Mise à jour de Corps et âmes

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un message de Sean Conroy :

Nous avons suivi avec attention les discussions à propos de l’instance Corps et âmes et j’aimerais prendre un instant pour vous expliquer les mesures envisagées afin de résoudre les problèmes rencontrés. Après la sortie récente du contenu lié à Caladbolg, il nous a paru plus que nécessaire de faire de Corps et âmes une expérience plus aboutie. En charge de ce projet, je suis heureux de pouvoir vous annoncer qu’un grand nombre de corrections sont en cours de développement et seront proposées dans une future mise à jour.

Une petite précision sur les modifications envisagées : mon objectif est avant tout de corriger tous les bugs qui peuvent gêner le bon fonctionnement de l’instance et de résoudre tous les problèmes de qualité de vie rencontrés. Nous n’avons pas prévu de bouleverser la mécanique de la rencontre, mais je compte bien ajouter de nombreuses petites modifications qui amélioreront nettement sa qualité et l’expérience de jeu.

N’hésitez pas à partager vos impressions sur le forum lorsque cette mise à jour sera en ligne. Comme toujours, vos commentaires seront les bienvenus.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

y a rien a changer sauf une seule chose (Migraine) c est le combat avec le chien, faut avouer que c est le seul qui bloque bon nombre de joueur car il est trés difficile de cc meme a 5,le reste du combat ne doit pas etre toucher et garder ca difficulté

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Par pitié, faites ce que vous voulez, mais ne nerfez pas un combat juste parce que les joueurs n’en ont pas compris les mécaniques et/ou ne jouent pas avec un stuff adapté pour le succès Migraine.

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

“une expérience plus aboutie”

J’sais pas, ça laisse pas sous entendre un nerf de parler d’une expérience plus aboutie. Mais effectivement, que ça soit en mode défi pour Migraine ou normal, y en a pas besoin, de nerf. En quelques try, avec un peu de concentration c’est largement faisable.

De plus, on peut choisir ses adversaires : Y pas forcément d’obligation de se taper Eir, ses 50 stacks + de Brûlure et son Garm

Perso ce que j’espère un peu plus, c’est un réglage de la précision et de la Hitbox des rochers que te balance Mordremoth pour “Vol mouvementé”. J’ai quand même l’impression d’être parfois à 3 mètres d’un rocher en vol, et j’me le prends ^^ Ce succès là est quand même difficile à obtenir je trouve, même si je me suis pas encore acharné dessus.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha pareil pour le vol mouvementé, je ne l’ai toujours pas réussi ( sans tricher, vu que je joue uniquement solo ), et j’ai perdu avec des rochers qui ne touchaient pas le personnage, donc si ils règlent ce genre de chose/bugs ( et tant qu’à faire aussi le succès de l’hélice sans se faire toucher… car le perdre dés que je me fais toucher par n’importe quel mob de toute l’instance, vu les packs à nettoyer bien avant l’hélice, c’est légèrement tendu en quelque sorte ), cela sera plutôt sympa ( même si ils auront mis le temps ! ).

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Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour le vol mouvementé, c’est assez simple pourtant. tu va dans une direction à vitesse normal et quand il jette un rocher tu fait demi-tour et tu accélère.
en restant entre les deux même courant ascendant avec ces aller-retour, ça passe sans soucis.

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Ma proposition seraient celles ci (après avoir fait cette instance bien une cinquantaines de fois pour moi, et d’autres joueurs)
Dans le combat final qui est selon moi là ou se trouve le plus de “souci” expérience joueurs :

  • Un allié mort est bloqué sur la plateforme et il est hors jeu (ca s’intègre certes dans l’idée qu’il est sorti de l’esprit) mais le joueur ne profite donc plus du combat (et il ne peux même pas le regarder correctement en plus ce qui pourrait faire qu’il profiterai au moins du spectacle correctement)._ Il serait bien qu’il y ai deux options possibles. Soit comme en raid un /GG pour relancer le combat final .
    OU
  • Supprimer la téléportation du joueur mort vers cette zone et le laisser au sol ou le téléporter dans un coin qui ne disparait pas de la zone avec la possibilité que nous le réanimions .
  • Bug ou pas ?! Aucune idée mais dans le dernier envol ou l’avant dernier il arrive très souvent que l’un des joueurs lors qu’il vient de s’envoler soit “grap” par quelque chose qu’on ne comprend pas et ramené au centre mais au sol et donc meurs sans aucune solution et évitement possible. C’est clairement pas quelque chose de normal ou alors qui se produit pas au bon moment dans le combat car c’est juste punitif et aléatoire.
  • Lors de la phase final, il arrive et malgré qu’on ai prit le temps de tuer toutes les ombres, éviter toutes les AOE, que lors de l’activation de la brèche, la barre de CC du Dragon ne soit pas totalement retiré et s’en suit une phase où le jeu est en attente, et si le ou les joueurs n’ont pas assez de CC eux même pour la retirer, il est impossible de finir le combat.

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

OMG dé jas cette instance avait un problème sur une partie il y avait une fenêtre horrible qui te demander de quitter l’instance pendant le combat. On a du finir migraine a 4, par erreur 1 a quitter l’instance.
Sinon il y a rien a changer svp perdait pas du temps bêtement ils a des millier de chose a faire avant exemple:
Les stockages promis il y a des mois.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Qu-est-ce-qu-il-manque-votre-Collection-de-mat-riaux/first#post303504
Qu’est-ce qu’il manque sur le jeux? j’ai dé jas fourni une liste.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Pour le succès où il ne faut pas se faire toucher en vol, il suffit de prendre un courant ascendant et de rester dessus en se laissant tomber à répétition et en ré actionnant le deltaplane

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Pour en faire une “expérience aboutie” il aurait déja fallu qu’il arrête d’évincer les trois quart des persos pour des raisons bidons : déja Kasmeer et Rox peut-être parce qu’elles manquent en profondeur comparés aux autres, puis le gros WTF de Marjory, qui à la base veulent quand même éclater le dragon de ses mains pour raison personnelle qu’on nous expose bien au fil de l’histoire et qui dit “allez y les gars, nous c’est cool on va monter la garde”.
donc en gros un :
-Kasmeer vs Anise ou la reine
-Rox vs ?? (on sait pas car personnage pas du tout étayé)
-Marjojo vs Belinda
-Rytlock vs Logan

Ensuite oui une correction des bugs c’est cool.

Puis ce serait pas mal qu’il y ait un peu plus d’explications sur les “brèches sur la réalité”, les différents buffs des lobes du cerveau qui apparaissent sortis de nulle part, genre rytlock qui s’improvise “Maitre occipital” laul

Enfin, une conclusion décente serait chic.

En tous cas je salue l’idée. Bon courage y’a du boulot les gars.

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Pour le succès où il ne faut pas se faire toucher en vol, il suffit de prendre un courant ascendant et de rester dessus en se laissant tomber à répétition et en ré actionnant le deltaplane

Déjà essayé à quelques reprises, sans succès

La proposition de Kjarllan, vitesse normal, puis au lancement demi tour et accélération me plait beaucoup plus ^^ j’vais tenter ça tiens.

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Posted by: Kaalcifer.8249

Kaalcifer.8249

Tu peux aussi aller te poser sur une branche
Les boules noir ne t’atteignes pas. (C’est ca qui me pause problème pour ce succès)
C’est encore plus facile si tu n’es pas le propriétaire de l’instance… tu n’as pas l’agro.

Force et Honneur !