Mise à jour du 22/02 avis

Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Cette fois ci je vais parler de la mise à jour qui a eu lieu le 22 Février 2017 ayant pour but d’équilibrer les classes.

Commençons par le plus problématique à l’heure actuel:

Le Revenant,

Il est depuis le nerf une classe sous joué, délaissé par la communauté car n’est bon dans aucun domaine (sauf en McM). La mise à jour avait pour but d’améliorer sa position en tant que classe à proprement parler mais malheureusement cela n’aura pas l’effet souhaité.

Pourquoi ? Même si l’euphorie pris de la Chrono est une bonne chose le problème reste tout simplement le même. Elle n’excelle pas dans ce domaine. Ce n’est pas en la mettant sur une des pires légende du revenant que cela va rajouter une quelconques utilisé, au contraire cela ne fait que fuir les joueurs. Un revenant heal, euphorie ? très peu pour moi le chrono et le druide jouent très bien déjà ce rôle chacun séparément et beaucoup mieux que le revenant. Cette mise à jour n’aura pas aboutit pour le revenant.

Comment y remédier : Déjà certaine légende telle que Mallyx ou Ventari on besoin d’être totalement refaite car elles sont à l’heure actuelle beaucoup trop faible et non pratique. On peut d’ailleurs presque ajouter celle du Grand nain à ces 2 là. Le revenant est une classe très prometteuse mais manque cruellement d’un rôle dans ce jeu. Je pense qu’il faudrait revoir sont rôle et créer un bonus qui n’appartient qu’à lui pour le rendre potable dans un travail d’équipe c’est une demande de recherche nécessaire pour le mettre en avant.

Le Guerrier,

Le Guerrier à l’heure actuelle est assez bien équilibré au niveau PVE mais en PVP et MCM cela n’est absolument pas le cas. Il faut vraiment qu’anet arrive à comprendre qu’il faut impérativement séparer les différents mode de jeu pour chaque skills. Même si pour cela il faut les réinventer entièrement ! Les altérations , résistance du guerrier et le dps actuelle permet une facilité de prise en main déconcertante comparé aux autres classes. Il faudra donc bien faire attention a créer une meilleur synergie à l’avenir surtout en PVP et McM.

Le Rôdeur,

Je suis agréablement surpris de cette refonte des animaux il en avait grand besoin surtout vu que la majorité étaient délaissé par les joueurs. Malgré cela le Rôdeur reste une classe dans l’équilibre en PVE on retrouve l’alté et le druide soutiens et en Jcj et McM un peu la même chose. Il faut quand même faire attention en PvP il ressort beaucoup trop facilement aussi il va donc falloir séparer certaines compétences je ne le redirais jamais assez c’est vraiment l’essentiel pour faire évoluer d’une échelle les mises à jours d’équilibrage.

Le Gardien,

Il est l’exemple type du problème actuelle. Utile en PVE mais pas nécessaire mais en PvP juste WOW c’est stack de brûlure qu’il arrive à stack à 18 en 2s est un peu dans l’abus du problème de la non séparation des compétences. J’attends un retour avec impatience. il faudrait d’ailleurs revoir certain sorts en PVE surtout pour créer un Dps plus à l’égal de ses compagnons d’armes. (exemple : petite amélioration des dégâts des pièges en PVE uniquement)

L’élementaliste,

Il était en voit de disparition en JcJ connu comme une toxicité pour les chances de victoires, il a quand même réussi à revenir au dernier patch. Et voici que tombe ce fameux patch qui je pense est le plus équilibré d’entre tous. Oui, il a eu besoin d’un nerf il est la classe avec le plus de DPS dans le jeu à l’heure actuelle donc un peu de nerf sur l’affinité Air n’était pas de refus mais pas trop 7% est très bien. Après la diminution des compétences de survit est un bon début, il faut quand même revoir certain en PVP qui ne sont absolument pas optimisé pour. Donc j’attends la suite avec impatience. (un Petit up du cor ne serait pas de refus il attire actuellement peu de monde).

L’Envoûteur,

Il est une classe avec le plus de survie du jeu mais aussi connu comme celle ayant les propriétés et vertus de groupe (les bonus : célé, euphorie ….) les plus prenant du jeu ! Oui cette fameuse classe qui est devenu indispensable a su ressortir du lot comme certaines telle que le druide Heal, le War PS, le Nécro Viper c’est très bien. Cette amélioration pour les raid permets encore plus de facilité même si cela ne plait pas à tout le monde. Il faudrait maintenant revoir si tout c’est sort ne sont pas dans l’excès par rapport à certaine classe. à suivre !

Le Nécromant,

Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !). Le nécro est unique en sont genre que ce soit en PVP, PVE et McM il a un rôle propre mais attention il a beaucoup faibli en PVE avec tout ces nerfs que certain en préféreront un Rôdeur alté, Envoûteur alté et Guerrier alté qui n’est pourtant pas leur rôle de prédilection ! surtout le guerrier. Mettez bien l’accent sur le faite est ce que cette classe est dans l’ombre des autres ?! Si oui pourquoi et surtout comment remédier à ce problème. Un élément clé de la réussite !

L’ingénieur,

Je ne suis pas un grand spécialiste de cette classe et de ses multitudes de possibilités qui font de elle une classe a par entière ! Oui elle avait besoin de tout ces up. On en voyait presque pu. J’espère que vous aller poussez l’accent sur autre chose que les spécialisations d’ailleurs pour revoir le pistolet / bouclier ou le fusil ! attendons de voir ça .

Conclusion : Que pouvons nous tirer de tout ça au final ?! C’est assez simple voici ce qu’anet à besoin de revoir particulièrement lors des équilibrages à venir.

-> Définir ce qui rend cette classe unique par rapport à l’autre.
-> Comparer leurs viabilités l’une par rapport à l’autre.
-> Séparer les compétences McM , PVP, PVE. !! très important ce point et très demandé par les joueurs.
-> Revoir les non spécialisations : Nous vivons dans celle de HoT depuis la sorti de l’extension car elles sont tout simplement complètement prédominante par rapport aux autres. il faudra revoir un système entier pour qu’elle ne le soit pu a fin d’avoir un équilibrage peut être plus complexe mais mieux approprié au jeu. La variété de build c’est ce qui fait un jeu ! A dieu copier coller pour tous !
-> Refonte entière du Revenant est nécessaire pour lui créer un bonus, une attractivité qui lui est propre (bonus de groupe spéciale par rapport aux autres classe par exemple. Accès Dommage plutôt je pense).

Sur cela bonne lecture à tous et j’attends vos retour et ceux d’anet avec impatience !

(Modéré par Guildwars.4893)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je comptais répondre, mais je préfère m’assurer d’une chose. Dans ton “analyse”, tu traites bien de tous les modes de jeu ? C’est à dire, que sur tous les points, tu inclus le McM dans ton avis ? Ou il y a des passages PvE/sPvP only ?

Mais je me permet quelque chose quand même :

Le Nécromant,

Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !)

Vu que je suis le seul sur le forum FR à en avoir parlé, je pense que ça m’est adressé.
Je te laisse juger par toi-même : https://imgur.com/zfQxqt0

Après, ce n’est pas la compétence elle-même qui serait forcément en cause, d’où le fait que j’ai dis que je ne souhaitais pas particulièrement son nerf (tout comme je ne souhaitais pas particulièrement le nerf du signe d’inspiration), la mécanique des condis est elle-même en cause.

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Je comptais répondre, mais je préfère m’assurer d’une chose. Dans ton “analyse”, tu traites bien de tous les modes de jeu ? C’est à dire, que sur tous les points, tu inclus le McM dans ton avis ? Ou il y a des passages PvE/sPvP only ?

Mais je me permet quelque chose quand même :

Le Nécromant,

Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !)

Vu que je suis le seul sur le forum FR à en avoir parlé, je pense que ça m’est adressé.
Je te laisse juger par toi-même : https://imgur.com/zfQxqt0

Après, ce n’est pas la compétence elle-même qui serait forcément en cause, d’où le fait que j’ai dis que je ne souhaitais pas particulièrement son nerf (tout comme je ne souhaitais pas particulièrement le nerf du signe d’inspiration), la mécanique des condis est elle-même en cause.

Bonjour à toi Galaxiaspace,

Pour clarifier quelques points : Je traîte en effet de tout mode de jeu confondu. Après il y a certaines remarques qui conviennent plus à un certain mode de jeu propre mais tout cela reste global dans l’ensemble.

Ensuite, non je suis navré ce n’est pas en me basant sur le forum FR que je suis arriver à parler de spéculation malgré ton topic beaucoup de personne in game en parlaient d’ou mon intervention dessus.

Après comme tout le monde on aime jamais vraiment les nerfs, on a peur de ce qui pourrait arriver comme pour le Revenant.

Bon courage à toi pour la suite^^.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ensuite, non je suis navré ce n’est pas en me basant sur le forum FR que je suis arriver à parler de spéculation malgré ton topic beaucoup de personne in game en parlaient d’ou mon intervention dessus.

Ah bon désolé, c’est mon égo qui a parlé alors ! :p

Je main revenant en McM et je n’ai clairement pas peur d’un nerf car, c’est ma vision des choses depuis maintenant pas mal de temps, la question de skillcap passe avant la viabilité de la classe (et ce, dans n’importe quel mode de jeu).
Une classe ne peut être efficiente que si elle est suffisamment maîtrisée, cela implique, globalement, des rotations/applications selon la situation (à opposer au roulage de tête sur clavier), des réflexes d’utilisation de certaines compétences (à opposer aux procs passifs) et un build réfléchi (ou pompé sur metabattle (même si je met en garde quiconque va sur metabattle pour le McM car on peut rapidement tomber sur un build GvG bien moins adapté à de l’open)).

Alors évidemment, ce n’est jamais marrant d’être nerf et de voir la classe voisine se prendre un up de 4k sur une compétence qui fait déjà le café, je suis bien d’accord et c’est clairement pas la chose à faire, mais pour nous sortir un équilibrage avec 107 ups dont 36 traitent d’une réduction de temps de chargement ou de coup d’énergie, et 26 d’augmentation de dégât, et à l’opposé seulement 5 nerfs, j’ose espérer qu’Anet serait quand même capable d’inverser ce ratio et cette tendance à favoriser un skillcap bas, en faisant des réajustements sur chaque classe (ce qui n’arrivera probablement pas, on est bien d’accord).

Bref, pour revenir sur ce que tu dis :
Il faut savoir qu’en McM, le revenant reste très puissant pour un format supérieur à 2 ou 3. Pour plusieurs points :

  • Il participe grandement à la méta grâce aux buffs défensifs qu’il apporte et à la durée d’avantage
  • Le marteau lui donne une place très privilégiée dans un rôle (mi-)distants, grâce à un burst énorme pour une défense très correcte qui counter facilement les eles et nécro distants adverses. Enfin… qui counter à peu près tout ce qui bouge en fait.
  • Mallyx est une branche quasi obligatoire désormais pour le proc de résistance qui counter en une seule compétence toute la méta alté. Cette source de résistance est encore plus précieuse depuis le nerf du signe d’inspiration et du F2 du revenant, qui de plus en plus laisse place et démocratise la méta altération, notamment avec la compétence épidémie. Le corrupt de Mallyx est très apprécié en GvG
  • Jalis est également utilisé, plus en GvG, pour son élite surtout.
    On peut ainsi avoir 4 postures utilisables sur 5, l’orientation actuelle de ventari ne pouvant détrôner les healers classiques à cause de sa mobilité réduite (mais sait-on jamais ^^)

Sinon pour ce qui est de mon avis, ce sera pas très long. J’ai noté quand même quelques bonnes choses dans ce patch :

  • Le combo qui dispell les altés est une excellente idée, mais vient malheureusement bien tard. Ce ne sera pas suffisant avec une mécanique qui s’oriente de plus en plus vers le burst (je pense malheureusement que c’est le PvE qui empiète sur cet équilibrage). Si on regarde le gif que j’ai mis au dessus : à quel moment cette zone de combo est utile ? Cela aurait été excellent si on restait sur l’idée d’une mécanique basée sur la durée, avec en conséquence une réduction des dispells, du nombre condi appliquées en une seule compétence ou sur des compétences random, et une réduction du spam en général.
  • Le up des explo de l’ingé (si j’ai bien lu) est un bon point pour une classe qui reste médiocre en bus, ce qui lui permettra d’explo les zones de lumière pour en faire potentiellement un bon dispell de MT… peut-être.
  • J’aime la réduc du cd du champ neutre du mesmer ! (ça c’était totalement perso)
  • Le up de la branche Ventari du revenant est louable, mais j’ai peur que ce soit loin d’être suffisant.
  • Le nerf de la meteor shower qui a fait frémir le monde entier est pour moi une bonne chose en McM. Cela permet de nerf l’impact de cette zone lorsqu’il s’agit de depop une arme de siège sur un rempart, ce qui augmenté la viabilité de la défense (encore plus difficile sur la carte désertique).

Voilà globalement, le reste est neutre ou à jeter.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant ton avis, quelques avis contraires (on a tous le notre :p )

  • Revenant

Pour moi, en McM, il n’est pas sous joué. Car il ne possède pas le -50% dégâts du baton en PvP, ni le -33% dégâts de l’épée, 2e skill. Du coup, il possède toujours un très bon dps, tout en étant fragile aux condis.

  • Envouteur

Pas de mon avis de lire que l’envouteur possède la meilleur survie. Il reste difficile à tuer par ses innombrables clones, son fufu (gênant en PvP vu que ça force le décap) et ses blocables, mais grâce/cause de HoT, chaque classe possède énormément d’anti blocables. Son bouclier en est que plus gênant qu’autre chose. Et même s’il possède une base PV vraiment appréciable, il reste très faible en armure, c’est d’ailleurs l’une des classes sur lequel je fais toujours le plus de dégâts.
En terme de “meilleurs survies”, je pense que le guerrier et le druide sont au coude à coude (oui, le nouveau truc du guerrier consiste à le mettre avec des runes tank histoire de tenir 2ans)

  • Ingénieur

Je suis déçu. Le LanceFlamme était un kit mixte. Il est devenu totalement condi. Ce qui veut dire qu’il n’y a que très peu de kite viable en terme de dps.
—> Les grenades sont très vulnérables à la représaille
—> Le kit outil est bien
—> Le kit Bombe a un trop grand écart efficacité/facilité pour être jouable (spam 1 long, bombe longue, etc…)
En terme de “condi”, l’ingé n’était pas du tout à plaindre, le seul soucis à la rigueur, était qu’il fallait savoir temporiser et que son burst était “long” à recharger (plus que les autres classes).

Du coup, pour changer encore et toujours des ups et des nerfs la ou il ne faut pas :

  • l’auto clone du mesmer qui t’envoie 6 clones la tronche toujours présent
  • Le war et son skill café toujours présent
  • Le druide avec ses propres caractéristiques toujours présents
  • Le nécro qui met trop de condi en un seul clic toujours présent (et encore, avec la zone de représaille c’mieux)
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le nombre de fois ou j’ai tiqué en lisant les propos de l’op…

Globalement, tant que le jeu ne reviendra pas dans le sens où chaque compétence doit avoir un ratio puissance/contraintes+ CD cohérent, il ne pourra être que l’ombre de ce qu’il a été en terme de JcJ tout du moins. Cesser les skill “café” qui sont faciles à placer, ont des CD ridiculement faibles et ont une puissance démesurée. Le coup de tête du guerrier est un bon exemple de compétence qui a été mal évaluée dans la case “contraintes”, puisque l’auto-stun N’EST PAS une contrainte pour cette classe à cause d’un certain nombre de ses talents. Donc rééquilibrer cette compétence devra forcément passer par la compétence elle même, ou par les talents qui amenuisent drastiquement cette contrainte.

Il y a pas mal d’autres compétences mal évaluées : le F1 espadon/masse du zerk, l’auto-attaque du druide, les traps du DH, etc. Et bon sang de bon soir, il faudra à un moment se prendre par la main et s’autoriser à faire des nerfs globaux des classes et plus particulièrement des spé élites si on veut sauver les modes pvp de ce jeu. Oui, je sais que c’est plus facile à dire qu’à faire car après les pveboyz vont galérer à finir leurs raids, vu que j’ai pas connaissance de guildes qui ont réussi à les finir sans spé élite (peut être qu’il y en a si ça se trouve). Mais clairement il faut repartir à la base, parce que les compétences ajoutés à HoT n’ont pas été conçus sur le même barème que les anciennes. Le jeu lui-même n’a pas été conçu sur ce barème : le HP pool des classes n’est clairement plus adapté quand on peut mettre des calottes à plus de 9K avec des prérequis minables et sans que l’attaque soit téléscopée a 3km.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Belarion.6834

Belarion.6834

Bonjour,

Surtout ce qui devrait être fait, comme on l’a dit si souvent, c’est faire la différenciation entre les modes de jeu.

Nerfer des compétences trop puissantes en McM/PvP, pourquoi pas, mais cela ne doit PAS avoir de répercussions en PvE. Surtout à l’heure où les Raids demandent un certain niveau de DPS. Et qu’on vienne pas me parler de synérgie de groupe. Tu aura beau avoir toute la synérgie du monde, si chaque classe s’est prit un nerf de compétence ça va se ressentir clairement.

Je pense notamment au nerf de la Pluie de Météores, qui n’avais pas lieu d’être en PvE. Si c’était pour rétablir un certain équilibre d’utilisation de classes, pourquoi dans ce cas là ne pas up les autres dans le mode PvE uniquement ?
Rééquilibrage ne devrait pas forcément être un synonyme de nerf.

Et je suis un peu déçu de la MAJ concernant le Revenant.. Mettre de l’euphorie sur Ventari, c’est un bon concept, mais Ventari n’est quasiment jamais joué, sauf en de très rare cas.
Par contre, certains disent que Mallyx n’est pas très utile, alors que clairement, en McM, cette branche est plus qu’utile. Cela permet au groupe d’éviter de faire la carpette du début à la fin. La résistance appliquée par cette branche est limite indispensable par rapport à la méta actuelle.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense notamment au nerf de la Pluie de Météores, qui n’avais pas lieu d’être en PvE.

… Tu crois sérieusement que c’est un nerf qui a été pensé pour le pvp ? Sois réaliste, un peu, ils voulaient baisser les dégats de l’elem ou tout du moins la composante “pluie de feu” dans son DPS global pour pouvoir peut être réajuster plus tard. Parce qu’ils sont pas pressés chez arenanet.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai peur que ventari ne soit jamais viable à moins qu’ils le rendent encore plus OP que les autres healers ! (mais pourquoi on parle de healers sur Gw2 ? T.T)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le Voleur fait tellement honte que l’auteur n’a meme pas daigné en parler XD

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Cette classe existe encore ?

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Je me suis fait la même réflexion quand j’ai vu que l’auteur n’avait même pas évoqué le voleur ! Et finalement, quand on voit le résultat, vaut mieux pas en parler en fait ! ^^

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Le Voleur fait tellement honte que l’auteur n’a meme pas daigné en parler XD

Bonjour à toi Atores,

C’est une bonne remarque que voici. En effet je n’ai pas parler du voleur car vu ce qu’il advient je pense pouvoir écrire un roman les 1001 problème du voleur à l’heure actuel.

On se comprend je pense !

Ps: Non sérieusement, je me disais bien que j’en avais oublié un.

Alors !! le voici le pauvre oublié de tous Le Voleur,

Que dire de cette classe…. Et bien on va la considérer comme utilitaire dans le sens ou elle ne fait que fuir en pvp ou spam une touche, esquiver à l’infini ou encore cette invulnérabilité du sort 5 au bâton. Et voici qu’on se dit tiens pourquoi pas up un peu les trap et les alté du voleur qui font fuir tout le monde en PvP (tellement cela ne sert à rien) et qui est tout juste demandé en Pve de fait de sa survie. Après on ne peut pas le dénier elle a un potentiel explosif dans la main d’expert encore faut il que 95% de la communauté soit expert ! pour compenser cela on lui a appris à spam 1 touche comme ça tout le monde est happy et vie heureux jusqu’à la fin des temps (finalement je vais écrire un conte).

Citation Anet "nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.’ Je crois je me suis arrêté en mis chemin … Bon courage pour la suite je laisse quelqu’un de plus apte pour définir cette classe :p.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Il n’y a rien de plus à dire. Le voleur a pris tellement chère de tous les côtés que même les dev ne savent plus trop quoi faire avec cette classe. Au final, jouer voleur revient soit à jouer d/p soit jouer full condi trap… Vive la diversité des builds !

Pourtant je ne demande pas de up de dégâts, mais juste une refonte de certains utilitaires, de l’élite Guilde des voleurs, et aussi de rendre le double pistolet, le double dague intéressant, de façon à créer une véritable alternative entre les set d’armes.

Mince quoi, c’est si compliqué que ça que de vouloir ouvrir ses compétences et se dire : " Bon, tous mes utilitaires sont géniaux, mais je dois en choisir trois, qu’est ce que je peux prendre ?". A côté de ça j’adore comment ils ont voulu redonner de l’intérêt à la double dague : Allez on up “cape et dague”, on augmente les stacks de vulné de 3 à 5…! Sérieux, personne à une corde là ??!