Ha enfin des informations sur le prochain équilibrage, merciii !
Des bonnes choses dans l’ensemble.
Pour aider à compenser ces réductions globales, nous augmentons les dégâts et certaines durées d’avantages de base.
Bof, vu les expériences passées, y a des chances que ce soit les mêmes qui en bénéficient au détriment des autres.
Personnellement c’est pour les raids, ça peut tout simplement kick le rev des compo voir même l’envout si c’est mal foutu. Déjà qu’il est difficile d’introduire toutes les classes dans un raid alors si en plus on commence à nous en rendre certaines moins efficaces…
C’est là que le split de compétence doit intervenir pour cibler quel mode de jeu est la cause de ces modifs et n’appliquer le nerf qu’à ce mode ^^
- Les raids touchent une infime minorité de la population de gw2.
- je préfère être kick d’un groupe raid en tant qu’envouteur plutôt que célé bot monogameplay envisageable. Quand on équilibre faut prendre du recul, surtout vis-à-vis de la meta actuelle.
- on va enfin pouvoir espérer par la suite d’autres voies que du boonshare en utilité envouteur McM/raid, quitte à passer par une période de disette.
Et le phénomène dont tu parles ne fera qu’empirer, avec un nerf de certaines classes (et du DPS général du coup) les joueurs se rabattront encore plus sur ce qui est meta. Une compo meta avec encore moins de diversité de classe. Là si tu rends inutile le rev et l’env (pour ce dernier je pense pas quand même), ce sera remplacé par guard (qu’on trouve déjà) et des war ps… Tu vas te retrouver avec des teams 2 druides, 3 war, 3 ele, 1 necro, 1 guard. Toujours pas d’ingé/thief, plus de rev et plus d’env.
Ton raisonnement est logique mais se base sur ce qui se fait actuellement, c’est le boulot de l’équipe d’équilibrage de tout ajuster pour lisser ce phénomène justement.
Si selon toi on peut tout jouer en raid, la maj va juste donner envie aux joueurs de ne plus prendre de rev/mesmer. Je vois pas comment virer des classes du meta va améliorer la situation.
Et justement c’est ensuite au dev de donner envie de jouer ces classes malgré les changements, je considère que virer des classes du meta est une bonne chose car elles auront des nouveautés dans leurs choix de jeu.
Désolé de faire du mono quote mais si on commence pas s’enfermer dans la meta lorsqu’on veut faire de l’équilibrage, on ne va pas aller loin. (reste qu’il y aura probablement une période de disette oui.)
Raid mis à part :
Un nerf du boonshare sans d’autres ajustements, c’est rendre l’alté beaucoup moins situationnelle, et ce sera certainement pire qu’avant. J’espère qu’il y aura d’autres modifications “importantes”.
J’espère aussi, bon après ça va faire 9 mois que j’espère une vraie maj d’équilibrage qui ouvre de nouvelles portes donc bon je reste quand même sceptique.
Les Raids à 10, c’est de la grosse bouse, ya aucun challenge et aucunes difficultés,
Évidemment, tu ne vas pas le tomber, mais de ton côté, la chose n’est pas plus compliquée. Du leur, oui, ça va être difficile, parce qu’ils sont nuls.
ça va les chevilles ?
(J’ai rien contre vous mais ça snob un peu quoi.)
(à en entendre certains, ils n’ont jamaaaaais wipe en raid et ont toujours roulés sur tout depuis la sortie du raid que ce soit organisé ou en yolo pu.)
Avoir des papillons avec soi c’est pas de la difficulté. Ça ne change en rien ton gameplay, le leur est affecté, mais pas le tien, donc de ton côté, à par jouer avec des gens qui n’ont que 3 neurones, ça ne change rien.
Et ben justement de mon point de vue un joueur adroit va adapter sa façon de jouer, parler en chat/ts suivant ceux avec qui il joue pour avoir la meilleure synergie possible et ça changera du tout au tout suivant les gens, même si ça rate.
Je ne conçois pas comment quelqu’un qui joue en mode robot puisse penser une seconde qu’il vaut plus que des gens en phase d’apprentissage, je voit bien la critique :
“- hey les mecs j’ai fait mon robot gameplay parfait, vous avez pas fait vos robots, ça a fail bande de noobs.”
Sinon c’est pas nouveau que la plus grosse difficulté c’est de trouver les gens. (et de communiquer.)
Ensuite, plus on pratique, plus c’est facile, c’est comme partout.
Attention hein, je ne remet pas en cause les défis en sous-nombre et autre mais faut remettre les choses en contexte.
Pour revenir au sujet, comme d’hab je préfère 10 fois un jeu qui bouge quitte à rebondir car c’est mal foutu que des metas qui stagnent pendant 6 mois – 1 ans avec quasi aucune autre diversité derrière.