Modifications d'équilibrage à venir

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(pour faire pop la 2e page)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Des gens ont proposés moultes fois d’ajuster les caractéristiques du pet sur le rodeur. Un rodeur cleric aura un pet inutile en dégâts (et donc il prendra des pets supports, à vous de les rendre plus intéressants en support).

Et au lieu de ça, vous les rendez plus puissant ? Parce que pour moi, c’est un up de pet, je fais souvent gaffe aux pets, le hérisson violet se dresse sur ses pets juste avant son F2 et je bloque en war, je F3 en Dh, je bloque en ingé etc…
Et maintenant, s’il a ce buff, je pleure ou je crame une esquive ?

Alors que tout le monde réclame plus de skillcap sur les classes, anet nous propose une classe qui se joue sans intervention du joueur. Surtout que le signe de pierre fonctionne aussi sur le pet de plus de son nombre hallucinant de point de vie ce qui rend la bestiole intuable x)

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Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Clairement encore et toujours un travail sur le P2W.
Depuis le début de HoT, la majeur partie des spécialités sont nettement supérieur aux autres builds “old school”.
Donc ça ne changera rien… le jeu reste toujours aussi déséquilibré.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

d accord avec Hydracile
les ( nouvelles )spécialités sont trop fortes, par rapport aux anciennes
au lieu de proposer une autre facon de jouer, ca (im)pose la nouvelle spé.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(à mes deux VDD), au risque de me faire modérer, si on met des build oldschool à force égale avec les builds de HoT, ça peut être une affaire commercial, car il se vendra moins que le jeu en gratuit.

A la base, il me semblait avoir entendu que HoT permettrait d’avoir un gameplay différent et non, plus puissant, je ne trouve malheureusement plus la source…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Perso, je suis pour que toutes les Spécialisations soient mises au même niveau et d’utiliser la maîtrise pour booster, toutes les classes (anciennes et nouvelles). Comme cela on aurait 18 classes viables (étant au même niveau, mais diversifié) pour le raid, les méta, fractale, etc….

Il aurait pu avoir une catégorie de maîtrise élites, dans laquelle on retrouve tous les buffs du jeu à maxer. Selon nos besoins, on choisirait via l’interface Héros (H) un seul buff élite (“permanent” ou actif 1 min toutes les 5 minutes) qu’on désire avoir parmi (puissance/altération/régénérer/ etc…). Après reste à savoir si le buff élite est appliqué uniquement à notre personnages ou à un groupe de personnages (5 généralement) [un peu comme l’aura du gardien un compétence élite].
L’avantage que les nouvelles capacités soient obtenues via les maîtrises, simplifie l’équilibrage JcJ/McM, car il suffit que ceux-ci soient déactivé pour ses modes de jeux. Enfin j’imaginais l’extension HoT comme cela avant sa sortie, malheureusement c’est pas le cas …

Sinon j’espère qu’un jour que les 18 professions pourront faire le Raid sans être Boudé ou Kick, sans pour autant faire du causal…

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Saghia
suis pas super d accord que les 18 professions puissent faire fractales, ca ferait trop couteau suisse
cependant, chaque classe, warrior, ranger necro, etc etc, devrait avoir chacune 2 ou plsrs facons de jouer chaque type de map ; fractales, raid, donjons
ca ressemblerait plus à de la maitrise de perso, s adapter selon la situation

l idee, des " nouvelles capacités obtenues via maitrises " a l air interessant, surtout la partie, "suffit de desactiv[er] " .

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

18 professions ?

Les spé élites apportent trop peu aux anciennes classes pour parler d’une nouvelle profession. Le changement de gameplay est aussi apparent qu’un simple changement d’arme.

Je trouve naturel qu’une spé élite soit plus “forte” qu’une spé classique. J’espère cependant pas qu’il y ai pas une escalade de puissance à chaque extension pour faire acheter la nouvelle extension aux joueurs exclusivement pvp/mcm. Après certaines spé sont ratées dans le sens où si un cataclyste ou un druide ne sont pas forcément plus puissant que la spé de base, offre une véritable nouvelle orientation à la classe.

La ou un berserker ou un fracasseur n’ont pas de nouvelle orientation et on juste eu plus de dps/survie.

On verra, si il y en a, si les nouvelles spé élites sont équivalentes en terme de puissance aux anciennes ou si elle offre de nouvelles orientations.

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Un mec avait posté y’a longtemps des fuites de la prochaine extension, apparemment il y aurait pas de nouvelles classes il me semble mais de nouvelles spé élites genre guerrier dague si je me souviens bien.

Bref, pour moi l’erreur a été d’ajouter de nouvelles spés alors qu’à la base Guild Wars c’est surtout un jeu de compétences avant tout : on a 8 dans GW1, entre 10 et 15 dans le 2. Guild Wars, ca a jamais été une histoire de spé.

Bon sauf Heart of Thorn qui m’a fait mentir. Cette pauvre extension c’en ai pris tellement plein la tête que c’est même plus drôle d’en parler maintenant.

En espérant que le prochaine extension apporte son lot de nouveauté parce que si Anet nous mettent des bouts de scotchs sur la meta comme ça sans faire un truc propre, c’est toute la charpente qui v s’écrouler

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Bon sauf Heart of Thorn qui m’a fait mentir. Cette pauvre extension c’en ai pris tellement plein la tête que c’est même plus drôle d’en parler maintenant.

En même temps quand on la compare 30 secondes à faction qui était une extension qui se concentrait, pour le rappeler, sur le pvp Il y a pas photo.

J’ai hate de voir les nouvelles spé. Guerrier dague, je l aurais bien vu avec une lance en mode paragon, le gardien spé derviche, le nécro ritu. Pardon moment nostalgie