Mon avis sur les succès quotidiens

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: koj.5634

koj.5634

Franchement, je suis ahuri par les propos tenus ici par certains, dont le créateur du post.

Déclarer que les nouvelles qjs sont difficiles, longues, qu’il faut plusieurs rerolls pour y parvenir et que ce n’est plus approprié pour les casus, je trouve ça vraiment incroyable.

Nous savons tous que chaque mise à jour, chaque travail d’ANET est toujours bombardé de plaintes (bonnes ou mauvaises je vous l’accorde). Cependant, il serait bien que les-dites plaintes soient tout de même justifiées avec du bon sens et de l’objectivité.

Allons-y petit-à-petit :

Tout d’abord, je ne vois pas en quoi la quotidienne vous empêche de faire ce que vous voulez. On dirait que vous êtes obnubilés par celle-ci et ses récompenses, mais avez-vous pensé simplement à jouer comme vous le voulez et juste avant la fin de votre session, regarder où vous en êtes ? Je m’explique: vous possédez par exemple une session de jeu d’1h30 et vous avez envie de faire des donjons en explo. Sachant que ces derniers se font en environ 30min chacun (je ne parle pas d’arah), pourquoi ne pas en faire deux et ensuite regarder l’état de votre quotidienne ? Et pour finir, utiliser les dernières 30minutes à la compléter ? Je n’ai pas envie de vous dire comment vous devez jouer, mais plutôt vous dire d’élargir votre façon de jouer en vous disant qu’au moins 65% de votre quotidienne sera faite par n’importe quel biais.
De plus, vous pourrez également en accomplir une bonne partie (voir la totalité) en RvR, contrairement à ce que prétendent certains.

Ensuite, parler au nom des casus, je trouve ça très drôle car finalement tu n’as même pas pris la peine de définir un casu (ce terme peut être interprété de différentes manières, certes proches, mais en certains points différents) et que tu donnes juste l’impression de pousser ton coup de gueule. Il n’y pas vraiment de fondement dans ton avis, juste “c’est nul car les gros joueurs sont avantagés”. Alors que finalement, les quêtes journalières te donne 25 points de succès par jour, pas mal pour ceux qui font la chasse aux achievements, te permettent d’obtenir du stuff élevé sans passer par le farm des fractales et en plus le choix est bien plus large. C’est pas cool ça pour les casus ?

Je trouve dramatique qu’à chaque patch/amélioration/évolution, les joueurs crient au scandale. GW2 est le mmo qui a le plus évolué dans un délai aussi court. Il est sorti il n’y a même pas 6 mois et tu sens que les dev sont à fond dessus et passent au peigne fin absolument tout ce qui est dit par les joueurs, alors franchement faut arrêter aussi un peu de se plaindre. Personnellement je suis un hcg, j’aime la difficulté et les challenges, ceux dans lesquels tu dois te plonger pendant un bon moment pour y parvenir, comme par exemple le puzzle jump d’halloween. Ca devient de plus en plus rare d’être assouvi en terme de difficulté dans les jeux actuels et c’est pas pour autant que je vais ouinouin sur les forums.

En tout cas, un grand bravo à l’équipe de Guild Wars 2 pour leur boulot et leur suivi.
Continuez comme ça, c’est du tout bon et on se régale !

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Posted by: Riss.1536

Riss.1536

Si on oublie les bugs du succès combo killer, je suis très content des nouvelles journalières qui sont beaucoup plus rapides à faire que les anciennes.

5 vétérans : version McM, attaquer un camps de ravitaillement (5-10 minutes). version PvE, faire les pré-events de Jormag (10-20 minutes) pour ceux qui aiment pas chercher.

Crafter : 10 secondes, ne me dites pas que vous n’avez pas les matériaux à moins que vous n’ayiez jamais fait les anciennes journalières.

Parler au vendeur de laurier (succès d’aujourd’hui) : 1 seconde, allez 5 juste pour le temps de chargement à l’Arche du Lion.

Ressuciter 10 personnes : j’ai laissé un perso au Détroit de la Gorge glacée pour faire les 5 events avec Jormag plus tard. Dans l’eau à côté du donjon HdV, il y a 2 events dynamiques que personne ne fait jamais avec énormément d’ours ou de quaggans à ressuciter (5-10 minutes si on tue les poissons ou pas)

Les esquives : faisable n’importe où sur n’importe quel mob. Beaucoup plus rapide que de chercher 15 type d’ennemis.

Là où Interniet a raison, c’est quand même que c’est beaucoup plus galère à faire si on est un nouveau ou perso bas level comme on connait pas encore les bons spots.

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Posted by: Nae.6432

Nae.6432

Bonjour

je t’avais répondu déjà en te proposant une solution alternative pour le finir. Tu m’as dit que c’etait 100% PvE et que c’etait pas possible pour toi.

J’ai donc voulu tester par moi même avec ma rodeuse lvl 8 à la vallee de la reine hier soir (je n’ai pas accès à toute la zone enfin si mais les mobs sont trop haut level dans une partie de la carte)on garde la partie immersive du jeu en explorant …

-Et en me balladant tranquilement tout en explorant et en faisant mes coeurs etc… J’ai terminé , j’avais juste un petit retour en ville à faire pour ‘lartisanat. Donc sans vouloir chercher à le faire, juste en me baladant , il etait terminé en 1h -1h30.
Les esquives : rien que le coin des harpies où j’ai esquiver la plupart de leurs attaques ou les centaures , il était fini. Bon après je suis pas statique dans les combats car si on reste un poteau comme dans les autres jeux , on prend cher ou on a vite l’armure brisée

Le type d’ennemi : j’en ai assez rencontré pour le faire. Les véterans et event ,il y en a partout etc…. Donc du coup je suis pas d’accord avec toi sur le fait de tweaker , on peut très bien le faire en evoluant son personnage. et je ne comprend même pas de vouloir faire un reroll pour reussir les succès car ils sont accessible dans n’importe quelle zone (sauf orr où les mort vivants compte un type d’ennemi)

Certes le jour du combo ou rez , c’est peut être plus compliqué mais c’est un quotidien qui donne 4k500 de karma , 1laurier , une piece mystique , des sous et de l’xp. Est ce dramatique si on loupe un jour en tant que joueurs bas level :

- tu l’a réussi 3 fois et un jour il est trop long . tu as fait 13k5 de karma c’est déjà pas mal (si on compte les events que tu as fait dans les zones tu as peut etre 15k karma , as t’on besoin d’autant au debut ? même pas avec le loot , l’histoire perso etc… même pas besoin de consommer du karma pour son stuff. Les ingredients de cuisine sont peu couteux ….

- piece mystique : c’est pour faire de ’lexo , gold (avec de ’lorichalque etc…) à la forge mystique donc peu utile à bas level. Juste bon à stocker.

- Les lauriers : il en faut 30 pour de l’elevé (des quotidien +le mensuel voilà), 3 pour des pieces exo 75-80, 1 pour des composants , 3 pour debuter un craft….

Donc dans l’ensemble ce n’est pas si grave de le rater ou ne pas le faire à ce niveau. Ok c’est partie du jeu mais comme les donjons histoire & explo qui sont accessible à certains levels. Comme dit stephane Lo presti ce n’est pas obligatoire et il y a differentes façons de le faire après cela ne vous conviendra pas et c’est ainsi…

Remettre l’ancien système de quotidien ? J’etais plus en galère à le faire en me connectant certains soirs où j’avais peu de temps alors que là aucun souci.

Ce matin avant de partir bosser, j’ai vu qu’il fallait parler à un marchand de laurier donc il y a des jours où il y aura plusieurs étapes assez “longues” à faire mais d’autres où tu auras juste une étape plus longue que les autres.

-

(Modéré par Nae.6432)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Comme toujours, des stratégies de “contournement” de l’esprit du pourquoi de la correction vont/peuvent être élaborées. Il reste par exemple des endroits où le taux de réapparition des vétérans est importante. Est-ce voulu ? Est-ce un oubli de l’équilibrage de la zone ?

Hier, je me suis trouvé une caverne dans les Champs de Gendarran, avec deux vétérans en permanence (c.à.d. non liés à un évènement). Le temps de tuer le second et toutes ses troupes (qui “repopent” elles aussi rapidement), le premier est remplacé et nous attend près de la sortie de la grotte… Ce n’est pas une repop de malade, mais disons qu’on combat pour s’enfoncer dans la grotte, que l’on peut combattre (des repops) pour en sortir, et qu’il n’y a plus qu’à recommencer sans trop patienter. Rien à voir avec le temps nécessaire à la réapparition des moghols Centaures par exemple.

Je pense pourtant que l’esprit de la correction de la journalière était d’inciter à parcourir une ou plusieurs zones, plutôt que de camper en un lieu.

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

On incite pas les joueurs a faire une activité avec des rewards énorme (ca ca les force a la faire pour pas passer a coté meme si ca les fait suer) on incite les gens a faire une activité en la rendant intéressante.
Sans les lauriers et l’acces au stuff élévé jamais de ma vie je ne me serait fait suer a faire ces succes sans interet.
Conclusion mettre de gros reward sur des activités que beaucoup trouveront sans interet ne fait que gacher le jeu de bcp de joueurs.

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Personnellement je trouve la quotidienne bien mieux dans sa version actuelle et je vois pas en quoi c’est incompatible avec un joueur occasionnel. Aujourd’hui parler à un vendeur de Laurier. Genre pour la facilité. Les évènements si on les cherches on les trouve et ils sont plié en moins de 30 minutes. Les esquives trouvez un archer et esquivé ses flèches. Pour le reste c’est tout pareil qu’avant. Produire dix produit d’artisanat, convertissez le minerai, le bois que vous avez récolté, en planche ou lingot, vous avez forcement de quoi en faire 10.

Moi je trouve ça plutôt positif, je suis de ceux qui la validais déjà chaque jour avant la MaJ.

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

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Posted by: WurCus.9172

WurCus.9172

Je vais également donnée rapidement mon point de vue concernant la mise à jour des quêtes quotidiennes.

Ce roulement de quête est, pour moi, un plus dans l’univers de guildwars 2. Pourquoi?

Pour voir d’autres facettes du jeu…

Je m’explique avec l’exemple des combos skill, (je ne sais pas s’il a été supprimé ou débuggé). Apres + de 200h de jeux, je connaissais l’existence des combos, mais le système de fonctionnement des combos en lui même et ses vrais apports, j’en sais encore aujourd’hui toujours rien du tout.
Le fait d’avoir un objectif de faire des combos me permettrai (vu que je ne l’ai jamais eu) de me pencher sur des facettes du jeu qu’on peut n’avoir jamais exploitée.
J’imagine que pour d’autres joueurs ces objectifs ou d’autres améliorera in fine leur expérience du jeu.

La difficulté des quotidiens ne me semble pas avoir significativement augmenté. Ca change, certes, puisque que certains objectifs sont plus techniques mais pas plus difficiles qu’en on a compris les différents concepts.

Apres, on aime plus ou moins les différents objectifs, on ne peut pas tous les aimer, c’est vrai, mais ceux qui disent que la mise à jour est erreur, je ne valide pas.

Juste pour ces personnes, imaginez que vous êtes un des nouveaux joueurs gw2 (d’après la mise à jour) et que 1 ou 2 mois plus tard l’équipe gw2 remet le succès quotidien qu’on connais tous d’avant le 28 janvier… Je mets ma main à couper qu’à l’unanimité, que tous ces joueurs vont tous crisés en disant qu’ils mourront d’ennuis d’avoir toujours le même quotidien non-stop.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ce que je reproche justement c’est que pour certains succès il faille se détourner de son jeu pour aller grappiller les points.

Il faut bien se rappeler que les succès journaliers ne sont pas du tout obligatoires. Chaque joueur se fera un avis dessus bien sûr et pour certains joueurs (dont vous) ce que vous dites pourra être vrai, mais globalement l’idée de donner aux joueurs des moyens de jouer de la manière qui les satisfait est une des raisons pour laquelle nous avons changé ces systèmes.

Le système est changé mais incomplet puisqu’il oblige le joueur à gagner tous les succès pour avoir sa récompense. Et si on va par la, rien n’est obligatoire, pourtant il y a quand même une carotte à la fin qui fait que le jeu pousse quand même le joueur à le faire…

Et malgré tous les dire, il est possible de jouer toute une journée au jeu sans avoir pour autant complété tous les succès journalier et je trouve ça complètement dommage. Même si certains jours, tout se fait tout seul, il y en aura beaucoup ou finalement on est obligé de faire un détour spécialement pour tel ou tel succès car on a pas pu le faire encore. Ca reste un constat personnel de ma part et de certains proches, pas celui de tous.

Par exemple, pour prendre un exemple concret, hier je me suis fait une map en mode exploration et je n’ai pas réussi à valider mes succès d’évènement dessus… Soit trop difficile car je suis seul, soit un event buggué, soit pas d’event. Et à côté de ça, on a des quotidiennes PvP ridicules qui permettent d’obtenir juste 4 pauvres points de succès…

Une bonne idée pour la suite serait je pense de n’intégrer plus que des lauriers en récompenses (les succès n’ont rien à faire dans une quotidienne à mon avis…) et de laisser un choix par exemple de 5 succès à faire parmi une liste de 7 ou un truc du genre. C’est pas compliqué et à mon avis, ça contenterait beaucoup de monde.

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Posted by: Nae.6432

Nae.6432

Tu dis qu’il faut gagner tout les succès pour avoir sa récompense. Mais avant c’était aussi le cas pour sa fiole de karma etc…

je comprend pas qu’on se plaint seulement maintenant sur ce point . c’est parce qu’il y a le laurier dedans ?

ou alors tu parle dans ‘lensemble avant & après qu’il y a une carotte au final mais un journalier c’est le but …Exemple dans le gw1 , on avait les pièces zaishens , dans city of heroes des medailles, titres, Leagues of Legens aussi etc…

la carotte est normal pour justement donner envie à certains joueurs de se connecter. ne

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Oui Nae c’était le cas mais justement, ca a été annoncé qu’il ne serait pas obligatoire de tout faire pour justement laisser plus de choix différent au joueur.

Perso, ce système de quotidienne ne ma plaît pas, j’aime pas le farm journalier mais j’ai juste donné mon avis parce que le sujet était ouvert et surtout parce que c’est loin d’être le premier truc sur lequel il faut se plaindre.

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Posted by: Takuen.6429

Takuen.6429

Alors que personnellement je m’attendais à du challenge(succès?!) plus ou moins difficile on se retrouve avec un tuto maladroit pour novice visant à les pousser vers tous les aspects/mécaniques du jeu : Esquive, combo finisher, récolte et craft, 100 events (succès mensuel qui peut se faire vite en rvr)…

Une autre alternative au choix, serait de proposer des défis journalier a difficulté variable et qui s’inscrirait dans le style de jeu de chacun, certains pour casual d’autre pour les hardcore gamers du genre terminer tel event sans subir aucun dégats ou tuer Alpha machin sans subir aucune mort (:p), prendre et tenir tel fort pendant x temps en McM, remporter 1 match JcJ sans subir aucune mise à terre, offrir des fleurs à Logan Thackeray ….

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

+1 Pour Takuen.
Avec des récompenses progressives selon la difficulté du succès obtenu. Les casu pourraient en faire certains sans passer 45 minutes dessus, et obtenir une récompense à la hauteur de leurs efforts. Les joueurs qui disposent de plus temps et qui seraient suffisamment habiles pourraient les faire tous et avoir une meilleur récompense.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce que je reproche justement c’est que pour certains succès il faille se détourner de son jeu pour aller grappiller les points.

Il faut bien se rappeler que les succès journaliers ne sont pas du tout obligatoires. Chaque joueur se fera un avis dessus bien sûr et pour certains joueurs (dont vous) ce que vous dites pourra être vrai, mais globalement l’idée de donner aux joueurs des moyens de jouer de la manière qui les satisfait est une des raisons pour laquelle nous avons changé ces systèmes.

Correction, le système tel qu’il est maintenant (et tel qu’il était avant) ne permet pas à tout à chacun de jouer de la manière qui le satisfait, votre équipe l’a prévu pour une date ultérieur.
La mise à jour a simplement donné une ébauche de ce qu’on pourra retrouver dans les différentes branches du système finalisé.

Pour illustrer:
Votre équipe nous propose pour plus tard une carte de restaurant avec un large choix de menu pour plaire à tout le monde.
La première carte proposée donnait un menu diététique simple, n’ayant jamais eu mieux personne n’a jamais rien eu à y redire en attendant la carte finale.
Puis depuis la dernière maj, il a été décidé qu’une nouvelle carte avec des plats aléatoires seraient proposés tous les jours, forcément ça fait des mécontent. D’une part il y a ceux qui n’aiment pas le changement et d’autre part le menu ne s’adapte pas forcément au régime de tout le monde donc c’est aux personnes d’adapter leur régime.

Certes on n’est pas obligé d’aller au restaurant, mais si on a faim et que c’est le seul moyen de manger, il faut faire comment ?

A noter que nous ne remettons pas en cause le système finale tel qu’il a été annoncé mais le système intermédiaire qui vient d’être mis en place.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je trouve très bien le fait de faire tourner les achèvements quotidiens.
Ca fait un peu plus de diversité.
Certes, certains sont moins intéressants que d’autres, mais c’est moins monotone que d’avoir tous les jours la même chose.

Le seul reproche que je peux faire, c’est qu’on gagne désormais moins d’xp.

Par exemple, avant le succès d’événements était de 5 mais en 3 paliers (1-3-5). On gagnait un peu d’xp à chaque fois qu’un palier était atteint.
Maintenant il n’y a plus qu’un seul palier, il n’y a donc plus qu’1/3 d’xp.
Et c’est vraiment dommage. C’était vraiment très pratique pour remonter un perso.

Si des personnes d’Anet passent par ici, ça serait vraiment bien de remettre ces paliers dans la complétion d’un achèvement quotidien.

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Posted by: fredingue.8019

fredingue.8019

De mauvais souvenirs reviennent à ma mémoire : quand les développeurs d’Ultima Online se sont mis à sortir des nouveautés irréfléchies qui ont peu à peu dénaturé le jeu, jusqu’a ôter le plaisir d’un très grand nombre de joueurs.

Concernant cette MAJ des events quotidiens, je fais partie des grands dubitatifs, au point que je voulais créer un post…et voilà que les discussions sont déjà engagées.

AVANT : j’avais systématiquement un reroll dans les hauteurs d’harati pouvant en 1h réaliser 100% des évênements quotidiens, après je loginais (sic) le perso que je voulais vraiment jouer, et tralala.

APRES : j’ai eu très peur au vu des conditions à remplir, et le premier jour j’ai dû faire le 100% en 2h avec 3 persos sur 3 zônes, le lendemain j’ai réussi à le faire avec 2, et aujourd’hui avec 3 persos de nouveau.

Le problème c’est que cette course à la carotte me gave et qu’après je quitte GW2 parce que ma motivation pour jouer quelques heures de plus n’est plus là, parce que mes persos sont tous les 7 niveau 80 et que le PVP ne m’intéresse pas trop.

Le plus surprenant est la déclaration des administrateurs “nous faisons cela pour que les joueurs puissent encore mieux faire les évênements quotidiens en concordance avec leurs style de jeu et le plaisir qu’ils, y prennent” (je cite de mémoire)

Donc, nous sommes un grand nombre à dire que c’est raté.

De plus, ces conditions à remplir sont absurdes :

- craft : j’avais peur de devoir gâcher des ressources en fabricant des objets inutiles. Ben non, il suffit de fabriquer des lingots ou des planches et c’est bon. Houla, mais que c’est difficile et contraignant, je suis un vrai héros pour savoir fabriquer 10 lingots de mithril !

- échanger des lauriers. Pareil, je me dis “mince, j’ai à peine gagné 2 lauriers qu’il va me falloir les échanger de force contre un truc inutile”…Ben non, il suffit de parler au NPC pour que cela valide l’event quotidien. Houla, mais que c’est difficile et contraignant, je suis un vrai héros pour savoir discuter avec un bot !

- guérir des alliés : là pas de problème j’ai mon coin, la colline à droite de celle du dragon Jornag et les environs du camp en haut de celle-ci. Les couvregivre attaquent tout le temps les gars du coin qui ont tout le temps le nez dans la neige.

- esquives : pareil que les témoignages précédents, je joue avec mon envoûteuse, mais quelle galère pour réussir des esquives. Aubout d’une heure je dois être à 25% alors je login mon gardien…pas mieux, j’ai beau faire des roulés boulés dans tous les sens, les esquives sont rarement validées.
Ouf : j’ai trouvé le truc : je login mon élémentaliste et j’attaque des givres des glaces. Au moment où la bestiole lache son projectile j’effectue une élégante roulade à droite et hop, esquive, yesss! En quelques minutes j’ai les 100%

- vétérans : ouf, le gros ver d’Harati qui attaque Fen pendant sa balade compte ! Je complète avec les vétérans couvregivre de ma zone de farm préférée.

Conclusion : plus de peur que de mal, finalement, même si certaines conditions
sont vraiment mal fichues. Mais le mal persiste : après avoir effectué ma course quotidienne à l’event, je ferme le jeu pour m’aérer la tête…et je n’y reviens pas forcément. Autant dire que je n’ai jamais fait un 100% mensuel complet…et que ça n’arrivera pas de sitôt.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

[EDIT]@Maugrey[/EDIT]
On gagne tellement d’xp dans ce jeu que ce n’est pas un mal.

Vous allez rire, mais j’en viens à désactiver l’affichage des points d’avancement sur la carte en me disant qu’au pire je manque un skin par-ci, un coffre par là, que je pourrai avoir plus tard. Pareil pour les récompenses d’exploration de zone (j’espère que je ne fais pas une grosse erreur).

Comme quoi le jeu m’a fait évolué ! Avant j’étais plutôt du genre “complétionniste”, et j’adresse mes excuses à ceux que j’ai moqués pour être arrivés au niveau 80 avec seulement 40% en exploration. Là, je suis 52 avec… 17%.

Par contre, je vais essayer d’avoir un maximum de succès journaliers, car je ne sais pas encore très bien comment je pourrais gagner du karma quand j’en aurai vraiment besoin.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personnellement j’ai été particulièrement déçu du changement des succès journaliers, par rapport à ce que j’avais lu et l’idée donc je m’imaginais le changement.

Il avait été annoncé que les développeurs voulaient inciter les joueurs à visiter la Tyrie.

Suite à cela, j’étais persuadé qu’il y aurait un succès journalier de type :
Compléter 5 événements différents dans la zone du jour. cette zone du jour serait générée aléatoirement en fonction du lvl du joueur et seraient n’importe quelle zone de la Tyrie.

Là on aurait vu des joueurs aller visiter et trainer un peu dans toutes les zones du jeu.

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Posted by: interniet.1370

interniet.1370

hop je up rapidos pour une expérience récente !!!

Apparemment avec un autre joueur solo on avait le même spot pour réanimer des PNJ et faire des esquives. Au final on était tendus face aux autres joueurs qui tapent sans raisons apparentes.

Heureusement, sans mot dire, l’ont sait que l’on suit ce point de succès, mais c’est exaspérant de voir certains jouer en bashant idiotement des mobs. Et en tuant des mobs qui permettent de remplir rapidement les esquives.

On peut multiplier les exemples à volonté. Comment remplir une mare avec 10 joueurs en permanence pour tuer des poissons …

C’est certains que des joueurs tellement plus intelligents et rapides que moi vont répondre aussi rapidement qu’il font en 15 minutes le bouzin. Je m’excuse de ne pas être aussi performant. Mais bon, quand je vois les spots aussi assaillis, je me pose vraiment des questions !

Et oui, le jour où j’ai fait un donjon, des complétions de cartes, j’ai très vite remplit ma quotidienne, mais ce n’est pas tous les jours que j’ai le temps de jouer suivant mes loisirs !

Donc oui, la quotidienne new version est bel et bien un moyen coercitif pour jouer plus gagner plus. Mais les bonnes consciences qui donnent des leçons, et qui jouent beaucoup nous disent le contraire. En plus si les membres du staff nous disent que cela permet à chacun de, jouer de la façon dont il le souhaite, là y’a plus rien à dire…

Perso je n’aurais rien à redire qu’il y ait un niveau nolife, mais faire jouer au delà des limites de chacun, pour finalement un maigre butin, il faut arrêter.

Puis je me rappelle de certaines réflexions condescendantes. Je n’ai pas relevé, tellement c’était choquant. Mais j’ai envie d’exprimer mon mécontentement, sans violence, sans absolutisme.

Donc moi je suis maintenant casu, je trouve que ce n’est pas une insulte. Il m’insupporte de devoir être pris par la main parce qu’on me considère comme noob. A lire le sujet, je pense avoir fait un très bon résumé.

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Posted by: interniet.1370

interniet.1370

tient tient, je me permet un nouveau retour !

J’avais à finir tueur de poissons, et 3 events, c’est dingue le monde qui se massent sur les spots ! Le problème c’est qu’il n’y a pas de plaisir à compléter, et limite on s’offusque du trop plein de joueurs !

Autant c’est un plaisir de voir des joueurs qui se baladent et nous aident, là on est à l’usine. Et vu le nombre, un event est plié en moins d’une minute ! Un bas level qui explore un spot pour les events quotidiens il se la met derrière l’oreille !

Perso, je me répète peut être, je trouvais que la solution d’avoir à compléter 4 events sur 6 était une belle solution. Là on doit faire des trucs inutiles qui pénalisent la progression et le jeu naturel, et ceux qui y gagnent le plus sont ceux qui justement n’ont pas pour enjeux de jouer la quotidienne.

Après on me siffle dans l’oreillette que GW2 sera un F2P banal, je ne l’espère pas.

Après il n’y a pas péril en la demeure, étant donné que le stuff ne fait pas tout, mais je trouve dommage de devoir mal jouer…

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Posted by: eXceSs.5621

eXceSs.5621

Mais y’a un soucis dans vos commentaires C’est que vous ne vous mettez pas à jour des annonces passées.

Normalement le coup des X events à faire sur Y pour avoir la récompense est prévue pour le 26, ou dans les futures maj au pire.

Y’a tellement de chose à faire et de zones différentes avec des chains events que dire que les zones sont prises d’assaut par des bashers de mobs et que du coup les events ne sont pas faisables, je sais pas mais hormis à quelques endroits logiquement surpeuplés par des donjonneux, je n’ai jamais de soucis. Et personnellement autant avec un perso c’est un peu compliqué (et encore) mais avec deux persos et 20-30 minutes devant soi (en ne faisant que ça c’est sur) le quotidien est largement fini.

Pour reprendre une phrase que tu as dites interniet, “Là on doit faire des trucs inutiles qui pénalisent la progression et le jeu naturel, et ceux qui y gagnent le plus sont ceux qui justement n’ont pas pour enjeux de jouer la quotidienne.” la quotidienne est un gros enjeux pour moi, les stats d’une amulette élevée (une des récompenses des lauriers pour répondre aussi à E Tan ^^) ne sont pas transcendantes mais j’ai envie de les avoir, ne serait ce que pour l’utilité dans les fractales.

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Posted by: interniet.1370

interniet.1370

AH enfin ! je râlais sur les quotidiennes, maintenant je les trouvent vraiment tip top ! Elles permettent de pouvoir se concentrer sur son jeu, et éventuellement de pouvoir compléter la quotidienne en peu de temps au cas où. Donc mon sujet est caduque, et merci pour le boulot à toute l’équipe d’arenanet.

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Il faut mettre plus de choix, certains jours c’est parfait et d’autres c’est encore plus pourri qu’avant, selon les choix qui sont proposés.

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Posted by: interniet.1370

interniet.1370

Je suis aussi OK avec ton avis, je dirais qu’il faudrait un ou 2 choix supplémentaires en PVE. Je ne vois pas l’intérêt de contraindre des gens qui ne veulent pas venir au PVP d’avoir à souffrir de se conformer à cette obligation.

Par ailleurs, je préfère quand même le nouveau système. Même si tous les jours ce ne sera pas pas facile d’obtenir la quotidienne.

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Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

La quotidienne amène à s’intéresser à des activités simples qu’on ne ferait pas spontanément.
Elles permettent de découvrir un aspect ou l’autre du jeu avec une palette de choix.
Maintenant, on est pas obligé de la faire non plus.
C’est quoi l’alternative ? envoyer un laurier par la poste tous les jours si on se connecte ?
Bin oui mais là non plus c’est pas juste !
Raymond travaille une semaine sur deux et la semaine ou il travaille il joue énormément de sorte qu’ayant un nombre d’heures de jeu normal il reçoit moitié moins de lauriers.
Sans compter que Gérard joue dix fois plus que les autres et lui aussi ne reçoit qu’un seul Laurier comme Patrice qui ne joue qu’une heure.
Oui mais voila c’est Albert qui est le plus fort d’entre tous sauf qu’Albert ne peux jouer que le week end.
Argg bon.. euh… bon arrêtons tout.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi personnellement j’ai un avis mitigé sur les nouveaux événements journaliers. Plutôt que de faire un gros pavé je vais mettre les plus et les moins dans une liste plus détaillée :

+ Suggérer aux joueurs de faire des événements dynamique dans une zone particulière permet aux gens de migrer et de rendre les zones en Tyrie vivantes.
+ Suggérer aux joueurs de faire des combos avec d’autres personnes permet d’
utilisé cette fonction de façon instinctive et de l’incorporé dans le style de jeu des gens rendant la coordination et la coopération entre joueurs naturel.
+ Suggérer aux joueurs d’esquiver est, encore une fois, une très bonne façon montrer l’intérêt de la touche d’esquive à ceux qui ne sont pas forcément habitués à l’utiliser, récompensant ainsi les joueurs pour leurs efforts en combat.
- Suggérer aux joueurs de faire du craft, est une toute autre chose, le craft ne viens pas forcement dans le gameplay des joueurs et force ceux-ci à dépenser du temps ou de l’argent dans des matériaux inutilement en jeu sans forcément avoir un intérêt utile pour la collectivité.
- Suggérer aux joueurs de faire des donjons ou des fractales est également une partie qui ne devrais pas être intégrante d’un événement journalier étant donné que ceux-ci requièrent une organisation plus structurée et ne viens pas s’intégrer naturellement dans le gameplay du jeu.

En conclusion, il y a du potentiel dans le jeu et son nouveau système de “quêtes” journalières, mais pensons tout de même à ne pas trop nous détourner du manifeste et tomber dans le piège du grind intempestif des autres jeux, Guild Wars 2 à sa propre personnalité, développons la plutôt que de la banalisé dans la masse des autres MMO.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tout système d’éducation volontariste génère ses mécontents, qui se sentent forcés à agir (ou apprendre) contre leur gré. Cela peut sembler artificiel de forcer le peuplement de zones délaissées par des joueurs qui de toutes façons vont simplement “torcher” la quotidienne, mais n’est-ce pas toujours mieux que de les laisser cantonnés dans l’aspect du jeu qui leur convient le mieux (on peut très bien acheter un jeu que pour l’un de ses aspects). Je pense que c’est dans leur intérêt d’avoir une base de joueurs ainsi “éduquée”. Au moins, ceux qui n’aiment pas certains aspects du jeu (ou des MMORPG en général) sauront pourquoi.

En gros, bien que nous nous estimions “adultes”, Arena Net nous force à manger des épinards périodiquement. Il parait que c’est bon, mais que cela ne nous empêche pas de revenir à nos coquillettes le reste du temps !

Si j’ose une grossière comparaison, voyez certains programmes télé à vocation “éducative”. 90% vont s’y ennuyer mais avec un peu de chance, 10% vont s’y intéresser et élargir leur champ de connaissance, voire modifier leur goûts et leurs actions. Peut-être qu’avec le temps, les réfractaires à tel ou tel aspect du jeu, peut-être durablement influencés par d’autres jeux, y trouveront un plaisir nouveau aussi ?