Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ
Bah la pour le coup, on recevrait un précu (pas une légendaire) en le méritant un peu plus qu’avec un drop aléatoire.
Et c’est quoi des légendaires vraiment légendaires ?
Des légendaires que personne ne possède :p
Je suis pour la suppression de tous les légendaires du jeu !! (Svp allez y molo avec les jets de tomate).
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Une légendaire vraiment légendaire, c’est une arme qui est rendue légendaire de part ça rareté. En gros, c’est une arme que seul 1 joueur sur 10000 possède.
Tu peux prendre comme exemple Excalibur, ça c’est une arme légendaire. Voici une liste d’arme légendaire pour ceux qui veulent: http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_d%27objets_l%C3%A9gendaires_et_sacr%C3%A9s
Si je pouvais définir le terme légendaire, je dirais: qui est unique et qui possède un coté mystique.
Donc d’après cette définition les armes de gw2 ne sont pas légendaire. Mais Caldbolg (l’épée de Trahearne) est une arme légendaire. Car elle n’apparaît que 1 fois dans le jeu (il n’y a pas 10000 Caladbolg).
(Modéré par ackile.9682)
Caladbolg, c ’est le nom celte pour Excalibur
En gros t’as cité deux fois la même épée quoi
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Caladbolg, c ’est le nom celte pour Excalibur
En gros t’as cité deux fois la même épée quoi
Caladbolg —-—→ Univers de guild wars 2
Excalibur —-——> Univers mythique celte
Tu saisis la nuance ?
Qu’on la connaisse sous le nom de Caladbolg ou de Excalibur, elle restera toujours plus légendaire que Crépuscule ou Eternité.
Une légendaire vraiment légendaire, c’est une arme qui est rendue légendaire de part ça rareté. En gros, c’est une arme que seul 1 joueur sur 10000 possède.
Oui, c’est une interprétation, mais je suis disposé à être un peu moins “extrémiste”.
Une légendaire devrait être une arme qui montre que le joueur qui la possède s’est donné beaucoup de mal. Un peu comme le “r6 crème” de GW1, qui, bien qu’atteignable demandait un petit peu de travail.
Je dis pas que c’est pas compliqué d’avoir le précurseur (et donc la légendaire), mais les deux moyens principaux étant avoir de la chance (à la forge ou au drop) et farmer comme un chinois pour l’acheter, il manque le petit coté épique qui force le respect.
Personnellement, je trouve que le drop aléatoire fait partie du fun. Alors certes, rien de très légendaire à trouver un précurseur sur le cadavre d’un centaure près de Shaemoor. Ceci dit, le drop du précurseur peut être vu comme un signe du destin, un message envoyé par les dieux (oui, je joue humain) pour signifier que ta quête épique vient de commencer. Je suis bien plus ennuyé par le fait que le craft de la légendaire ne nécessite presque que de l’or, sans aucun besoin de faire du pvp, par exemple.
Après, si tu veux vraiment mériter ton précurseur, monte une bonne team et gagne un des précus régulièrement offerts dans les tournois mensuels ou hebdomadaires. Ça c’est vraiment légendaire et skill-based !
Le drop aléatoire fait partie du fun, mais pas quand on parle de 90% du craft. Il y a suffisamment d’items à rassembler de manière aléatoire (T6, magnétites et j’en passe) dans le craft d’un légendaire pour penser mettre le précu en non aléatoire issu du mérite et de l’exploit accompli.
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Le drop aléatoire fait partie du fun, mais pas quand on parle de 90% du craft. Il y a suffisamment d’items à rassembler de manière aléatoire (T6, magnétites et j’en passe) dans le craft d’un légendaire pour penser mettre le précu en non aléatoire issu du mérite et de l’exploit accompli.
Tout à fait. Si j’avais eu mon mot à dire, le jeu serait tout pourri, mais pour la légendaire, le précu aurait eu un drop aléatoire, mais le don de l’arme aurait été moins cher en matériaux (le don de donjon est une chouette idée par contre), et on aurait pas eu à faire le don de fortune. A la place, il y aurait pu y avoir un don jcj : on reçoit le don de bravoure en atteignant le rang 40 en jcj, ce qui est un objectif difficile mais raisonnable. Puisqu’on en parle, 500 insignes pour le don de combat, c’est beaucoup trop facile, quand on pense qu’il faut faire l’explo complète comme contrepartie pve.
Caladbolg, c ’est le nom celte pour Excalibur
En gros t’as cité deux fois la même épée quoi
Caladbolg —-—-> Univers de guild wars 2
Excalibur —-——> Univers mythique celteTu saisis la nuance ?
Y a pas de nuance, C’est tellement téléphoné comme référence….
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
trop de precu et d exo, dans ce jeu.
Rendez vous compte, présent depuis les beta, pres de 5000 heures de jeu, largement depasse les 16k de succes, une legendaire dont j avais obtenu le precu a la forge avant qu elle ne soit “ralentie” mais 450 arcs jaunes qd meme, 13 perso dont trois en elevés, et puis voilà. j entends et je vois des looters incroyables y compris dans mon groupe en live et moi en fractale je prend du bleu, meme pas une bague ou alors c elle que j ai en 4 exemplaires… Ou est la promesse du jeu d’un contenu et d’un jeu individualisé?
pouquoi le guard loot 110 fois moins alos que c est celui qui permet la reussite?
je me dis qu il y en a enore trop, puisque les joueurs continuent de jouer !
bien que la catégorie de plus de 16k n est pas si nombreuse de ce que j en vois. Alors je me dis que probablement, je dois commencer à chercher un autre jeu.
En effet la chance n existe pas et encore moins dans un programme informatique, ceu qui le croit se trompent lourdement, donc cela correspond à une stratégie d’arena. Si cela correspond a une strat de quoi sagit il?? cela me parait simple, la cible est que le joueur reste un an maxi, qu il soit pressé et donc qu il depense de l argent vrai. l ensemble du systeme n existe pas avec des po mais avec de vrais euros.
Donc les joueurs doivent depenser. Frustration maximum, inégalité optimale pour faire depenser plus par le plus grand nombre. le systeme est bien pensé, puisqu’il continue de vivre. Merci aux specialistes du behaviorisme.
Le seul point fragile dans cet equilibre c est lorsque les plus de 16k en auront assez et partirons massivement vers autre chose entrainant avec eux un grand nombre de jeunes joueurs. N’oublions pas, non plus le temps que passent les “anciens” à faire demarrer les “jeunots”. Parcequ’à un moment donné, c est fatigant de devoir tout reycler parceque rien de ce que l’on ramasse n’est interressant, parcequ il faut attendre 3 mois pour faire un stuf elevé, …. parceque l’on connait les cartes existantes par coeur, parceque farmer la derniere carte pendant des apres midi et ne pas avoir les vessies ça finit par faire iech et on en vient à avoir envie de jouer à autre chose.
Donc, à tous ceux qui ne comprenne pas pourquoi vous lootez rien, sachez que cest volontaire de la part d arena, et si vous voulez des choses bien il faut les acheter. sinon le jeu est gratuit mais les choses interressantes sont payantes, Arena avait bien annoncé la couleur des le depart. Depart qui devrait, selon mes probabilités, ne pas tarder puisque je ne depenserai que des sommes tres raisonnables: extension coffre, perso…. donc je ne suis absolument pas interrressant pour arena. Et dans la mesure où, il n y a pas de vraie extension d explo avec de nouveaux enjeux, ni que je ne puisse pas emmener mes perso non elevés en fractales pour jouer avec les autres classes, je commence à m’ennuyer. Le debuggage du jeu est achevé il faut maintenant se debarrasser des premiers joueurs pour faire place au systeme tel que pensé des le depart: un jeu gratuit dans son utilisation qui ammene les joueurs à dépenser plus que ne leur couterai un abonnement sur une autre plateforme.
Salut alors pour commencer je suis d’accord avec toi sur le système de loot mais bon venir gueuler n’y changera rien, ensuite je te pose une question avec un rang 1200, 80 en jcj et tes 6h de jeu par jour (chose que tout le monde ne peut pas faire :p) tu n’as pas réussi à mettre des po de côté ? XD car comme tu le dis les “hardcore gamer” ne se définissent pas par leurs nombres d’heures de jeu mais par leur techniques (gameplay économie etc) bisous :p
ensuite je te pose une question avec un rang 1200, 80 en jcj et tes 6h de jeu par jour (chose que tout le monde ne peut pas faire :p) tu n’as pas réussi à mettre des po de côté ? XD car comme tu le dis les “hardcore gamer” ne se définissent pas par leurs nombres d’heures de jeu mais par leur techniques (gameplay économie etc) bisous :p
Ça se saurait si le gain était proportionnel à la difficulté de l’épreuve…
Tu peux être un bon “hardcore” qui solo les fractales, Arah et fais du PvP dans le top 200, tu seras plus pauvre que le type qui joue 2h par jour mais qui fais cata c1,c2,c3 + autres donjons + Tequatl + contrées sauvages en utilisant 3 compétences en tout et pour tout.
Partant de là, il y a un gros problème dans le système de récompenses du jeu dont le moyen d’obtention d’un précu vient souligner la bêtise ^^
Chargée de Communauté Francophone
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(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)