Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Mais franchement, je vois pas l’intérêt de se connecter au jeu si on ne joue pas. Au même titre que je ne vois pas bien l’intérêt d’avoir un coffre dans un jeu auquel on ne joue pas. Mais bon, hein.

C’est exactement ce que je pense. Ceux qui ne jouent plus, cette màj ne change rien pour eux, et pour les actifs ce n’est que du bonus, alors pourquoi se plaindre ?

Pour attiré l’attention afin de se sentir moins seul? Perso je vois que ça.

Franchement tes dernières remarques ackile commencent à être vraiment… agaçantes pour rester courtois.

Pour le reste j’ai déjà donné mon avis sur ce sujet en première page pourquoi je me “plains” de cette mise à jour et je continue à jouer à GW2.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Neadhora. je dis simplement qu’il n’y a rien à gagner sur les activités même qu’on te demande de faire.

On te demande de tuer un champion, tue le tue et rien. On te demande d’aller faire 5 events, tu gagnes rien. On te demande d’aller faire un donjon, tu gagne du bleu et du vert.
Ce que je veux dire par là on t’envoie faire des activités alors qu’elles sont inintéressantes. Inintéressantes par la difficulté et le gain rare ou exclusif à l’activité.
Tu gagneras 250 fois plus à farm que d’aller tuer un champion en particulier qui n’a pas d’intérêt propre. Dans GW1, tu avais toujours quelques choses à récupérer en dehors des primes.

Une quotidienne ne prouve en rien que c’est du contenu et qu’importe quel jeu auquel tu joues.

Et c’est pas une modification des quotidiennes qui va faire revenir des joueurs potentiels. Sauf se connecter 1 min/jour et attendre 28 jours plus tard. Même si ce n’est pas le but de la modification.

J’ai sincèrement pas envie d’aller faire un donjon Arah sachant que j’ai irrévocablement rien à gagner. Sauf si j’aimais réellement la stratégie , le scénario et la difficulté.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour répondre à ta question simplement, ils ne veulent pas récompensé le faite de te connecté. Mais plutôt ton assiduité. C’est pas la même chose.

Et si les gens sont si désagréable avec les gens qui râle. C’est simplement car Anet fait un cadeau bonus aux joueurs régulier et les gens trouvent encore le moyen de ce plaindre.
Donc on est arrivé à une étape où on remet les paroles des éternels insatisfait en question. Car ça devient vraiment n’importe quoi.

@RoseRosenberg,
En quoi, c’est utile de te co 1min/j si tu ne joues plus? Comme pour toi par exemple. Ok tu auras le cadeau. Mais sur un jeu où tu ne joues plus. C’est pas logique. Je ne crois donc pas que les gens vont ce co 1min pour avoir le cadeau si ils ne jouent plus au jeu.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je joue encore.

Mes activités se résume à surtout Tequatl puis Karka. De temps en temps Dwayna + le puzzle du Saut de Malchor + un peu de récolte. La quotidienne pour le laurier.

Je ne crois donc pas que les gens vont ce co 1min pour avoir le cadeau si ils ne jouent plus au jeu.

Détrompes-toi. Quand il y a toujours quelques choses à gagner, il y a du monde même si c’est pour 1 seconde de connexion ou être afk sur un WB et le taper dans les 2 dernières minutes sans faire les pré-events.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est exactement ce que je pense. Ceux qui ne jouent plus, cette màj ne change rien pour eux, et pour les actifs ce n’est que du bonus, alors pourquoi se plaindre ?

C’est là toute la magie du marketing d’Anet Faire croire qu’on donne un cadeau bonus, alors qu’en fait, on déplace les récompenses. C’est dit en toutes lettres dans l’annonce : les récompenses qu’on obtenait auparavant en finissant les succès quotidiens et mensuels seront obtenus désormais en ne faisant rien du tout. Rien du tout d’autre que se connecter.

C’est ça personnellement qui ne me plaît pas. Rendre encore et toujours les choses plus faciles. Alors même qu’elles n’étaient déjà pas bien compliquées.

Et que personne ne s’en plaignait, ni n’estimait qu’il s’agissait d’un besoin urgent. Je sais bien qu’on nous bassine avec la séparation des équipes, mais là aussi, c’est un tour de passe-passe. Les ressources financières d’Anet ne sont pas illimitées. Tout investissement dans la refonte des succès se fait au détriment d’un autre projet, parce que ça occupe un membre d’une équipe qui, si on met bout à bout les projets que les joueurs jugent non prioritaires, aurait pu être affecté à une équipe qui travaille sur la demande qui s’exprime de partout : du contenu.

Ce que je trouve inquiétant dans cette histoire de mini défis quotidiens, c’est qu’elle intervienne moins de 2 ans et demi après la sortie du jeu. Quand on l’avait vu apparaître sur GW1, c’était après au moins 5 ou 6 ans, quand il était devenu clair que la priorité donnée au développement de GW2 ferait qu’il n’y aurait quasi plus d’ajouts sur GW1, et que le jeu se dépeuplait au point de rendre difficile d’atteindre certains objectifs sans ce système de quêtes quotidiennes.

Si l’on rajoute le fait qu’Anet en est à inciter les joueurs à juste se connecter, ça me donne l’impression d’une boîte qui ne sait plus quoi faire pour arrêter l’hémorragie de joueurs.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Les anciennes récompenses passent sur la récompense de connexion : ok , mais faut pas oublier que les nouvelles “pseudo-quêtes” quotidiennes donne leur propre coffre avec leur récompense spécifique. Là où je rejoins RoseRosenberg pour une fois, c’est d’une part le contenu des ses coffres qui sera forcément médiocre au vue de la difficulté et le fait qu’on ne puisse pas réellement choisir la difficulté.
Il faudrait plus de choix dans les “pseudo-quêtes” avec des niveau de difficultés différents et des récompenses proportionnelles. C’est en ça que je trouve dommage qu’ANET n’a pas poussé plus loin ce concept.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Encore de la poudre aux yeux. Ils se sont rendus compte que les joueurs ne savaient plus quoi faire de leurs lauriers et ne faisait plus les quotidiennes (à part les farmeurs des points de succès), donc ils changent le système pour qu’on passe plus de temps sur le jeu, on est pris pour des buses.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Euh, moi j’en ai besoin des lauriers. Ne prends pas ton cas pour une généralité.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Neadhora. je dis simplement qu’il n’y a rien à gagner sur les activités même qu’on te demande de faire.

A part relire la news, alors je vois pas quoi te dire.

Ou alors tu es devin pour savoir que la récompense proposées par ce nouveau système n’en vaudront pas la peine ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne parle pas de ce que va te rapporter le nouveau système de quoti. mais lorsqu’on va te demander d’aller tuer un champion par exemple, le tuer ne te rapporte rien de réel ou de difficulté. Tous les champions offrent la même chose: des sous, une malle merveille et du bleu ou vert.
S’il y avait des chances par exemple de droper une arme spécifique sur tel boss. Par contre il ne faudrait pas que ca tourne comme GW1, les boss étaient souvent les mêmes d’une semaine à l’autre.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je trouve (une fois n’est pas coutume) l’idée de Rose assez intéressante concernant le droprate spécifique.

Mis en relation avec le succès “chasseur exotique” on pourrait imaginer un système tel que

dans un coffre de champion on aurait une hiérarchie de drop comme
objets bleus, verts > Objets rares > Arme exotique nommée en relation avec le champion>Arme Exotique X.

La chance de drop pourrait être augmentée pour le champion visé par le succès .

La ou ce sera difficile, c’est de mettre le drop en relation avec le background du champion

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est plus le taux de chance d’en récupérer une qui poserait problème. Après créer une arme en fonction du boss cela ne prend pas trop de temps. Mais il faudrait l’appliquer à tous les boss au fur et à mesure pour qu’au moins certains ne soient pas délaissés. Un peu à la manière de certains colifichets comme “Sam”. C’est immonde le taux de chance d’en choper un surtout comme les boss de temple des Dieux où le temps de relance est immonde et être là au bon moment de l’event. A moins de les considérer comme très rare mais il faudrait alors revoir leurs stats et les passer en élevés.

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

bon suite a cette maj plusieur question

1- comment obtenir des lauriers avec la quoti ?
2- en fessant 3 succès on obtient 10 succès est ce normal d avoir si peu ?
3 – ou est le système de récompense par connexion/jour car pas vu

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

1- Tu ne les obtiens plus via la quotidienne mais “grâce” à tes connexions : au bout d’un certains nombre de connexion tu obtiens un coffre avec des lauriers dedans
2- Oui c’est écrit noire sur blanc : désormais il faut compléter 3 succès parmi les succès quotidiens proposés pour obtenir le meta-succès, ou succès journalier si tu préfères, qui octroie 10 points de succès. Chaque succès quotidien n’octroie plus de point de succès mais un coffre spécifique contenant des matériaux par exemple.
3- Çà doit être un bug car tu as normalement à ta connexion un coffre de récompense

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

Ok…
Ma seule question après cette maj c’est pourquoi ?
Pourquoi massacrer un système qui marchait bien pour faire ce “truc” ?

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Alors je dis bravo Anet.
POURQUOI ? Pourquoi avoir un truc qui marche, qui était bien pour mettre un truc totalement NUL. Je m’explique : Tuer la guivre de la jungle et recolter 3trucs dans Maguuma. Serieusement ANET, vous croyez qu’avec le peu de temps de jeu (et qui en plus ne contient pas de pop de guivre) que je peux faire ce succès ? Vous croyez que j’ai que ça a faire de récolter 3trucs a Caledon. Ce sont des DAYLI un Dayli est censé se faire sans même y prêter attention, la on nous OBLIGE d’aller faire un truc totalement useless. La je dis NON NON et NON !

Donc on résume : On réclame depuis 2ans des hall de guilde, une sauvegarde de build, du Contenue HL, et du contenue representant un peu de difficulté
Maintenant ce qu’anet sort : Megarserveur, rerererererefonte des daily, changement sur le leveling, et pleiiiins de super fonctionnalité et de skin pour votre chère et tendre boutique adorée.

Non sérieusement vous nous prenez pour des papillons ?

Quaggan

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tout ce que je vois c’est que les succès même si l’objectif est de pousser les joueurs à les pousser à aller sur d’autres zones (ce qui est bien), c’est que les events et les serveurs ne sont pas adaptés.
J’ai mis 15min à la Vallée de la Reine pour valider mon 1er event. Les mobs se font poutrer méchamment (peu résistant et trop de monde), certains events sont évolutifs donc une fois accomplis il faut attendre 10min pour que l’inversion évolutif d’event s’enclenche, il faut se TP 10 à 15 fois (j’exagère mais on en est pas très loin) pour trouver un event qui ne se finit pas avant qu’on arrive, etc..
On voit très vite les limites du jeu de masse.
Et puis il y a trop de récompenses de coffres et même dans les récompenses de coffres comme les plantes, j’ai reçu: 7 ingrédients + cadeau hivernel.
Et puis stop de coller des récompenses d’event dans les coffres aussi bien dans ceux de la quoti que dans les coffres du lion. Surtout quand ces des objets bs de gamme qu’on trouve partout durant ces types d’events.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Alors je dis bravo Anet.
POURQUOI ? Pourquoi avoir un truc qui marche, qui était bien pour mettre un truc totalement NUL. Je m’explique : Tuer la guivre de la jungle et recolter 3trucs dans Maguuma. Serieusement ANET, vous croyez qu’avec le peu de temps de jeu (et qui en plus ne contient pas de pop de guivre) que je peux faire ce succès ? Vous croyez que j’ai que ça a faire de récolter 3trucs a Caledon. Ce sont des DAYLI un Dayli est censé se faire sans même y prêter attention, la on nous OBLIGE d’aller faire un truc totalement useless. La je dis NON NON et NON !

Non. Tu te trompe. Au début du jeu les dayli était beaucoup plus longues à faire qu’avant ce Mardi. Il fallait réellement penser aux succès pour les faire.
Ce n’est que plus tard que les quoti ont été simplifiés, et sont devenues faisables “sans même y prêter attention”.

Personnellement, je suis content des nouvelles récompenses. J’aime avoir des trucs en rapport avec ce que je fais (JcJ, WvW, PvE), plutôt que d’avoir des fioles de karma et des pièces mystiques useless… (à part pour craft et vendre)

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Sérieusement, je me demande si vous vous rendez compte à quel point c’est la c’est du ralage gratos …

En faisant le compte dans le coffre de connexion on gagne finalement plus de laurier que avec le précédent système juste en se connectant hein.

Dans les coffres de héros qu’on obtient en validant un succès on a du Karma, en plus de divers trucs. Qui franchement casse pas trois pattes à un canard à faire. Et la récompenses finalement pour le truc en rapport avec la journa choisit est pas si degueu.

Puisque vous citez maguuma pour la cueillette. Ça ne se concentre pas qu’au bosquet. Maguuma c’est aussi, Caledon, marais de lumillule, Maelstrom entres autres … Alors cueillir quatre truc en attendant Tequalt hein. Aujourd’hui c’est dix coups de haches en Kryte.

Et justement en parlant de temps puisque vous parlez de temps. La pour avoir les récompenses vous n’avez même pas obligation de faire la daily. Pour des récompenses identiques sur le mois. Sauf pour les 10 Points de succès ou il faut valider trois succès quotidien mais encore une fois, y’a pas trois pattes à casser à un canard la dedans, c’est assez varié pour trouver son compte quelques part …

D’autant qu’il y a les trucs bonus, une fois de plus c’est pas le plus parfait ou utile qu’on aura sous la main mais c’est bien un truc en plus et je suis sur qu’on trouvera bien quoi faire avec.

Donc dans le fond sans trop se prendre la tête y’a que des trucs en plus, que ce ne veulent pas mettre cinq minutes a faire ça ne le fasse pas ça ne changera pas grand chose. Alors c’est sur … Avant la MaJ on faisait Tequatl à 1h00 et youpi la journa était finis … Du coup la journée reprenait sans trop grand chose à faire …

Moi le seul truc que j’ai trouver dommage avec cette MaJ, c’est que les personnes s’étant connecté aujourd’hui avant la MaJ n’ont pas eu le coffre du premier jour, alors que ceux s’étant connecté après eux l’ont eu. Donc finalement ça crée un décalage, pas forcement nécessaire entres les joueurs. Et même si c’est un détail que c’est inutile, ça crée un décalage tout aussi inutile finalement, ne serait ce que pour comparer ses récompenses entres membres de guilde ça casse un peu la surprise de savoir ce qu’on aura “demain” étant donné que quelqu’un en guilde aura déjà le coffre du deuxième jour.

Mais pour le reste franchement … Si vous voulez faire un retour qui ait du sens. Reparlons de ce système dans un mois avant de l’enterrer. De l’enterrer sans lui avoir donner sa chance. Constater réellement ce que donne le système et crier tout votre soûl après. Mais la sans réellement savoir ce que ça donne en vrai bin c’est juste triste quoi … Et j’ai validé tous les succès JCE sans faire la guivre.

Mais franchement je trouve vraiment ça triste hein parce que, beaucoup se plaignent que le jeu est pour les casus etc …. Ou qu’il se casualise et dès que ça change en prenant un truc plus élaboré paf ça gueule. En gros les joueurs veulent du changement mais sans changement dans le fond. Ça me fait un peu sourire.

Bref bonne nuit.

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

(Modéré par Yogga.9670)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Moi, il y a un seul truc que j’ai pas vraiment saisis. Dans la new, ils avaient dis un truc de ce genre :

Auparavant, si vous vouliez maximiser vos points de succès, vous deviez parcourir le monde dans tous les sens pour réaliser les dix succès quotidiens dans la journée. Désormais, nous avons mis en place un nouveau méta-succès pour l’accomplissement de trois succès quotidiens de n’importe quelle catégorie.

https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-new-daily-achievement-system/

Sauf que dans la new quotidienne, au final, je dois faire quoi ? bah m’obliger à me balader à travers plusieurs cartes. (Cf un des posts au dessus de moi, ou la Vallée de la Reine est assez “hard”, niveau évent. Allez le faire quand y a des joueurs 80 full zerk qui éclatent tout, en respirant) ou même la Guivre de la Jungle (la grande, si j’ai bien lu) à faire ? Déjà Tequalt, faut venir : en avance, et via un taxi. ALors la grande guivre… xD

Mais sinon, j’apprécie l’choix de faire ma quoti par thème (étant principal’ment entrain d’papilloner en McM) (et à courir après des FB ‘.’ ) et pour l’moment, trop récent pour dire mon avis la dessus, mis à part le point au dessus que je ne comprends pas.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Jvais faire court,
C’est nul

1/ Etre obligé de faire une quoti avec une classe particulière en pvp = beaucoup trop de joueurs vont jouer la même classe = déséquilibre = match pas amusant
2/ C’est devenu tellement court et rapide que je vois même plus l’intérêt du système de quoti
3/ Rajouter autant de coffre dès qu’on finit quelque chose = + d’objet en jeu = + de revente = + d’or
= inflation > les prix au lion noir vont encore augmenter que ce soit en gemmes ou juste le prix des objets vendu par les joueurs

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Spikinours.3815

Spikinours.3815

3 – ou est le système de récompense par connexion/jour car pas vu

Ah tiens je ne suis pas seul. Et je doute ne pas y avoir fait attention vu la tête du menu.

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Et bien pour ma part je trouve cette mise a jour plutôt pas mal:
Déjà la dissociation des récompenses est intéressante:

- Il suffit de faire seulement 3 quotidiennes tout domaine confondu pour avoir le max de point de succès (je peu faire 3 pve ou 2 pve + 1 jcj ou 1jcj + 1 pve + 1 mcm etc…) ce qui laisse un peu plus de liberté.

- Chaque quotidienne offre une récompense en adéquation avec l’activité. Ce qui rend intéressant le fait de faire tel ou tel activité quotidienne (par exemple le coffre de plante je l’ai trouvé plutôt bien rempli donc en récompense d’avoir cueillis 4 plantes j’estime avoir était bien récompensé et je suis curieux de voir les récompenses pour les autres quotidiennes à venir).
Le joueur peut donc choisir de réaliser une quotidienne en adéquation avec ce qu’il aime faire et en plus avoir une récompense lié à ce domaine (je n’ai pas encore tester les quoti jcj ni mcm et je suis curieux de voir les récompenses liées a ces activités également)

- Plus besoin de se connecter tout les jour pour avoir un laurier à chaque fois. Car les anciennes récompense de journalière sont transférés aux récompenses de connexion. Résultat que je soit un joueur qui ne se connecte que 3 fois par mois ou un joueur qui se connecte tout les jours, j’aurais quoiqu’il arrive mes laurier à ma énième Connexion. Et on ne connais pas encore toutes récompenses, peut-être auront nous des récompenses encore plus intéressante.

Puis retrouver des quotidiennes qui te pousse a voyager permet finalement de repeupler certaines zones, faire certaines activités, events ou boss auparavant délaissés.
Certains demandais quelque chose de similaire au primes zaishens de gw1. Et bien on s’en rapproche un petit peu (certes il manque un bonus hardcore) : tel jour tel objectif avec une récompense à la clef.
Sans oublier que de se retrouver dans une zone peu nous amener à refaire une activité oublié de la zone qu’on avait trouvé fun, divertissante, intéressante ….

Au final, j’y vois plus de liberté de par la dissociation des récompenses, j’y vois plus d’intérêt de part le coffre de récompense à chaque quotidienne, j’y vois un moyen de re-dynamiser certaines lieux et franchement, tant mieux si la quotidienne demande de se bouger un peu pour la faire, j’y vois un gain plus important de point de succès par jour (pour des joueurs comme moi qui ne cherchais pas a maximiser les points de succès quotidien et finalement une perte pas si grande pour ceux qui chercher à les maximiser) et j’y vois un bonus au faite de te connecter de part la récompense de connexion.

Donc je dirais que le seul point noir de ce changement concerne les joueurs voulant maximisé leur point de succès qui y ont (un peu) perdu (mais pas tellement finalement).

(Modéré par LothiaVela.6789)

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Posted by: phantom.7062

phantom.7062

Si vous étiez connecté avant que la MAJ se déploie alors vous n’avez pas eu accès au coffre quotidien apparemment.

Je pense qu’ils ont fait ça car vous avez eu ( ou pas ) le temps de faire votre quotidienne avant la MAJ. Donc ils ne veulent pas doubler la récompense (point de succès et compagnie)

Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Si vous étiez connecté avant que la MAJ se déploie alors vous n’avez pas eu accès au coffre quotidien apparemment.

Je pense qu’ils ont fait ça car vous avez eu ( ou pas ) le temps de faire votre quotidienne avant la MAJ. Donc ils ne veulent pas doubler la récompense (point de succès et compagnie)

Je pense aussi, d’ailleurs c’est plus ou moins indiqué dans la note de mise à jour (la formulation reste étrange).

Par contre ils aurait pu le donné si la quotidienne n’était pas réalisé

(Modéré par LothiaVela.6789)

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Posted by: EddieTheDust.4306

EddieTheDust.4306

Bien, je vais moi aussi donner mon avis :

Pour moi, le nouveau système de récompenses quotidiennes est positif, même si ce n’est pas quelque chose qui a été particulièrement demandé par les joueurs (Mais il me semble que c’est quelque chose qui est en développement depuis longtemps).

Il a été dit plus haut que le quotidien était quelque chose qui se faisait tout seul sans même avoir à y penser, et bien selon moi c’était inutile. Il n’est pas légitime de gagner des points de succès en ne faisant rien de particulier pour les obtenir.

Certains d’entre vous s’estiment je cite “obligés” de réaliser des choses qu’ils n’ont pas envie de faire pour faire les nouveaux quotidiens. J’ai envie de dire non… Rien ne vous y oblige ! Si vous souhaitez obtenir les récompenses et les points de succès alors oui vous devrez vous y coller, si ça ne vous intéresse pas et bien…ne le faite pas ! Pour vous montrez que ce que vous dites n’a pas de sens, c’est comme si vous disiez “Mais on est obligé de faire cita pour avoir des tokens de cita !”. C’est exactement la même chose ici.

Moi hier soir j’avais envie d’obtenir les coffres de récompenses JcJ (Qui donnent des boosts de parcours de récompenses), j’ai donc sorti mon ingé avec lequel je n’ai strictement joué aucun match avant et j’ai gagné une partie. Ça m’a permis de découvrir un peu l’ingé que je ne connaissait pas du tout et j’ai eu la récompense que je voulais. Aussi simple que ça ! Après je pense que comme c’était tout nouveau pour les joueurs, ils n’ont pas eu le réflexe d’aller faire leur succès en entraînement et on s’est retrouvé avec pas mal d’équipe full ingé/voleur en tournoi mais j’ose espérer que ça ne sera plus le cas une fois l’habitude prise. Moi qui n’ai toujours joué qu’avec mon guard en jcj, ce type de succès est susceptible d’élargir mes compétences dans les autres classes, je ne dit pas non.

Le fait aussi que chaque type de quotidienne offre une récompense adaptée est un bon point, fini les pièces mystiques à ne plus savoir quoi en faire.

Seul bémol, je n’ai pas eu ma récompense de connexion journalière hier soir et j’aimerais bien savoir pourquoi.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour vous montrez que ce que vous dites n’a pas de sens, c’est comme si vous disiez “Mais on est obligé de faire cita pour avoir des tokens de cita !”. C’est exactement la même chose ici.

Non la réalité qui correspond mieux au cas c’est plutôt : “avant vous pouviez obtenir les tokens cita comme vous vouliez (tous les chemins + parcours récomp PvP) mais maintenant c’est uniquement en faisant cita c3.”

Toi tu parles comme si il n’y avait rien eu avant mais c’est pas vrai, avant le système marchait très bien et c’était tout sauf urgent ce changement. Des récompenses (ici les pts de succès) qu’on pouvait avoir sans se prendre la tête deviennent des objectifs à part entière dans sa façon de jouer. Le fait de devoir faire un contenu spécifique n’est pas un problème sauf que ça ne devrait pas remplacer un ancien système pour offrir la même chose (les pts de succès) de manière plus compliqué/chiante à avoir.

C’est comme si dans 3 mois, d’un coup, pour obtenir un laurier ils rendaient obligatoire de faire 3 fois fractale chaque jour… alors qu’avant il suffisait de se connecter (bon c’est extrême comme exemple mais démonstratif). Bah ça gueulerait et à juste titre d’avoir à faire quelque chose qu’on aimerait pas forcement faire pour obtenir ce qu’on avait avant sans s’embêter. Ici c’est le cas.

En tout cas le nouveau système est vraiment pas terrible, heureusement il y a toujours 2 succès JcJ rapide d’accès tous les jours ce qui permet de limiter mais j’imagine pas pour les joueurs qui font que du PvE… devoir attendre 1h un WB ou cueillir des plantes dans un endroit paumé, c’est vaaachement passionnant pour obtenir la même chose qu’avant :/

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Il a été dit plus haut que le quotidien était quelque chose qui se faisait tout seul sans même avoir à y penser, et bien selon moi c’était inutile. Il n’est pas légitime de gagner des points de succès en ne faisant rien de particulier pour les obtenir.

Justement tu obtenais ta quotidienne en jouant à droite et à gauche, c’est différent de rien comme le système actuel qui offre une récompense pour t’être connecté (je ne parle pas des points de succès du meta-succès journalier).

Certains d’entre vous s’estiment je cite “obligés” de réaliser des choses qu’ils n’ont pas envie de faire pour faire les nouveaux quotidiens. J’ai envie de dire non… Rien ne vous y oblige ! Si vous souhaitez obtenir les récompenses et les points de succès alors oui vous devrez vous y coller, si ça ne vous intéresse pas et bien…ne le faite pas ! Pour vous montrez que ce que vous dites n’a pas de sens, c’est comme si vous disiez “Mais on est obligé de faire cita pour avoir des tokens de cita !”. C’est exactement la même chose ici.

Je répondrais simplement en élargissant ton raisonnement : j’ai besoin de me stuf en exo je vais faire un donjon, j’ai le choix je préfère faire tel donjon ou je préfère tel stuff, là on te dit tais toi et vas faire le donjon cita et stuff toi en cita. Mouai super la liberté…

Moi hier soir j’avais envie d’obtenir les coffres de récompenses JcJ (Qui donnent des boosts de parcours de récompenses), j’ai donc sorti mon ingé avec lequel je n’ai strictement joué aucun match avant et j’ai gagné une partie. Ça m’a permis de découvrir un peu l’ingé que je ne connaissait pas du tout et j’ai eu la récompense que je voulais. Aussi simple que ça ! Après je pense que comme c’était tout nouveau pour les joueurs, ils n’ont pas eu le réflexe d’aller faire leur succès en entraînement et on s’est retrouvé avec pas mal d’équipe full ingé/voleur en tournoi mais j’ose espérer que ça ne sera plus le cas une fois l’habitude prise. Moi qui n’ai toujours joué qu’avec mon guard en jcj, ce type de succès est susceptible d’élargir mes compétences dans les autres classes, je ne dit pas non.

Le PVE c’était récolter 4 plantes dans la jungle de maguma (heureusement j’avais mon instance perso chez les salades : on n’en a eu qu’une à chercher), faire 4 ou 5 events je ne sais plus dans la vallée de la reine (avec les mégaserveurs c’était tendu d’arriver avant la fin des events), la grande guivre de la jungle n’en parlont pas et je ne sais plus la dernière.

Bref ça faisait longtemps qu’une quotidienne n’avait pas été une corvée à ce point. Après si tu aimes qu’on t’impose des manières de jouer tant mieux, perso je préfère avoir le choix et diversifier ma manière de jouer selon ces choix.

Le fait aussi que chaque type de quotidienne offre une récompense adaptée est un bon point, fini les pièces mystiques à ne plus savoir quoi en faire.

Oui c’est pas mal les récompense adaptées, par contre les pièces mystiques tu les retrouveras dans les coffres de connexions

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que la fractal, tu dois la faire en 11 -20, il me semble donc ceux qui sont en-dessous ou ceux qui veulent ne faire fractale que au maximum ne pourront pas valider.

Il faut m’expliquer la corrélation entre les activités qu’on nous demande de faire et les récompenses de coffre. Il y a toujours les fioles de karma et en plus on reçoit des cachets impossible à vendre à un pnj marchant.

Les activités sont très courtes hormis les events qui sont long à avoir faute qu’il y a trop de monde. 4 coups de faux,, 6 coups de haches, visité 1 panorama, etc. autant ne rien mettre.
Et pourquoi ne pas mettre toutes les activités pve dans la même zone?

Le prochain event de groupe sera de tuer Dwayna ou Baltha. On fera comment sur le temps de pop des world boss? Si tu n’es pas là à telle heure c’est mort (c’est valable pour les autres WB.

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Si l’on rajoute le fait qu’Anet en est à inciter les joueurs à juste se connecter, ça me donne l’impression d’une boîte qui ne sait plus quoi faire pour arrêter l’hémorragie de joueurs.

Alors la gros +10000, la Anet veulent juste se voiler la face. “Ouais c’est bon on a des joueurs qui se co notre jeu va super bien sortez de nouvelles papillon s en boutique !”
D’ailleurs qui est ce qui propose ce genre de récompense dayli ? Ah bah les jeu sur Fb/Phone, jeu pour la plus part bien Casu et bien Pay to Win… Coïncidence ?(surtout le Casu)

Bref, je ne suis pas d’accord sur certain dire. D’ou aller tuer une guivre (attendre 2H son timer est dur ? D’ou récolter 4 champignons dans Caledon est dur ? D’où surpeuplé le PVP avec l’ingé est dur ? Non c’est juste chiant, pour ceux qui font les Daylis et ceux qui joue normalement (oui c’est sur que faire 4ingé et un guard, versus 4 ingé et un Mesmer c’est très amusant pour pvp … que ça soit l’être surtout pour les deux Pélots qui viennent en Guard et Masmer). Ah et qu’on se mette d’accord : Fractal 80 à Poil sans AR (avec en prime le chamane) = Dur. Tuer guivre pour dayli et attendre 2heures = pas dur mais chiant.

Aussi, arrêtez de croire tout ce que dit Anet, ce qu’ils ont fait c’est juste du remplissage useless, ils ont rien ajouté, juste modifié les daylis et mis les recomp dans les co quotidienne rien de plus (avec en cadeau un gros nerf de la légendaire apparemment … bizarre le seul truc qui demande un peu d’investissement). Et la tu te dis : "mais mais mais, si ils avaient pas passé 6mois a faire ça ils auraient pu sortir une vraie fonctionnalité demandée par les joueurs, rajouter du nouveau contenue end-game, ou continuez la kikooHV sans faire de pause tous les 2mois ! :o

Dernier point, actuellement mon gros coup de gueule vient d’Anet qui prennent les joueurs pour des papillons. Ils donnent l’impression qu’ils écoutent pas les joueurs et qui s’en foutent des suggestions des idées. 3idées reviennent constamment : Sauvegarde build, Hall de guild, de la Difficulté. Cela fait plus de 2ans qu’on demande ça, et ce que sort Anet n’a RIEN a voir avec les attentes des joueurs, et cela va même dans le sens inverse des attentes des joueurs.

Quaggan

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Difficulté: c’est une demande mais on s’aperçoit que bons nombres n’en veulent pas. Et quand il y en a, il n’y a plus personne: comme le ex-donjon étherlame (salle des lasers), le nouveau chemin Tonelle, Tequatl à son 1er re-up, etc. De la difficulté pour gagner quoi? Du bleu et du vert.
Sauvegarde de build: inutile en pve actuellement (hormis peut-être fractale). Qui se balade dans le jeu en pve avec 3 armures et 3 styles de build différents?

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(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Que votre avis soit positif ou négatif sur une amélioration, la réponse d’un joueur ou sur une question, merci de respecter s’il vous plait les autres joueurs et de rester courtois dans vos réponses.

Pour ceux dont le message a été modéré pour hors sujet ou manque de respect, je vous invite à poster à nouveau après avoir reformulé votre message.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Ce n’est pas parce qu’une partie de ceux qui postent sur le forum réclament des halls et de la difficulté que c’est le cas de tous les joueurs.

Pour en revenir au sujet, je trouve cette màj plutôt agréable. J’aime vraiment bien le fait de recevoir quelque chose à la connexion (même si je n’ai pas eu de coffre hier !).

L’autre point positif c’est les récompenses en lien avec l’activité terminée. Ça donne une certaine utilité aux succès, même si ça reste minime.

Par contre je ne suis pas certaine de la nécessité de changer les succès, en les rendant encore plus rapides à faire. De même que je n’aime pas trop l’aspect “dirigiste” de ces nouveaux succès (cueillir uniquement des plantes, victoire en voleur en jcj, events sur une map précise), ça réduit un peu la liberté du joueur, et c’est dommage.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que dans mon post, c’est une partie du message qui est sanctionnée en rapport avec le dit sujet: Rendre les quotidiennes plus difficiles ou plus orientées dans un lieu particulier comme certains donjons où les joueurs ne veulent pas de difficulté et qui plus est passé du temps pour looter du vert et du bleu. La grosse majorité de joueurs veulent des activités faciles avec du gain facile.
Hormis certains qui demandent du PVE HL sur le forum en jeu c’est tout autres. Alors augmenter la difficulté ou le temps à faire la quotidienne, les joueurs n’en veulent pas.

Je provoquais en rien dans mes propos

Fin du HS.

Oui sinon je suis d’accord avec toi c’est un bon début pour rendre les zones plus vivantes mais ca reste très très léger: Visiter un panorama, récolter 6 bois et 4 plantes. Et les events ne sont pas adaptés à la masse de joueurs présents sur la map.

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Posted by: Deathtim.7842

Deathtim.7842

@Lazunndra
Complètement d’accord sur le point de la liberté du joueur
Nous pousser à explorer plus de contenu (outre le fait que c’est se voiler la face du fait qu’il en manque), ne doit pas s’exprimer par des succès qui nous imposent des choix à faire. Je veux faire du pvp, pourquoi devrais-je créer un voleur ou ingé aujourd’hui alors que mes main class sont ele et mesmer ? Sans parler de ceux qui n’ont pas 8 spots de personnage…
Faire la guivre de la jungle.. Pas envie ? oui mais pas le choix sinon t’aura pas ta quoti…
L’ancien système permettait d’accomplir la quoti un peu n’importe comment, mais relativement sans contraintes, sans te forcer à faire telle ou telle chose. Tu pouvais l’avoir en spamant uniquement le pvp, ou le mcm, ou le pve. Anet force donc ses joueurs à jouer à des facettes du jeu qui ne leur plaise pas, “diversifiez vos activités”
Attends… non pas envie. On a ses activités favorites, et personnellement ayant testé plus que suffisamment toutes les facettes du jeu, je passe 95% de mon temps en pve (uniquement dans mon cas).
Quand à la logique du nouveau système: va récolter 4 items useless, pis va tuer la grande guivre de la jungle. abaui, la difficulté ou en tout cas le temps passé pour chacune de ces activités est très proche n’est-ce pas ?
Enfin voila, perso pas convaincu du tout par cette maj, et déçu de la façon de faire d’Anet

ps: déja dit, redit, reredit, re^99dit mais au lieu de contourner le problème au point qu’il ai pris tellement d’ampleur qu’on ne voit plus que lui, un véritable rajout de contenu serait utile et satisfaisant ? 3 ans déja

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Hmm même si je n’aime pas trop ça, ces succès ne vont pas empêcher de finir la quoti.
Je n’ai pas fait la guivre hier, ni joué en pvp avec un voleur/un ingé. C’était quand même plié en 5 minutes…

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Posted by: ShootingStarD.2581

ShootingStarD.2581

Mon a vis est que ce système est bien plus bancal que le précédent à comprendre :

-Les mégaserveurs imposent des contraintes sur les WB au niveau des horaire. De la imposer des WB particulier est une gageure majeure. essayer plutôt déjà de mener la maj des mégaserveurs a bout pour nous rattirer à Orr ou pour ma part depuis que je n’ai plus de timer pour savoir si cela vaut le coups d’y mettre les pieds…. ben on ne m’y vois plus tellement. Ou encore corriger la table des loot des champion sur les event et pré event des WB , ras le bol de tager des mobs pour rien recevoir la seule difficultée étant devenu d’aller plus vite que le voisin.

-Les maps bas level n’ont pas la capacité d’accueillir une map complète pour faire des events comme proposé hier à vallée de la reine. Cela est aussi du aux mégaserveurs. franchement chercher des events pendant 20 mn pour voir des tas de level 80 faire spam 1 pour essayer de spwan kill des mobs et tout sauf gratifiant pour l’image du jeu.

-le choix est bien trop réduit pour ceux ne se concentrant que sur un des type de jeu. Surtout avec un temps limité. Pour ma part j’ai pas le temps en semaine d’aller faire toute une fractale vu mes horaires de vie IRL, voir aussi les points ci dessus qui accentuent le fait que certains joueur vont se sentir limité dans leur mouvement sure le jeu et cela finira indubitablement par des personnes qui arrêteront le jeu car frustrée.

Apres de ce que j’ai discuté e jcj est devenu un voie royale pour finir la quoti en un match.(Mauvais pour moi je déteste ça)

Si j’ai un bilan à faire…. Maj inutile le système précédant était mieux équilibré en l’état .
Pour ma part j’aurais préféré de vrai nouveauté pour hivernel, la maj desderniers métiers, donjons pas forcement limité a 4 personnes ou même l’annonce d’une extension (même payante si elle vaut le coup moi je verrais bien de nouvelle race , de nouvelle classe…) . Arrêtez d’essayer de nerf ou d’équilibrer des systèmes n’ayant nullement besoin. sortez du contenu.

(Modéré par ShootingStarD.2581)

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Posted by: LuJa.7509

LuJa.7509

Pardon d’avance si cela a été déjà dit, mais j’ai eu, j’avoue, la flemme de tout lire ( y’a des posts très longs ^^), donc voici ma question :

C’est moi ou bien avec ce nouveau système de récompense on perd environ 10 lauriers au mois ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

1- Tu ne les obtiens plus via la quotidienne mais “grâce” à tes connexions : au bout d’un certains nombre de connexion tu obtiens un coffre avec des lauriers dedans

LOL

Au moins comme ça ils assument pleinement le fait de quémander des connexions.. Pour leurs statistiques histoire de montrer que le jeu va bien ? xD
Aller j’vais être sympa, j’vais y participer

En tout cas, je préfère avoir des lauriers en me co une fois par jour ( ca prend 30sec ) plutôt que d’avoir à me farcir des quoti barbantes.
On va dire que c’est """un bon point""""

Mais c’est vraiment toujours n’imp leur système de laurier… Un bel avoeu d’échec de leurs “truc élevé” incorporé au jeu n’importe comment.
Moi j’ai une suggestion, virer les lauriers ( tant obtenu que nécessaire pour avoir de l’élevé, ou autre, sans rien changé aux prix nécessaire ) comme ça on aura enfin la paix avec ce système ridicule.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: baffy.2904

baffy.2904

je suis déçu du nouveau système de quoti.
Me connectant que tardivement la nuit (aux alentours de 00h30 / 1h00) et ne faisant que du McM, je n’ai pas réussi à terminer à 100% une quoti depuis le 16.
Plus de lauriers pour moi du coup…

La sortie semble bien proche pour moi si je ne peux plus obtenir de lauriers.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Les lauriers ne sont pas donnés avec les succès quotidiens mais lors de la connexion dans certains coffres… Tu risques donc de rester encore longtemps.

Mais ça m’étonne que tu n’arrives pas à finir 3 succès quotidiens, alors qu’ils ont été extrêmement simplifiés.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ce qui est d’ailleurs assez curieux, c’est que la quotidienne “normale” ne donne plus de laurieurs, par contre, la quoti hivernel (qui va assez vite à faire, genre 10 mn c’est plié) donne toujours un laurier.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je vais être honnête, j’adore ce nouveau système. Il est pas parfait, mais il est bien.

Finis les quoti qui tombent tout cuits en tapant la touche 1 pendant une demie-heure. Dans ma guilde ça en a dérouté certains, mais il a été plus facile de leur faire comprendre le nouveau système que l’ancien. Du coup ils trouvent ça plus rapide à faire (il suffit de se logguer) et ça leur laisse le temps de faire autre chose, comme justement les nouveaux quoti.

Les “pseudo-quêtes” PVE donnent des objectifs précis qui ont l’avantage de facilement s’inscrire dans une quête RP ou d’immersion. Ça redonne vie à son personnage ce qui est rare dans GW2 (à condition que le joueur ait un minimum d’imagination, ce qui n’est pas dur à trouver).

Certes avoir 5 quoti par type aurait été plus sympas, notamment pour le PvP car si on ne veut pas faire concourir une classe, ça nous force méchamment la main sur les quoti.

Pour le McM, je peux pas dire, avec l’attaque furtive le McM est mort (mais ça c’est un autre débat).

Je suis un grand fan du principe de progression jour après jour. Certes je comprends que certains trouvent que l’histoire du logging fait “trucage de stats”. D’un autre côté, si ANET veux des sous de son éditeur pour développer le marché NA/EU ils leur faut des arguments (et c’est pas avec les horribles skins pour Charrs de la boutique qu’ils vont en récupérer des sous). C’est juste dommage que cela se limite à la connexion, et qu’il n’y ait pas d’autres activités.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: baffy.2904

baffy.2904

hmm… avant c’était 1 laurier lorsque tu terminais ta quoti.

vers 1h du matin, il n’y a souvent plus grand monde de co en mcm et aller cap une tour ou un fort solo bah ça pique un peu… xd

Autant en pve je veux bien croire que la quoti prenne 10min, mais lorsque l’on en fait pas

Bref… interroger les joueurs auparavant aurait été bien, là c’est comme si on m’obligeais à aller faire du pve ou du jcj. Franchement, basher du mob ça m’intéresse pas et le jcj, je le range dans la même catégorie que le pve. Entre ceux qui viennent tester un build, ceux qui quittent en plein match, ceux qui font du bus parce qu’ils ne savent pas jouer leur perso, beurk beurk beurk… mais c’est un autre débat :p

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je vais donner mon avis, même si il est à prendre avec des pincettes car je n’ai jamais vraiment apprécié le système de quotidienne qui a pour but de “forcer” les joueurs à faire des activités souvent stupides.
Je ne suis qu’un joueur pve depuis la béta (donjons/fractales), alors c’est simple depuis le changement de la quotidienne je n’en ai validé aucune. Lorsqu’avant en 2/3 donjons ou en un fractal on pouvait faire 3,4 ou même 5/5 de la quotidienne sans le vouloir c’était plutôt agréable, il m’est souvent arrivé après un fractal d’avoir 4/5 sur la quotidienne et de prendre 5/10 min pour aller dans une zone faire un puzzle ou tuer du mobs juste pour finir la quoti et prendre de l’xp avec un reroll par exemple.
Maintenant certes il ne faut que 3/3 pour la quoti mais quand je vois les activités proposées je n’y trouve déjà aucun intérêt (pas plus qu’avant on va dire) mais surtout j’ai l’impression que pour faire la quoti maintenant il faut vraiment se dire “je vais faire ma quoti”, alors qu’avant on pouvait faire nos activités habituelles et valider la quotidienne de temps en temps. Comme la plupart des modifications que le jeu a subie depuis des mois je trouve celle ci mauvaise et loin d’être prioritaire, et je n’ai jamais vu personne demander le changement de ce système.
Ce n’est pas de cette manière que le jeu sortira la tête de l’eau, le nombre de connections journalières augmentera peut être mais franchement il faudrait que les équipes en charges de gw2 voient plus loin que le bout de leur nez.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’aime pas le nouveau système, mais pour d’autres raisons.

Par contre, je lis beaucoup que pour les joueurs ne touchant qu’à un seul aspect (pve ou pvp, ou mcm), la quoti est devenue plus compliquée.

Honnêtement, j’en suis pas persuadée. Dans chaque catégorie, il y a 2 succès faciles pour quelqu’un qui ne joue que dans ce mode-là. Ensuite, il en reste un 3eme à trouver, et là, le plus simple est clairement d’aller le chercher dans une autre catégorie.

Pour les joueurs pve, le plus simple est de prendre un 3eme succès McM, à choisir entre prendre une ruine, tuer une senti ou un dolyak, ou échanger des badges d’honneur (suivant les jours). Ca prend moins de 5 mn.

Pour les joueurs McM et pvp, le plus simple est le panorama. Dans chaque zone de débutant, il y en a des très faciles et rapides, là encore, moins de 5 mn et c’est plié.

Je comprends bien les gens qui ne veulent pas jouer dans un mode qui ne leur plait pas, mais vu les exemples que j’ai donnés, on peut pas vraiment dire que ça oblige à changer de mode de jeu… Par contre, c’est clair que ça peut amener à aller dans des zones où on avait pas prévu d’aller.

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

je vais donnée mon avis personnellement cette histoire de refonte je m’en tamponne même si c’était pas la priorité.

Très bien on sépare le McM, PVE et PvP quand la fenêtre pop par contre quand on retourne dans la fenêtre des succés c’est le Wive complet pour retrouvez qui est quoi c’est assez laborieux même si les icones sont différent je trouve que sa fait boulot mal fini . j’aurais préférez avoir 3 onglet avec chaque quotidienne différentié a se niveau là après c’est qu’un avis personnelle.

après c’est pas trop la dessus qu’on devrait râlez mais plus sur le faite d’ajouté des collection dans tous le sens qui montre réellement le déclin d’Anet

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: baffy.2904

baffy.2904

Bon en fait, je viens de passer le 7è jours et BIM !!! 10 lauriers….

C’est quoi ce concept ?
Ok, je cours après les lauriers, mais là du coup, on me les donnes sans finir les quoti…

Au moins l’ancien système de quoti avait une utilité, là, y a juste à se connecter tous les jours et osef si vous faites les succès qui servent… bah à rien en fait…

Du coup, merci anet pour ce don de laurier, ça va être touchette time IG maintenant.
Mais bon, ça enlève tout de même du plaisir de jeu.. tant pis pour nous

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pour ma part j’aime beaucoup le nouveau concept, sauf qu’il aurait mérité un meilleur équilibre à mon sens.

Pour les quotis :
Les + :
-On gagne nos points en faisant peu, tout le reste n’est que pur bonus, étant friand de points de succès, le nouveau concept m’est très reposant, je ne fais vraiment que ce qui me plaît ou m’attire en récompenses.
-On gagne des bonus sympa et propres à des types de jeu pour certaines quotidiennes. ( PvP, McMcM, Récolte, Fractales… )
- Plus de choix pour le PvP et le McMcM.

Les – :
-Moins de choix qu’avant pour le PvE
-Certaines sont cruellement déséquilibrées : alors qu’il ne faut plus que 4 récoltes, ou tuer un unique joueur ennemi en PvP, on se retrouve avec une de 4 events dans une zone unique, hors certaines régions sont peu connues / ont moins d’évents. En somme : certaines sont trop faciles ( Cela aurait pu être tuer au moins 5 joueurs, récolter 5-6 plantes… ) et d’autres trop ennuyantes ( 4 events d’une zone méconnue/à faible event, c’est beaucoup, pour être au niveau des autres, il aurait fallu 2 events seulement. ), voir celles de Fractales : faire une unique fractale, et de l’autre, faire une partie de fractales ( donc 4 fractales ) de niveau 1-10 ( Sans récompenses de haut niveau de fractales ).
- Les récompenses PvE à part la récolte/Fractales sont décevantes : xp et karma à chaque fois. J’aurai apprécié des bonus plus spécifiques. ( 5 tokens du donjon lié à la zone ou un sac contenant un item aléatoirement vert voir rare si chance lié à la zone ( comme les récompenses de parcours de région PvP etc )
- L’interface, avoir un onglet pour chaque type de jeu aurait été plus lisible, avec un méta identique dans chaque indiquant la progression 0/3 au pire.

Connexion Quotidienne (ex mensuelle ):
Les +:
-Récompense l’assiduité, les joueurs constants sans pour autant ignorer les casuals, qui obtiendront la même chose mais à leurs propre vitesse.
-Récompenses généreuses, bien plus qu’avant.

Les -:
-L’interface, on ne peut retourner ( ou alors je ne sais pas comment ! ) à celle indiquant où nous en sommes dans la mensuelle.

Pour les pts de succès, je n’ai pas fais attention pour la mensuelle, aussi je n’en dirais rien, je ne sais pas si on en gagne encore avec. Pour les quotis, on gagne beaucoup par rapport à la vitesse, et moins chaque jour quand on faisait tout en plus long. Honnêtement, comme le palier final n’a pas changé, je n’y vois aucun inconvénient vu qu’on arriverait tôt ou tard au dit palier pour les farmeurs dont je fais parti.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ah y’a un truc que je viens de piger.
On gagne les lauriers juste avec certaines récompenses de connexion ? Finir les 3 quoti ne servent plus qu’à avoir les points de succès ?
Depuis la Maj je ne me suis connecté que 3-4 jours et je n’ai pas fini un seul quoti donc ma question est vraiment sérieuse ^^

Roche de l’Augure