Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je viens de voir ça sur reddit/anet NA forum

Apparemment le dernier chemin en tonelle sera la dernière grosse nouveauté pour les donjons avant très longtemps…
Anet préférera travailler sur des fractales car il y a moin de travail que pour faire les donjons …
Mais anet fera quelques petits changement dans les donjons si besoin …

Au moin on est fixé …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’avoue que je suis perplexe… après cette moitié de HV2… quand je regarde l’HV1, je suis vraiment sceptique. J’ai une impression d’abandon du jeu par Arenanet / NC soft depuis quelques semaines, au vu des annonces et propos tenus par les Devs.

Je me demande combien sont ils à travaillé sur le jeu, car à moins que la majorité bosse une extension, je ne peux pas comprendre que le développement a … 350 employés ? Donne seulement l’HV2 comme elle est actuellement.

Il y a des bonnes idées, toujours un énorme potentiel mais de moins en moins réalisés, peu de suivi et des messages simplement effrayants pour ma part en tant que joueur. Je m’inquiète sincèrement là que le jeu soit laissé à l’agonie d’une façon voulue.

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Posted by: Pipo.3205

Pipo.3205

J’imagine que les couleurs des tags commandants doivent leur prendre un temps considérable, ils ne sont que 300 personnes après tout

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ben oui, “ils” les enchainent en ce moment.

Un petit résumé ici :
http://forum.univers-virtuels.net/topic/40477-interview-guildmag-monde-vivant-et-generalites/

Dégouté… et raz le bol de cette histoire vivante sans intérêt.

RIP

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

De pire en pire décidément à se demander ce que sont devenus les mêmes passionnés et talentueux devs qui nous ont pondus GW1.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Une bonne partie son partie d’Arenanet il y a 6 mois je crois.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il me semble que cette info ne provient pas de l’interview de GuildMag, mais d’une interview Reddit : https://www.youtube.com/watch?v=umpR6LhBhW4#t=256

Si j’ai bien compris, ils disent aussi que le HM n’est absolument pas à l’ordre du jour. Et ça aussi c’est moche :/
Par contre, ils parlent du nouveau système d’achèvement introduit avec l’HV2. Que le framework étant désormais en place, ça pouvait s’adapter ailleurs.
Pourquoi pas dans le “nouveau départ” de la semaine 2 du pack ?

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Bon nous avons joué à la bêta de GW2 maintenant on veux la vrais version c’est possible ? Avec son contenue, ses extensions ses nouvelles classe, races et tout ce qui pourrais faire de GW2 un VRAIS mmo !

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ne plus avoir de donjons n’est pas un problème. Car honnêtement, demain ils ajoutent 5 donjons, dans un mois ils sont banalisés, et dans 2 mois la communauté crie parce qu’elle veut du contenu durable.

Sous forme de fractales c’est déjà mieux au moins pour la difficulté. Une petite idée au passage, une équipe de 10 développeurs pourrait sortir au moins une fractale par mois. Sur 100 développeurs ça fait 10 fractales par mois, et donc un énorme contenu presque illimité…

Clairemement, ce qu’il manque, c’est une zone HL qu’on va recommencer 150 fois, non pas pour une récompense bateau, mais parce que sur les 150 fois on va essayer de la réussir au moins 1-3 fois avec une récompense qu’on sera fier de montrer aux autres joueurs et qui fera notre valeur. S’ils nous pondent une zone comme ça tous les 6 mois, je promets une durée de vie de 10 ans minimum pour GW2… (en toute honnêteté je pense qu’avec 100 personnes travaillant dessus, ça prend au grand max 3 mois).

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Anet préférera travailler sur des fractales car il y a moin de travail que pour faire les donjons …

J’aimerai bien voir ça, le dernier patch sur les fractals était un gros foutage de gueule : ajouter des fractals était une bonne idée mais baisser la difficulté et donner des récompenses moisies pour des runs d’1h30 en moyenne ont encore un peu plus dissout la communauté pve du jeu. De plus on attend toujours le classement et les niveaux 50+ (je peux monter à 120 de résistance à l’agonie depuis des mois mais le niveau maximum nécessite 60 d’ar, gné?).

Ne plus avoir de donjons n’est pas un problème. Car honnêtement, demain ils ajoutent 5 donjons, dans un mois ils sont banalisés, et dans 2 mois la communauté crie parce qu’elle veut du contenu durable.

Ça c’est totalement vrai, sauf si ces donjons sont d’une difficulté extrême et offrent de belles récompenses exclusives, mais bon faut pas rêver. L’ajout du passage etherlame de la tonelle est un bel exemple : presque personne ne le fait jamais, et ce pour une seule bonne raison : les récompenses ne sont pas à la hauteur des efforts fournis et du temps passé.
Je pense que ce qu’il manque sont tout simplement des zone instanciés hl (sortes de raid) avec des objectifs insurmontables au premier abord et qui nécessiteraient une vrai coopération d’un bon nombre de joueurs pour en venir à bout avec, pour reprendre les mots de Quicky, des récompenses qu’on sera fier de montrer aux joueurs.
Je sais que le jeu se positionne contre le fait de devoir “farm” pour améliorer son équipement et ses caractéristiques afin de préserver l’équilibrage entre les joueurs casu et les autres, mais le fait est que gw2 nous montre que sans progression de son personnage (que ce soit en terme de stuff, de template ou de spell) les joueurs assidus se lassent et partent. Il faut une carotte, une récompense qui se mérite et qui ne soit pas forcément qu’un skin, et qui permette une fois son obtention de progresser dans le jeu et de passer au “palier supérieur”.
Mais d’ailleurs c’est ce qu’ils ont fait dans les fractales avec la résistance à l’agonie, pourquoi s’être arrêté dans cette lancée, alors que la meilleure période du jeu en pve était celle ou l’on avait pour objectif de monter lvl 80 en fractal car ce n’était pas quelque chose de faisable pour un joueur lambda il fallait s’investir et se concentrer un minimum.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème d’un contenu trop difficile, c’est que les joueurs vont se décourager et abandonner.
Le contenu n’étant alors destiné qu’aux meilleurs, alors que ArenaNet essaye de cibler tout le monde.
Ce genre de chose, ça pourrait être réglé par un hard mode ! Mais bon…

Concernant les récompenses, il faut aussi qu’elles soient à la hauteur. Mais si l’échec signifie pas de récompense, là aussi ça va décourager beaucoup de monde.

Dans GW1, DoA avait la bonne idée de faire en sorte que les gemmes puisse être obtenues en tant que récompense mais aussi en tant que drop. Ceux qui réussissaient étant donc bien évidemment avantagées, mais ceux qui n’y arrivaient pas pouvaient tout de même obtenir les gemmes avec de la persévérance, et ainsi s’améliorer.

Il y avait un intérêt à proposer un contenu difficile, à le réussir, mais aussi à échouer.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est sûr Maugrey.
Le système de boss était très bien fait, puisqu’il n’y avait pas qu’un seul boss final, mais un boss à chaque étape.

Dans GW2, à chaque étape tu as un coffre avec 10pa dedans (et encore je suis gentil).

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le problème d’un contenu trop difficile, c’est que les joueurs vont se décourager et abandonner.

Je ne pense pas qu’ajouter du contenu difficile fasse perdre des joueurs à gw2, jusqu’ici c’est plutôt l’inverse : la facilité du pve en a lassé plus d’un.
Quand je pense aux possibilités du jeu, on pourrait avoir des donjons énormes à 60 joueurs par exemple où chaque boss demanderait de trouver le bon placement, les bons moment pour esquiver et pour utiliser certains skills (renvoie de projectiles, invincibilité … ), où un petit groupe devrait en même temps aller activer les machines indispensables pour tuer le monstre, machines atteignables seulement après un jumping ou une énigme bien corsée, et tout ça dans une limite de temps, enfin il suffit de regarder les raid des autres mmo pour trouver toutes sortes d’idées et les adapter.
Si wow marche encore et rassemble autant de joueurs c’est bien grâce à ses raids et pas à son scénario même si il est bon… Je ne comprend pas que les éditeurs de mmo n’ai pas encore assimilé cette donnée.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ouais enfin si c’est pour pondre des donjons comme tu les décrits, c’est finalement peut-être pas plus mal qu’ils aient arrêté d’en faire des nouveaux.
Le dernier donjon ajouté (celui de twilight arbor) ne m’a absolument pas convaincu. Justement parce qu’il est un peu comme tu le décris.

Moi quand je fais un donjon, je veux pas jouer à Benny Hill, courir partout pour faire des puzzle à la papillon ou sauter pour éviter des rayons laser.
J’ai l’impression que ces puzzle de papillon, c’est pour compenser une difficulté qu’ils sont incapables créer autrement.
Et ça ne m’intéresse absolument pas. Un donjon ne devrait pas avoir besoin de ça pour être difficile. Juste des mobs intelligents, une vraie strat, avec une réflexion sur la build à avoir (à la GW1 en fait).
Et à 60 ? Non carrément pas. Rassembler 60 personnes pour faire un donjon, tu limites vachement la cible. Ou alors ça va se finir comme les event open world.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Et à 60 ? Non carrément pas. Rassembler 60 personnes pour faire un donjon, tu limites vachement la cible. Ou alors ça va se finir comme les event open world.

Les event open world qui valent le coup niveau difficulté (en fait il n’y en a qu’un, les trois guivres, Tequalt n’en fait plus parti) sont excitants et ils nécessitent 140 joueurs. Il suffirait de les instancier et de les rendre plus difficiles pour satisfaire beaucoup de joueurs pve.
J’ai dit 60 comme ça, on pourrait être 20 ou 100 peut m’importe tant que la difficulté est au rendez-vous. Il faut donner aux joueurs l’impression de faire un truc “épique”, il faut que l’erreur d’un joueur (esquive mal placé, mauvais sort) pénalise tout le groupe pour forcer les joueurs à s’améliorer et à se dépasser.

J’ai l’impression que ces puzzle de papillon, c’est pour compenser une difficulté qu’ils sont incapables créer autrement.
Et ça ne m’intéresse absolument pas. Un donjon ne devrait pas avoir besoin de ça pour être difficile. Juste des mobs intelligents, une vraie strat, avec une réflexion sur la build à avoir (à la GW1 en fait).

La plus grosse difficulté dans gw2 c’est de faire certains puzzle du premier coup sans tomber. En effet le but est de compenser l’absence de difficultés des combats par des astuces de ce style. Toujours revenir sur GW1 ne fera pas avancer le truc, les mobs ne sont pas intelligents sur gw2, et la réflexion sur le build n’influe pas tant que ça sur le pve (même si 5 joueurs avec un bon build iront bien plus vite que 5 joueurs avec un mauvais, le fait est que à niveau de jeu égal qu’importe le build les boss tombent quand même)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais ce n’est valable que lorsque ce sont 20, 60 ou 100 joueurs qui se connaissent.
Je ne connais pas tant de monde, je ne joue principalement qu’en solo, en PU ou en “open world facile”.

Et dans ces conditions, fail parce qu’un golio a pas su claquer une esquive, ça donne juste envie de ne plus jamais jouer avec lui et entraine de la frustration.
La marionnette c’était un world boss super sympa, mais quand à la fin d’une phase t’avais 4 groupes en train de regarder le dernier qui n’avait même pas descendu la moitié des HP de son mini-boss, t’avais juste envie de tous les étripper.

Et c’est le problème qui se présente avec la masse. Soit t’es en groupe bien oragnisé avec que des gens qui se connaissent et qui vont progresser ensemble, soit t’es en PU (ou sur un mauvais overflow) et c’est la mort.
Le problème avec un petit groupe se présente aussi, mais un petit groupe est plus simple à contrôler qu’une masse de personne.

Sur le second point, concernant la difficulté, on est d’accord. Mais c’est moche de compenser l’absence de difficulté des combats par une autre difficulté.
J’ai pris GW1 comme exemple car le parallèle est évident. Mais dans un tout autre style, je peux parler de Bravely Default.
J’ai passé bien plus de temps à changer de build dans Bravely Default que dans GW2. Sans ça, des combats étaient impossibles.
Et bien dans GW2 ça n’existe pas.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mais ce n’est valable que lorsque ce sont 20, 60 ou 100 joueurs qui se connaissent.
Je ne connais pas tant de monde, je ne joue principalement qu’en solo, en PU ou en “open world facile”.

Moi non plus je ne connais pas autant de monde sur le jeu, et ce après 2 ans de jeu, ce n’est pas normal !! Je cite wow car c’est le mmo auquel j’ai joué dés sa sortie pdt plus d’un an, mais sur wow dés que je suis passé lvl max j’ai rejoint une guilde ou on faisait des raid à 40 et en quelques mois je connaissais plutôt bien une bonne centaine de joueurs.

Et dans ces conditions, fail parce qu’un golio a pas su claquer une esquive, ça donne juste envie de ne plus jamais jouer avec lui et entraine de la frustration.

Certes mais de la frustration peut naître un certain plaisir une fois l’objectif accompli, plus on se rate sur qq chose plus on sera satisfait une fois qu’on l’aura réussi. Après ce n’est pas la mentalité de tous les joueurs je peux comprendre que certains n’aient pas envie de passer des heures à refaire les mêmes choses en dépendant autant des autres membres du groupe, mais je pense que c’est inévitable pour créer une vrai dynamique pve.

J’ai passé bien plus de temps à changer de build dans Bravely Default que dans GW2. Sans ça, des combats étaient impossibles.
Et bien dans GW2 ça n’existe pas.

Oui sur gw2 on est capable de faire tout les donjons avec n’importe quel build, et c’est problématique. L’absence de trinité en est-elle responsable?? Je ne sais pas trop..

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Regina Buenaobra.6193

Je voudrais approfondir quelques points :

L’équipe compétitive est responsable du contenu avancé dans le jeu. Cela inclus : le JcJ, le McM et l’équilibrage du jeu/des compétences du jeu en général. Il s’agit de vastes domaines à gérer, comme vous pouvez l’imaginer. Les ressources de ces équipes sont concentrées sur des parties du jeu qui impactent le plus grand nombre de joueur, ou sur des changements affectant moins ces équipes en termes de ressources (des projets/changements plus modestes). C’est pourquoi, nous n’avons pas pour projet immédiat de retravailler les donjons.

Cela étant, cela ne signifie pas que ces équipes n’en auront jamais le temps à l’avenir et qu’elles ne pourront pas réaliser des projets comme le chemin Etherlame de la Tonnelle du Crépuscule (ou quelque chose de similaire) pour d’autres donjons. Si tel devait être le cas, nous vous le dirions.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les ressources de ces équipes sont concentrées sur des parties du jeu qui impactent le plus grand nombre de joueur, ou sur des changements affectant moins ces équipes en termes de ressources (des projets/changements plus modestes). C’est pourquoi, nous n’avons pas pour projet immédiat de retravailler les donjons.

C’est le serpent qui se mord la queue!! En effet le pve n’impacte pas le plus grand nombre de joueurs car la plupart des joueurs exclusivement pve sont partis depuis bien longtemps du à l’absence de défis pve. Plus le temps va passer moins il y aura de joueurs pve car le contenu est très faible après 2 ans donc forcément les donjons ne seront jamais le projet immédiat. Stéphanie je ne veux pas vous manquer de respect mais je pense que gw2 va droit dans le mur, le mcm ne fera pas vivre le jeu éternellement.

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Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je pense que certaines nouveautés mises en place sont bien choisies. Le système de couleur pour les tag Commandant, on l’attendait depuis bien longtemps et les serveurs vont pouvoir s’organiser niveau stratégie.

Le système de craft et de sous-catégorie est aussi un point positif qui va nous faire gagner énormément de temps.

Il faut souligner ce qui a été bien fait.

Néanmoins la communauté vise haut en termes de nouveautés et d’amélioration. On pense qu’il a fallu du temps, trop de temps pour voir arriver ces idées et on a l’impression au final de n’avoir que ça au jour d’aujourd’hui.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Des choses ont été faites Alneor même des bonnes, c’est juste que j’ai l’impression que l’aspect pve du jeu est laissé aux oubliettes (ce n’est pas une impression même ça vient d’être confirmé par Stéphanie). Ce topic a quand même pour titre "pas de nouveau donjon … " , donc souligner les points positifs des tag commandants et des systèmes de craft ici n’est pas vraiment le lieu adéquat, surtout que dans les lieux adéquats les joueurs mcm et pvp n’ont pas l’air satisfaits non plus pour leur majorité.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Attention à ne pas confondre améliorations des donjons et améliorations de l’aspect JcE du jeu (les donjons étant une sous-partie de l’ensemble JcE).

Si nous nous n’avons pour le moment pas de projet de refonte de certains donjons en cours, cela ne signifie pas que nous ne travaillons pas à l’amélioration du JcE en ajoutant de nouveaux éléments ou en retravaillant certains (Col Ride, des éléments de lore qui changent, point de passage détruit, améliorations pour l’artisanat et la propriété des groupes etc).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour Stéphanie et heureux de vous revoir parmi nous…
J’espère que vous avez passé de bonnes vacances…

Je suis d’accord avec vous lorsque vous dites que le projet d’améliorations des donjons déjà existants est laissé de côté, ils sont très bien comme ça…

Mais ce que je voudrai soulever (et je pense que je ne parle pas qu’en mon nom), c’est qu’il y a tout de même un manque assez important de nouveau contenu (permanent) actuellement.

Ne pas améliorer les donjons actuels, ok, mais lorsqu’on apprend qu’il n’y a aura pas de NOUVEAUX donjons, pas de SAB, pas de NOUVELLES zones aquatiques, pas de communication sur de nouvelles grandes zones, races, professions ou armes et pas d’histoire vivante avant deux mois, on se demande ce qu’on va avoir, nous les joueurs de PVE…

Le pack de fonctionnalités est certes un incontournable pour le jeu et c’est vraiment un plus (la garde-robe, la nouvelle UI, les améliorations de la gestion de guilde (avec le mega serveur), le changement des propriétaires de instances, etc.).
Mais quand est ce qu’on pourra aussi tester ces améliorations fonctionnelles sur du nouveau contenu ?

Un film, même s’il est génial, même si au début on l’a vu en simple définition avec un son stéréo et qu’on le voit et revoit en HD avec un son home cinéma, ça restera toujours le même scénario avec les mêmes scènes et les mêmes acteurs…

(Modéré par tissurath.2981)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Sauf que ces modifications que vous citez entre parenthèse n’augmente pas le moins du monde la durée de vie pour les anciens joueurs

Roche de l’Augure

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui effectivement on parle souvent de pve/jce en englobant tout alors qu’en fait on parle spécifiquement d’un contenu pve qui augmenterait la durée de vie du jeu pour les anciens joueurs.

Ne pas améliorer les donjons actuels, ok, mais lorsqu’on apprend qu’il n’y a aura pas de NOUVEAUX donjons, pas de SAB, pas de NOUVELLES zones aquatiques, pas de communication sur de nouvelles grandes zones, races, professions ou armes et pas d’histoire vivante avant deux mois, on se demande ce qu’on va avoir, nous les joueurs de PVE…

On ne va rien avoir justement et c’est tout là le problème. Je ne souhaite pas non plus qu’on rajoute des donjons qui se termineraient en deux jours.
Nous voulons du contenu qui nous donne envie de nous connecter et de rester sur le jeu.

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

Attention à ne pas confondre améliorations des donjons et améliorations de l’aspect JcE du jeu (les donjons étant une sous-partie de l’ensemble JcE).

Si nous nous n’avons pour le moment pas de projet de refonte de certains donjons en cours, cela ne signifie pas que nous ne travaillons pas à l’amélioration du JcE en ajoutant de nouveaux éléments ou en retravaillant certains (Col Ride, des éléments de lore qui changent,point de passage détruit, améliorations pour l’artisanat et la propriété des groupes etc).

C’est vrais que ça nous arrange beaucoup. Je trouvais ça très ennuyant de se TP… C’est tellement plus drôle de marcher.

Nan mais sérieusement, déjà que les TP conteste c’est hyper chiant mais en plus vous les détruisez…

Ceci dit, pour moi une amélioration de DJ (donc nouveau chemin par exemple) c’est du nouveau contenu PvE donc indirectement, c’est aussi une amélioration PvE.

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Vivement un VRAIS contenu et non du meublement et dite pas “ont a fais un truc soyez heureux”, car là je serais curieux de connaître le nombre réel de joueurs actif par rapport à avant, quand tous le monde était encore sur GW2…

Pas de donjon avant longtemps ? et bien on verra mais, en attendent GW2 se meurt doucement.

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

pas que doucement, je suis sur que après ce pack beaucoup de joueur vont partir

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Vivement un VRAIS contenu

si pour toi un vrai contenu ça rime avec instance, je pense que tu t’es trompé de jeu

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

On se plaint de pas avoir de difficulté mais je connais pas grand monde qui font etherlame tous les jours ainsi que full run caudecus, etreinte c2, cita c3 (bon celui la reste facile), hdv 2 et 3.

Sur le nombre total de joueur, combien maitrise arah ?
Si je dis “un boss final qui joue au ping pong avec toi” qui me repondra C1 arah ?

Les gens se decouragent, oui et non. Ils veulent y aller mais pas en pu. Tout simplement pour pas passer 3h et fail puis abandonner.
Les gens (majorité) veulent faire du arah mais en etant bien encadré. Et les gens qui peuvent encadré et ont l’experience/patience pour expliquer/apprendre/conseiller, ne veulent pas specialement perdre de temps ainsi.

Apres il y a des exeptions evidemment. Mais pour ca, faut soit etre dans la meme guilde, soit etre en ami avec eux.

Si un nouvelle instance “elite” a la style fissure du malheurs sors. Les joueurs élites vont se ruer dedans, les débutants vont tester mais galérer plus longtemps.
Ceux qui finiront en 1h – 1h30 seront content et commenceront a optimiser les choses. Tandis que ceux qui ont mit 2h30 ou plus (ou abandon) vont tout simplement ajouter cette instance parmi celle qu’ils ne font pas.

Apres evidemment, pour que l’instance en question soit un succes, il faut une carotte, nouvelle armure (style armure obsidienne puisque je sais qu’ils aiment bien reprendre l’existant), nouvelle arme (epee d’obsi), nouveau succes, nouvelle teinture/minipet/tonique.

Avec tout ça d’implanté, l’instance est déjà assuré comme un succès, pour les bons. Et les joueurs élite seront plus riche, les “noob” vont pleurer et quelque mois plus tard la difficulté diminuera.

Donc si on veut que tout soit améliorer/fonctionnelle/équilibré. Faut que les joueurs se forment/partagent et se motivent les uns les autres dans un premier temps.
Pas possible de voir un ele sylvaris sortir l’élite racial dans une instance (surtout avant la maj d’annoncée)

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

On se plaint de pas avoir de difficulté mais je connais pas grand monde qui font etherlame tous les jours ainsi que full run caudecus, etreinte c2, cita c3 (bon celui la reste facile), hdv 2 et 3.

Sur le nombre total de joueur, combien maitrise arah ?
Si je dis “un boss final qui joue au ping pong avec toi” qui me repondra C1 arah ?

Les gens se decouragent, oui et non. Ils veulent y aller mais pas en pu. Tout simplement pour pas passer 3h et fail puis abandonner.

Je pense que si les donjons que tu cites sont peu faits c’est qu’ils prennent plus de temps que d’autres et ont exactement les mêmes récompenses. Si on ajoutait des récompenses exclusives (comme des skins ou des familiers) à ces chemins les joueurs les feraient beaucoup plus. On veut de la difficulté mais on veut aussi qu’elle soit récompensé, et les chemins que tu cites à part etherlame et encore ne représentent aucune difficultés pour des joueurs de la première heure donc aucun intérêt. Le seul donjon que je trouvais stimulant en terme de difficulté c’était les fractals 60+, et malgré les faibles récompenses il y avait quand même une communauté de joueurs qui les faisaient régulièrement car ça pouvait être un vrai défi.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Donc on commence a etre d’accord que le probleme vient des recompenses qui nous sont fournis.
Et c’est meme flagrant, aucun ajout de skin d’arme/armure qu’on peut obtenir en jouant “classiquement”.
Puisqu’ils dev les skin qu’on obtient uniquement en boutique au gemme ou en echange de billet du lion noir.

Oui ok c’est mignon, c’est même sympa de retrouver les skin du chaos (bien qu’a part le nom (et encore, très vite fait), je vois pas le rapport avec l’histoire vivante actuelle).
Mais suffis de faire du farm clé pour les avoir.
Et si tu veux une belle armure, oublies les armures raciales, tu as les armures de la boutique qui sont beaucoup plus travaillé. (apres oui, ca depends des classes et du sexe du perso)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

On se plaint de pas avoir de difficulté mais je connais pas grand monde qui font etherlame tous les jours ainsi que full run caudecus, etreinte c2, cita c3 (bon celui la reste facile), hdv 2 et 3.

Honnêtement quand je vois qu’on gagne autant sur l’explo du premier donjon du jeu que sur un chemin du dernier donjon… Augmenter la difficulté c’est bien mais il faut pouvoir être satisfait d’avoir réussis à surmonter la difficulté. Or là, personnellement je n’éprouve pas de fierté particulière à avoir eu 3 stuffs d’Arah ni à être maître du donjon.

Roche de l’Augure

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

[HS]
je trouve quand même étonnant de voir que la génération actuelle a besoin d’autant de reconnaissance et surtout d’une carotte pour prendre du plaisir au jeu

[Mode vieux c*n]
de mon temps, quand on finissait tout les modes de jeux (soit 6 ou 7 mode, très facile, facile, normal, moyen, difficile, très difficile), on avait parfois un skin, une arme, un nouveau personnage pour un mode multi ou pour encore recommencer le jeu … bref rien de bien transcendant … maintenant, j’ai l’impression qu’il faudrait une récompense rien que pour avoir lancé le jeu, une autre pour jouer, encore une autre pour s’être inscrit aux activités que proposent le jeu …

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Non, juste une récompense adéquate au donjon que tu fais.

tu trouves que Cita c1 c’est aussi dur/long/contraignant qu’un creuset toi ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui c’est vrai Lecreuvar, mais il y avait quand même l’aspect récompense même si il était plus aléatoire il était aussi plus rare. Tu avais souvent dans les jeux une micro chance d’obtenir un objet VRAIMENT rare, que peu de gens possédaient. Sur gw2 on va dire que l’objet le plus rare c’est un précurseur, et son taux de loot est le même sur le boss final du donjon que sur le premier … De plus il n’est pas si rare que ça car obtenable à la forge et à la boutique.
Je prends pour exemple mon premier mmo qui est wow auquel j’ai joué à sa sortie, mais par exemple le donjon à 5 stratolm le boss de fin avait une chance infime de loot sa monture que peut être une personne possédait sur le serveur, et il y avait pleins de joueurs qui n’avaient rien à gagner dans ce donjon et qui le faisaient quand même, par plaisir certes mais aussi car il y avait une infime chance de gagner un objet presque unique sur le serveur. C’est comme quand on joue à l’euro million, on sait qu’on va perdre mais le fait de se dire il y a une probabilité de 0.0000001% de gagner nous permet de jouer, si la probabilité était de 0% personne ne jouerai jamais, c’est un peu pareil dans les jeux vidéos les joueurs sont prêts à faire beaucoup mais il faut une chance si infime soit-elle d’avoir une superbe récompense.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non, juste une récompense adéquate au donjon que tu fais.

donc c’est bien ce que je dis … le besoin d’une carotte

tu trouves que Cita c1 c’est aussi dur/long/contraignant qu’un creuset toi ?

non, mais les gens demandent de la “difficulté” et ne vont pas la chercher là où elle est parce que c’est plus long et surtout moins rentable, il est là le problème ! le jeu pour le jeu n’existe plus

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

[HS]
je trouve quand même étonnant de voir que la génération actuelle a besoin d’autant de reconnaissance et surtout d’une carotte pour prendre du plaisir au jeu

[Mode vieux c*n]
de mon temps, quand on finissait tout les modes de jeux (soit 6 ou 7 mode, très facile, facile, normal, moyen, difficile, très difficile), on avait parfois un skin, une arme, un nouveau personnage pour un mode multi ou pour encore recommencer le jeu … bref rien de bien transcendant … maintenant, j’ai l’impression qu’il faudrait une récompense rien que pour avoir lancé le jeu, une autre pour jouer, encore une autre pour s’être inscrit aux activités que proposent le jeu …

Je pense que je peux aussi dire “de mon temps” et que je fais très souvent partit des vieux cons et absolument pas de “la génération actuelle”.
Mais honnêtement, tu trouves les donjons de gw2 amusant ? Fun ? Ils sont chiants, pas si difficile que ça et long pour beaucoup. Et donc c’est pour ça que je n’ai pas de fierté particulière à les avoir fait plusieurs dizaine de fois chacun (voir plus car j’ai fini le succès “infini” des donjons)
Augmenter la difficulté des donjons actuels les rendra encore plus chiants et long.

Roche de l’Augure

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, l’importance de la récompense doit être anti-proportionelle à l’intérêt de ce qu’on fait pour obtenir cette récompense.
Dans GW2, les donjons ne sont franchement pas très intéressant. C’est pour ça que sont fait uniquement (ou presque) ceux qui sont les plus rentables.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Si ils nous mettent du 2po pour chaque voie de caudecus, il y aurait foule a la porte pour le coup.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

L’argent ne fait pas tout. Ce n’est pas une récompense intéressante.
Perso, je dépense très peu mon argent.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

oui mais tu parles de toi, juste d’un cas isolé. Mais l’ensemble du jeu need des po. surtout avec le prix des gemmes (qui permettent d’avoir les armures developper par les dev.), les precu et les t6 qui ne cessent d’augmenter.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Pas de nouveaux donjons, oh rage, oh désespoir…mais ça n’est pas triste si on aime la répétition.
(précision, j’ai eu un message supprimé car je m’en prenais à une modératrice. je suis resté poli, hélas, apparemment, on n’a pas le droit. Très bien je m’incline, mais y a t il un moyen de donner son avis tout en restant poli et respectueux sans être sanctionné ?)

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

(précision, j’ai eu un message supprimé car je m’en prenais à une modératrice. je suis resté poli, hélas, apparemment, on n’a pas le droit. Très bien je m’incline, mais y a t il un moyen de donner son avis tout en restant poli et respectueux sans être sanctionné ?)

Bienvenue sur le forum gw2, n’insinue plus l’existence d’une forme d’autorité m*o*d*é*r*a*t*r*i*c*e, ça n’existe pas, c’est tabou.

:-)

RIP

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mais honnêtement, tu trouves les donjons de gw2 amusant ? Fun ?

chuis pas fan des donjons, mais oui, je trouve le design et l’ambiance sympa

Ils sont chiants, pas si difficile que ça et long pour beaucoup. Et donc c’est pour ça que je n’ai pas de fierté particulière à les avoir fait plusieurs dizaine de fois chacun (voir plus car j’ai fini le succès “infini” des donjons)
Augmenter la difficulté des donjons actuels les rendra encore plus chiants et long.

je les trouve pas chiants et souvent (trop?) court (mais ça, c’est du a cette génération qui veut tout toujours plus vite). si tu n’en tires aucune fierté, ça s’appelle un problème d’ego, moi j cherche juste a me divertir. mais pour le problème de non difficulté, c’est (et la je me répète car je tiens toujours le même discours) un problème d’AI des mobs qui est bien trop limité et qui ne possède pas des mécaniques empêchant le boulletpacking (grip, bump dispersant, allonge plus grande que les joueurs, des mécaniques dangereuses qui mettent 20 plombes à partir …).

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Je n’ arrive pas à comprendre, pk dans les donjons, joué par une equipe de 5 joueurs, il n y a pas de mobs regroupés ou peu , au moins par 2-3
en général, quand ils sont " regroupés " il suffit simplement d ’attirer un seul, et de les tuer un par un.

“nouveauté” donjon : que tous les mobs soient regroupés par 4-5 , avec un ordre obligatoire, disons, conseillé, pour les tuer.

c est pas tellement une nouveauté, c est déjà le cas dans les donjons, mais trop trop trop peu développé…
je pense à CoF , faut tuer le charr qui a un lance flamme en priorité .. etc
ou dans le p2, quand megg pose une bombe , faut la protéger des assassins

Anet n’ a pas tellement plus de boulot à faire, à part augmenter ce nombre de mobs

c est mieux que rien
bien que je prefere des mobs “intelligents”, ex : qui aveugle, confusion tous les càc, qui burst tout ce qui est necro mesmer elem,

tout ca existe deja, faut juste en rajouter…

juste mon avis pour les donjons.