Path of Fire : Les Spécialisations Elite.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Voilà ce poste est crée juste pour que vous donnez vôtre ressentie sur ce qui doit être amélioré, changer, ou régresser, voire ajouté.

" Bonne Chasse " !

Bonjour :)

Path of Fire : Les Spécialisations Elite.

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Posted by: Silent Stalker.3648

Silent Stalker.3648

De même je suis intéressé par vos avis, et vos ressentis sur ces nouvelles spécialisations pour savoir où me diriger.
Je n’ai pas trop eu le temps de tester tout ça, et étant un joueur PvE j’aimerai avoir vos prédictions.
J’ai monté un War suite à la vidéo de présentation des nouvelles spé et de ce que j’ai pu lire je peux déjà le supprimer …

Path of Fire : Les Spécialisations Elite.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En fait, il y a quasiment un topic de chaque spec dans chaque partie de la classe :c
Ou alors vous parlez en général ? Ou en comparaison d’une envers l’autre ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Silent Stalker.3648

Silent Stalker.3648

Personnellement je parle en comparaison, et essayer de savoir ce qui sera joué dans la prochaine Meta niveau PvE, ou du moins avoir quelques prédictions.

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Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

bah techniquement, peu importe l’avis car on ne pouvait les test uniquement en pvp/mcm et les compétences pve =/= pvp (du moins une bonne partie)

tu peux être sur d’une chose les spé élites à la sortie de PaF seront probablement broken en pve (certaine OP, d’autre l’inverse ..)

après le mcm et pve sont identique pour les compétence mais la manière de jouer chaque classe est différente des modes de jeu.

en gros la beta qu’il y a eu ici à +/- été utile pour équilibrer les classe pour la prochaine league pvp et un peu pour le mcm mais c’est tout

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bon vu que jusqu’à présent personne ne se dévoue pour un avis général je lance les festivité classe par classe :

Avant toute chose je tient quand même a signaler que selon moi il y’a beaucoup plus de micro-gestion avec ces nouvelles spé qu’avec n’importe quel build actuellement en plus (par micro gestion j’entend placement des compétence ou skill a retenir etc…) et que cela risque d’en rebouter plus d’un (personnellement je sais déjà que je vais sûrement en éviter certaines pour ne pas avoir a me prendre le choux) et pour conclure je ne suis passé qu’en coup de vent sur la majorité donc je risque sûrement de dire des bêtises

REVENANT : très agréable a jouer un côté alté très marqué mais avec des compétence qui se laisse prendre en main seul soucis selon moi devoir placer tout les utilitaires je pense que faire pop simplement les légionnaires pour qu’ils rejoignent la zone de combat serait plus agréable niveau gameplay et ca rajoute une arme distance alté pour compléter la masse/hache

VOLEUR : très appréciable également porte bien son surnom de sniper avec sa portée de 1500 on déconne pas set de compétence qui évolue quand on pose le genoux a terre tout en permettant toujours les esquives seul soucis dans un mmo ou l’on est toujours obligé d’être en mouvement peu pratique et l’évolution du larcin est aussi bien pensée a voir ce que ca donnera avec des armes de CàC possible retour du berzerk sur lui avec ce fusil

ELEMENTALISTE : qui m’a tout simplement laissé sur le papillon y’a pas d’autre mot le système est très bien pensé et agréable le seul bémol va être de retenir les 20 compétence de base possible et les mélange possible donc beaucoup de chose a se souvenir

NECROMANT : j’vais pas développer j’ai juste pas aimé le linceul étais un attrait du nécro que j’appréciais beaucoup je resterais en faucheur perso

GARDIEN : la naissance d’un nouveau gardien tout simplement beaucoup de possibilité grâce a ces tomes que ce soit condition ou soutient et les mantra sont une bonne idées aussi

ENVOUTEUR : le chrono restera il est bien plus utile a mon goût

GUERRIER : possible retour du guerrier zerk avec ses attaque nerveuse a la dague et je dirais juste que son ulti sera très apprécié des pvp/mcm une bubulle capable d’arrêter les projectile ET de dispel les bonus ces gens seront ravi je pense

INGENIEUR : mitigé concept intéressant mais trop exploitable devoir monter sa surchauffe pour avoir de meilleurs effet mais prendre le risque a chaque fois que ca nous pète en pleine poire dans un monde ou tu te prend des patates qui peuvent tranquillement t’enlever le quart de ta santé trop risqué a mon goût

RODEUR : littéralement un voleur sous effet de poison permanent du poison en veux-tu en voilà le système de fusion avec le familier bien que pas trop mauvais m’a un peu laissé sur ma faim et puis… le druide… il a quand même un sacré charisme je trouve donc je pense rester comme tel ^^

Voilà pavé césar comme on dirais

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Posted by: Fenrrir.4178

Fenrrir.4178

J ai une question concernant la spé élite du necromant par rapport au stuf : les stats viperins ne sont plus valables a cause de l ajout de barrière? mais dans ce cas qu’ est ce qui le meilleur pour des barrière selon vous?

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Posted by: SKyushu.2689

SKyushu.2689

Perso je reste en viperin. Les barrière c’est pas vraiment un buff barrière. Même pas sur que la durée d’avantage fonctionne dessus.
Les autre truc c’est de la conversion d’altération en avantage. Mais je vois plus ça comme un truc pour retirer les conditions avec un petit avantage bonus.
Surtout que tu met énormément de conditions avec la nouvelle spé.
J’avais test sur le gros pack de golem en pvp xD
Tu pose la grosse marque au milieu (ou tu reparti les 3 petite) et tu enchaîne avec F2 F3 F4 F5 à la suite, tu touche plus à rien pendant genre 3-4s et les golem sont tous morts xD
Et ça avec 5 touches. Donc rajoute toute les conditions qu’on a avec le sceptre, dague, torche. Ça serait dommage de pas augmenter la durée ^^Et puis bon on donne pas réellement une tone d’avantage. Je m’en suis rendu compte en lisant bien les aptitudes et les compétences (je m’attendais à beaucoup plus que ça) c’est surtout des barrières qui sont en gros une augmentation hp temporaire qui se réduit dans le temps.

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Posted by: Oblufen.7395

Oblufen.7395

L’avantage des barrières / ombres par rapport au linceul :
- le heal passe directement.

Mais il reste toujours l’inconnue : quand est-ce que le nerf sur les runes avec la durée d’altération tombera. (Idem pour la durée d’avantage)