Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Je suis plutôt content de cette annonce… plusieurs choses interressantes…
Mais (et oui y a toujours un mais) je n’y vois que des améliorations ou méthodes pour augmenter la durée de vie du jeu sans y ajouter de réel contenu (hormis le fractal)…
Donc bien, encourageant, mais on s’attend à bien mieux…

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Politique de liage au compte:
nécessaire, sans quoi des joueurs seraient avantagés.

Là, tu te trompe complétement (Ta foi en Anet te rends aveugle ^^). La politique de liage au compte est là pour obliger les joueurs riches à jouer. Par contre, ils seront quand même avantagés vu qu’il y aura très certainement d’autres matériaux à ajouter, non liés au compte, que seuls eux pourront avoir car tous ces matériaux deviendront trop cher vu la demande qu’il y aura.

Politique de daily:
Justement pour éviter le farmage que tu défends. La farm cita C1 ? sérieux ce jeu vaut bien mieux que ca. La justement ils tentent de récompenser tous les style de jeu, par exemple la mise à mort d’un champion (tient j’en avais déjà parlé, bizarre ^^). Donc la on va entrer dans du farming c’est clair, mais pas le farm répétitif d’un seul et unique truc. Ils nous invitent à farmer l’ensemble de leur jeu, et pour ça, je dis un gros GG à Anet, dans trop de jeu, tu as LE spot farm, pour l’instant GW n’y fais pas exception avec la citadelle. A voir si ils parviennent à rendre ce spot obsolète.

Je suis d’accord avec toi sur la raison de la politique, mais, ça vient à l’encontre de ce qu’ils disaient à la sortie du jeu “Chacun joue de la manière dont il a envie”. Là, ça va devenir “Chacun joue comme il veux, jusqu’au moment où il atteint la limite journalière, là, plus de récompense, faut passer à un autre truc que tu n’aime pas”. En quoi c’est un GG à Anet? C’est plutôt le contraire ! On force les gros joueurs à ne jouer que très peu (Si on considère que le joueur ne fera que ce qu’il aime) mais à se connecter chaque jour, au lieu de jouer quand il veux, et à ne faire que ce qu’il aime.

Tu me diras, ouais mais si je fais tout, j’aurais plus de ressources qu’un joueur qui ne fait qu’un truc. Je te l’accorde, mais avec la limitation du craft T7 quotidien, ça apporte quoi ? Aaaaaah peu etre au joueur ne jouant que par grosse session peu de jour de craft en 2min les jours où ils ne jouent pas normalement. “j’ai mes ressources prete, j’ai déco à l’atelier, je me co, je craft, je déco”. Certes, tous ces joueurs ne pourront pas le faire, mais c’est une possibilité pour certain d’entre eux.

Dans ce cas, il y a des joueurs avantagés ! (Ce que tu refusais d’admettre sur le topic de l’élevé….). Comment peut on défendre une politique du “Je ne suis pas encore full élevé car je ne me connecte pas tous les jours, pourtant, j’ai tous les composants…” ? Il faut l’admettre : Anet fait une grosse bêtise.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Paraph 1:
Tu ne fais que spéculer rien d’autre. et ton “obliger les joueurs riches à jouer” … donc j’ai XX000po donc j’arrete de jouer ? chelou comme logique ^^

Paraph 2:
La actuellement on ne joue pas encore “comme on a envie” actuellement c’est du farm cita ou WB pour se faire de la thune. Depuis le début du jeu, les MAJ on eu pour but de favoriser le non farming outrancier d’une chose très spécifique. Réduction de la récompense des donjons par exemple. et de récompenser tous les style de jeu, en mettant rendant les quotidienne réalisable par les joueurs pvp et mcm (meme si ils auraient du caper les points de succès à 5, mais ça c’estune autre histoire)

Paraph 3:
Heu relis moi bien, ou ai-je dis qu’un joueur jouant plus n’ai pas le droit d’avoir plus ? C’est tout à fait normal. Quelqu’un qui joue beaucoup et souvent doit avoir plus qu’un joueur jouant souvent et peu ou un jouant beaucoup mais peu réguilièrement.
Ce que je dis dans mon dernier paragraphe, c’est qu’a temps de jeu moyen égal, les joueurs sont a peu pres égaux (à la condition que le “gros joueurs occasionnel” puisse s’accorder 2min de son temps pour craft). Certain joueurs parlaient de limite semestrielle ou lieu de quotidienne, c’est une idée interessante qui à ses avantages et ses inconvénients.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il n’y a rien à admettre Allan, tu trouves que ce n’est pas une bonne idée, soit, mais ton opinion n’est pas LA vérité suprême. Comme pour chaque décision dans un jeu, il y aura des joueurs satisfaits, d’autres moins, d’autres pas du tout, et aucun n’a tort ou raison, c’est simplement une question de goût et de façon de jouer.

En ce qui me concerne, au vu de certains messages sur ce topic, j’ai l’impression qu’avec cette décision ce n’est pas le gros ou le petit joueur qui est désavantagé, mais le joueur qui place la rentabilité au dessus du plaisir du jeu. Parce qu’une fois qu’il aura atteint la limite journalière, le donjon ou l’activité ne vont pas s’autodétruire, ils ne vont pas plus rien donner, ils vont juste revenir à un niveau de récompense normal. Si c’est vraiment l’activité qu’il aime faire, rien n’empêchera le joueur d’y retourner. Maintenant si son plaisir réside surtout dans le fait d’avoir une jolie récompense, il faudra en effet qu’il fasse dans la variété et il y aura quelques bonnes conséquences déjà dites plus haut.

Bref, de toute façon les annonces restent quand même encore vagues dans l’ensemble, à voir au fil des semaines comment ça se précisera

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En ce qui me concerne, au vu de certains messages sur ce topic, j’ai l’impression qu’avec cette décision ce n’est pas le gros ou le petit joueur qui est désavantagé, mais le joueur qui place la rentabilité au dessus du plaisir du jeu.

Pas exactement : Ceux qui seront le plus touché sont ceux qui veulent être récompensés pour quelque chose qu’ils aiment faire, sans être forcé de faire quelque chose qu’ils n’aiment pas. Qu’on soit bien d’accord, c’est déjà le cas avec la journalière, mais là, ça empire vu qu’il n’est plus question de seulement quelques bijoux, mais de l’équipement au complet !

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi Anet ajoute une limite journalière à un truc, au lieu d’équilibrer toutes les récompenses par rapport au temps/difficulté et ne mettre aucune limite. Ainssi, faire cita C1 rapporterait moins que faire Arah par exemple, vu que c’est plus rapide/plus simple, maisle faire 5 – 6 fois (voir plus si il le faut) dans la même journée apporterait la même récompense que Arah.

Enfin, je dit ça, mais ce qui me dérange le plus dans la maj n’est pas la limite journalière, mais que le seul moyen d’avoir un stuff élevé est de le crafter soit même (Ou d’être chanceux —’)

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi Anet ajoute une limite journalière à un truc, au lieu d’équilibrer toutes les récompenses par rapport au temps/difficulté et ne mettre aucune limite. Ainssi, faire cita C1 rapporterait moins que faire Arah par exemple, vu que c’est plus rapide/plus simple, maisle faire 5 – 6 fois (voir plus si il le faut) dans la même journée apporterait la même récompense que Arah.

Le problème c’est qu’à durée égale, entre faire une fois un donjon plus difficile et long et 5 fois un donjon facile et court une majorité choisira la seconde option, quitte à se dégoûter totalement du donjon en question. Du coup, ça ne changera rien à la situation actuelle : des rushs cita c1 en boucle et des autres chemins pour lesquels trouver un groupe sera plus difficile. Ça rendrait le changement peu utile, si ce n’est que du coup les joueurs ne manqueraient pas de râler que pour avoir une “vraie” récompense il leur faut passer leur journée dans le donjon.

Là, ça permet aux joueurs ayant peu de temps de pouvoir prétendre à cette récompense en gardant des chemins rapides tout en donnant à ceux qui ont plus de temps l’accès à de plus grosses récompenses en visitant plusieurs chemins, donjons. Enfin c’est comme ça que je vois les choses ^^

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Posted by: Arkh.6920

Arkh.6920

La question est comment Anet va juger de la difficulté des donjons ? On est d’accord que Arah c4 est plus dur que cita C1 mais la différence de difficulté entre un cita C1, HdV c1 (ou HdV tout court), Arah c3 et tonnelle est beaucoup plus subjective. Honnêtement une fois la strat connu et intégré par les joueurs je parlerai + de différence de longueur que de difficulté dans les donjons.
Par contre pu d’or sur les champions = augmentation de la valeur des PO ? fin de la suprématie des Barre aux baie d’Omnom ?

Concernant le reste de l’annonce je pense qu’Anet empreinte la bonne voie, ou du moins une meilleurs voie : ils ont compris qu’ils nous faut du contenu permanent, il y aura rotation des mini jeux pour les nouveaux joueurs ou fan de certains jeux (ben quoi, je suis le seul à attendre le retour de la SaB ? :p) et surtout de nouveaux sort en prévision qui je l’espère apportera une variété des builds même si ça demandera du temps.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait je me demande vraiment l’intérêt d’avoir annoncé l’arrivée du nouveau palier de métier et des armures et armes élevées, sans avoir annoncé en même temps (donc dans le même article) qu’il allait y avoir de nouveau niveaux de fractales par exemple ou encore un “hard mode” pour les donjons existants ?

A qui s’adresse donc réellement ces armes et armures élevées ? Au amateurs de challenge élevés (Arah, fractales haut niveau) ? Dans l’état actuel du jeu, ces armes et armures ne feront que réduire d’avantage le challenge car les personnages seront plus puissants (et vont s’orienter aussi encore plus vers du full berserk du coup). Et à priori, il ne sera pas nécessaire de faire le contenu le plus difficile du jeu pour l’obtenir (je parle bien ici de difficile au sens “maîtrise de la classe et du travail d’équipe” et pas “long à farmer”) donc il ne s’agit même pas d’une récompense pour ce type de contenu et c’est même quasiment le contraire puisque ça va diminuer le challenge actuel.

N’oubliez pas que tout le contenu actuel du jeu (donjons notamment) n’a pas été testé et réglé pour ce type de puissance d’équipement, et que l’adaptation automatique du niveau ne modifie pas les statistiques de l’équipement.

Après imaginons qu’ils réadaptent la difficulté des donjons (à la hausse) et de d’autres types de contenu, ou qu’ils sortent en fait en même temps du contenu plus difficile (hard mode) “adapté à cet équipement” : Beaucoup de joueurs vont voir ça comme une difficulté artificielle dont la porte d’entrée sera l’équipement élevé (comme la résistance à l’agonie dans les fractales) plutôt que d’avoir pensé à apporter un challenge au niveau du gameplay et du travail d’équipe.

Bref, je vois pas en quoi l’annonce aussi tôt de l’arrivée des armes et armures élevées, sans avoir présenté d’autres évolutions du jeu en même temps ou au moins d’avoir montré qu’ils réfléchissaient à l’intégration de ce stuff dans les activités du jeu, peut être bénéfique au jeu. J’ai un peu l’impression qu’ils sont en train de se piéger tout seul.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Je reviens sur les équipements spécialisés MF.

y’a un truc qui m’inquiète vraiment, c’est la suppression de la découverte de magie … le raisonnement qui a mené à cette décision je le comprends parfaitement, mais vous allez faire quoi pour ceux qui ont claqué des tas de lauriers/token fractale/pièce d’or dans du stuff élevé découverte de magie ? […]
Les infusions de découverte de magie à 20 lauriers, les 12 recommandations de guilde + 5 pièce d’or pour un accessoire élevé, les anneaux à 35 lauriers etc etc …. tout doit être remboursé !

N’importe quoi. Si tu crées un stuff MF, c’est que tu considères que ton investissement va être compensé par de plus grosses récompenses. Donc, si on te rembourse cet investissement, tu doit payer un contrecoup pour les récompenses supplémentaires que tu as reçu, pas vrai ?

Après, concernant le long débat sur les fonctionnalités limitées à une journée, je pense que si toutes ses contraintes passaient d’un statut journalier à un statut hebdomadaire, on s’y retrouverait mieux.
Moi je m’empapillone tout les jours à faire mes succès (non Jean-Kévin je ne suis pas obligé, mais mon envie de ne pas me faire larguer est supérieure à mon empapillonement). Si on passe à un rythme hebdomadaire, j’ai le choix pour répartir mes horaires de jeu à des moments plus adaptés.
Je vois pas en quoi ça modifierait quoi que ce soit pour les autres joueurs. On pourrait décider de régler le problème des récompenses régulières en une fois, pour se libérer le reste de la semaine. Ça limiterait la fragmentation des phases de jeu.

(Modéré par Red Malo.7406)

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Posted by: Arghi.9731

Arghi.9731

Ce que je retiens de ces perspectives 2013: les 3/4 du contenu sera JcE

Quelques points me semblent positifs – que je ne citerai pas, Anet se félicitant suffisamment à mon goût pour trop peu de choses, mais rien de transcendant non plus.

Espérons que les différents aspects du PvP dans son ensemble seront traités avec non pas de simples ajouts ou modifications, mais un réel contenu.

Pour le moment GW2 reste un jeu de niche me concernant, et la rentrée vidéo-ludique est proche.
Ma seule certitude est que pour le moment, ces perspectives 2013 ne feront pas revenir mes copains de jeu qui ont arrêté de jouer.

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Posted by: Equixh.5698

Equixh.5698

Je n’ai pas lu tous les post de ce sujet, mais j’en ai vu assez pour me rendre compte que la plupart des joueurs ici ne se plaignent que de :

Ces joueurs ci seront plus avantagés que ceux la” et autres variantes..

Je veut dire, occupez-vous de votre propre personnage avant de jalouser d’autres joueurs pour je ne sais quelles raisons.. Qu’est-ce que cela fait qu’un joueur ai son armure élevée avant vous ? Cela va-t’il lui enlever tous ses stats parce que quelqu’un l’aura eu avant vous ?

En PvE (je cite bien PvE) c’est un jeu d’équipe en ce qui concerne les donjons etc. Tant mieux pour celui qui aura quelque chose d’utile au groupe, ce n’est pas vraiment une compétition..

Sinon en ce qui me concerne je trouve ces perspectives alléchantes, surtout pour les précurseurs et les nouvelles légendaires. On ressent bien que Anet lit ses forums et s’adapte à peu près aux envies..

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je n’ai pas lu tous les post de ce sujet, mais j’en ai vu assez pour me rendre compte que la plupart des joueurs ici ne se plaignent que de :

Ces joueurs ci seront plus avantagés que ceux la” et autres variantes..

En faite, c’est plus la politique de “liée au compte” des armes/armures élevées dont je me plaint. Cette politique a été expliquée par Mattmatt comme étant là pour que les joueurs riches ne puissent pas l’avoir de suite, et pour que les crafteurs ne les revendent pas. Or, comme je l’ai dit dans le sujet des objets élevés, je m’en fiche qu’un joueur l’ait avant moi. Le plus important, c’est qu’on puisse avoir ces armures/armes de toutes les manières possibles (Vente sur le marché du lion noir, vendeur de karma, donjons, po, et laurriers). Je trouve (avis personnel) que c’est inacceptable que seul le craft donne accés aux armures/armes légendaires.

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Posted by: Equixh.5698

Equixh.5698

Lorsque tu dis avoir ces armures/armes de toutes les manières possibles, c’est déjà le cas.
On sait que :
-T7= fusion de bas lv/loot/quotidiennement.
-Légendaire=Matériaux+Dons etc..

Avec ces deux exemples, on a déjà tout : les matériaux bas lv sont achetables via le marché du lion noir, du farm, des laurriers et des po. Les dons de la légendaire sont récupérables avec de l’exploration, du karma, encore les matériaux, des points de compétences etc.. Et bien sur avec le craft, qui fait parti d’une des manières.

Alors je ne vois pas pourquoi il est inacceptable que seul le craft donne accès aux armures/armes, puisqu’en l’occurence c’est faux que le craft soit l’élément central..

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est un élément obligatoire. Ça ne devrait pas l’être (Cependant, j’avais précisé que c’est avis personnel, je comprends que tu soit en désaccord avec moi)

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

occupez-vous de votre propre personnage avant de jalouser d’autres joueurs pour je ne sais quelles raisons.. Qu’est-ce que cela fait qu’un joueur ai son armure élevée avant vous ? Cela va-t’il lui enlever tous ses stats parce que quelqu’un l’aura eu avant vous ?

En PvE (je cite bien PvE) c’est un jeu d’équipe en ce qui concerne les donjons etc. Tant mieux pour celui qui aura quelque chose d’utile au groupe, ce n’est pas vraiment une compétition..

Mais ce n’est que ton point de vue.
C’est normal d’être jaloux – ou du moins envieux – des joueurs plus puissants. On veut toujours être plus puissant. Mais ça n’a pas la même importance pour tous les joueurs. Certains ne jurent que par ça.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

si vous aimer la réputation, et si les autres arrives, vous devrez aussi

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le “lié au compte” avantage plus les joueurs “riches”, en fait.
Un joueurs riche aurait son armure/armure dans les deux jours. Il vendrait donc le reste aux moins riche. De toute manière il est totalement faux que ça les favoriserait : preuve de l’exotique qui ne l’est pas, et qu’il est possible de se procurer en quelques jours avec un petit budget.

Les joueurs riches n’ont un avantage que sur une chose, et une seule : la facilité à obtenir un skin. Pourtant, l’exo n’est pas lié au compte.

Là ils maintiennent cette politique pour une seule raison, qui est encore pire : la limite journalière d’obtention de stuff élevé. Cette limite est LA grosse erreur de leur politique.

Sinon, pour le pseudo débat jaloux/pas jaloux : on s’en fout. Ca n’a strictement aucun rapport.
Le problème est que leur politique actuel, sous couvert de “récompenser tous les types de contenu” est en fait un “récompenser ceux qui touchent à tout”. Très grosse nuance.

Tous les type de contenue ne m’intéresse pas, pourtant, grâce au journalier, je suis tous les jours dans l’obligation de faire des chose que je n’aime pas forcément pour obtenir la récompense qui elle m’intéresse.

Exemple : Événement divers zone pour laurier, et/ou journa jcj pour laurier et/ou point de succès.
WB inintéressant en zone bas lvl au lieu d’event plus intéressant, car besoin d’ecto (gold.) Oui, je préfère faire 2fois Grenth dans la journée plutôt que le chaman de feu ou je reste afk 15minute derrière un pnj. Mais ça sert totalement à rien donc je le fais pas.
MCM pour le mensuel

Et pourquoi ça ? Car les contenu que j’aime ne sont rentable qu’une fois dans la journée(quand ils le sont). Pourtant, j’ai peut-être envie de les faire plusieurs fois. Ceci est un style de jeu non-récompensé. L’augmentation des journa va simplement généralisé le problème, l’amplifié.

Comme dit plus haut il y aurait la solution de faire de l’hebdomadaire. Il y a aussi celle de limiter le nombre de journalier(ou en faire un contenue distinct, rentable mais non obligatoire, une bonne chose à reprendre d’autres MMO) et de mettre des timeur cohérent pour éviter le chainfarm, l’équilibrage plus poussé des récompenses, etc… Journa c’est la plus simple, mais aussi la plus frustrante des limitations pour les gros joueurs (les “journa” requit pour un objectif précis sont vite torché, ensuite c’est du remplissage ou des journa chiante.), ceux qui n’ont pas tous les jours l’occasion de jouer, ainsi que ceux qui ne touchent pas à tous les types de contenue.

(Modéré par Shasha.2548)

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Posted by: Equixh.5698

Equixh.5698

Je voudrais juste revenir sur un point qui m’intrigue et que je vois partout :
Quand vous dites “les riches ont ceci et cela”, pourquoi vous même n’êtes pas riches ? Si ces joueurs ci sont riches c’est qu’ils ont fait en sorte de l’être, qu’ils ont joué suffisement (à part les gros coups de bols pour une minorité d’entre eux.)
Dans ce sens il serait normal que des gens qui ont joué et “touché à tout” ou encore farmé puissent acheter ce qui leur plait contrairement à des casu ou à des mauvaises foi..

Sinon il faut arreter un peu de jouer avec les mots du style “Ah non mais la politique de GW2 c’était on fait ce qu’on veut pour avoir une récompense
Non mais c’est quoi ça ? C’est pas parce que j’aime tuer des crétures ambiantes toute la journée que je vais être récompensé d’un journalier ou d’un mensuel, c’est de l’égoisme et être faignant à ce moment la..

En plus parmis une dizaine de choix d’activité pour être récompensé, on peut bien sacrifier 10min de son temps pour faire un truc un peu moins amusant que le reste.

Encore une fois ce n’est que mon point de vue et je ne vise personne, mais j’écume le forum sans poster et je ne vois que ce genre de chose, ça devient lassant de voir les gens se plaindre encore et encore.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Une partie des riches l’est grace à de l’exploit bug au début du jeu (y a eu des ban, mais y a aussi eu beaucoup de poisson qui sont passés entre les mailles), une autre partie l’est grace aux gold seller, et enfin le reste l’es grace à la spéculation à l’hv et le famring intensif.
(je ne compte pas les chanceux qui sont une ultra minorité). A part la dernière des 3 catégories que j’ai cité, je trouve ça tout simplement injuste que ces personnes soient avantagées, pas toi ?

Personnellement, je ne me plains pas de ce qui n’est pas encore en place, et ne compte pas m’en plaindre même si il vennait à me déplaire; si le système est conçu comme ça, c’est qu’il arrange (normalement) la majorité des joueurs

(le seul truc où je rage, c’est la balance des classes, mais la ça arrange jamais la majorité quand c’est pas balance (à moins que plus de 50% des joueurs soient nécro ? O_o :trollface: ^^)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Equixh : Dans ce cas, je te déconseille de venir sur les forums, vu qu’à la base, il sont fait pour ça…

Après, personnellement, je suis d’accord avec toi (Et en désaccord avec Mattmatt): Les riches le sont devenus, aussi, il est normal qu’ils aient un avantage. Et, de toue façon, je ne conçoit pas qu’on soit jaloux d’un autre joueur pour ses po (Hormis le McM ou cet argent peut se faire sentir)

Après, je ne suis pas d’accord avec toi sur le reste de ton message : Si tu aimes tuer des crétures ambiantes toute la journée, il n’est pas normal que tu reçoive une grosse récompense au début, puis plus rien avant les 24h suivantes. je suis partisans, dans ce cas précis, du tout ou rien : Soit j’ai tout le temps les mêmes récompenses, soit je n’ai jamais de récompense. La limite journalière (Que ce soit en donjon, en lauriers, ou autre) n’est là que pour ajouter du temps de jeu artificiellement. Comme quelqu’un l’a écrit sur le forum: On ne peut pas faire ce qu’on veux quand on veux, on ne peut faire ce qu’on veux que quand Anet le veux. Et ça fait partie (Pour moi) des erreurs qu’ils commettent (Et qu’ils semblent vouloir continuer dans la seconde moitié de 2013…)

@Mattmatt: Le système n’est pas encore conçu. L’article dont on parle ici a aussi été posté pour voir la réaction des joueurs. C’est sur que si tout le monde dit: Ok, rien ne changera….

(Modéré par Allan.8149)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On ne peut pas faire ce qu’on veux quand on veux, on ne peut faire ce qu’on veux que quand Anet le veux.

Donc si j’ai pas de récompense, je peux pas le faire ?
Une pensée aux joueurs du mcm qui passent leur temps à scouter que tu viens royalement d’oublier malgré l’investissement communautaire énorme qu’ils font.

la vrai phrase c’est:
“Si j’ai pas de récompense je le fais pas, donc je peux pas chain farm à cause d’anet”

Heureusement que l’humanité n’avance pas qu’à la carotte … sinon je deviens agriculteur moi! ^^

bon après tu peux prendre plaisir à suivr eune carotte, c’est parfaitement ton droit, par contre cette phrase que tu as cité formulée ainsi fait office de vérité générale (et c’est ca qui ne me plait guère)

Perso je pense qu’ils ne devrais pas donner de “grosses” récompenses la prmière fois puis plus rien après, mais “étaler” pour que l’activité donne une récompense “moyenne” (ou du moins proportionnée à la difficulté) à chaque fois. (c’est dailleurs ce que tu souhaites aussi allan je pense)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Equixh.5698

Equixh.5698

@Mattmatt : Personnellement je pense que les golds seller et ceux de l’exploit bug font partis de la même minorité que les chanceux, donc une ultra minorité.. Après d’accord avec l’hdv, mais c’est possible aussi pour nous si on essaye vraiment.

@Allan : Tu n’a pas saisi ma référence aux créatures ambiantes. En fait je citais Shasha qui se plaignait de devoir faire des chose qu’il n’aimait pas et de ne pas avoir de récompenses pour des choses qu’il aime faire. Voila pourquoi je parle d’une activité qui ne rentre pas en compte dans les quotidiens pour retourner la chose.

Au final je pense que le jeu est complet mais pas assez pour ne pas s’ennuyer un peu durant la journée (j’enchaine reroll sur reroll.). J’ai de l’espoir avec les perspectives notemment sur les précurseurs puisque c’est l’unique chose qui me manque.
Mais le jeu ne se repose pas sur les quotidiens et tout ce qui rapporte.

Et pourtant je suis un gros joueur (quand je dis gros joueur, c’est que je joue beaucoup et très très souvent, mais je n’ai pas un inventaire bien remplis), et je ne pose même jamais les pieds en JcJ/McM pourtant il y a toujours des occupations.

Bref je crois que je m’éloigne un peu du sujet, mais je dirai que la plupart de ceux qui se plaignent sont les hardcore gamers qui n’ont pas de quoi chainfarm et accusent un manque de contenu chainfarm qui non pas oublié mais tout simplement pas prévu.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Mattmatt : En effet, c’est exactement ce que je souhaiterai !
Ceci permetterai du coup de pouvoir tout faire quand on veux. un exemple, je travaille la semaine et le soir je ne joue pas (Ou rarement). Par contre, j’ai la possibilité de rattraper mon retard le week end. Et bien, même si je joue le même nombre d’heures qu’un joueur qui joue toute la semaine, je ne peut avoir le même nombre de tokens d’un donjon (Dont je veux le skin) que l’autre. Est-ce moi qui me limite? Non, je joue le même nombre d’heure ! Je serai d’accord de gagner moins si il jouait moins que moi, mais là, c’est le jeu qui me limite.

L’autre possibilité déjà proposée ici est de rendre tout ça hebdomadaire. Même si c’est moins bien que “libre tout le temps”, je trouve ce système mieux que du journalier.

Sinon, pour la phrase “Si j’ai pas de récompense je le fais pas, donc je peux pas chain farm à cause d’anet”, c’est ç, mais pas exactement : La récompense est une partie intégrante du fun. On s’amuse beaucoup moins si on sais que la récompense de fin n’est pas là ! Donc oui, les récompenses jouent énormément, et ce qui m’empêche de prendre plaisir à refaire un truc, (Et certainement énormément de joueurs), c’est de savoir qu’il n’y a aucune récompense.

Tu trompes aussi: L’humanité avance toujours avec une carotte (L’argent, le diplôme, sentiment d’être utilie, etc…). Il n’existe aucun acte fait par un être humain qui soit 100% désintéressé.

@Equixh: Ah ok, en effet, je n’avais pas compris ça comme ça.
Après, le chainfarm en lui même je ne le fais/ferai pas si ce n’est que pour des Po, mais cela peut amuser certains (Donc, pourquoi l’interdire?). Après, limiter les tokens je n’en voit pas du tout l’intérêt et suis contre…

(Modéré par Allan.8149)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Evendime.1965

Evendime.1965

Salut a tous.

Je préviens tout de suite, je ne suis pas la pour répondre à la question : “Est ce qu’un jour jouant 2heure gagne plus qu’un joueur jouant 1heure” ou pour taper sur les riches qui nous permette à nous autre pauvre d’avoir un jeu avec un tres bon rapport qualité/prix mais pour parler de toute la mise a jour.

Pour moi ils semblent avoir fait du tres bon boulot et j’espère sincèrement qu’ils vont rendre le jeu plus attractif dans le sens ou il y aura plus d’intérêt à explorer toutes les zones et à y retourner.

Les points qui sont pour moi les plus important:

- Diminution de la rentabilité de cita et autre donjon rush en 10 ou 15 min en boucle. Pour moi c’est un plus car cela vas peut etre permettre de dispatcher un peu plus les joueur sur les maps…

- Loot de coffre journalier sur des champions de map. Bonne initiative, ils n’avaient que peu d’interet jusqu’à present et étant donné que plus le boss se trouve dans une zone difficile plus il peut rapporter gros la création d’un raid en guilde pour les tuer enssemble en guilde dans les zones 70-80 me parrait une bonne idée. A voir apres la mise a jour (possibilité de loot des magnétites)

- Nouvelles comp et apt à débloquer suite à des event ou autre… Dubitatif. C’est vrai qu’une plus grande diversité et avoir plus de choix est attirant mais est ce que on ne risque pas plus d’avoir avec ca l’apparition de déséquilibre avec l’apparition de sort un peu kikoolol que l’on devra imperativement avoir pour rentrer dans un groupe alors que l’obtenir serai long et chiant et dur ?

- Metiers 500 (reparti pour un tour …). Je sent que je vais encore devoir claquer des po pour y arriver à up mes metiers au lvl max mais au moins ils auront peut etre plus d’utilité avec la possibilité de craft de l’élevé et dela redonne un but en nous forcant plus à cibler les metiers interessant pour craft de l’élevé. Apparition d’element de préparatin que l’on pourra craft mais qui auront une durée de vie de 24h = En gros faite vos stocks de T6 rapidement car ca sent la flambé des prix à plein nez. (une remonté de l’ecto à 50 pa ?) donc a la fois du bien et du moins bien.

- Disparition du stuf MF remplacé par un passif que l’on gagne et qui progresse au cours du temps ou bonus via popos. Rien a dire : BRAVO. Tres bonne initiative, cela donne un bonus pour avoir jouer sur une longue durée sans etre pénalisant pour les nouveaux et cala vas éviter pas mal de conflit lors de certains donjons avec des personne spé carpette a cause de leur MF.

Voila pour mes avis, mais j’attend les votre pour essayer de me faire une opinion plus concrete ^^

PS: La magic box reviens

EDIT : Je rejoins l’avis où tout ces coffres journas vont permettre de se sentir moins pénaliser face aux farmer hardcore mais aussi de se sentir récompensser quoique l’on fasse. Essayez de voir ce que vous avez à y gagner et pas ce que vous avez à y perdre.

(Modéré par Evendime.1965)

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Personnellement j’apprécie toutes leurs maj à venir la seul chose qui me laisse perplexe c’est à quand la véritable date de la première maj mettant en avant cette annonce voilà c’est tout ce que j’aimerai savoir arenet car vous dite durant le second trimestre mais pas avec assez de précision =).

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Posted by: Rahveiz.7461

Rahveiz.7461

J’attends de voir pour émettre un vrai jugement, mais j’ai déja quelques avis :
-Nouveaux sorts/traits, YEAH ! Je ne sais pas si c’est prévu, mais ce qu’il manque surtout selon moi, c’est de nouvelles compétences d’arme, étant donné que c’est ce qu’on utilise le plus.
De nouvelles élites aussi seraient sympathiques, certaines sont vraiment utiles (étendard des war, saccage en équipe, focus ravivé par exemple) alors que d’autres ne le sont pas vraiment (avis perso). Jouant le plus en nécro powermancer, je n’utilise jamais d’élite sauf le golem dans certains rares cas (controleur de cita c1,…) et l’épidémie en mcm (assez risible comme effet en PvE selon moi).

-Le stuff élevé, clairement, je ne dis pas non, une armure exo est vraiment trop simple à obtenir (mais sans débourser d’or), tout mes personnages ont au moins deux sets d’armure exotiques et ce, même pas une semaine après leur arrivée au lv 80…
Par contre le fait que certaines choses ne peuvent être obtenues que journalièrement me dérange un peu, l’idée est sympathique, mais si quelqu’un part en vacance/n’a pas le temps de se connecter par exemple, il mettra plus de temps à l’avoir c’est assez rageant, un petit système rétroactif serait agréable (parce que, honnêtement, la limitation pour charger les critaux de quartz par exemple est des plus ridicules)

Sinon, wait and see mais ça promet !

Coucou c’est moi

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

- items élevés
- donc + de hauts niveaux fractals
- plus d’importance aux métiers
- plus de légendaires
- moyen non aléatoire d’obtenir un précurseur
- changement de states sur légendaire sans transmuter
- suppression de la MF (enfin!)
- + de motivation à varier les instances
- + d’utilité à se taper un champion

Que du bonheur j’ai hâte

J’ai juste une question, il me semble évidant que oui mais il ne l’on pas annoncé dans l’article (Je n’attend qu’une réponse officiel ou un lien vers une réponse officiel): les armes légendaires transmutés serrons reset et débugué ?
Dans ce sens j’entend :
- pouvoir les utiliser en forge,
- bien récupérer les states élevés comme prévu,
- et ne plus être en rareté “transmuté” mais bien “légendaire”

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Normalement ce dont tu parles pour les légendaires est déjà en vigueur, mais il ne me semble pas que ce soit rétro-actif. A confirmer

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

- Actuellement mes légendaires sont bien de couleur violet mais rareté “transmuté”, c’est vraiment un problème mineur mais ça me fait peur.
- Je n’ai pas essayé en forge car je n’ai pas fait Auror (principalement à cause de ce bug), mais je n’ai pas vue dans les patchs un correctif à ce sujet si quelqu’un peut confirmer avoir réussi à crafter eternity avec des légendaires transmutés ?
- J’espère aussi qu’aucun bug lié à la transmutation empêchera les légendaires de devenir élevé et de changer de state quand on le souhaite.

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Nouvelles aptitudes et compétences …
Possibilité de mémoriser plusieurs configurations,pour différents gameplay;sans devoir perdre du temps à retourner en villes etc…sans cette option je suis mitigée.

Pour le reste les paroles n’ont pas de valeur….sans les actes.

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Posted by: Denia.9876

Denia.9876

Encore des ajouts majoritairement PvE. Le McM, sJcJ et d’éventuelles nouveautés JcJ en général ne semblent pas être à l’ordre du jour. Dommage… :s

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Posted by: lorge.4873

lorge.4873

Ouaif des mises a jours quoi . Ce qu on veut c est avoir des choses a faire au level 80.on commence a tourner en rond la !
Des donjons , des raids , du nouveau quoi. Et de la difficultee avec

Ca deviens urgent!

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Perso les deux choses qui me gêne sont :
- le lié au compte
- la limitation journalière dans le sens ou mes périodes de jeux sont variables, il m’arrive de jouer longtemps et souvent et parfois souvent mais très peu de temps ou longtemps mais peu souvent selon mon rythme de vie (sorties, autres jeux, boulot, lassitude etc…) donc je vais me retrouver à devoir attendre pour faire l’équipement sans pouvoir me rattraper dans les longues périodes de jeux.

Mais bon ce point n’est pas celui qui me gêne le plus, non celui qui me gêne le plus est le “lié au compte”.
Je m’explique : je ne joue quasiment qu’avec mon Main et je montre très lentement mes rerolls qui sont comme leurs noms l’indique des rerolls donc des persos secondaires. Hors pour mon Main j’ai beaucoup d’objectif : légendaire (j’y suis presque), succès, récompenses diverses, skin et j’en passe mais également débloquer les stockage supplémentaire (banque comme inventaire), obtenir plus de teintures… mais pour faire tout ça il faut des PO (oui car je ne veux pas acheter de gemmes avec l’argent réel) donc j’en viens au problème principal : le lié au compte empêche complètement de se faire quelques PO.
Je ne suis pas forcement farm, bien que j’en profite de temps en temps, le farm me lasse vite. Je me fou également de savoir qu’un objet va se vendre 1po ou 250 po ou que son court va chuter, certes droper un objet rare qui rapporte beaucoup fait plaisir mais même droper des petits objets qui rapporte peu me suffit quand ils sont en quantités suffisantes. Hors le lié au compte est simplement handicapant , on se retrouve avec des objets (arme, armure, miniature etc…) parfois inutiles pour le/les persos, mais également qui sont impossible à mettre a la forge, à revendre et à recycler.
Vous allez me dire…qu’il peuvent servir pour les rerolls…oui mais quand les rerolls sont secondaires, l’intérêt est lui aussi secondaire. ( et je ne pense pas être le seul dans ce cas)

Donc au final je me retrouve avec des objets dont je ne sais quoi faire…et la seule solution est de les détruire purement et simple. Par exemple, j’ai toujours en stock deux anneaux élevés dropé en fractal inutile dus à leur stats et je trouve dommage de devoir les détruites. Ne serais-ce que de pouvoir les recycler serait vraiment un plus.
Autre exemple, la miniature de la reine que j’ai en 5 exemplaires (inutile au possible alors qu’un coup de forge permettrai d’en débloquer une autre aléatorement)

Donc ce qui va se passer, c’est qu’on va se retrouver a se faire un équipement élevé (craft ou drop WB avec de la chance) et une fois celui-ci fait le craft ne sera plus utile et les drop seront également des drops inutiles. Résultat ce “lié au compte” que je trouvais déjà gênant avant, le devient encore plus à mon gout.

Et rajoutons à cela que le lié au compte, du l’impossibilité de le revendre, empêche aussi les joueurs d’acheter ces objet (les miniatures lié au compte par exemple).

Bref, c’est a mon sens, le plus gros défaut de GW2. Autrement l’ensemble des nouveautés annoncées me font sacrement plaisir (surtout la disparition des stuff de MF )

(Modéré par LothiaVela.6789)