Problème de dégat pve

Problème de dégat pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: roma.9870

roma.9870

Bonjour à tous … suis-je le seul à avoir une baisse de Dégat considérable en donjon? sans parler des monstres qui me quasi one shot !
J’ai fais mon archetype avec se qui me semble etre le plus ressemblant à mon ancien build. merci pour vos réponses rapide.

Problème de dégat pve

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’ai plutôt tendance à croire que les dégâts ont été uppé. :x

Problème de dégat pve

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Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Personnellement je trouve que les dégâts ont été uppé aussi, en tout cas sur les monstres en mcm, pas eu le temps de faire du pve encore

Problème de dégat pve

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Posted by: roma.9870

roma.9870

ok à voir avec d’autre retour … et aussi les premiers build publiés …

Problème de dégat pve

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Posted by: Infinity Pure.3854

Infinity Pure.3854

Pareil que l’OP, rien qu’à Ascalon que j’ai saigné pendant des mois je vois une grosse différence de dégats.

(Modéré par Infinity Pure.3854)

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Si pour un elem, tu avait un build avec Terre/Eau/x et une armure Zerk, c’est normal que la mise à jours te donne une impression de nerf.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Si pour un elem, tu avait un build avec Terre/Eau/x et une armure Zerk, c’est normal que la mise à jours te donne une impression de nerf.

Je serais d’accord si l’auteur ne parlait pas d’une baisse de dégât en même temps.

De même que les autres, j’ai ressenti une violente hausse de dps, à tel point qu’Arah c2 est tombé en 15 minutes à 3 joueurs sans forcer, chose qui nous prenait entre 20 et 30 minutes auparavant.

EDIT : voilà qui devrait répondre à ta question :
L’étalonnage des statistiques prend désormais mieux en compte les différences de niveau auquel l’équipement commence à offrir davantage de statistiques (par exemple les pièces d’équipement à une, deux ou trois statistiques).

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

Problème de dégat pve

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Posted by: Tyrreur.8407

Tyrreur.8407

Autrement dit’ arah va se faire démonter, tandis que Cata va être bien plus long.
C’est pas cool pour les solo, quand tu vois que le burst de l’ele au sceptre ne mets que 75% au premier sepulturien, ça risque d’augmenter le niveau de skill necessaire ( les terriers impossibles sans arc de glace’? )

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

EDIT : voilà qui devrait répondre à ta question :
L’étalonnage des statistiques prend désormais mieux en compte les différences de niveau auquel l’équipement commence à offrir davantage de statistiques (par exemple les pièces d’équipement à une, deux ou trois statistiques).

Perso, j’ai rien compris à cette partie de l’annonce du patch, je vois pas du tout ce qu’elle signifie :o

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

En gros : maintenant, quand ton niveau est réduit, les stats de ton armure le sont aussi. Enjoyyyy

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).

Bilbon Sacquet arena patch

Moi c’est cette phrase qu’il me semble ne pas avoir compris,puisque nous sommes dans les phrases non comprises

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

En gros : maintenant, quand ton niveau est réduit, les stats de ton armure le sont aussi. Enjoyyyy

Je pensais que c’était déjà le cas avant x’)
Ce qui explique mon incompréhension ! Merci

Pour cette autre phrase je ne la comprend pas plus, parcce que pour moi ça veut dire que l’on gagne en caractéristique via les branches, or ce n’est plus le cas :/

Problème de dégat pve

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).

Alors : je pense que là, le mot ‘spécialisation" est juste mal choisi, ils doivent parler des stats d’armure, de bijoux et d’armes. Je dirais qu’il arait fallu dire “La moitié de vos statistiques dépend de votre profession et l’autre moitié de vos armes, armures et bijoux”

Omega : Traducteur officiel ArenaNet —> Français

Problème de dégat pve

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Mouais car là dans les donjons bas lvl, on sent la différence par rapport à avant, perso mon dps a été divisé par 3 dans les ptis donjons et reste pareil dans les donjons 80.

Enfin bref, ça reste tj aussi simple, on fait que perdre encore plus de temps XD

Problème de dégat pve

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).

Alors : je pense que là, le mot ‘spécialisation" est juste mal choisi, ils doivent parler des stats d’armure, de bijoux et d’armes. Je dirais qu’il arait fallu dire “La moitié de vos statistiques dépend de votre profession et l’autre moitié de vos armes, armures et bijoux”

Omega : Traducteur officiel ArenaNet —> Français

Non, la phrase est correcte, ça fait juste référence aux caractéristiques spécifiques des profession (genre +X% de réduction pour les affinité de l’El , +X% de dégâts des comp de burst du guerrier)

Ca allait généralement de 0 a 30% selon les points investis
Désormais, il y en a la moitié intégré de base a la profession et l’autre moitié en choisissant la spécialisation anciennement associé a ces caract (donc Arcane, Moissons des ames, etc…)

Problème de dégat pve

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Tu as peut-être raison Shuzuru, je ne sais pas =/

Par contre, j’ai fait un speedrun en cata-étreintes-tonnelle tout à l’heure, j’ai mis autant de temps que d’habitude, ou quelques secondes de plus sur les boss, mais rien de bien méchant.

Si vous jouez avec des groupes tank/alté, je me demande si ça ne vous semble pas plus lent parce qu’ils ont rajouté des PV aux boss.

Je m’explique : rajoutez 200k PV à un boss. En zerk, la totalité du groupe ne doit pas être loin du 50k de moyenne par seconde (ouais, c’est probablement plus, mais je sais pas exactement, donc on va dire que c’est ça, même si avec les phases d’arc de glace, ça fait vachement plus mal que ça). Donc si tu rajoutes 200k de PV à un boss, en zerk, on va y passer 4, 5 secondes max de plus.

Maintenant, un groupe PRV/alté, le groupe tape à quoi? 10k/seconde au mieux? Bah tu y passes facile déjà 20 secondes de plus qu’avant sur ton boss. Et ça doit sembler énorme sur des boss qui prenaient 1 minute de passer 1 minute 20 dessus. Je ne sais pas, rien n’a été dit dans ce sens, mais ça pourrait être une piste. *

Il faudrait que je regarde si les boss sont plus lents de quelques secondes à tomber en groupe ou pas.