Quand vous faites des mises à jours...

Quand vous faites des mises à jours...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

… pourriez vous mettre l’entièreté des changements apportés aux compétences du jeu, y compris les compétences raciales?

J’utilise personnellement la Mine Scrapnel sur mon Guerrier et je ne vois aucune note concernant l’augmentation du nombre de blessures lors de la détonation, ni de la suppression de l’explosion direct au lancer.

Merci pour votre compréhension!

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Posted by: Oris.8903

Oris.8903

Ils estiment que cette compétence ne mérite pas un up/nerf c’est tt

Serveur : Mer de Jade
Guilde : Les Fils des Ages farouches [FaF]

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Non, ce que je veux dire, c’est qu’ils ont modifié la fonction de cette compétence sans laisser de note de mise à jours derrière.

Par exemple il était possible de jeté la mine Schrapnel sur un ennemi pour faire une AoE snare. Maintenant la cible dois courir sur le rayon de la mine pour que celle-ci explose. Si la cible est à l’intérieur du rayon lorsque la mine est jetée, celle-ci n’explose plus automatiquement.

De plus la mine inflige deux blessures de base maintenant au lieu d’une seule. Je ne suis pas contre cette modification, mais je trouve quand même surprenant de voir la fonction être modifié de façon importante sans qu’on nous laisse au moins au courant de la modification.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Et si ce n’était pas une “modification” mais un dysfonctionnement ?

Remontez ce que vous avez trouvé, comme ça vous serez au courant : dysf. ou oubli dans le patchnote.

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour,

Et si ce n’était pas une “modification” mais un dysfonctionnement ?

Remontez ce que vous avez trouvé, comme ça vous serez au courant : dysf. ou oubli dans le patchnote.

Je ne pense pas que cela soit un dysfonctionnement étant donné que le tooltip de la capacité a été mis à jours pour qu’il reflète bien que la mine inflige 2 saignements et 5sec d’infirmité lors de sa détonation.

Alors que la fonction précédente n’infligeait qu’1 seul saignement et 5sec d’infirmité lors de sa détonation sauf si celle-ci était lancée directement sur un ennemi, il se produisait alors un bug qui faisait que la capacité s’activait 2 fois, causant ainsi 2 saignements et 10sec d’infirmité (clairement un BUG).

Je n’ai rien contre la diminution de l’infirmité et des dégâts, car c’était clairement quelque chose qui n’était pas prévu par la capacité, mais je trouve dommage que je ne puisse plus la lancé comme une grenade et que je sois dans l’obligation de l’utilisé comme piège, limitant ses options stratégiques.

(Modéré par Ambrecombe.4398)