Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

source :
https://www.guildwars2.com/fr/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/M

Bon pour ceux qui viennent de se faire un stuff élevé peuvent pleurer.

Je vous conseille d’arrêter tout nouveau stuff ou projet en cours.

Pour ce que j’ai compris:
- Farm pour se payer des aptitudes ou bien rush donjons pour choper des livres aléatoirement (surtout si vous avez un taux de chance comme moi)
- Refaire et refaire du contenu déjà fait pour du nouveau contenu.

Je ne vois pas l’intérêt d’introduire de nouvelles aptitudes, déjà que les classes n’étaient pas équilibrer et les builds non parfaits ou opti. Comme se spécialisé Necro Baton sauf que les attraits Bâton et marques ne correspondent pas.
Il y a toujours des compétences inutiles comme les nouvelles en Heal qui ne servent à rien.

Arrêter avec vos hors-sujets

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Si tu as bien lus, tous les persos 80 qui existent avant cette maj auront leurs aptitudes débloquées ^^
Et surtout il y aura d’autres annonces jusqu’au 4 avril ^^
Voir ici : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/feature-packs/

Roche de l’Augure

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mystryl.3687

Mystryl.3687

On sent ta frustration sur la nouvelle aptitude du Rôdeur : Lecture du vent …

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Jyha.4597

Jyha.4597

“Les aptitudes majeures seront maintenant débloquées grâce aux guides des aptitudes, un nouvel objet en jeu. En double-cliquant sur un guide des aptitudes, vous obtiendrez l’aptitude qui lui est associée. Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde.”

Bon quand tu regarde c’est bien spécifié => contenu spécifique !!!!

Dans spécifique où est-ce que tu trouve aléatoire faudra m’expliquer !!!!

Et si non quel est le rapport entre des aptitudes et le stuff élevé !!!

Et les nouveaux heals tu les a vraiment testés pour dire qu’ils sont inutiles !!???

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mystryl.3687

Mystryl.3687

" Jyha : Et les nouveaux heals tu les a vraiment testés pour dire qu’ils sont inutiles !!??? "

En rodeur 1500 portée c’est “inutile” le heal =)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

cool, on va devoir se farcir du contenu instancié pour les envies des amateurs de coop et joueur de gw qui voulaient tout comme dans le 1 pour avoir toutes les aptitudes … ah non, on va pouvoir aussi se les payer … c’est pas bien mieux …

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Jyha.4597

Jyha.4597

Ah ouais et si non stop pessimisme latent !!!!! il y a tout pleins de points positifs dans l’annonce quand même !!

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Le bouton permettant de réinitialiser toutes les aptitudes instantanément, qui n’apparaissait que dans les zones de JcJ structuré, est maintenant disponible partout dans le jeu.”

Ravis de voir qu’ils sont revenu sur leur décision de rendre cette possibilité payante à travers le cash shop.

Par contre :

“Les voleurs gagneront une nouvelle aptitude de survie dans la série Attaques critiques avec Précision revigorante. Cinq pour cent des dégâts infligés par vos attaques critiques vous seront rendus sous forme de soin. Grâce à cette aptitude, vous serez en mesure de survivre dans les cas où votre guérison de base n’est pas suffisante.”

Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Mon build tanky dégat d’alté couplé à mon sceau de guérison à chaque dégat que je fais est plus qu’obsolète maintenant. Un voleur full zerk pourra être tanky avec ça.

Sinon, globalement, c’est du bon.

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Posted by: jeanval.9564

jeanval.9564

Nouveau système simplifié et de nouvelles aptitudes… soit, cela ne me dérange pas, ça va dans le bon sens.

Mais ils auraient pu introduire LA FEATURE MAJEURE que tout le monde réclame à grand cri depuis le début : la possibilité de mémoriser nos builds … mais non… tant pis.

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Posted by: speck.2786

speck.2786

faut arrêter quand ils font pas du contenue instancié on se retrouve avec des serveurs qui lâchent et des bus à plus en finir or excuse moi mais le bus ca n’a aucun intérêt or c’est ce qui arrive quand un monde est trop ouvert deplus ce système a fait ces preuves sur le gw1 qui est quand même beaucoup moins critiqué que gw2

mon épée boira le sang du cœur de mes ennemies quel qu’il soit
guerrier charr lvl 80

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut , sympa l’annonce mais je vais encore dire la même chose: le voleur devien encore plus un assassin. j’espère que le coté larcin vas enfin avoir un vrai build et puissance. pas partir en venins qui est assassin je trouve. et avoir une élite. je rêve un peu trop , non?

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Perso moi le fait que d’un on peu respé tt le tps, n’importe ou, et de 2 il y a la possibilité d’apprendre des aptitudes et mm d’en drop, ben c’est un aspect que je trouvais fun sur gw1 et qui va se développer sur le 2 : je trouve ca cool.

Il va y avoir une annonce par jour pendant les 8/9 prochains jours, donc avant de dire : bouh c’est pas terrible, faut attendre de voir la totalité du feature.
Ca laisse présager un renouveau du gameplay déja (et ca c’est quand mm la base)
Et ca semble indiquer que mm si ils ont été long, les désidératas des joueurs semble finalement pris en compte (mais c’est long à arriver ..)

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Wait and see…

A la vue des titres des prochaines annonces, on peut déjà spéculer sur quoi porteront les prochaines annonces.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je vois pas le rapport entre le stuff elevé et les traits

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Leffetoi Etmarche.2953

Leffetoi Etmarche.2953

Bon perso, pas trop fan de la capacité des nécros (hé oui je joue nécro en main). En effet, on fait déja pas de dégats en mcm en solo et maintenant, il faut se spécialiser en soin pour bénéficier de ces avantages….ouaip, perso je pense que c’est nul. Surtout quand on voit que les classes op deviennent encore plus op.

Maintenant, ajouter des nouvelles compétences…à voir à quoi elles ressemblent mais on a déjà plein de compétences qui ne servent jamais au vu du nombre d’icones dispo dans la barre de sorts (la moitié étant liée à l’arme).

Par contre, le fait de pouvoir refaire son build à chaque instant est intéressant et permettra de faire des tests plus fréquents sur les mobs et autres.

Donc perso, je suis content de certains points et pas sur d’autres mais bon difficile de contenter tout le monde.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Nouveau trait = changement de build que tu le veuille ou pas donc ton stuff tu sera obligatoirement à le changer. Et ceux qui ont commencer l’elevé ne pourront pas changer les stats de l’armure.

“Les aptitudes majeures seront maintenant débloquées grâce aux guides des aptitudes, un nouvel objet en jeu. En double-cliquant sur un guide des aptitudes, vous obtiendrez l’aptitude qui lui est associée. Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde”

-> Nouvel objet à farm (ou récupérer)

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Nouveau trait = changement de build que tu le veuille ou pas donc ton stuff tu sera obligatoirement à le changer.

A partir du moment où tu veux un build dégat crit tu restera sur une armure dégat crit, à moin que tu veuilles changer pour un build alté tu auras pas besoin de nouvelle armure

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Concernant les aptitudes à récupérer, si c’est vraiment très spécifique à 1 chemin de donjon ou à 1 boss bien précis, alors c’est plutôt bon, car ça impliquera qu’il faudra faire au moins 1 fois chaque élément du jeu pour pouvoir tous les débloquer. L’action ne sera donc pas répétitive. De plus, ça incitera les joueurs à enfin faire les chemins de donjons délaissés à cause de la récompense insuffisante par rapport à la difficulté et la longueur.

Il faut cependant que la méthode farm soit vraiment longue et lourdingue pour que ça fonctionne.

Après, je l’ai compris comme ça. Si c’est obtenu aléatoirement avec possibilité de ne pas le gagner en fin de donjon, alors ça revient à farmer plusieurs fois le même chemin pour espérer l’avoir (=sans intérêt)

(Modéré par lanzvata.9634)

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Posted by: Jyha.4597

Jyha.4597

Mais je ne crois pas que les traits soient balancés à l’arrachée déjà, de plus de nouveaux traits ne vont pas invalider mon build donc je ne suis pas obligé de changer mon stuff je ne suis pas obligé non plus d’utiliser les nouveaux traits !

Et si non le “farm” ou objet à récupérer franchement on est déjà tous pour un grand nombre sur le jeu avec des persos lvl max ça n’aura qu’un impact minimal pour nous (enfin genre 5 pauvres traits à récupérer ou à acheter pour chaque classe quoi) et ça va changer le gameplay du lvl up et de la création de build pour les nouveaux persos et les nouveaux joueurs et c’est tout !

Je ne peux pas nier que le farm je commence à bien en avoir ma claque moi aussi mais franchement pour une fois que les devs de anet ont enfin l’air de vouloir écouter nos retours ou au moins ceux du forum EN, on va pouvoir peut être voir des choses marrantes dans le jeu sur les fonctionnalités je trouve qu’il est dommage de parler de Farm encore une fois et de partir pessimiste ou de partir du principe que nos stuffs sont morts sans avoir pu avoir la MAJ entre les mains !!!!

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Apparemment ce sera des livres à obtenir aléatoirement vu qu’il faut les récupérer à divers endroits.
Si j’ai bien compris aussi ceux qui auront déjà des persos avant ces nouvelles fonctionnalités n’en auront pas besoin. Par contre ceux qui vont créer un perso seront obliger d’aller en chercher ou farmer. Donc les aptitudes “grand-maitres” ne seront pas disponibles pour tous.
Certains se plaignaient d’équité en MCM avec le stuf élevé en MCM maintenant, il y aura les attraits pris dessus.
Là, je peux me tromper mais bon un jeu soi-disant accessible à tout le monde.

Edit: Après j’aurai aimé un système de sauvegarde que de reset.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Bon globalement on avance quand même ! Si on peut plus adapter les builds avec plus d’options c’est cool ‘si bien sur les aptitudes permettent de nouveaux builds cohérents…….). Tout content je lis la note sur les nouvelles aptitudes de l’elem car il en a bien besoin et je vois bienveillance aquatique : ouais je heal fort les alliés (mais pas moi !!) => donc moi elem fragile comme je ne sais quoi ils voudraient me faire devenir healer et en plus avec ce soin je ne me guéris pas ????? Super ça commence bien. Ensuite je vois le gardien avec opiniatreté qui gagne 3000 pv ……….eh bien fait toujours pas bon être élem !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Après si tu joue dégâts-critiques et que tu vois que tu as besoin d’un trait (qui améliore tes dégâts critiques) ailleurs tu va forcement redéfinir tes points et même ton équipement.

Et oui le heal, j’ai testé sur toutes les classes. Celles qui ont été implantés durant les HV sont inutiles. Tu t’es déjà servi de “vaporisation antitoxine”?

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Enfin une bonne nouvelle.
Enfin une demande des joueurs prise au sérieux et implanté…
Mais n’est il pas trop tard? Ca fait quand même 1 an et demie qu’on attend cela!!!!
Reste à pouvoir switch rapidement de spé et stuff pour rendre cette ajout parfait.

Ha oui, et il reste aussi à rendre le PvE intéressant !!! (Je parle ici des donjons)

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Donc si j’ai bien compris ce qui ont deja un perso 80 ne seront pas obligé de farm ou faire les quetes pour avoir les nouvelle aptitude ? En gros ce que vous dites c’est que si par exemple, je prend exemple pour moi..

J’ai mes 8 perso 80 donc : le war, le guard, l’ing, le necro, ect… beh je n’aurai rien a faire ?! Je ne pense pas que cela ce passe comme ça, sinon sa serait un peu comme de la triche par rapport au autres joueurs qui n’ont pas cette possibilité d’avoir fait leur 8 classes differentes dans le jeu… et ne voit pas l’interet de cette maj pour les gros joueur par exemple…

Dans cette partie de l’annonce ils disent qu’il faudrait explorer encore une partie de l’histoire des donjons en scenario et tout..
Pour moi je ne pense pas que l’ont va avoir toute les aptitude direct sur nos perso deja 80.. ou serait l’utilité dans cette maj si on avez deja tout… enfin pour ma part je trouverais cela injuste envers les autres joueurs malgres que je sois avantagé…

Ensuite pour ce qui est du stuff Elevé beh tout depend si tu veux te re-specialisé dans un autre style de jeu avec ton perso.. avec les nouvelle aptitude.. moi j’ai 1 perso en full elevé et je ne changerais pas pour autant de spe pour moi chaque classe a sa specialisation.. tout depend de ton style de jeu biensur et t’es gout mais si je veux jouer sur du degat brut je prend mon war si je veux jouer sur de l’alteration je prend mon necro ect ect enfin c’est ma vision du jeux et mon style pour chaque perso…

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

" Super ça commence bien. Ensuite je vois le gardien avec opiniatreté qui gagne 3000 pv ………."
Faut pas oublier que c’est des aptitudes de grand maître. En gros, tu dois dépenser 30 pts dans la branche pour l’avoir. Et c’est pas dit qu’il y a pas un autre trait plus intéressant à prendre. Pour le gardien par exemple, les 3000 pdv sont bien moins intéressants que le trait qui permet de se purge.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dans les nouveaux traits, je “pense” que tu aura besoin de certains pour être encore plus opti.
J’ai l’impression que les donjons vont finir plus casus que jamais à moins qu’ils changent les difficultés ce qui m’étonnerait.

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Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

Est-ce que les réinitialisations seront donc désormais gratuites ?
Je n’ai pas trop saisi et c’est ce qui m’intéresse le plus dans cette MAJ.

En tout cas le reste a l’air sympa. Pour les nouvelles aptitudes, certaines ont l’air pas mal du tout.

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Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Bon alors j’ai bien tout relut et il va pas y avoir de farm. Je vais essayé de résumé de la façon la plus simple et courte possible.
Ils vont rajouter une aptitude par trait (soit maintenant 13 par trait).
Les aptitudes vont maintenant se débloquer de 2 façons :
- faire une action spécifique et non aléatoire
- acheter l’aptitude
Ce n’est pas aléatoire, sur une capture d’écran on peut voir l’exemple de la lecture du vent ( nouvelle aptitude pour le rodeur). Il faut vaincre le “risen high wizard” (en français grand sorcier ressuscité ou quelque chose dans le genre) et sécurisé la promenade des dieux. On nous donnent la map (rivage maudit) et la localisation (près des portes d’Arah).
Les personnages déjà créés garderont les aptitudes auxquelles ils ont déjà accès, ce qui veut dire qu’un perso level 80 n’aura à débloquer que les 5 nouvelles aptitudes de sa classe (la 13ème de chaque trait).
Les aptitudes déjà existantes ne devraient pas être trop changées et les nouvelles sont placées dans des traits cohérents avec leur fonction donc pour le stuff ça devrait pas poser de problème. Je vais reprendre les nouvelles aptitudes une par une pour vous le montrer :
- Élémentaliste : Bienveillance aquatique
Ce n’est pas précisé mais vu son nom elle doit se trouver dans le trait magie de l’eau. Cette aptitude qui améliore les soins (d’une façon pas très claire ^^‘) se trouve dans un trait qui augmente vitalité/guérison et qui possède pas mal d’aptitudes de soins et soutiens.
Ingénieur : Tourelles fortifiées
Cette aptitude créé une bulle défensive sur les tourelles au moment de leur apparition. Elle se trouve dans le trait inventions qui augmente robustesse/guérison et qui possède des aptitudes pour améliorer les tourelles.
Gardien : Opiniâtreté
Cette aptitude augmente de 300 la vitalité soit 3000 points de santé. Elle se trouve dans le trait honneur qui augmente vitalité/guérison et qui possède des aptitudes orientées survie.
Envoûteur : Blocage de puissance
Cette aptitude double le temps de recharge des compétences interrompues ( de 5 sec à 10). Elle se trouve dans le trait domination qui possède quelques aptitudes concernant les interruptions et la stupeur.
Nécromant : Sanctuaire impie
Cette aptitude régénère la santé lorsque linceul de mort est activé. Elle se trouve dans le trait magie de la mort qui augmente robustesse/durée d’avantage et qui possède quelques aptitudes de survie avec le linceul de mort.
Rôdeur : Lecture du vent
Cette aptitude double la vitesse des flèches à l’arc long (mais je ne pense pas que ça augmente la cadence de tir). Elle se trouve dans le trait adresse à l’arc qui … bah il porte bien son nom en fait (oui je commence à fatiguer, courage plus que 2^^)
Voleur : Précision revigorante
Cette aptitude redonne en santé 5% des dégâts critiques. Elle se trouve dans le trait attaques critiques qui augmente précision/dégâts critiques et qui possède des aptitudes portées sur les coups critiques.
Guerrier : Agilité en ambidextrie
Cette aptitude augmente de 10% la vitesse d’attaque quand on combat avec 2 armes (le bouclier ne compte pas). Elle se trouve dans le trait armes, un choix discutable puisque l’aptitude augmentant les dégâts avec 2 armes se trouve dans le trait force. Cela dit le trait armes est plutôt bien pour l’épée donc si on la combine avec autre chose qu’un bouclier c’est pas un mauvais choix, faut voir si l’aptitude qui sera dans le trait force explique ce choix.
Bon, ça m’a prit un peu de temps mais j’espère que ça aura éclairci les chose et rassurer les gens qui craignent de devoir refaire leur stuff.
Perso pour l’instant je trouve que ça va dans la bonne voie, faut voir si la suite continue dans ce sens.
Sinon désolé, j’avais dit au début que ça allait être court^^’

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Posted by: versus.7154

versus.7154

je veux une aptitude…qui permet….de se déplacer tout en balançant 100 lame :’(

hache/masse + 10% sur vitesse d’attaque = miam miam mais…le 3 et le 5 d’espadon difficile à s’en passez.

bon..reste encore 4 sort en war ^^

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Que de pessimisme dans certains de vos post, c’est navrant! Merci à Heavenkeeper qui fait 7 tours de boule de souris (si ça existe encore) avant de poster x)

Les aptitudes à débloquer, c’est plutôt sympa je trouve et il ne sagit pas de farm ou quoique ce soit apparemment.

Mais le truc énorme, je trouve, c’est de pouvoir changer les traits à volonté, sans même aller parler à un obscure pnj et sans débourser du précieux or. Miam!

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Posted by: diese.7168

diese.7168

Il est certain que l’annonce ne va pas plaire à tout le monde. Je peux aisément comprendre qu’un gus qui vient de finir un stuff élevé récemment va l’avoir un peu dans l’os, puisque des refontes profondes des archétypes sont à venir.

Personnellement, je fais partie de ceux qui n’ont pas le droit de ne pas être enthousiaste. Je suis ingénieur. J’aime les tourelles. Et je les trouve horriblement nulles, étant rodé au HGH-Grenade. Mais là les tourelles vont enfins être intéressantes ! Fortes ? Ah non, toujours nulles, je ne vais prendre que cette aptitude et pas les autres. C’est juste qu’avoir un shield à retour de tir 4 secondes déployable où ca me chante (notamment sur moi même) jusqu’à 5 fois d’affilé, bah c’est chouette !

Et comme j’étais en train d’avancer mon nouveau set élevé (après mon full céleste PVE) et que j’y suis bien avancé, bah je sais que je peux attendre sereinement.

Toujours est-il que 40 aptitudes, c’est conséquent, et c’est bon à savoir, puisque ça annonce ENFIN des nouveau build (Marre d’être catonné au duo HGH/Full kit pour espérer être utile). Et qui sait, peut-être Anet nous réserve en branche Vita enfin une aptitude qui rendrait le soin viable sur Ingé ! Depuis que je rêve de faire un Doc’ technologue.

Le seul gros point noir, c’est la réinitialisation à volonté partout.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne suis pas contre un tel projet mais je fais juste remarqué qu’on a déjà pas mal de traits et de compétences très inutiles. Beaucoup de joueurs jouent avec les mêmes builds car de toute façon, il n’y a pas 36 style de jeu différent dans GW2.

Pourquoi ramener 40 nouveaux traits alors que peu sont utilisés? Le jeu manque pas mal d’équilibrage en PVP et MCM et on en rajoute 40 nouveaux qui vont être vite nerfés dans quelques mois voir semaines.
Si changement de build, il y aura systématiquement un changement d’équipement.

Alors certains faisaient la remarque que le stuff élevé provoquait un soucis d’équilibrage et d’équité en MCM et maintenant ces nouveaux traits gênent ou n’inquiète personne. Faudrait savoir !

Pour certaines aptitudes majeures, il faudra les débloquer grâce à un livre: “guide des aptitudes”. Les guildes, on les trouvera en terminant des contenus spécifiques: donjons, explo, Histoire personnelle, boss, etc. “Si” ces aptitudes s’obtiennent par le “farm” alors là oui il y aura un soucis.

Si ca marche tant mieux même si je n’y crois pas trop. Il suffit de voir certains WB comme Tequatl par exemple qui ne prend pas les dégâts critiques: Stuff Obselète. Même des champions qui ne peuvent pas être stun, interrompus, aveuglés ou insensible à autres choses ce qui fait qu’on se retrouve avec des compétences toujours inutiles et que les 3/4 du temps on se retrouve à spam touche 1.

En tout cas vous verrez bien le 15 avril.

Edit: Quand je vois la liste des articles à suivre, ca fait peur.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

C’est pas pour certaines aptitudes majeures, c’est pour les aptitudes majeures en générales. Pourquoi personne ne se plaint de ce systeme alors qu’on se plaint de l’élévé?

- Parce que personne ne se plaint qu’il faut des point de comp pour débloquer les comp. Car on est dans le même ordre de grandeur. Le screen est assez clair a ce niveau. C’est pas du farm, c’est quasiment l’équivalent d’un “succes” en fait.

- Parce que c’est dans le contrat de base. Il faut savoir que le 1er design connu des aptitudes (qui est aussi la façon dont ils ont vendu le jeu a la base) était d’aller faire des défis dans le monde pour les débloquer. Il me semble qu’il y a eu une sorte de petite déception des joueurs a ce niveau lorsqu’ils ont changé le système (c’est devenu les defis de compétences actuellement dans le jeu). La, ils reviennent aux bases.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne remet pas en cause l’obtention de ces traits mais le fait d’aller chercher des livres pour les débloquer.
La chasse aux skills élites et aux skins d’armes rares sur les boss étaient une de mes distractions favorite. Mais là non. pratiquement 2 an après on va imposer une nouvelle méthode de chasse (certes très bonne) alors que le jeu a déjà des défauts de gameplay et ils viennent en rajouter 40 nouvelles.
Si le jeu était stable, j’aurai été d’accord avec vous mais il ne l’est pas. Surtout avec cette absence de trinité non pallié qui nuit à tout.

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Perso y me tarde de savoir la suite notament les parties lie au compte, (lie au compte les legendaire oO!?) et aussi la nouvelle facon d’explorer l’univers graphique de GW2, (nouvelle vision en game play?)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’espère les apparences du cash shop au lier au compte.

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Posted by: hellzinger.2713

hellzinger.2713

Bonjour,

j’espère qu’ils ont bien penser pour leurs aptitudes et que celles-ci seront adapter à chaque style en jeu et à chacun.
Car si c’est pour mettre de nouvelles juste parce que certains ont “chialer” pour xx raison non merci.
Pour ma part jouant épée+bouclier/ arc, j’espère trouver mon compte dans ces nouvelles aptitudes!!!

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Perso je trouve ça pas mal comme annonce.

Après quoi qu’il arrive, ils pourraient mettre n’importe quoi dans leur jeu, les mêmes viendraient rouspéter, le réel souci c’est que une certaine communauté de joueurs a une vision du jeu qu’elle s’est idéalisée, et elle n’en démordra pas.

Je vois à longueur de journée les mêmes demander la même chose, et je pense qu’ils peuvent se taper la tronche contre les murs, ils ne l’auront pas ou alors dans des lustres.

Moi même j’ai un tas de reproches à faire à GW2, mais j’ai de 1 passé l’âge de râler comme un enfant, et de 2 autre chose à faire de ma vie que d’inonder un forum de réclamations qui frisent la névrose concernant un simple jeu vidéo.

Je veux pas manquer de respect aux intervenants loin de là, mais il arrive un moment ou je trouve que trop c’est trop, c’est H24 la même rengaine, des demandes de calque du 1 sur le 2 etc etc…

Petit coup de gueule, mais il fallait que je le fasse, les annonces paraissent sympathiques, et si ça répond pas à mes attentes, bah y’a pas mort d’homme, des MMO en prévision c’est pas ça qui manque, et je peux venir revoir GW 2 quand je veux.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Perso, j’ai pas envie de me retrouver avec un gw1 bis mais juste avoir l’alchimie du 1 dans le jeu et rien qu’en narration ca me plombe le morale. Idem de voir que la masse de joueurs est là pour afk, leech ou farm.
Moi je regarde Vizu et je vois le serveur abandonné aussi bien en PVE que MCM. La faute a réel manque de contenu permanent et pertinent. Tout le monde réuni sur un même serveur, il y a de quoi s’inquiéter quand même sur l’envie des joueurs et la motivation d’Arena. Les souls qui avaient de l’envie sont partis ou vont bientôt partir. Si GW2 marche, c’est qu’il n’avait pas de concurrence a cette époque et partir de GW2 pour aller où ? Bah on se le demande. Maintenant, il va y avoir d’autres MMO, bon ou mauvais) mais c’est sur que certains ne vont pas restés sur GW2.

Après on peut débattre et n’être pas d’accord mais on ne sera jamais entendu ca sera juste la réalité.

Le rajout de 40 traits ne changera rien au jeu.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne voit pas pourquoi on devrait stopper le craft de son stuff élevé sous prétexte que ces nouvelles compétences arrivent.
Si tu veux jouer altérations et que tu investis dans une armure sanguinaire, et bien elle sera encore valable, même si tu change tes aptitudes.
Idem pour un stuff zerk élevé….

Pour le McM, je vois pas vraiment le soucis… ça fera 5 aptitudes à débloquer par classes. C’est pas énorme. D’autant plus que tu pourras les acheter…
Faut le voir comme un succès du monde vivant. Faut le faire pour avoir l’objet tout beau tout brillant, mais ça prend pas tellement de temps…

P.S : C’est marrant le nombrilisme des joueurs de Vizu…. Comme si la situation de leur serveur était symptomatique de celui des 50 autres serveurs….. “Y’a plus personne en PvE chez nous, DONC le jeu est mort”.

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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(Modéré par Markus.9084)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Je suis aussi de Vizu, mais je plussoie, il faut être franc xD

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’hésitais entre le post du Monde vivant et celui ci, mais je pense d’avantage les fonctionnalités faite pour le général que le Monde vivant. Donc mon avis.

Je constate d’abord une bonne et une mauvaise chose : un mois entre le dernier patch et celui ci, hors le dernier patch n’apportait aucun contenu et celui-ci ne sera que de fonctionnalité. Par rapport aux nombreux patchs de contenu que nous avions les mois précédents, cela fait relativement vide en nouveauté sur un long laps de temps. ( Sauf si surprise : 1er avril SaB épisode 3, ce qui serait génial pour nous occuper )
Et à la fois c’est une bonne chose car ils ont le temps de correctement travailler ce patch, et vu que je trouve qu’ils manquent généralement de temps, je me réjouie.

Bon alors pour ce qu’on sait actuellement. Je suis mitigé, à la fois content et blasé. Je m’explique : le changement d’aptitude, c’est quelque chose qui aurait ( et pouvait ) faire partie intégrante du jeu depuis sa version béta ( ca existait bien en spvp depuis toujours ! ), mais qu’on a subi en payant ( achetable à la boutique ), et finalement, après un an et demi, nous l’avons.
En gros : ce fut long, du temps de perdu MAIS je constate qu’ils osent même faire marche arrière pour une option de la boutique ( sauf si en fait le déblocage sera définitif mais par une option payante et là je sens que ca râlera ), et qu’ils poursuivent lentement d’aller dans la bonne direction pour le jeu, ce que je ne peux que féliciter.

L’ “amélioration” du système d’aptitude et de distribution… alors là, je suis totalement contre. Pourquoi ? J’ai l’impression qu’on rend les choses trop simples, elles le sont déjà actuellement, mais ça va finir comment à ce rythme ? Je prends l’exemple de Wow depuis ses débuts à maintenance : on a perdu énormément dans les spécialisations et le choix.
Là nous gardons l’essentiel, mais je trouve dommage qu’on n’ait plus besoin de voir le maitre, d’apprendre le livre à chaque étape ( qui à la fois contrôler l’or qu’on gagnait par ses coûts ), et de ne plus gagner niveau après niveau quelques pts. A la place, on a un gros boost tous les 6 lvl passés le 30. Au lieu d’une escalade au fur et à mesure, faisant sentir notre puissance grandir, ce sera par à coups. Je n’aime vraiment pas ce système.

Devoir chercher des aptitudes, je n’en vois pas l’intérêt non plus. Juste “occuper” les joueurs “histoire de”, ca n’a pas de potentiel à mes yeux. Si c’était de la personnalisation de personnage, comme des effets spéciaux etc, du cosmétique pour personnaliser des aptitudes, et qu’on puisse alors farmer / échanger / vendre ceci, ca serait bien ( et on pourrait avoir des effets spéciaux en vente à la boutique pour qu’Arenanet gagne aussi ). Mais des aptitudes vitales directement, non vraiment, je ne comprends pas pourquoi faire cela. ( même si je remercie qu’on ne soit pas obliger de les chercher partout, je vais juste payer en po et bye, même pas pour le plaisir les courser tant je trouve ça inutile comme obtention mais que cela devrait être d’office comme les autres. )

Les nouvelles aptitudes : Très bien de nous mettre du nouveau sinon, MAIS.. cela doit aller de pair en urgence avec un équilibrage et des correctifs de bugs urgents.
Je joue ingénieur, je vois un nouveau trait pour les tourelles… oui cool, mais faudrait pour cela que les tourelles servent à quelque chose déjà, notre classe faisant partie des moins jouées dans tous les modes ( voir la moins jouée ? ), et les tourelles étant les “familiers” les plus inutiles du jeu, difficile de ne pas se sentir troller en voyant ce genre d’aptitude.

Donc : Ce premier contact avec le patch de fonctionnalité, cela semble intéressant, il y a encore des pas dans la bonne direction de la part d’Arena même si je trouve que la communication en fait trop car une partie du contenu aurait du être présent dans le jeu depuis fort longtemps, et que la " facilité " sur du " facile " déjà est inquiétant. Bon courage pour l’équilibrage.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

" les tourelles étant les “familiers” les plus inutiles du jeu"
Je me permets de te corriger, certaines tourelles sont plutôt jouées en PvP.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Tu les trouves tout de même au niveau du familier du rodeur ? Des clones de l’envout ? De la multitude de pet du nécro ?

J’en vois parfois ( rarement ) des ingénieurs en Spvp avec tourelles, et… ben je les vois se faire atomiser ( par moi même en ingé non spé tourelle ) ou d’autres classes. A la rigueur ca sert à tanker et tenir une position, mais c’est très limité, les tourelles scalant mal sur l’équipement, et ayant une durée de vie proche du néant ( Limite un clone d’envouteur est plus difficile à tuer qu’une tourelle… du moins le clone, il repop dans les secondes qui suivent, pas notre tourelle :/ )
Si on réparait tous les bugs dont elles souffrent déjà, peut être que…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il faut reconnaitre que si Vizu n’était pas là, il n’y aurait jamais eu de Lead Tequatl.

Après le jeu de qui à le Kiki le plus dur au niveau des serveurs en MCM, je m’en moque.

Cite moi un seul serveur français qui fait a présent Tequatl toutes les 2 heures ou bien la Guivre. Il y en a aucun. Si pour toi un serveur PVE n’est qu’une troupe de moutons guidé par le chien du berger, ca me fait peur.
J’ai fait le tour de plusieurs serveurs fr niveau PVE, les zones sont largement mortes et ca, cela dure depuis belles lurettes. Vive le farm de champions (tiens encore du farm).

Après il faudra me dire qui tu vois à jouer en assassin dans GW2 en PVE et MCM: 0.01%. Surtout que certains builds et stuffs sont basés par rapport à ce que tu va faire: Puissance/robu/vita ou stuff céleste en MCM et zerg en PVE.
On est d’accord pour l’instant que quoiqu’il arrive ton stuff ne bouge pas.
Maj: un nouveau trait est nécessaire pour certaines classes en MCM. Ce trait n’est que disponible alté et que certaines classes doivent l’avoir en Alté pour augmenter les dégâts du groupe donc il faut que tu es le plus de points possibles en Alté (je parle pas des points pour les attraits mais la somme totale d’alté). Si tu garde ton stuff P/R/V tu sera moins performant que d’avoir Puissance/alté/vita.
C’est bien ce qui s’est passé sur Tequatl, Tequatl ne prend pas les dégâts crtitiques. Changer vos builds et stuff et passer en P/R/V. Prenez telle compétence et tel trait.

Pour l’instant on se sait pas trop ce que ca va changer, c’est pour ca que j’ai signalé d’attendre à vouloir se stuff en élevé surtout pour les personnes qui vont partir en donjon voir même fractal: Stuff et build obligatoire pour être opti va changer. Surtout avec le reset d’aptitudes, je sens que ca va être freestyle.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ils vont pointer à l’ANPE les maîtres.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Mais bon les nouvelles aptitudes n’empêcheront pas de rush Cita 1 ou de spam la touche 1 pour tuer un champion.

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Posted by: Belarius.6473

Belarius.6473

A moins que ce soit un poisson d’avril qui arrive …

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Un reset d’aptitudes sans chargement de template se n’est qu’une demi victoire parce que même avec leur simplification des points d’aptitudes ça prend du temps de se rebuild…

De plus je n’aime pas trop qu’on puisse reset n’importe quand, il serait de bon goût de ne pas permettre de se rebuild en instance parce que si le jeu est déjà hyper facile, permettre à tout le monde de s’optimiser à 100% pour chaque type de boss… se n’est pas la meilleur solution à mon sens.
Pour autant je salue que le reset puisse se faire sans aller voir un pnj ce qui était un non sens avec leur expérience du 1.

Pour les nouvelles aptitudes je suis mitigé, j’aurais préféré qu’ils retapent les inutiles plutôt que d’en sortir 40 dont peut être même pas la moitié serviront non plus… mais bon ça donne plus de choix de build et c’est toujours du bon à prendre.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Globalement, et même si c’est faire du neuf avec du vieux, je suis satisfait de cette annonce.

Les paliers de déblocage de tiers
Avant on commençait à avoir des points dès le niveau 10, et de manière constante.
Maintenant, non seulement ça commence plus tard, mais en plus la progression est plus lente au début.
On arrive niveau 66 avec 7 points (l’équivalent de 35 anciens points), contre 56 avant.

Réinitialisation des aptitudes
Je vois beaucoup de monde se plaindre sur ce topic, mais ça, c’est vraiment génial.
Pour moi, c’est la première étape vers un système qui peut permettre de sauvegarder et restaurer des builds.
Sans un reset gratuit et à tout moment, on ne peut pas sauvegarder et restaurer les builds.

Déblocage des aptitudes
Ca c’est génial aussi. Enfin du GW1. Ils ont même prévus de pouvoir acheter les traits pour ceux qui ne veulent pas parcourir la tyrie. Reste à savoir combien ça va couter, mais le le principe, c’est du bon.
Seule déception, j’aurais voulu que même les personnages créés avant ce patch doivent débloquer les traits.
SVP arenanet, il vous reste un mois avant ce patch, faites en sorte de faire un reset sur tous les persos, pour que même les anciens puissent profiter de ce nouveau système.
Il faudrait aussi combiner ça à des nouveaux achèvements, un peu comme les achèvements de déblocage de skill dans GW1.

Nouveaux traits
Bon, au final, ce n’est qu’un nouveau trait par branche, dont au maximum uniquement 2 pourront être utilisés en parallèle, mais c’est un bon début. Reste à voir si ils valent le coup.