Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Perso, j’espère juste qu’ils vont pas flinguer les 6 runes pour lesquelles je viens de cramer 10 lauriers et 10% de mes tunes pour enfin retrouver un peu de fun à jouer. Alors patience. Même si j’aurais apprécié d’avoir d’avance le listing des runes et cachets modifiés. Histoire de râler avant la maj et non pas après.

Augury rock’n roll

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Dovahkin, si t’as pris 6 runes d’un même set tu ne devrais pas voir trop de différence.

Sinon je vais rebondir sur la différence d’ajout de contenue entre gw1 et gw2.

D’abord le fait qu’on puisse nager et sauter n’est pour moi pas une fausse excuse. Dans un jeu où tu ne peux que marcher, les développeurs ont juste à se demander dans quelles directions un personnage peut aller, et si il risque de tomber dans le vide ou non. Dans gw2 ils doivent aussi se demander si dans telle zones le personnage ne risque pas d’être gêné par le plafond, si les plateformes sont assez prés quand les personnages doivent pouvoir sauter de l’une à l’autre, ou au contraire assez loin s’ils ne doivent pas pouvoir le faire, si il faut mettre une plateforme en dessous d’une autre si le joueur rate son saut, ect. Et ces questions se pose pour l’ensemble de la map, avec aussi la contrainte de faire des décors assez explicite pour que le joueur se dise qu’il peut passer par là. Donc au final pour une map de taille équivalente, ils doivent facilement passer 2 à 3 fois plus de temps.

Ensuite concernant le fait que l’extension de gw1 avait rajouté des classes, il faudrait peut-être préciser que le jeu de base propose 6 classes et que l’extension en rajoute 2, soit 8 classes en tout. gw2 lui propose d’emblée 8 classes, couvrant un panel assez large de gameplay. Attention je ne dis pas que je serais contre l’ajout d’une ou deux classes, c’est juste que si arenat nous proposait un élémentaliste en armure intermédiaire, avec 4-5 sorts remplacés par des cris de guerre en l’appelant “mage de guerre”, ça serait pour moi pire que de ne rien proposer, car là j’aurais l’impression que les devs me prendrait pour un pigeon. En bref, je suis pour des nouvelles classes, mais à conditions d’avoir vraiment un gameplay différent des autres classes.

Pour l’ajout de compétences, je rejoint Lecreuvar : plus de compétences n’est pas forcément synonymes d’améliorations du gameplay. Pareil que pour les classes, je ne suis pas contre l’ajout de compétence, c’est juste que je ne voudrais pas voir des guerriers se mettre à lancer des boules de feu ou avoir quelques choses du style :
-compétence A : 90 dégâts, 3s de cd
-compétence B : 120 dégâts, 4s de cd
-compétence B : 150 dégâts, 5s de cd
Là pareil pour résumer, des nouvelles compétences pourquoi pas, mais à conditions de respecter l’esprit de la classe, et ne pas avoir de redondance, sinon ce n’est pas un vrai ajout.

Pour les races, je pense que si on en voie une nouvelle apparaître ça sera avec une extension pour des raisons de cohérence avec l’histoire personnelle. (imaginez un Tengu aidant à créer le pacte alors qu’il existe déjà selon l’HV)

enfin pour les maps, si tu cumules toutes les maps que arenat nous a proposé avec l’HV ou hors HV (qu’elles soient temporaire ou non) tu dois bien avoir l’équivalent au bas mot de 4 à 6 maps. Après on peut critiquer le fait justement qu’elles soient temporaires, mais on ne peut pas retirer le fait que ça a présenté un travail non négligeable. Ils ont essayé une nouvelle formule qui a ses qualités et ses défauts, mais qui a au moins le mérite d’avoir été tenté et être innovante. Et puis quand tu voies la progression entre l’invasion de Scarlette au moment du jubilés de la Reine et celle de l’arche du lion, c’est encourageant pour la suite.

En bref, je considère pour ma part que arenat n’a pas à rougir de son bilan. Ils ont essayé des trucs avec l’HV, qu’ils ont ensuite tenter d’améliorer. Pour les ajouts de compétences, ils ont en fait peu certes, mais ils ont évité des redondances et ça personnellement j’apprécie. Pour ce qu’il est des correctifs de compétences, ils ont font quasiment à chaque mise à jour, donc j’avoue ne pas bien comprendre les critiques comme quoi ils devraient d’abord corriger les compétences actuelles avant d’en proposer d’autres.

Pour finir je remercie les courageux qui ont lu mon pavé ^^.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

honnêtement c’est pas des ajout d’aptitude qu’on veux mais des compétences différentes sur les arme pouvoir modifier c’est foutu compétence d’armes d’avoir un panel de compétence spécifique à l’arme mais qu’on puissent les changé bon sang. et c’est pas 5 aptitude qui vont révolutionné la diversité des builds.

Pour l’instant c’est limite du foutage de ......... Ajouté des compétences aurait été la meilleur solutions et avoir un panel de compétence sur les armes airait aidée.

Ensuite beaucoup de joueur attende du contenue visuel et pas masqué comme sur le système d’aptitude notamment skin d’arme et armure par exemple , Zone élite (à bah non on l’aura jamais les joueurs sont des assisté), du contenu pour les Guildes wath the papillon les guildes on s’en fous jouer en serveur c’est mieux , ou pas j’ai envie de dire, la liste est longue.

enfin bref tous ça pour dire que arrêter de nous prendre pour des pigeons sinon les pigeons iront ailleurs dépenser leur argent. Dans Gw1 j’avais aucun soucis a acheter des costume festif mais la dans le 2 je n’ai rien dépenser à savoir pourquoi.

Serveur : Fort Ranick

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’on est tous d’accord pour dire que concevoir une map GW2 reste bien plus difficile et long que concevoir une map GW1. C’est une simple logique de par la nature même de la carte et de la dimension 3D. Par contre pour moi ça ne doit pas être une excuse à ce manque de créativité qu’on nous a servi dans l’histoire vivante sous prétexte qu’ils voulaient pas diviser la communauté.

Pour moi les modifications de map existantes c’est as ce que j’appelle des nouvelles maps. Je prendrais donc comme ajouts de map de la part d’Anet en 1 ans et 2-3 mois (apres l’ile karka) : bazar 4 vents/tour cauchemar/royaume roi dément/2 trucs pour rox et braham.

J’en oubli peu être mais il me semble que c’est là tout l’ajout de map PvE qu’on a eu au cours de l’année. Même si je met tout bout à bout, en terme de superficie on obtient environ 1,5 maps de GW2 (par exemple 1,5 fois la vallée de la reine je dirais) et au niveau des évènements on aurait une carte aussi pauvre que Chute de la canopée…

L’histoire des équivalent à 4-6 maps non pour moi ça prend pas, on en est très loin et sur plusieurs mois (tour des cauchemar, etherlame etc) on retrouvait les même event exactement copiés collés ! 0 nouveauté 0 surprise presque toujours le même style d’event farm. Faudrait vraiment être de mauvaise foi pour dire qu’ils ont pas recyclés 50 fois le même évent spam etherlame/fusion/toxique de la même façon et je parle pas des boss (toxiques, fusion, etherlame) qui ont été remis à l’identique dans chaque maj. Je serai d’accord avec toi que ce serait l’équivalent 4 à 6 map GW2 si en map tu prends la crique du sud soleil (et encore…) et que tu copies les évent d’invasion karka à l’identique sur toute une map. Là effectivement on se rapproche de la verité

Après pour les compétences d’arme à choisir ce serait plutôt du genre :
-compétence A : 120 dégâts, 3s de cd
-compétence B : 80 dégâts, infligé infirmité 2s, 7s de cd
-compétence C : 50 dégâts, 40% de chance d’étourdir la cible et d’infliger une charge de confusion si vous interrompez une compétence, 8s de cd

Ainsi imaginons cela pour une arme du style une masse ou un espadon. On aurait un style de gameplay totalement différent selon les personnes et les builds sans changer le fait que c’est bien l’espadon qui te donne accès à ce choix de compétences. Un sceptre proposera pas des compétences identiques mais plus en rapport avec les compétences d’un ele ou d’un mesmer par exemple. On entend pas faire un copier coller de toutes les compétences, sur GW1 on avait des compétences diverses et variés avec toute sorte d’effets du plus simple au plus compliqué/situationnel, retrouver ça sur GW2 serait un vrai ajout et pas que des compétences de dégât plus ou moins puissantes.

“Et puis quand tu voies la progression entre l’invasion de Scarlette au moment du jubilés de la Reine et celle de l’arche du lion, c’est encourageant pour la suite.”
Personnellement j’ai pas vu de différences fondamentales hormis dans la forme.
Quand on arrive l’invasion est déjà fait/lancée, qu’on termine ou pas, qu’on réussisse ou pas, les conséquences sur la carte sont strictement les mêmes. Les joueurs farment toujours les champions etherlames au lieu de remplir les objectifs car c’est le plus rentable (merci le systeme moisi de recomp). La seule vraie différence c’est qu’ils ont mis plus de ressource dans la narration et le décor, mais ça change strictement rien à l’intérêt du contenu qui frôle le 0 (spam 1). S’il faut attendre près d’un an pour avoir un décor modifié lors d’une invasion et 2-3 dialogues mis en scène durant la bataille, alors on aura peu être de vrai event d’invasion en bataille rangée, avec de la stratégie et des cinématiques vers 2018-2019.

Je suis absolument pas contre l’histoire vivante sur la papier, le principe pourrait être super. Ce qui me gène c’est le style de contenu qui semble fait par des feignants/incompétents qui se cachent derrière des excuses de pas vouloir diviser la communauté et de pas avoir assez de temps pour faire tous ce qu’ils aimeraient (ils l’ont cherché). Quand on voit la quantité de bug et de soucis à chaque mise à jour, soit les devs et le contrôle qualité sont très mauvais soit ils bâclent totalement par manque de temps. Je pense que c’est un peu des deux mais je suis pas chez Anet pour le constater.

(Modéré par Mizuira.8245)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les compétences et les aptitudes c’est surtout qu’il y en a un grand nombre qui ne sont (presque) jamais utilité, quelque soit le type de contenu que ce soit pvp ou pve.

Je prend l’exemple de coup de pied en guerrier, il y a vraiment des joueurs qui l’utilisent actuellement? J’en ai jamais vu avec l’interet très limité de la compétence. Comme les compétences Imitation, désenchanteur fantasmagorique ou bien le signe de minuit de l’env qui s’utilisent dans des situations extrêmement rare c’est à dire presque jamais car il y d’autres compétences tellement plus pratique à coté. En envouteur c’est aussi toujours presque exactement les même aptitudes qui reviennent tellement un grand nombre sont inadaptés à des builds qui se veulent un minimum efficace. Proposer des nouvelles aptitudes je suis totalement pour et j’ai hâte mais un petit travail sur les compétences et les aptitudes actuelles s’impose grandement depuis pratiquement la sortie du jeu où les mêmes compétences/aptitudes ne sont jamais utilisées.

Pas de soucis pour la lecture du pavé, j’espère que tu pourras aussi lire le mien. Même si on sera surement pas d’accord, j’apprécie de voir des pavé bien argumentés et où on comprend bien la vision du joueur

(Modéré par Mizuira.8245)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour les compétences d’arme, je suis plutôt d’accord avec Mizuira.
Ce serait vraiment bien de pouvoir choisir si notre arme s’oriente vers du dégat direct, de l’altération ou du contrôle.
Là on se retrouve avec un set totalement imposé et qui représente la moitié de notre barre de skill.

Pour les aptitudes, en ajouter 5 par classe c’est pas mal, mais j’attends aussi de corriger celles existantes qui sont plus ou moins inutiles.
Exemple concret : le 1 de la nature en rodeur : le but du jeu n’est pas d’être à terre. Ajouter des aptitudes pour lorsqu’on est à terre est inutile. Il aurait été bien plus efficace pour soi et pour le groupe de mettre une option qui augmente la survie, puisque c’est le but même de la branche Nature.

Donc pour Arena Net voici ce que vous avez à faire :
- corriger les aptitudes inutiles pour les rendre viables dans un build viable (on a des fois l’impression qu’elles ont été créées au hasard)
- corriger les utilitaires qui sont très rarement utilisés : c’est qu’il y a un problème.
- corriger les divers bugs du jeu
- corriger les skills élite qui sont plus un “bouche-trou” qu’un véritable skill censé changer le combat au moment où ils sont utilisés.

Ensuite nous pourrons envisager d’ajouter des skills, des aptitudes, des races, des professions ou des maps.

Voici une définition du Wiki FR qui m’a un peu fait rire sur la compétence élite :

“Une compétence d’élite est la compétence qui occupe l’emplacement 0 (emplacement le plus à droite) de la barre de compétences. Ces compétences ont généralement un temps de recharge assez long (150 ou 180 secondes), mais sont très puissantes, pouvant changer le cours de la bataille. "

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le fait que tu compares encore un mmo à un coop ?

Atta, c’est un peu casse pied de nous rabacher ça, GW premier du nom était un co*MMO*… Oui MMO Massively multiplayer online. Car le fait qu’une partie du contenu soit instancié ne change pas la nature MMO du jeu.

Et au passage GW2 est aussi instancié. Wow aussi, comme tout les MMO, au moins séparés par serveurs.

Donc GW1 était un MMO et à ce titre il peut être comparé a son jeune frère deuxième du nom. Et oui, la comparaison en terme d’avancement pique les yeux pour ceux qui n’aiment pas l’histoire vivante.
Enfin, ne pas parler de la continuité ce serait … mauvais. le jeu se base sur un autre au niveau du lore d’une part, mais également vis a vis de la communauté de joueurs.

Cependant, je suis plus mitigé sur les critiques, je prends les aptitudes comme elle viennent. C’est un plus attendu avant la prochaine grosse maj annoncée

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@alckile, le jeu était pas tant que ca linéaire avec nightfall et GWEN, j’ai quand même le souvenir de maps bien ouvertes (certe moins que GW2) avec une bonne liberté de mouvement. Et toujours de la même facon avec un seul point de jonction entre deux maps.. donc vraiment, j’ai pas vraiment vus la différence sur ce point avec GW2 vus que pour certaines maps ils forcent le joueur à suivre un certain chemin de map.

Mais bref en effet ^^

Franchement, 5 nouveaux traits grand master, je pense que ca va rien changer au jeu.
Il y a pleins de builds qui ne vont même pas juqu’a ces traits.
Et rien que pour prendre l’exemple de l’éle, le nouveau trait de la terre est certe très intéressant niveau défense, mais t’as à côté tellement d’autres prérequis pour sa mécanique de jeu, qu’a part pour tester je vois vraiment que peu de personne qui vont aller investir 30 en terre pour ca.
Idem pour l’ingé ou ils ont seulement voulus booster les tourelles.
Idem pour le mesmer et sont powerblock de bas étage qui rendra jamais justice a ce qu’était le mesmer interrupt de GW1, tant que ses capacité d’interrupt ne seront pas vraiment améliorer par un vrai choix de skills.
Ils laissent d’ailleurs toujours le furtif sans aucuns contre, le -50% de dégâts sous furtif est d’ailleurs totalement fumé ! j’pense que les mecs doivent jamais mettre les pieds sur leur jeu, ou vraiment jouer voleur comme des m**** pour penser que ce genre de trait est nécessaire…. ( je pense surtout au mcm pour dire ça.. pour le pve, j’avoue que ça peut être extrêmement utile )

Tant qu’ils feront pas ca pour les adeptes, et master, retravailler pleins d’autres traits que personne n’ira jamais prendre vus certains “impératif”
Tant qu’ils rajouteront pas de vrai nouveaux skills d’armes pour combler certains manque de variété de tactique, d’effet, de possibilité, que tente vaguement de combler les traits pour masquer la pauvresse du gameplay.. rien va changer.

Quant à la chasse au “traits”, vus ce que sont justement QUE des traits et non des élites, voir des skills que l’on avait par quêtes dans GW1.. je trouve ça vraiment nul.
Bien que j’imagine que ca suffira à bien des gens.
En plus, la chasse aux élites était quand même bien plus fun ( même si un peu lourd à son 8ieme reroll )

bref, c’est un minuscule pas en avant que font les dev, reste à voir s’ils vont continuer sur leur lancé… ou juste faire un coup de petard mouiller pour donner l’illusion qu’ils s’occupent du jeu, car maintenant les fans boys en tout genre vont pouvoir défendre GW2 pendant encore 1ans en disant “t’as vus ! pack de fonctionnalité, les dev s’occupent trop bien du jeu, stop whine… bla bla bla”

on est encore bien loin de la fonction pour sauver des builds ( armes – uti – traits – sigils – runes )
De swap de stats d’équipement – de runes comme tu veux pour que la facilité de rebuild soit réel et non juste une illusion avec le restat à la GW1 et j’en passe des plus belles

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Les nouveaux trait c’est absolument pas ce dont le jeu avait besoin. C’est pas vraiment comme si il y avait déjà une 100aine de trait à ré-équilibrer. Faut en rajouter encore plus.

Quand on regard ela listes complète des nouveaux trait, c’est à mourrir de rire, la plupart sont ridiculement faibles:
-les 5 de l’elem, parce que l’elem a d’énorme problème de mécanique
-les 5 du gardien, parce que y en a 3 c’est lol (gardien spé altération quand la classe n’a que la brulure ? XD, +15% sur un heal passif incroyablement faible ?) et les 2 autres sont minable en comparaison de leur partenaire de branche déjà solidement ancré dans la méta

J’ai pas envie de continuer la listes, je pense que ca parait assez clair:
problèmes de mécanique

La clairement, ils ne font que nourrir le power creep

Pour les autres features:
-restat a tout moment: un peu useless si non-accompagné d’une sauvegarde de build complète (comprenez: équipement compris)
-garde-robe: cool, pas grand chose à dire, si ce n’est que je suis pour l’instant très méfiant sur l’achat des transmutations, si c’est pour faire en sorte au passage de vendre plus de pierre, je trouverai ça plutot malsain comme manoeuvre. (désolé pour la présomption d’innocence, mais bon le gros “acheter des transmutation” bien visible sur les screen, et l’omni-présence du cash shop font que je suis très méfiant)

Rune et cachet, ca méritait qu’ils travaillent dessus, mais je suis pas vraiment sur qu’ils aient bien conscience d’a quel point le duo air/feu est totalement broken et qu’il semble avoir totalement zappé de le nerf …

Ferocité, solution de facilité pour tenter de d’aider à l’équilibrage des classes en nerfant un peu les spé kikoulol no brain, ET pour évite rle full zerk en pve. Dans le premier cas, ça peut aider, mais ca ne fera pas tout, dans le deuxième cas, ça ne change absolument rien, c’est encore une fois un problème de mécanique de jeu.

.
Bilan:
Des fonctionnalités sympa, mais qui ne règlent pas les problèmes fondamentaux du jeu tels que mécanique de certaines classes, pve bancal.

Après il reste quelques articles, mais au vu des noms, je ne pense pas que ça traitera de quelque chose de fondamental
(pour “lié au compte” je mise sur les rang mcm, pour “simplification du jeu entre allié” je sens déjà l’ajout d’un tuto/aide/qqchose sur les combo, car IG, il n’y a absolument rien pour l’apprendre, peut etre l’ajout d’un petit carré dans l’iu de groupe pour montrer quelle compétence est en train de lancer l’allié, meme si j’y crois peu tant ceci serait inutile (flood d’information, inférieur à un bon vocal, etc.))

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: versus.7154

versus.7154

ce qu’il faut faire, c’est modifier les aptitudes, je vous donne juste un exemple :

Guerrier, force, aptitude 1 a 6

1: la mort vient du ciel, ok, pas de problème, chaque classe a cette spé
2: force de restauration, ok, entre le 1 et le 2 on hésite deja en fonction des situation (pve, mcm, bus mcm, roaming, pvp, donjon etc)
3) courage infini, ok, tous les classes ont cette spé équivalent
4) colérique : heu….celui là, pose un problème
5) idem que le 2
6) bannières puissantes : problème, CD bannière 120s, 96s avec le trait, mais voila, inflige les degats…cela demande un ajustement vis a vis des autres aptitude dans cette branche, il devrais mettre : invoqué une bannière inflige tant de domages avec un interval de “TEMPS” tous les 5s? tous les 10s? tous les 15s?

ok, donc, analysons :

McM, pour créer une surprise, tu attaque un bus ennemis en sautant du haut, le 1 reste le incontesté
le 2, si vous jouer avec rétablissement ca peut être sympa, apres…priorité des supressions reste a voir
le 3 très utiliser, que ce soit en full PRV ou zerk
le 4 vraiment a modifier, aucun interet
le 5 est sympa si vous joeur hache/mass, stun, F1, double vulné de 8 charge, infirmité et un auto non négligeable
le 6, si on le modifie selon ce que j’ai annonce, ca peut être tres sympa en donjon, le war perd un peu de hp mais gagne un peu de degat.

en réaliter, tous les aptitudes, doit ressembler à ce que je vient de dire, hésiter, changer en fonction des situations, faire des spécialisations, contrer des spécialisation etc etc et le tout, bien équilibre pour qu’on puisse voir la différence entre la maniabilité ou expériences des joueurs.

Adora est une Blade Master ;)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois pas le problème avec le 6 pour les bannières, si ce n’est que les dégats sont assez ridicules compte tenu du temps pour caster une bannière.
Avec un build berserk, ta bannière fait 1000 de dégats, soit 3000 dégats en 3 secondes si tu les casts l’une après l’autre, ce qui est beaucoup moins de DPS que si tu avais frappé toi même. Alors devoir les espacer de 5 ou 10 secondes je ne vois vraiment pas l’intérêt, car l’intérêt premier d’une bannière ce sont les avantages qu’elle apporte, pas forcément les dégats.

Pour le 4, je suis d’accord son effet dépend de chose aléatoires qui se passe dans le jeu, on peut rarement deviner si ton adversaire va te bloquer ou non. Dire qu’il y a un problème c’est bien mais encore faut-il l’expliquer

Sinon pour le 1 je ne vois pas trop l’intérêt vraiment…déjà tu perds des hp suite à la chute, en plus de ça la chance que personne ne t’ai vu à l’avance est ultra faible (sauf si tu es fufu ce qui n’est pas le cas d’un Guerrier), en plus l’effet de contrôle ne concerne que 5 cibles max, qui se break stun quasi immédiatement si en face ce ne sont pas des manchots, et en plus de ça tu te fais grave focus après et tu peux dire GG. Non pour moi ce genre d’aptitude n’a aucun intérêt. C’est comme les aptitudes qui te donnent un bonus lorsque tu es à terre. Ben si tu es à terre c’est que tu as mal réparti tes aptitudes ^^

Donc concrètement sur les 6 premières aptitudes de la force, pour moi seules les 2-3-5 sont efficaces, la 6 reste une option si tu ne sais vraiment pas quoi mettre en master ou grandmaster, car pour moi le 3 sera absolument toujours meilleur que le 6

(Modéré par Quicky.8396)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Les aptitude de chutes sont totalement broken, mais tu ne le réalise pas, celle du war fait partie des plus forte car c’est un BUMP surprise, si c’est bien placé, c’est 5 kill instantanné, parfois meme en perdant très peu de vie.
En elem avec la cage de chute, j’ai fais des miracles des fois.

Mais bon, on est pas la pour parler des trait existant, mais plus sur le fait que certain méritent un rework, et que ca devrait etre AVANT le fait d’en créer de nouveau dans la “to-do-list”

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@E Tan, en effet comme tu le soulignes. Ils ont essayé de corriger le problème de linéarité du jeu à partir de nightfall. mais ce n’est vraiment que gw2, qui apporte une liberté de déplacement non linéaire. Bien qu’ils auraient pus pousser un peu plus la liberté de mouvement. Mais alors, on se retrouverai dans un minecraft ou un wow mais plus dans un guild wars.

Ce qui m’épate le plus avec la communauté de gw2, c’est que certain joueurs n’attendent même pas la sortie d’une mise à jour pour poster un sujet de plainte sur le forum. Parmi ceux là certain ne lisent même pas l’entièreté de la mise à jour avent de réagir sur la news.
Tout ça pour dire qu’il est dit noir sur blanc que la mise à jour des aptitudes permettra plus de mobilité dans l’ajout d’aptitude à l’avenir.

“L’acquisition des aptitudes se fera selon un système de progression horizontale qui offrira la possibilité d’ajouter de nouvelles aptitudes au jeu et de promouvoir du contenu intéressant !”

Il faut aussi comprendre que donc, ils pourront plus facilement équilibré les classes. (ou les déséquilibrés, mais je crois que ce n’est pas ce qu’ils recherchent)

Et pour ceux qui pensent toujours qu’il faudra farm pour les avoir…

Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde.

On parle de donjon en mode story, de donjon non instancié (exemple: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Larmes_d'Itlaocol), le mcm (réaliser des objectifs en mcm), terminer des étapes de l’histoire perso, tuer certain world boss ou en explorant les cartes du jeu. Perso, je vois pas le farm…

En ce qui concerne les runes, aucune ne sera supprimée. Elles auront juste un up de compétence. Celles qui donnaient avent des bonus en fonction des coups critique auront maintenant, un pourcentage de chance de ce lancer sans autre conditions. Et celles qui n’avait que très peu de chance de se lancé auront un pourcentage de chance plus élevé.

Nous mettons à jour de nombreuses runes afin d’accentuer leur spécificité, comme apporter une altération ou un avantage particulier, ou encore un rôle de soutien ou d’offensive. Grâce à cette nouvelle mise à jour de certaines runes, vous n’aurez plus à mélanger différents lots. Nous avons amélioré les lots de runes afin qu’ils répondent à des besoins qui n’étaient pas satisfaits auparavant.
Nous souhaitons aussi améliorer l’expérience des joueurs avec les runes qui s’appuient sur un « proc » (« Programmed Random OCcurrence ») : un effet programmé qui survient lorsque certaines conditions sont remplies.
Par exemple, le bonus actuel pour la possession de six runes de la Rune des Cauchemars offre 5 % de chance d’infliger Peur lorsque vous êtes touché. Comme il était difficile de compter sur ces 5 % de chance en JcJ et en McM, nous avons décidé de l’améliorer. Nous avons largement augmenté les taux de fréquence de tous les bonus : la fréquence du bonus de possession de six runes pour les lots de runes supérieurs sera de 50 %, ce qui rendra ce bonus beaucoup plus fiable et intéressant à utiliser dans les différentes formes de combats.

(Modéré par ackile.9682)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ajoute que les aptitudes pourront s’acheter, donc ce n’est certainement pas du farm.
Et d’après certaines rumeurs que j’ai lu le prix serait très faible : 3pa l’aptitude.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Il a été dit que le prix des aptitudes varierait, selon leur degré d’avancement et d’ancienneté (plus c’est élevé et plus c’est nouveau, plus c’est cher). Donc un prix de 3 pa pour les aptitudes d’adepte ça parait raisonnable.

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense que le cout de toutes les aptitudes combinées va tourner aux alentours de 3po … le prix des livres qui ne seront désormais plus à acheter

L’idée de débloquer les aptitudes, je ne crache pas dessus hein, c’est une bonne idée pour valoriser le contenu pve (meme si ca ne sera pas du long terme malheureusement), par contre je suis contre l’idée de bloquer les nouvelles en jcj. Le jcj doit etre 100% accesible maintenant comme dans 10ans. L’excuse de “on ne veut pas noyer le nouveau sous les info”, c’est totalement ridicule: un joueur qui vient sur le jeu uniquement pour faire du pvp, c’est un profil bien particulier, un joueur pro-pvp, un hard core gamer, ce genre de joueur n’est pas floodé si facilement, surtout que GW n’est pas un jeu très compliqué quand on compare à l’existant ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

C’est vrai, quand je vois que des joueurs ont 4/5 persos lvl 2 même après 1ans de jeu car ils font que du pvp, je pense pas quils vont être très content de devoir aller pve pour up 30 ou 80 pour avoir le trait quils veulent, et ils le seront encore moin quand ils devront faire ca sur tout leur perso

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ferocité, solution de facilité pour tenter de d’aider à l’équilibrage des classes en nerfant un peu les spé kikoulol no brain, ET pour évite rle full zerk en pve. Dans le premier cas, ça peut aider, mais ca ne fera pas tout, dans le deuxième cas, ça ne change absolument rien, c’est encore une fois un problème de mécanique de jeu.

En fait, la seule chose que je trouve bien pour la férocité, c’est pour le mcm.
L’autre jour avec 2k8 d’armure ( ce qui représente un bon investissement niveau trait + équipement pour avoir autant sur mon ingé )
Un ele m’a collé dans la normal des 3k5 avec le 1 du bâton en feu.
Alors en considérant que c’était pas un cheat quelconque, mais juste un full zerk j’trouve ca clairement abusé.
Réduire la puissance des dégâts crit est une très bonne chose pour rééquilibrer ( un minuscule peu ) le tout.

C’est clair que pour le pve, réduire globalement l’efficacité des joueurs pour rendre plus long ce qui est clairement très nul à la base ( tout le monster bashing où que ce soit ) sans repenser les mécaniques de l’IA pour offrir un challenge intéressant qui à l’heure actuel n’est absolument pas dépendants des skills des classes comme ca l’était bien plus dans GW1… c’est en effet très médiocre comme façon de faire.

Je suis cela dit entièrement d’accord, ils s’attaquent absolument pas à pleins de choses nécessaire dans les mécanique du gameplay… Et c’est pas ce “pack” de fonctionnalités qui va changer quelque chose…. C’est juste une petite goutte d’eau avec la férocité + cachets + vite fait quelques runes et la restat sans npc… ( je compte même pas les pauvres traits ajouté tellement ca va rien changer )

Reste à voir aujourd’hui avec leurs trucs “lié au compte” et “Moins de restrictions”… avec un petit peu de chance ils vont faire un truc bien pour swap les stats et pas devoir farmer 34684 armures différentes pour ca…

S’ils le font, ça va pour le coup vraiment améliorer le changement de build, et vus GW2 ca sera un gros pas en avant (ou un bon pas en arrière pour retourner dans les fondamentaux de GW1 )
S’il le font pas ( ce que j’attend malheureusement plus… ) bah…. Ils auront clairement rien foutu pour leur jeu

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

D’accord avec toi E Tan, mais il ne faut pas cracher sur ce qui a été fait.
Fondamentalement ce qu’ils ajoutent est bien.

Mais, et c’est la mon fer de lance, ce n’est pas la priorité pour que le jeu se porte mieux.

.
Par contre pour les trait, la plupart sont totalement ridicule tellement ils sont underpowered (mouahahaha je dispell aveuglement en changeant d’arme! … dailleur ca choque personne que le trait le plus ridicule ait été donné au guerrier ? O_o)
Mais y en a certains qui sont totalement craqué (cf le voleur notament)
Par contre pour l’ingénieur, je pense que y a des bonnes choses pour peut etre voir une spé tourelle viable voir le jour (je pense à un build qui peut etre assez funky pour le bus mcm)

PS: quitte à parler des traits: http://www.twitch.tv/mattmattah/b/514407086
Petite vidéo où je commente chaque trait un à un, je m’excuse pour les non anglophones, j’ai oublié de traduire certains trait, je pense souvent à plein de truc en meme temps que je lis (dailleurs des fois je dis des truc vous risquez de rien comprendre parce que j’ai pas dit ce à quoi je pensais x) ) et du coup j’en ai oublié de traduire

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

N’oubliez pas le côté technique.
Ce n’est peut être pas si simple de développer un outil pour souvegarder les builds.
Peut être sont-ils bloqués par diverses contraintes techniques, tel que le changement d’aptitude.
Ce qu’ils font n’est pas seulement un changement mineur, mais un tremplin pour ensuite changer du plus lourd. Les collections de skins font aussi parti de ce système de sauvegarde et de changement à volonté d’armure (et je l’espère un jour de stats).

Après peut être que je me fais de fausses idées, mais les changements sont bien positifs pour moi, même si niveau impact dans le jeu on a l’impression que ce n’est qu’une goutte d’eau dans un océan…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Tu es développeur, E Tan ? Tu as eu accès au code source de guild wars et de guild wars 2 ? Si tu réponds un “non” à au moins une de ces deux questions tu n’as pas le droit d’affirmer que développer sur guild wars c’est pareil que sur guild wars 2.
Ce n’est pas forcément le même code. Il peut tout à fait y avoir des blocages dans le 2 qui n’existaient pas dans le 1.
Je ne dis pas qu’il y a forcément des contraintes techniques qui les empêche de faire ça facilement hein. C’est juste que ce genre d’affirmation traitant d’incapable des personnes exerçant leur métier me fait sortir de mes gonds.

Roche de l’Augure

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Navré mais je rejoins en tous points Etan…
Un exemple flagrant: L’extension de slot dans la banque…
Selon Anet ceci était impossible techniquement… L’annonce digérée par les joueurs… hop on nous sort un item payant pour augmenter les slot de la banque…

C’est le genre de truc qui passe très mal…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attention à ne pas confondre ce qui est difficile techniquement (donc demande du temps et l’élimination de contraintes), et ce qui est impossible (ne sera jamais possible sous peine de voir le jeu se crasher).

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Teso sort ils font la maj, a mon avis on peut penser comme ça

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: versus.7154

versus.7154

Teso sort ils font la maj, a mon avis on peut penser comme ça

ha oui, c’est aussi peut être pour ca

quoiqu’il arrive, on peut dire qu’une chose : certain chose peut arrivé bien avant, mais on nous a bien fait galérer ^^

bon cela dit, mieux vaut tard que jamais

Adora est une Blade Master ;)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: versus.7154

versus.7154

je rectifie mes dires :

Ces changements rendront le jeu plus équilibré et bien plus amusant sur le long terme. Avec le lancement du jeu en Chine qui se profile à l’horizon, c’est le meilleur moment pour améliorer l’économie du jeu.

finalement, je ne réfléchi pas trop et il faut que je continue

Adora est une Blade Master ;)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Horox Mandonn.5149

Horox Mandonn.5149

Je change un peu de sujet mais reste sur le sujet des aptitudes, car je me pose une petite question : pourquoi avec cette maj de mi-avril au niveau du changement infini et gratuitement des traits Anet ne decide pas d’installer un dossier “Template” comme sur Gw1, pour nous permettre d’enregistrer nos traits (voir builds aussi) pour un coté encore plus pratique ?
Car perso c’est un truc que j’attend depuis longtemps ( tout comme le rang mcm lié au compte qui arrive enfin )

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Horox, si n avait la réponse, on ralerait beaucoup moins ^^

/
Contraintes technique sur les ajouts actuel ? Que dalle!
Ajouter un nouveau trait ? Tout le code existe déjà, comment vous croyez qu’ils ont implémentés les premiers ?
Augmenter les stack à la banque ? Ultra simple, pondre un mini programme qui vient modifier la valeur (stockée dans les données du compte) et qui se lance quand on double clique sur l’item voulu.
Réinitialiser les aptitudes ? supprimer ce qui différencie pve et pvp car c’est déjà existant (bon après y a l’ajout du retrait point par point, mais un bete copié collé de l’ajout point par point en changeant les + par des – et c’est torché, y a aussi la division par 5 des points d’aptitude et des pallier, mais la encore, très simple)
etc.

APRES vient la partie relou est plus longue qui doit empecher la triche. Il faut bien réfléchir à ce qu’on met en publique et ce qu’on met privé dans une classe. Et surtout à comment c’est lié. Je suis en plein apprentissage de ça, et des moyens de modifier une valeur privée via une fonction publique, c’est possible si le mec à pas fait attention. Mais le truc c’est qu’il faut faire attention à TOUT.

Bilan:
Contrainte technique, certainement pas. Ils prennent leur temps pour éviter la triche, faut que l’ingénieur chargé du truc mette bien tout à plat, que ça code, qu’on constate que y a un bug (car les truc tordu anormaux, y en a toujours), qu’on trouve le bug, qu’on le corrige (moment galère) et qu’on recommence jusqu’à ce que ça marche.
Est ce qu’ils prennent trop leur temps (aka est ce qu’ils se pressent pas ?) A vous de juger, mais ça revient à les traiter d’incompétent, et ça moi je vais pas le faire car je connais un peu le milieu et je connais le genre de problème qu’on peut rencontrer, bien arrogant est celui qui peut dire qu’il fera mieux sans y etre.

.
Perso je ne critique pas ce qui est fait, ni le temps pris pour le faire (encore que le temps qu’ils mettent à se décider à le faire, ça mérite critique, mais ca serait une critique au big boss de la mort (donc surement ncsoft et pas Anet)), par contre je critique les choix de projets fait (mais la encore n’est ce pas NCsoft qui décide ?)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est juste que ce genre d’affirmation traitant d’incapable des personnes exerçant leur métier me fait sortir de mes gonds.

J’ai dis, que vus la qualité de finition de leur jeu, les dev sont LOIN ( très loin ) d’être des incapable. (Ou que ce sont sans trop de doutes des dev d’un très bon niveau si c’est toujours pas évident pour toi de comprendre une double négation /troll off )
Avant de sortir de tes gonds tu ferrais bien de lire correctement.. enfin, surtout comprendre ce que tu lis.

/facepalm.

Je ne suis pas développeur, mais j’utilise le CE depuis un bon petit temps maintenant, et traine assez sur le forum de Crytek pour avoir un bon appercu de comment tout ca s’articule, et surtout accès à une bonne partie du code source pour voir un peu comment les choses sont faites.
Alors certes c’est évidement pas le même moteur, pas forcement la même façon d’organiser le code. ( j’aurais même tendance à penser que les mecs d’Anet organise largement mieux leurs code que ceux de Crytek ou c’est légèrement le basard d’ailleurs )
De plus le moteur de GW2 n’est qu’une version amélioré de celui de GW1 pour le côté graphique, donc j’pense que depuis 2005 les mecs maitrisent sans trop de soucis leur sujet.

Si t’as des traits, que tu peux les changer, que le jeu reconnais les changements de traits pour opérer et activer les effets désiré, c’est que tout cela est forcement bien listé quelque part.
Hors, je vois pas en QUOI, il serait compliqué de rajouter quelques lignes de code permettant d’avoir une sauvegarde de la façon dont t’as réparti tes points et quels traits t’as choisi. Puis après avoir sauvegardé un template de build ( pour les stats du perso ) de ensuite redistribuer à ta place celles-ci en sélectionnant les bon traits et points.
Ah oui, faut aussi faire l’interface… Ils ont assez prouvé que pour ça.. ils savent faire. (exemple wardrobe et tout ce que ca implique derrière )

Enfin, j’imagine bien que t’es venu dire le contraire en tentant de mettre à l’eau ce que j’ai dis juste pour dire le contraire mais quand même… un peu de décence.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pourquoi parler d’une suppression ou réduction de heal personnel est il hors-sujet?
Je voudrai bien savoir ?

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: versus.7154

versus.7154

hahaha roserosenberg, moi aussi j’etais censuré, je me sent moins seul

sinon celui du war quand tu breakstun est énorme…+1000 armor ^^

bon je suis obligé d’en parler un peut aptitude, sinon on va me encore censuré XD

celui de…F1 100% crit aussi O.o je vois ma war full PRV qui colle des baffe de 15 000 sur les autres avec ma hache légendaire hohoho

Adora est une Blade Master ;)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le +1000 de robu sur breakstun c’est totalement lol tellement c’est minable.
Je sais pas si vous avez remarqué mais à 30 en défense, y a endure pain auto matique. Donc 4sec d’invul contre 4sec de +1K robu …
Des traits comme ça y en a teeeeeeeellement … j’ai carrement fais une vidéo:
http://www.twitch.tv/mattmattah/b/514407086
Bon y a des moments où je dis un peu n’imp, par exemple je parle d’un CD sur le nouveau trait air de l’elem mais y en a pas ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)