Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Dans un autre fil de discussion, j’ai lu un joueur expliquer qu’il aimerait voir davantage de compétition sur le plan JcE/un aspect plus compétitif du JcE dans Guild Wars 2. Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ? Les possibilités sont multiples : en dehors des courses de vitesse sur Puzzle de saut ou en donjons, à quoi penseriez-vous ?

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

un classement pour toutes les minis-activités:
-course sanctuaire
-survie
-bagarre baril
-crabe
etc

+ la possibilité d’y jouer en équipe/duel

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le retour d’un évenement comme le Défi de la Reine permet pas mal de compétition je pense

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Mere Gabrielle : un classement du joueur par rapport au serveur ou un classement de sa guilde par rapport aux autres guildes ? Un classement des joueurs au sein de la guilde ?

Enoreth : Il s’agit d’une zone ouverte aux joueurs, à quel niveau selon vous se situerait l’aspect compétitif sur cette arène JcE ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Des fractales très haut niveaux avec un classement des temps de down par guildes, les gros events comme Tequalt et la guivre en mode guilde instancié avec pareil des temps de down.
Des donjons en HL ou la moindre erreur peut être fatale pour le groupe, avec des trash obligatoires et des temps de repop court pour forcer les joueurs à jouer au maximum de leurs capacités, avec pareil des temps de down pour chaque guilde.
Des GROS donjons à 10/15/20/25/../60 joueurs avec toutes les difficultés possibles que le jeu peut offrir.

Lors de la derniere grosse maj fractale Stéphanie il avait été dit qu’ils implémenteraient un classement fractal, et que les niveaux 50+ seraient à nouveau disponible étant donné qu’on peut monter son AR très haut, qu’en est-il 8 mois après ??

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

[img]http://img11.hostingpics.net/pics/133644ff31405MoaRacing.jpg[/img]

Dans un autre fil de discussion, j’ai lu un joueur expliquer qu’il aimerait voir davantage de compétition sur le plan JcE/un aspect plus compétitif du JcE dans Guild Wars 2. Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ? Les possibilités sont multiples : en dehors des courses de vitesse sur Puzzle de saut ou en donjons, à quoi penseriez-vous ?

C’est pas vraiment le sujet Jul, bien que je te rejoignes sur le fait.

Sinon concernant le Défi de la reine : le principe des enchaînements de Boss en solo avec l’ajout de handicap est un terrai propice à la compétition en soi
On peut imaginer une session (journalière/hebdomadaire ou sur une plus longue durée) ou les victoires contre les boss entraînerait le gain de points avec variantes
- bonus de point par handicap
- bonus de point par temps restant

Bien sur, pour éviter tout hard grinding qui fausserait l’aspect compétitif, on limite le nombre d’essai / de Boss par jour, les essais réalisés au dela de ce nombre ne comptant pas dans le classement (du coup on favorise les joueurs investis en ce qu’ils pourront s’entraîner sans pour autant déséquilibrer l’aspect compétitif en leur faveur)
A la fin de la session, le classement est défini et les participants reçoivent une récompense à hauteur de leur place dans le classement

Ce type de compétition est également propice au format de groupe, même si il nécessiterait une refonte desdit boss

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(Modéré par Enoreth.6742)

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Posted by: EddieTheDust.4306

EddieTheDust.4306

Ce sujet tombe très bien, j’allais justement en poster un pour revendiquer certaines choses sur les activités en JcE.

Les mini-jeux disponibles à l’Arche du Lion (Bagarre de barils, survie à Sud-Soleil, Course du sanctuaire, bagarre de crabe) ont un potentiel de fun énorme ! Le hic, c’est que ces activités ne sont pas accessibles de façon structurée.

Imaginer jouer de façon structurée et compétitive la bagarre de barils par exemple ça serait un truc qui botterait pas mal de joueurs ! Sans compter l’organisation de tournois en guilde, des events “battle royale” à la Survie à Sud-Soleil etc… Les possibilités sont nombreuses et le contenu est déjà là, il suffit juste de le rendre structuré, comme le JcJ.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a un stand de tir au Promontoire Divin qui est toujours en attente d’ouverture. Cela aurait été la 1ere chose à imaginer.
La course de scaraboulle!

Compétition dit récompense. Si le dernier joueur gagne mieux que le premier c’est pas la peine.

Et même si cela n’a rien à voir, une piste de danse, un salon de coiffure et de physique (échange de coupon via la boutique), on pourrait avoir un visuel sans acheter.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Tout le monde le dit, l’a déjà et on le dira toujours, les minis activités, on veut pouvoir y participer entre potes dans un système compétitif ou pas, si je veux faire une survie à sud soleil, j’aimerai y aller avec ma fl ou ma guilde et pas avec des gens inconnu dans laquelle il y a 0 relation sociale et vu les récompenses, je présume que ça ne doit pas attirer grand monde en ce moment…
Ensuite ajouter des raids de guilde compétitif serait sympa, 20 joueurs semble correcte =).

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Posted by: RodZilla.5406

RodZilla.5406

C’est marrant, on vous dit PvE compétitif, et vous répondez survie à sud soleil, bagarre de barils et scaraboule ? C’est pas du PvE ça (même si c’est pas complètement du PvP).

Déjà, pour qu’il y ait compétition, il faudrait qu’elle porte sur des activités sur lesquelles on peut attribuer un score. On pourrait déjà aborder les deux exemples dont Stéphanie ne veut pas qu’on discute.

Une course de vitesse sur les jumping puzzle, c’est le coup à avoir des scores autour de 0.05 secondes (selon qu’on a appuyé sur F assez tôt au niveau du TP de notre pote envouteur). Par contre, on pourrait récupérer au début du JP un effet qui dure 10 minutes, qui active l’aspect compétitif et qui interdit l’utilisation de TP d’envouteurs et de consommables prohibés…

Une course de vitesse sur les donjons, ce serait à ceux qui exploitent le mieux les bugs… Bof.
Par contre pour les donjons et fractales, on pourrait imaginer un score savamment calculé à partir :
- du temps passé à le finir
- du nombre de participants (donc donjon solo pour un meilleur score)
- du nombre de monstres laissés en vie, d’objectifs optionnels non terminés
- du nombre de morts, de mises à terre, de points de dégâts pris par l’équipe
Ça pourrait rapporter une p’tite récompense supplémentaire pour les meilleurs scores obtenus dans la journée/semaine/mois (il y avait un système de ce style pour certaines instances dans Factions, non ?).

A condition de trouver un moyen de le calculer, un score pour les puzzles et défis de guilde (peut-être plus compliqué à mettre en œuvre vu que c’est en monde ouvert). Du coup ça pourrait rapporter également des récompenses à la guilde.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que certaines activités se passent dans les zones PVE donc dire que c’est uniquement du PVP et bien je dirait que c’est faux. Et puis comme les courses de zéphir, ce n’est pas un affrontement direct entre joueurs.

Mais bon sinon il y avait les défis de Brill et sur Faction/nf des zones de challenges (Invasion de mobs).

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Les défis de Brill et les zones de challenges comme cités un peu plus haut par Rose, sont des excellentes bases pour lancer le jce compétitif. De plus, si un jour des nouveaux donjons voient le jour, pourquoi ne pas lancer le concept de “first kill” concernant les boss?

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Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

Je pense à un raid avec 3 mini boss, un boss de fin, pas beaucoup de trash mob pour ne pas ajouter de la durée virtuelle et qui se fait à 10 personnes.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense à un raid avec 3 mini boss, un boss de fin, pas beaucoup de trash mob pour ne pas ajouter de la durée virtuelle et qui se fait à 10 personnes.

Environ 7-8 mois une fois le projet lancé… Je doute que les devs tentent ça juste pour du compétitif ^^ (même si ce serait pas mal)

Par contre effectivement, une instance avec des boss et un système de scoring selon la progression (via event complété avec bonus + boss secondaires vaincus) qui augmentent par exemple le taux de loot petit à petit. Le tout avec avec un chrono intégré (mais caché de préférence).

Là il y a des premières possibilités de compétitif . Par contre il faut la présence de deux facteurs clés. La difficulté et la notion de course contre la montre sinon ça marchera difficilement.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est marrant, on vous dit PvE compétitif, et vous répondez survie à sud soleil, bagarre de barils et scaraboule ? C’est pas du PvE ça (même si c’est pas complètement du PvP).

T’as tout dit, même si c’est fun ce n’est en aucun cas du pve compétitif c’est au même niveau de difficulté que les applications sur téléphone et encore…

C’est pas vraiment le sujet Jul, bien que je te rejoignes sur le fait.

Pourtant je trouve que c’est exactement le sujet pour parler de raids et de boss instanciés, peut être que j’ai mal compris alors.

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

parce que pour vous, compétition rime avec gros boboss/raid de la mort qui tue?

Ben non je suis pas d’accord, les minis-jeu tkt que tu pourrais trouver de la compétittion, moi le 1er qui m’investirai.

Certes ce n’est pas vraiiiiement du pve. Mais on s’en fiche que ce sois pve/pvp/McM/mixte. L’important c’est d’avoir du fun + compét associés. Et les minis jeux s’y prêteraient rapidement et simplement. De mon avis c’est déjà une erreur de partir du principe de recherche du P V E. Non, on cherche des solutions pour s’amuser, et le pve est une partie de la réponse.

-Défier des guildes sur la survie à crique sud soleil, course sanctuaire, bagarre barril, c’est l’un de me rêves sur gw2. Franchement on pourrait bien se marrer sur mumble, contre nos camarades allianceux! (on va pourrira avec plaisir sur ces jeux les LGS/Baal!)

Partant sur mon idée, par ordre de priorité/ressources à allouer:
1- Rendre les minis jeux jouables en équipe, sans classement, juste pour le fun.
2- Créér un classement GvG pour ces jeux.
3- Créer des récompenses pour X victoires en guilde.

(Modéré par Mere Gabrielle.1567)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah la question posée par Stéphanie est clair, on parle du PvE.

Dès que tu rentres en bagarre de baril, lancé de crab etc… t’es en mode PvP. Ça fait partie des modes PvP et c’est comme ça, pas nous qui avons choisi.

Après il y a d’autres gros problèmes qui vont survenir s’ils font ce que tu dis. Les joueurs vont tomber contre des guildes/équipes et leave très vite car pas d’intérêt si y’a pas de matchmaking bien foutu. Ensuite que ce soit survie à Sud soleil ou même le sanctuaire, je vois pas trop le jeu en équipe. C’est du 100% pour sa pomme et je vois pas comment rendre une course jouable en équipe sans que ça demande de revoir en détail le fonctionnement du mini jeu. Le lancé de crabe fait aussi partie de cette catégorie de jeux solo, les rendre faisable en équipe avec un matchmaking, un système de somme des points lors de la partie ainsi que l’intégration d’allié… C’est minimum une année de développement.

Par contre je suis bien d’accord qu’intégrer un système de classement pour la bagarre de baril et un matchmaking (quitte à reprendre celui du JcJ) avec la possibilité de rentrer en équipe… ça doit être faisable et dans un laps de temps ne dépassant pas l’année (en théorie) vu que le jeu est conçu comme ça.

Ça reste quand même du PvP tous ces mini-jeu et ils ne sont pas conçu pour de l’équipe. Je pense que du challenge purement PvE répond mieux à la question posée.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que dans certains des minis jeux tu as l’environnement qui rentre en compte et pas seulement les joueurs. Donc dire que c’est uniquement du PVP c’est largement faux.

Par contre la bataille des Boules de neiges, c’est du pvp étant donné que ce n’est que des joueurs contre d’autres joueurs.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai dis nul part que c’était purement du PvP, c’est juste que c’est du contenu classé dans le PvP par Anet.

Partant de là même s’il y a une composante PvE, la question de Stephanie ne porte que sur le PvE à priori et non sur une partie PvP comprise avec. Dans GW1, que ce soit le Fort-Trembleforet ou la Carrière de Jade, c’était pas considéré comme du PvE même s’il y avait des PNJ à tuer/défendre, des item à ramasser etc (car dans ce cas le GvG aussi c’est en partie du PvE).

Après c’est pas à moi de juger si c’est recevable ou non les propositions de Mere Gabrielle, je dis juste que c’est pas vraiment en rapport avec la question posée.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour en revenir à la question de Stéphanie:

Je propose un système que l’on nommerait “Vanquish”. Le but avoir le plus de points “Vanquish”. Il y aurait un classement global et un classement mensuel.

Récupération des points “Vanquish” :

- tuer les boss/champions possédant des noms propres dans le monde ouvert (ne rapporte des point qu’une seule fois par mois par boss)

- accéder aux donjons en mode “Vanquish”: toutes les portes sont ouvertes, il faut exterminer tous les adversaires. Un compteur s’incrémente pour chaque ennemis tué, ce compteur donnant les points “Vanquish” uniquement quand le donjon est vidé. Attention : Impossible de virer un membre du groupe sauf de lui-même.

- pour chaque évènement dynamique avoir la récompense “OR” (une fois par mois uniquement)

Côté récompenses : le top 10 du classement mensuel donne des récompenses chaque mois. En parallèle chaque joueur a une progression personnelle comme en PvP qui donne régulièrement des récompenses indépendante du classement mais basée sur les points “Vanquish”

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les mini-jeux sont du fun, soit l’inverse de la compétition. Si vous mettez de la compétition dans des activités de fun, les joueurs vous demanderont de créer des activités de fun…

Aussi sympa soit le lancer de crabe de sud-soleil, ce n’est certainement pas ça qui me fera revenir sur le jeu.
J’ai besoin d’un vrai défi, d’une mission quasi impossible à réaliser que seuls 1% de la population va réussir, avec la clé des récompenses uniques. J’ai besoin, comme beaucoup de joueurs, de prouver ma valeur (la réussite de quelque chose d’ultra difficile), et de montrer ma valeur (avec de superbes skins uniques, et sans passer par le cash shop).
S’il n’y a pas ces 2 composantes, ça ne m’intéresse pas.

Concernant le fun, il y en a dans tous les jeux, et à ce niveau GW2 est très très loin d’être bien classé.
Concernant le compétitif, si un groupe dans le monde réussit ce défi en moins d’une semaine c’est que ce n’est pas assez difficile…

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Les mini-jeux sont du fun, soit l’inverse de la compétition. Si vous mettez de la compétition dans des activités de fun, les joueurs vous demanderont de créer des activités de fun…

Aussi sympa soit le lancer de crabe de sud-soleil, ce n’est certainement pas ça qui me fera revenir sur le jeu.
J’ai besoin d’un vrai défi, d’une mission quasi impossible à réaliser que seuls 1% de la population va réussir, avec la clé des récompenses uniques. J’ai besoin, comme beaucoup de joueurs, de prouver ma valeur (la réussite de quelque chose d’ultra difficile), et de montrer ma valeur (avec de superbes skins uniques, et sans passer par le cash shop).
S’il n’y a pas ces 2 composantes, ça ne m’intéresse pas.

Concernant le fun, il y en a dans tous les jeux, et à ce niveau GW2 est très très loin d’être bien classé.
Concernant le compétitif, si un groupe dans le monde réussit ce défi en moins d’une semaine c’est que ce n’est pas assez difficile…

Autant je suis d’accord sur le fait que le contenu fun doit rester fun, et que cela est difficilement conciliable avec l’aspect compétitif (même si on peut imaginer un système de classement à titre purement informatif)

Autant je ne suis pas d’accord avec ta conception de ce que peut être le Compétitif.

Premièrement, le compétitif ne peut se faire que sur du long terme, où la différence se fait sur l’entraînement, et le contenu doit pouvoir posséder une durée de vie sur le long terme.

Deuxièmement, le compétitif ne peut pas n’être accessible qu’à une minorité de la population de joueur. Ce dernier doit mettre en compétition le maximum de joueur et établir la différence de classement entre eux sur des bases objectives.

Un contenu tellement difficile qu’il n’est accessible qu’à 1% de la population n’est pas compétitif (c’est comme organiser une compétition de tir en pleine tête, celui qui survit à gagné)
La difficulté va et doit résider dans la mise en concurrence des participants et donc sur la performance pure.

Dans ma proposition (Réadapter le contenu du Défi de la reine pour le rendre compétitif) : Tout le monde peut participer et même réussir un run (un enchaînement des boss en une fois) Mais le classement se fera sur la performance des joueurs (longueur du Run, temps passé sur chaque boss, conditions/handicaps réussis, taux de réussite etc..).

La conséquence est que :
La difficulté n’est pas inhérente au contenu : ce qui minimise les risques de mauvais équilibrage et fait que la difficulté est induite par les participants => compétition
Le Contenu a une longue durée de vie : A mesure que la compétition s’établit et que les récompenses sont là (on peut imaginer des bonus passifs permanents en fonction du classement, ou alors une compétition à court terme avec une récompense selon le classement) le contenu peut se répéter car la performance a une raison d’être.

Ensuite, il est plus facile d’imaginer et de développer un Boss qu’un donjon entier ce qui permet de renouveler rapidement le contenu.

Enfin, imaginer des variantes à ce mode en incluant un mode de groupe, un survival etc…

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Ne pas confondre niveau de difficulté et compétitivité : un élément du jeu peut être compétitif sans nécessairement être très difficile à réaliser. Par exemple, avec une course de vitesse sur puzzle de saut, s’il y a un classement des joueurs par temps effectué, il y a compétitivité sans que la difficulté du puzzle de saut n’ait changé. Cela étant, je posais précisément la question hors donjons et puzzles de saut parce qu’il s’agit des deux exemples auxquels on pourrait penser en premier et que la question était de savoir comment vous imagineriez pouvoir rendre compétitifs des aspects déjà existants du JcE dans Guild Wars 2 (cette discussion reste de l’ordre du théorique).

De ce point de vue, l’exemple d’Enoreth avec le Jubilée de la Reine est un bon exemple (mais si on l’imagine avec une limitation du nombre d’essais par jour, comment feront les joueurs qui ont besoin de plus d’essais pour réussir à vaincre les différents boss ? Ou alors parlais-tu d’un nombre comptant pour le score de classement uniquement ? – Pour rappel, le Jubilée de la Reine est un événement temporaire).

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Il pourrait y avoir une sorte de mode “Survival” en zone instanciée, avec des vagues de mobs successives de plus en plus fortes.
Loot à la fin de chaque vague de mobs.
Plus tu vas loin, plus tu as de meilleures chances de loot.
A réaliser soit a plusieurs, soit en solo Les 2 options peuvent être intéressantes

(Modéré par Lochy.8532)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Enoreth : oui je suis d’accord avec ta vision des choses. Lorsque je parlais des 1%, ce n’était pas l’accessibilité mais de la réussite. Mais c’est vrai qu’il vaut mieux trouver une compétition accessible à tout le monde sur lequel les bons joueurs peuvent vraiment se distinguer par leurs skills, leur organisation, leur stratégie, leurs builds, etc.

@ Lochy : oui j’avais déjà émis cette idée il y a quelques mois, et cela répondrait vraiment à tous les critères cherchés par les joueurs, avec une difficulté éventuellement ajustable, et croissante avec le nombre de vagues de mobs repoussées.

@ Stéphanie : je n’avais pas compris au début, mais en fait vous souhaitez ajouter du compétitif à des éléments de PVE déjà existants.
Donc ça change tout. On est plus dans la création, mais dans le recyclage. Donc on ne doit plus proposer de nouveaux modes de jeu compétitif, mais reprendre un mode existant et juste lui ajouter un timer ou un système de scoring.

Mise à part les fractales, je ne vois rien d’autre dans le PVE de GW2 qui puisse être compétitif de ce point de vue là.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

De ce point de vue, l’exemple d’Enoreth avec le Jubilée de la Reine est un bon exemple (mais si on l’imagine avec une limitation du nombre d’essais par jour, comment feront les joueurs qui ont besoin de plus d’essais pour réussir à vaincre les différents boss ? Ou alors parlais-tu d’un nombre comptant pour le score de classement uniquement ? – Pour rappel, le Jubilée de la Reine est un événement temporaire).

Sur ce point je reprécise ma pensée.

L’idée est de récompenser les joueurs les plus investis sans que cela conduise à un favoritisme déséquilibrant la compétition.
Ainsi la solution que j’avais envisagé est de ne pas mettre de limitation dans les essais, mais de limiter le nombre d’essai comptabilisé pour le classement.
Exemple : Essais ilimités mais seuls les 10 premiers essais de la journée seront comptabilisés pour le score. Ce nombre sera remis à Zéro tous les jours.

Concernant le fait que cela soit lié à un évènement temporaire :
Ceci n’est pas un frein en soi. On peut imaginer ce type de compétition restreinte à la période de l’évènement, ou bien reprendre le concept existant pour l’adapter à une activité permanente, mais cela relève du choix stratégique des développeurs

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Enoreth : Je comprends mieux, merci de la clarification.

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Je reste persuadé que les minis-jeux, du moins au moins certains, pourraient être compétitif et fun dsl.

On peut jouer à bas lvl pour le fun, et à haut lvl pour la compétition. C’est d’ailleurs une composante essentielle pour attirer un large public. Compétitivité uniquement serai un fiasco.

Course sanctuaire:
-Bas lvl/fun: défi de guilde, duel, modes (estropiés, vitesse x2, portée des sorts x2 mais stomp si utilisé…). Bref garder le RA, mais rendre la TA possible.

-Haut lvl: Classement, nouvelles maps, tournoi mensuel, némésis à abattre (genre on vois le 1er du classement sur sa map, tout le monde le pourri pour max bonus!), GvG…

Exemple de compet GvG sanctuaire: rouge contre vert, la 1ere guilde qui termine avec tous ses membres gagnent. j’imagine déjà plein de stratégies vicieuses.

Pareil pour bagarre de baril… etc…. Moi j’aimerai, et je sentairao la compétition.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je reste persuadé que les minis-jeux, du moins au moins certains, pourraient être compétitif et fun dsl.

On peut jouer à bas lvl pour le fun, et à haut lvl pour la compétition. C’est d’ailleurs une composante essentielle pour attirer un large public. Compétitivité uniquement serai un fiasco.

Course sanctuaire:
-Bas lvl/fun: défi de guilde, duel, modes (estropiés, vitesse x2, portée des sorts x2 mais stomp si utilisé…). Bref garder le RA, mais rendre la TA possible.

-Haut lvl: Classement, nouvelles maps, tournoi mensuel, némésis à abattre (genre on vois le 1er du classement sur sa map, tout le monde le pourri pour max bonus!), GvG…

Exemple de compet GvG sanctuaire: rouge contre vert, la 1ere guilde qui termine avec tous ses membres gagnent. j’imagine déjà plein de stratégies vicieuses.

Pareil pour bagarre de baril… etc…. Moi j’aimerai, et je sentairao la compétition.

Dans ce cas il faut pouvoir distinguer les instances “fun” et “compétitive” Afin que chacun rejoigne celle qu’il souhaite et ne se retrouve pas contre des gens n’ayant pas les mêmes envies.
Je n’apprécierai pas me faire engueuler sur une course du sanctuaire par un “allié” ou me faire farmer dans une bagarre de baril par une team de guilde

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne sais pas si ça a été proposé. Mais de mettre un classement des donjons contre la montre. En gros, le principe est de faire un classement des 3 meilleurs groupes à avoir fini un donjon, par chemin.
exemple:
cata p1:
1) groupe 3265 (10min12): Ackile, Enoreth, Mere Gabrielle, Quicky, Lochy.
2) groupe 5695 (10min56): …
3) groupe 4585 (11min32): …

cata p2:
1) groupe 2145 (11min) : …
etc…

Le classement serait consultable en parlant au pnj devant le donjon. Si on bat le record, de la semaine alors on gagne un petit prix. 5Po par exemple. En plus de son nom dans le classement.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Laurent.5374

Laurent.5374

Utilisant un environnement PvE, on pourrait imaginer une épreuve genre course d’orientation dans une zone donnée. Un point de départ décrivant le point suivant a atteindre qui lui-même fournira les indices pour le suivant, etc etc.
Je fais confiance aux développeurs pour trouver des checkpoints bien tordus! ^^
Un top chrono au premier point et une mesure du temps sur le parcours.

Bon après, il faut voir si on accepte les TP ou pas. Personnellement je pense que l’utilisation d’un TP annule la course.
Il faudra aussi gérer l’utilisation des boosts de vitesse (un effet donnant la même vitesse a tous les coureurs)

Par contre, je ne suis pas sur que l’intérêt des joueurs pour cette épreuve résiste au temps. Peut-être un titre “Marathonien de Tyrie” a la clef pourrait aider, du moins pour un temps.

Au moins ce genre d’épreuve permettra de bien visiter la Tyrie, sachant que les paysages sont un des points forts du jeu. ^^

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Posted by: cindykindy.5807

cindykindy.5807

Un systeme de rang comme en mcm pour débloquer divers bonus , skin ,etc

Des réputations (pour revoir de nombreux cœurs),

un classement serveur par type de professions ( mesmer , war ,etc…) avec un titre à obtenir ne durant qu’ une semaine.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Ahhhhhh voilà une question qu’elle est bonne ! De la compétition dans GW2 oui bien sûr mais de la vraie!
Je rejoins Jul sur le fait que les fractals sont une excellente place pour le compétitif . ll faut à mon avis que ce compétitif aille aussi dans le sens difficulté car faut être clair le PvE est beaucoup trop facile, globalement une évolution dans ce sens ramènerait sûrement du monde et donnerait une autre dimension au jeu. Alors moi je mettrais au niveau des fractales :
-classement basique actuel selon le niveau atteint (c’était prévu mais le faire ce serait bien) en libérant les niveaux 50+ (et par la même occasion nous obliger à ne plus être 100% zerk et devoir utiliser les combos sous peine d’y rester). Par contre faudra revoir le système d’agonie car ça deviendra délirant à haut niveau ou alors hors de prix et donc peu pourront y accéder donc pas compétitif comme le remarque Enoreth. Peut être laisser progressivement augmenter une partie d’agonie qui ne peut être bloqué.

-un vrai classement fractal par point qui comprendrait plusieurs paramêtres de poid différent : niveau atteint , nombre de wipe/instance, nombre de mob tués, nombre de rez effectué, protection des autres par différents spell ou heal, bonus en faisant l’instance à 2, 3 4.etc…..Je pense qu’il faut essayer de prendre en compte non seulement les dégats/niveau mais aussi le comportement du joueur vis à vis des autres. Par contre ces points ne devrait pas forcément augmenter en refaisant 100 fois la même instance même niveau sinon aucune signification. On en gagnerait surtout si on améliore son gameplay.
En découlerait des avantages en atteignant certains niveaux : par exemple le joueur pourrait débloquer un passage, un événement , un combat nouveau dans les instances qui donnerait des meilleurs loot, récompenses, des bonus etc….d’où une motivation plus importante pour monter les niveaux et donner de l’importance à ce joueur. Pour éviter de gruger, seuls les collègues étant au moins x level en dessous pourrait profiter de meilleurs loot.
Et même on pourrait pousser la compèt en utilisant le système du tennis qui fait qu’on pourrait perdre des points si on est moins bon par rapport à ses stats moyennes. Par exemple on tente une épreuve bonus comme citée plus haut et on la loupe donc malus.
y’a plein de possibilités mais rien qu’augmenter les lvl fractal seraient déjà bien….

-

(Modéré par Machupo.1095)

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne sais pas si ça a été proposé. Mais de mettre un classement des donjons contre la montre. En gros, le principe est de faire un classement des 3 meilleurs groupes à avoir fini un donjon, par chemin.
exemple:
cata p1:
1) groupe 3265 (10min12): Ackile, Enoreth, Mere Gabrielle, Quicky, Lochy.
2) groupe 5695 (10min56): …
3) groupe 4585 (11min32): …

cata p2:
1) groupe 2145 (11min) : …
etc…

Le classement serait consultable en parlant au pnj devant le donjon. Si on bat le record, de la semaine alors on gagne un petit prix. 5Po par exemple. En plus de son nom dans le classement.

Déjà c’est pas le sujet car Stéphanie a bien précisé tout sauf donjon et puzzle.

Ensuite, cela signifie que tous les groupes devront être full zerk pour être “compétitifs” (ah mince c’est déjà le cas !), et qu’ils devront faire en sorte de le faire le plus rapidement possible (mince c’est aussi déjà le cas !). Bref rien d’intéressant à voir son nom affiché et gagner 5po par semaine si tout le monde peut le faire de manière très simple…

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Posted by: asurasgamer.7529

asurasgamer.7529

Et ce serait possible un concours de craft. Par exemple plusieurs personne s’engagent à crée un objet choisi et le premier qui finit gagne non seulement l’objet crée mais aussi un prix. Et puis pour question d’égalité dans la confection d’un objet les ressources pour crée celui ci seront quantitativement remis à zéro, sans les perdre car lorsque le concours aura pris fin, les ressources seront débloquées de nouveaux.
cependant je ne sais pas si cela pourrait s’inscrire dans une compétition JcE donc excusez moi si je suis hors-sujet.
Merci bon jeu.

asurasgamer pour vous servir.

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Posted by: Payne.1250

Payne.1250

J’ai toujours rêvé d’un truc depuis 2 ans : un timer compétitif (activable selon la volonté du joueur) sur chaque puzzle de saut du jeu, reset toutes les semaines ou tous les mois, avec des récompenses pour le top 10-20-50 (rien d’abusé, mais par exemple un item exotic aléatoire, des po, des lauriers, que sais-je)

ça serait vraiment un bon ajout pour redonner un peu de vie à certains puzzles très joli, mais souvent vide et oublié

Par exemple, pour moi, la plus belle zone du jeu est le puzzle du mont maelstrom, (jardin caché), y’a jamais un chat
Quand le joueur y entre, le timer s’active quand il commence à bouger, pour ne pas avantagé les meilleurs PC

Si un buff de vitesse est utilisé, le timer se désactive, pour ne pas avantager certaines classes, ça rajouterai également de la difficulté, parce que chaque puzzle est normalement conçu avec la possibilité d’être réalisé sans l’utilisation d’un buff de vitesse, mais les joueurs les spams à volonté et c’est normal

La majorité des joueurs aujourd’hui ne font des puzzles qu’une fois par mois pour la mensuel, et ils rushent les plus simple et rapides, c’est un peu dommage !

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

On pourrait également créer une carte qui soit un mélange PvE/PvP. C’est à dire que c’est une carte classique mais que les joueurs peuvent se battre entre eux. Seuls les personnes groupées ou par exemple en guilde ne peuvent pas se tuer entre eux. C’est un peu trash mais ça peut être intéressant.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Machupo.1095,

Ça s’appel : “survie à sud soleil”. C’est un mini jeu style Hunger game.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Machupo.1095,

Ça s’appel : “survie à sud soleil”. C’est un mini jeu style Hunger game.

Ca c’est mini, non moi ce dont je parle c’est en gros un McM en PvE dans une zone large et où on garde tout nos skills. Le but serait quand même de tuer les boss ou autres succès mais on serait en compétition avec les autres pour le faire. Par contre tuer les autres ne rapporterait rien, ce serait pour empêcher qu’ils prennent les récompenses, succès….

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et en quoi ce serait compétitif?
J’ai déjà jouer à un jeu qui était entièrement créer sur ce principe (sauf qu’il y a avait une limite de lvl pour pouvoir tuer les joueurs). Cela n’avait rien de compétitif. Bien au contraire. Ses cartes étaient un rassemblement de kikou qui s’amusaient à posé des pièges et à campé les points de résurrection. J’ose même pas imaginer sur gw2 avec les sorts du bâton du nécro, les pièges du rôdeur et du voleur… En gros, tu as pas le temps de finir de charger la carte que tu es mort…

Limite si je m’inspire de ton idée. Ce qui serait bien : c’est une zone avec 3 couloirs qui se rejoignent au centre. Chaque équipe de 5 joueurs commence au début d’un de ces couloirs et le but est d’arrivé le premier au centre. Bien entendu, on peu utiliser des levier pour déclencher des pièges et ralentir les autres. Mais, on perd du temps, vu que l’on ne peu ralentir que une équipe à la fois.
Si 2 équipes arrivent aux centre alors un combat commence à la fois entre les 2 équipes mais aussi avec un boss. L’équipe qui tue le boss remporte le combat.

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Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour ma part, comme compétition pve, je pense à :

- Un classement par temps passé pour finir la mission, le donjon ou le fractal,
- Un classement par nombre de morts et de rez pendant la mission, le donjon ou le fractal,
- si un mode difficile est un jour mis en place, ce mode apporterait des points bonus,
- des points bonus serait accordés également en fonction du nombre de personnes ayant participé, (moins on est, plus on marque de points),
- des points bonus seraient aussi attribués en fonction du lvl effectif du joueur et du lvl
requis pour faire la mission,
- pour pousser, on pourrait aussi penser à un bonus en fonction du stuff (si t’es en vert, tu marques plus de points qu’un stuff exo par exemple),
-du malus si des buffs de nourriture sont utilisés,
-etc

Tous ça lors de périodes de tournois pve avec un pnj qui enregistre l’inscription du groupe (qui pour le coup reste figé le temps de la compet).

Cela pourrait aussi s’adapter à des événements dynamiques qui se lanceraient en instance dans les zones explo de la tyrie.
5 ou 10 ED sélectionnés tel mois, 5 ou 10 autres sélectionnés le mois d’après, ainsi de suite et classement en fin d’année avec récompense pour l’hivernel par exemple…

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut

un timer sur chaque chemin de donjon avec un classement à la journée et au mois pourrait être sympa aussi comme mode compétition. (voir, pour les fractales, un timer sur chaque tableau fractale) – (et pourquoi pas une petite récompense pour les joueurs ayants réalisés le meilleur temps de la journée et/ou du mois etc.)

Pourquoi pas pouvoir “refaire” les quêtes types “coeur” en monde ouvert en activant un timer. Certaines pourraient être sympa, et peut-être apporter un petit loot si réalisée en dessous de certains palier de temps (bronze, argent, or).

@Machupo.1095 > c’est pas la lisière que tu décris là? :p

(Modéré par Lochy.8532)

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Posted by: Phrozion.8372

Phrozion.8372

Bonjour, je vous avoue je n’ai pas lu tous les messages de ce topic mais j’ai vu déjà que certains avaient la même envie que moi.
Des instances (dures) faisable à plusieurs serait vraiment sympa.
Evidement je ne parle pas d’être un groupe de cinq mais Dix ou vingt.
Teamspeak ou Mumble des différentes (grosse) guildes et serveurs regroupent toujours beaucoup de monde : les joueurs seraient ravi de pouvoir faire un donjon à quinze ou vingt.

J’ai pu parler de cette idée avec mes guildois et ils seraient aussi content d’avoir un tel contenu.

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Sans parler de compétition JcE…

Ca pourrait être cool d’avoir les mêmes chemins que les donjons actuels mais avec une instabilité (comme en fractale) aléatoire (pas comme en fractale ou elles sont liés à un niveau de fractale) et demandant aussi d’être full stuff élevé pour les faire… avec de meilleures récompenses à la fin du donjon.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, c’est dure de trouver un type de compétition pour le PvE qui ne concerne pas les donjons et les puzzles. Surtout que l’on ne peu pas non plus utiliser les guildes. Car le faite de pouvoir être dans plusieurs guilde rend un mode compétitif entre-guilde impossible. Sans parler du serveur (à cause des méga serveur).
Du coup, on ne peu imaginer qu’un système de compétition qui met en valeur nos capacités propre (jouer solo).
C’est pourquoi, la seul option potable que je vois pour le moment. C’est de faire des combat solo contre un boss. Comme on a eu dans le Pavilion de la couronne (le défi de la reine): https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/may-20-2014/

A part ça, je ne vois vraiment pas. Ce que l’on pourrait mettre en place de compétitif en PvE.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La vraie course de scaraboule de GW1 :] Et non celle pas terrible du truc des vents l’été 2014.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

a ouai les scaraboule ! c’était fun !
Dommage qu’ils l’ont retiré dans le 2.

Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est: http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Course_de_scaraboules

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui mais là encore, même si j’aime beaucoup la course de scraboulle, on est en hors sujet, pour rappel on veut du PVE, c’est à dire, personnage Versus environement, traduction, joueurs contre des mobs, évents, où autres systèmes du jeu, et pas des joueurs qui s’affrontent diréctement les un des autres…

Alors même si les idée de bagarre de barils etc sont des bonnes idées, elles ne répondent pas à la question, car c’est équivalent à du pvp , vu que ce sont des joueurs qui s’affrontent… Et l’argument “oui mais ça se passe dans le monde pve”, j’ai envie de dire, “et alors?” … Si on se bat contre des joueurs, c’est du pvp, et si on est ensemble , on tout seul , à surmonter un défi proposer par les dévs, c’est du pve…

Sinon pour revenir au sujet, si on ne doit pas proposer donjon et puzzl jump, il ne reste en effet plus grand chose… Cela pourrait être comme proposé, les serveurs qui font tomber le plus vite des worlrds bosses comme la guivre, ou tequatle, mais avec les problème des megsaerveur… Les serveurs ne signifient plus grand chose…

On pourrait penser alors entre guilde, mais y’en a pas non plus énormément qui représente au moins 100 à 150 personnes connectée en même temps… Mais si y’a une refonte des système de guilde (je pense nottament aux alliance), cela devient alors déjà plus facile à réaliser..

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’un autre côté la compétition, elle se fait pas par rapport à l’environnement, mais à d’autres joueurs, hein… Donc si, la course est parfaitement dans le thème : on fait une compétition pour faire des performances vis à vis de l’environnement, mais par comparaison à d’autres joueurs.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui mais ça reste du pvp pour moi ça, on se tape dessus avec des sorts etc…