Questions sur la fin du MF
c’est quoi l’équipement MF?
C’est l’équipement “Magic Find” ou équipement de découverte de magie si u préfères.
sa serait cool d’avoir plus de précision la dessus
rien que le fait d’avoir une "compensation" est déjà énorme par rapport aux habitudes d’anet : est-ce que tu crois qu’ils donnent des compensations aux joueurs qui ont vu leurs runes nerfées?
Bref se demander s’ils vont faire une discrimination selon telle ou telle méthode d’obtention relève selon moi du non-sens.
Rune nerfé? D’aussi loin que je me souvienne, les seuls nerf de rune sont du a des exploits lié a ces runes donc ca n’est pas étonnant qu’il n’y ait pas de compensation.
La, on parle de quelque chose bien plus conséquent et ancré dans le jeu.
Sinon, ben les développeur en parleront lorsqu’il auront trouvé. Ca représente quand même un sacré travail, on parle quand même de retirer une stats d’équipement, c’pas rien
c’est claire retirer quelque chose alors que beaucoup de personne on investie dedans pour orienter leurs style de jeux et leur dire bah demain on y supprime et vous auriez en compensation sa serait grave très grave même.
Une rune nerfer c’est rien à 10% d’infliger un critique au lieux de 20% la rune existe et donc tu peut réajuster la supprimer quelque chose tu n’a rien pour compenser donc oui je me demande ce qui vont faire comme compensation .
A mon avis sa sera des gemmes ou un truc a la boutique de pas très grande valeur mais bon c’est que spéculation ^^.
Bonjour,
Avant d’écrire, je précise que c’est mon point de vue mais j’ai vu que des personnes ont répondu quasi la même chose dans le forum concernant les changements du deuxième trimestre 2013, alors je ne dois pas être seul à voir cela de cette façon.
Je viens répondre aux questions qui me “dérange” un peu,
Vous vous demandez si vous compter être remboursé dés lors que vous avez transmuté une apparence sur votre armure MF, vous ne devriez pas, parce qu’après tout c’est un choix que vous avez fais, celui de changer l’apparence de cette armure.
Si le système de teinture était comme celui de Guild Wars 1, pour rappel : une teinture = une seul et unique partie d’armure teinte sans retour en arrière, vous demanderiez a être remboursé pour les teintures ?
Alors en ce qui concerne l’armure exotique MF, vous ne devriez pas être remboursé pour avoir acheter cette armure, vous avez fais le choix d’acheter une armure qui augmente le pourcentage de qualité des objets trouvés, vous en avez profiter durant X temps selon votre date d’achat, pour jouer normalement ou bien faire des sessions de jeu dédiés au farm. Bref, vous avez forcément rentabilisé votre achat, voir beaucoup trop pour certains et en sachant qu’une armure exotique MF ne devrait pas être plus cher que 10 pièces d’or au total…
Par contre là où je vous rejoins tous, c’est pour l’équipement élevé, là et là uniquement, vous devriez être remboursé à 100% si Arena.net veut faire ce geste par respect de ses joueurs/clients.
Je dis ça parce que pour avoir jouer à Diablo 3 venant de Blizzard, toutes les 3 mois ils changent les stats d’une arme ou d’une armure malgré leur hôtel des ventes en argent réel, oui vous avez bien lu et il ne rembourse RIEN en plus de ne pas fournir une compensation. Alors imaginer les joueurs qui achètent en argent réel
Voilà pour mon point de vue, pour votre armure, pas trop d’accord parce que vous avez eu plus de qualité d’objets qu’une personne jouant “normalement” et que vous avez dû la rentabilisé avec le temps mais pour les bijoux élevés, à rembourser
Bonjour Submale
Avant toute chose , merci de donner ton point de vue .
Les gens ayant transmuté leur armes / armures l’on fait pour jouer avec une armure qui leur plait ( stats et skin ) maintenant Anet decide de retirer la stat qui fesait l’atout principale de ce stuff , la rendant donc inutile .
Je ne dit pas qu’Anet doit compenser ces gens , je demande juste si ils pensaient les dédommager , ce sont juste des questions , pas des demandes .
Je ne suis pas dans le cas des gens ayant transmute le skin mais je pense aussi a eux .
Les gens ont fait un investissement a long terme , en achetant l’equipement et un skin , je pense que certains seront decus et d’autre trouveront ca normal de ne pas avoir de compensation , on peux pas satisfaire tout le monde .
Par contre je trouverais anormal qu’ils compense pour les bijoux élevés mais pas pour l’armure / arme . Si ils font une compensation pour l’un , il devrait y avoir une compensation pour l’autre , mais ca pareil ca reste mon point de vue et je respecte celui des autres .
Comme je l’ai dit avant mes questions reste des questions , certaine me concerne , d’autre non . J’essaie juste de savoir le point de vue de Anet , ce n’est en aucun cas des demandes ou un coup de gueule .
Quand ils donneront des nouvelles concernant leur position , que ca nous plaise ou non , on feras avec , mais au moins au auras eu des réponses .
Bonne journée a vous toutes et tous
Attention quand même, le stuff MF c’est quand même choisir de supprimer complètement une stat de la pièce d’équipement en échange d’un petit pourcentage de MF en plus. C’est donc un sacrifice de puissance ou de survie en échange du MF (sacrifie parfois au détriment du groupe d’ailleurs, d’où sa suppression sur l’équipement). Si aujourd’hui ils supprimaient la stat “puissance des soins” sur les pièces d’équipement pour la remplacer par un % définit dans les attributs et fonction de la puissance de base de l’équipement, le problème serait quasiment le même.
Autre point à ne pas oublier : L’apparence de l’armure. Pour ceux qui ont transmuté cette arme ou armure avec une apparence vendue en boutique par exemple, ils vont donc devoir payer des cristaux de transmutation pour continuer d’utiliser leurs apparences achetées en boutique sur un équipement décent, et là ça commence à devenir franchement mesquin. Le pire c’est que même un remboursement de l’équipement ne changera rien à ce problème (le skin sera perdu). Je ne vais pas plaindre Arenanet de se retrouver piégé par ce genre de problématique aujourd’hui, tout ceci étant dû à leur système de contraintes complètement ridicules pour les objets en boutique, qui devraient proposer un déblocage permanent de l’apparence achetée, au moins sur un personnage, à défaut du compte. Elles sont déjà assez chères comme ça (sans compter les apparences obtenues via les tickets des coffres du Lion Noir, si vous voulez une idée du montant moyen j’ai tenté de faire quelques calculs ici). Et puis honnêtement, si les apparences fonctionnaient exactement comme les teintures (avec les pierres pour débloquer un skin), il n’y aurait plus ces problèmes et on pourrait enfin réellement collectionner les apparences et ne pas conserver la même pendant des mois. Tout le monde (oui, même Arenanet) serait gagnant.
Bon et après prendre en exemple un “mauvais commerçant” pour justifier le non-remboursement, ce n’est peut-être pas très pertinent . Les mauvais comportements de certaines sociétés ne sont pas une license pour que les autres puissent faire pareil sans possibilité de protester. On peut toujours préférer que les choses s’améliorent et évoluent dans le bon sens aussi. “Mauvais commerçant” qui par contre, dans WoW (et contrairement à GW2 pour l’instant) permet quand même de rembourser pendant une durée limitée la plupart des achats effectués auprès de PNJ. Et le jeu est pourtant très loin d’être aussi compliqué que GW2 au niveau des propriétés des objets (recyclable ou non, vendable ou non à l’HV ou auprès d’un PNJ, utilisable à la forge, etc.) qui ne sont toujours pas affichés sur l’objet lui-même, donc en jeu, lors de l’achat.
Personnellement, je me méfie plus de n’importe quel achat que je fais en jeu (boutique ou PNJ) que des achats que je fais sur la majorité des marchands web habituels, ces derniers offrant beaucoup plus de sécurités (déjà le remboursement des achats sous 7j change tout). On est quand même quasiment dans une zone de “non droit” ou tout du moins de “flou juridique” (quand il y a de l’argent réel en jeu) en ce qui concerne l’économie virtuelle des jeux vidéo. Heureusement, jusqu’ici avec Arenanet, on est quand même loin d’un manque total de communication et de discussion (comparé à d’autres sociétés) et plusieurs choses ont déjà évoluées dans le bon sens. Attendons de voir donc.
(Modéré par Khentar.7582)
Voilà pour mon point de vue, pour votre armure, pas trop d’accord parce que vous avez eu plus de qualité d’objets qu’une personne jouant "normalement" et que vous avez dû la rentabilisé avec le temps mais pour les bijoux élevés, à rembourser
ouais enfin vite fait quand tu vois le taux de drop entre une personne stuff MF et une autre non stuff MF il y a pas des masse de différence
wait and see
Pour celui qui “posait la question” : la différence entre l’exo et l’élevé, c’est que s’ils suppriment le stuff exo c’est “chiant”, l’élevé, “handicapant”. Énormément de joueur ne pourraient plus aller dans leur niveau max de fractal, auront des pièces manquante à leur full stuff donc rachat/recraft pour remplir ses emplacements(bijoux surtout…), etc.
Et là ou ça coince, c’est que l’élevé = journa/hebdo/mensuel (laurier/guilde), et tout le monde n’a pas tous ses persos stuff full élevé encore, donc il n’y a pas de “marge” pour tous non, et ça ne se rattrape pas, ce sont des journa/hebdo/mensuel perdu.
Pour faire simple, s’ils avaient annoncé dès le début que le MF serait supprimé, beaucoup aurait peut-être quand même acheté une armure/arme MF en attendant, pour rentabilisé. En revanche, personne (ou les stupides…) n’aurait pris d’élevé : tu ne peux en aucun cas rentabilisé. Peux importe ta MF jamais tu ne récupéreras les laurier/Recommandation de guilde pour t’acheter une pièce de remplacement.
Voila, l’élevé est limité en quantité (amulette/boucle d’oreille surtout, les bagues c’une blague par contre…), tandis que l’exo ne vaut pas très cher.
oui entièrement d’accord avec shasha surtout que si le Mf devait disparaître les joueur aurais privilégier d’autre stat sur des élevé style puissance/vita/robustesse .
Mais ou est-ce que vous avez entendu parler d’une compensation ?
Moi ce que j’ai lu sur le message des perspectives pour 2013, c’est que la MF sur les équipements allaient disparaitre, et qu’ils parleraient plus tard d’un système qui permettra de remplacer les objets ayant de la MF.
En gros ce que j’ai compris, c’est qu’ils vont remplacer les armures par une autre. Peut-être un nouveau jeu de stat ?
Mais je n’ai jamais vu quoi que ce soit sur une compensation.