Résumé de l'AMA de Chris Whiteside sur Reddit

Résumé de l'AMA de Chris Whiteside sur Reddit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Q : Peut-on avoir une réponse sur où la progression verticale sera dirigée? Particulièrement en ce qui concerne les gear-checks, le contenu restreint, et l’ajout de tiers dans l’équipement ? Y aura-t-il une modification du manifeste ou des ajustements pour s’aligner rétroactivement avec le manifeste ?

Résumé de la réponse :
L’équipement Elevé aurait dû être implémenté dès le lancement du jeu et aurait dû être au niveau de ce qu’était l’équipement Exotique. (Par exemple : égal au Légendaire, le plus puissant).
Nous n’ajouterons pas d’autres niveaux d’équipement dans la mesure du possible.
A l’avenir, l’équipement Elevé pourra être obtenu par différents moyens. Cependant nous examinons leur utilité car étant très limitée (comme la résistance aux debuffs des Fractales des Brumes seulement), elle ne profite pas forcément aux joueurs qui souhaitent utiliser cet équipement pour un autre contenu (par exemple le McM ne bénéficiera pas de la résistance à l’agonie).
Les Gear-checks et le contenu restreint sont en cours d’évaluation pour y voir plus clair.
Le Manifeste est encore la constitution du jeu, et puisque l’équipement Elevé a été un « fix » post-lancement, il n’y a plus d’infractions prévisibles au Manifeste. Il n’y aura donc pas de course à l’équipement.

Q : L’équipement Elevé a inquiété la communauté sur une possible course à l’équipement. Beaucoup de joueurs ne souhaitaient pas de modifications au système d’équipement Exotique/Légendaire. Etait-ce prévisible ? Cela peut-il être résolu facilement et cela arrivera-il ?

Oui, cela était tout à fait prévisible. Nous n’avions pas prévu que l’information soit révélée de cette manière. Pour revenir à ma réponse précédente, nous croyons en ce système de progression verticale que nous avions avant le lancement, et nous savions que l’introduction d’un nouvel élément dans le système après le lancement allait causer des inquiétudes, mais c’est un système en lequel nous avons confiance. C’est pourquoi nous ne prévoyons pas d’ajouter des degrés de rareté. Par contre nous pensons à améliorer ou ajouter des objets dans les degrés de rareté existants dont les propriétés continuent dans une courbe de puissance restreinte. Cela étant dit, nous ne souhaitons certainement pas créer un système dans lequel les objets bloquent la progression dans le jeu. Nous nous devons d’être prudents dans ce domaine comme par exemple les récompenses primaires des Fractales qui ne sont pas disponibles ailleurs en jeu.
Pour résumer, c’est un problème excitant mais que nous n’avons pas très bien géré et sur lequel nous n’avons pas très bien communiqué. J’en prends la responsabilité et je m’en excuse. Par contre, le futur de de cette philosophie et les challenges en terme de design qu’elle nous lance, vont mener à un monde novateur.
Encore une fois, nous ne prévoyons pas de créer une course à l’équipement et nous proposerons différentes méthodes pour obtenir ces objets qui s’adresseront à tous les types de joueurs sans casser la joie de jouer au profit du grind.

Q : Comment seront gérés les évènements en terme d’horaires ? Les joueurs océaniques se sentent un peu lésés car les évènements uniques à horaire fixe étaient clairement à leur désavantage ce qui a empêché un grand nombre d’y participer.

A partir de maintenant, nous feront de notre mieux pour concevoir des événements accessibles à la majorité de la communauté. Nous aurions dû penser à ce genre de conséquences lors de la conception de l’événement de Karka. Ce n’est pas quelque chose que nous avions prévu et nous repenserons notre façon de concevoir les événements uniques dès à présent.

Q : L’équipement Elevé est uniquement disponible aux Fractales. Est-ce prévu pour les joueurs qui souhaitent être au top en McM doivent au préalable obtenir des récompenses aux Fractales ?

Il n’est pas du tout prévu que les objets Elevés fassent une différence en McM contrairement à la perception de la majorité. Cependant nous aurions préféré implémenter l’équipement Elevé dans l’ensemble du jeu plutôt que dans une zone en particulier.
Les joueurs McM pourront bientôt obtenir les objets Elevés dans leur zone de jeu.

Q : Le système d’agonie (tout comme les autres conditions pour mobs uniquement qui seront implémentées en jeu dans le futur) semble encourager le grinding pour les objets difficiles à obtenir à l’opposé de la progression basée sur les compétences promise dans le Manifeste. Cela sera-t-il corriger dans le futur ?

Oui, comme beaucoup d’autres types ou raretés d’objets dans le jeu, les joueurs seront en mesure d’obtenir les objets Elevés en jouant les aspects du jeu qu’ils aiment jouer. Dans l’attente, ils pourront continuer doucement mais surement leur progression vers leur Légendaire.
Je pense que la quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer certains équipements est disproportionnée par rapport au temps que le joueur est prêt à investir avant qu’un sentiment de grind se fasse sentir. Cela fausse l’expérience du donjon et la perception de l’équipement. Je souhaite que l’on remédie à cela rapidement et nous commencerons à y travailler très rapidement.
En ce qui concerne les futurs objets et la quantité de travail nécessaire les obtenir et pour profiter du contenu du jeu sera équilibré de manière pertinente.

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

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Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Les équipements Elevé auront donc les mêmes statistique que les versions Fractal.
Mais sans la résistance à l’agonie ou cette stats manquante sera remplacé par une autre ?Ou alors elles seront totalement identique au équipement fractal ?

Le système de progression vertical prévu, sera fait de quel manière ?
Ajout d’une “résistance utiles uniquement dans certaine instance”, sans toucher le niveau des autres stats ?
Si oui cela pourrais être bénéfique au sentiment d’avancé dans le jeu, mais aussi réducteur pour certain. En effet changer d’armure/armes donne un sentiment dévolutions de l’équipement bien que les statistiques brute reste les mêmes. Mais cela sera aussi pour certain un mécontentement, dans le sens où ils ne peuvent évoluer dans cette instance sans cette statistique. Cette vision étant très certainement erroné elle sera quand même présente.

Serais-ce possible dans ce cas d’avoir une distinctions entre les joueurs ayant de grosse disponibilité et ceux n’en ayant pas ?
Sans implanter le système de niveau présent dans fractal cela ne sera pas possible je pense. Et intégrer une différence de niveau sans différence de récompense ne serais sans doute pas plus logique. De plus des problèmes se pose déjà pour trouver des personnes ayant les mêmes avancer en terme de niveau pour créer un groupe efficace.

Une porte de sortie serait une intégrations de recherche de groupe plus évolué permettant de choisir/montrer ses disponibilités pour les instances.

Il est a la fois dure et complexe de mettre tout le monde d’accords, de faire plaisir au joueurs et donc au développeur (oui, je pense qu’ils sont heureux quand leur jeu nous plait), tout en restant concret et “dans le cadre de manifeste du jeu”.
Soyons patient, et prêtons leur notre confiance.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Il est vrai que la question de Sylvoka concernant l’équipement élevé est intéressante.
Je rajouterai même, pensez vous ajouter un emplacement d’amélioration comme celui présent sur l’équipement exotique, sur les objets élevé obtenable via un autre moyen que les fractals?
Car les runes actuelles présentes quand même des stats non négligeables et qui ont une grande importance dans le gameplay.
Les stats des objets élevé vont ils aussi se calquer sur le stuff exotique existant?
Car pour l’instant, certains stats recherchés manquent à l’appel, tel que le stuff Chevalier par exemple.
Cordialement

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

Il aurait été plus simple de n’avoir que la statistique de défense sur les 6 pièces d’armures pour le coté skin,ainsi qu’un slot pour une rune. et de concentrer du coup les autres statistiques sur les 6 colifichets. un peu à la manière du pvp. car une fois spécialisé dans un type de build, il n’est pas aisé de repasser sur autre chose et de refaire tout un set d’équipement, surtout si on a plusieurs personnages. Pour moi à partir du moment ou on ne peut avoir accès à un skin exotique ( et élevé prochainement ) sans devoir farmer du karma ou de l’or, ou des compos, j’appelle ça de la course à l’équipement. si un npc propose un stuf élevé moyennant quelques pièces d’or avec un skin complètement basique, et à la limite non transmutable, je dis ok, un peu à l’image de l’armure de base à 1 lingot de platine la pièce sur le 1er guild wars.

je ne comprends pas l’intérêt non plus d’ajouter un grade d’équipement supplémentaire, sachant que le blanc ne sert à rien, le bleu dépanne au début et qu’on fini par soit se contenter d’un équipement vert tous les 10 niveaux ou d"un équipement jaune tous les 20 niveaux. au final s’il n’y avait qu’un seul type de rareté on ça ne changerais pas grand chose … en quoi ça va d’un coup tout chambouler en un monde novateur ? ( pour reprendre le terme choisis ).

(Modéré par OrangeCatz.8214)