Retour sur le patch de fonctionnalités:

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bien le bonjour Ô compagnon de jeu probablement aussi désabusé de moi!

Le patch de fonctionnalités était plein de promesses, on nous avait parlé de nouveaux objets de dos craftables, chose très attendue, et appréciée.
On nous avait promis un nouveau système de recherche pour le lion noir, et cela a été donné – et malgré quelques plantage du jeu lors de ses recherches, c’est très efficace.
Nous réclamions depuis des mois des tags de couleurs différentes et cette modification complexe de l’interface a été réalisé…

Nous espérions de nouvelles maps, de nouvelles races, de nouvelles professions et compétences…

Tant de promesses pour nous attirer, mais voilà ce qu’on nous donne en bonus: une interface du lion noir totalement inadaptée pour vendre nos objets, où l’on ne voit plus de manière clair le bénéfice qu’on retirera d’une vente, et un paquet de succès bien jolis mais qui ne font que tenter d’augmenter la durée de vie de l’univers existant!

Et l’évolution des perso… Des compétences liées au niveau, des aptitudes f1-f4 inaccessibles en début de jeu, une liberté de jeu détruite, où l’on doit suivre la petite flèche sans même avoir la possibilité de visiter les panoramas ni le reste à notre guise…

Bien sûr, certaines mauvaises langues n’hésiterons pas à dire que cette modification a pour unique but que de détruire le farm des clefs du lion noir, afin de favoriser les micro transactions monétaires d’ANet.
Mais un tel comportement serait indigne d’ANet, qui laisse ce genre de politique minable à ses concurrents, aussi je suis persuadé que ces modifications malheureuses ne sont que le fruit d’une idée lancée entre 2 cafés et acceptée sans que les décideurs n’aient pris le temps de réfléchir à la portée ni aux conséquences de cette décision…

Oui, ce patch est une horreur, et je ne parle pas seulement du farm des clefs du lion noir, je parle bien de l’impression donnée aux nouveaux joueurs, ceux qui commenceront le jeu dans les jours à venir, qu’il sont dans un RPG à la Dragon’s Quest, où ils doivent suivre aveuglement la route ordonnée par les PNJ et revenir cinquante fois aux mêmes endroits pour accéder à des évènements qu’ils ne pouvaient voir auparavant (cf Panorama par exemple).
On se croirait presque revenue à l’époque de Faction et NightFall, où des portions de la map nous étaient inaccessibles si les missions n’étaient pas effectuées…

Vous tuez le jeu.
Je sais que contrairement aux MMO avec abonnement, GW2 peut se permettre de voir des joueurs arrêter de jouer, vu que la seule rentrée d’argent est l’achat du jeu, mais penser un peu à votre communauté, à l’esprit qui vous animait lorsque vous avez commencé à créer ce jeu, à l’ambition que vous aviez d’un monde ouvert, sans contrainte…

Décevant…

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mino.3872

mino.3872

Je viens de reprendre le jeux il y a peu. Et avec ce que je viens de voir je comprends ton point de vue…
Pratiquement rien de nouveau et toujours de vieux bug bien énervant.
( Je vois que mes runes de divinités ne valent plus rien…. bon retour !)

Comme j’ai recommencé le jeu depuis peu, je n’ai pas vue tous les changement, je suis néanmoins aller regarder les dernier patch sortie, en regardant surtout les classes.
donc question, ce nerf war était indispensable????

Ce n’est peut être pas le meilleur endroit pour parler de ça mais je tenais quand même à le marquer vue que de toute façon niveau contenue y’a pas grands chose de nouveau.

les deux compétences qui ont un vrai dps à la deux main NERF, et franchement me parler pas des autre surtout la charge qui plante TRES souvent, et la lame qu’on lance est une bonne blague…

Déjà à l’époque le pve pouvait être très lourd avec war. Dans certain combat difficile, tu passe plus de temps à courir, faire de la danse et des girouette que de rester au cac.
(cette vision que vous avez du war est affreuse).

Ceux qui raconte “ouai non c’est trop op le war il fait trop mal quoi” non mais sérieusement fini déjà un cents lame sans mourir en cac avec un boss sans crever, je dit pas que c’est impossible juste que dans bien des cas tu es focus et tu casse ta compétence, après tu passe en mode ballerine en attendant que le boss ce casse.

Pendants ce temps regarde le dps des autre classe comme élémentaliste. J’ai vue des élém et envout qui n’avait pas de quoi rougir…

Certes leur dps est peu être un peu plus bas (pour l’élém j’en suis pas sûr…) mais pendants que le war cours, les distances dps EUX et ils sont bien moins soumis aux diverse altérations que tu peux te prendre facilement au cac.
Le war doit attendre de pouvoir revenir au cac et tenter de nouveau un cents lames qui risque de ne pas être complet et en plus maintenant l’adrénaline baisse facilement…

Sur la longueur les classes distances doivent faire aussi mal que le war (l’élém plus), c’est pourquoi je demande si ce nerf complètement stupide (je trouve personnellement) était indispensable?

(Modéré par mino.3872)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Ben Mino, on doit pas jouer au même jeu sérieusement.

Le war est une classe qui tient largement la cadence au cac, sans avoir de difficulté majeure. C’est juste que si t’y vas comme un no brain, sans esquiver les attaques de boss, ben ouais tu vas douiller (encore heureux).

Y’a zéro difficulté dans ce jeu, une team full zerk avec les builds méta roule sur tout actuellement, au cac, pour peu que tu connaisses les skills des boss et leur hit box associée.

Y’a juste quelques boss qui doivent être kitté en fractal (chamane de feu/Mai Tin entre autre)

Lupi au cac, fractal 50, tout est gérable au papillon partir du moment où tu procs le bon skill (égide du guard, les aveuglements en masse, les renvois de projectiles, la vulnérabilité), Bref, 25 might + 25 vulné + armes conjuréees de l’élé, et c’est plié.

Le seul truc où bcp de groupes vont changer leur façon de DPS, c’est lié au nerf du skill4 de l’espadon de feu de l’élémentaliste.
Mais l’ice bow prendra le relais, et peut-être que l’ingé aura enfin sa place en speedrun.

En plus de ça, le war ne se joue pas qu’à l’espadon, il aura un DPS tout aussi grand avec une hache en offhand (l’auto attaque tape plus fort, pourvu que tu ne casses pas la chaine de l’auto attaque).

Sinon Prince Silk, bien que je constate aussi un manque de contenu renouvelé sur ce jeu, ce patch est un patch de fonctionnalité, et non de contenu. En somme ils améliorent la “qualité de vie” du jeu.
Il est donc logique de ne pas avoir de contenu avec ce patch.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Désolé de te le dire, Mino mais ayant joué plus de 2000H avec un war je n’ai jamais rencontré tous ces “problèmes”. Tu es sûr savoir le jouer ?
Je ne risque pas de mourir à chaque fois que je claque un cent lame en essayant de le finir.

Roche de l’Augure

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

pour ce que j’ai vue voila ce que je trouve de mauvais:

en ce qui concerne le nouveau mesmer…

tout d’abord j’aime bien les changements effectuer sur le rôdeur et l’ingénieur.
en ce qui concerne les autres classe ça ma l’air sympathique. enfin on vient au mesmer.
le mesmer altération est le personnage anti jeu par excellence. jouer contre ça est tout sauf amusant. tourment et confusion… si tu fait quelque chose tu meurt.. et maintenant tu bouge tu meurt aussi. sans oublier les invisibilités. si vous vouliez up le mesmer altération lui donner du tourment est une énorme bêtise.

à oui la nouvelle interface de la compagnie commercial du lion noir…

la nouvelle interface de la compagnie du lion noir est horrible. tout est plus gros, on étouffe a chercher ce dont on a besoin. on ne peu plus rechercher des objets par rareté? la nouvelle option pour rechercher des objets par classe est automatique?
la vente d’objet a en revanche l’air facilité.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mino.3872

mino.3872

avant la baisse j’étais 50 + fractal

en lisant vos réponses je me demande si vous avez réellement lu correctement le post et c’est vos réponses qui me font pensées ça. Plusieurs de vos phrases le prouve.

Je ne vois pas ce que je dis de si incroyable…. j’ai dit que ce nerf n’était pas justifier en précisant pourquoi… j’ai expliquer qu’un war passait pas mal de temps à courir et esquiver…. et si tu me dis que tu vois pas de quoi je parle, c’est moi qui me demande si tu joue vraiment war…
De plus je n’ai pas dit qu’il était mauvais…. mais que dans le temps une classe distance doit faire autant de dmg… et que le war dans ce jeux ressemble plus à un acrobate qu’un combattant.

de plus plus d’une fois j’ai vue des élém dps… ben je vois pas en quoi le war est abusé… surtout ayant un pote irl qui joue élem je vois bien comment ça dps…

et près avoir parler avec des joueurs principalement war, beaucoup sont s’accorde à dire que cette maj est stupide.

et l’autre 2000h avec un war…. je vais même pas répondre à ce post inutiles…
Voir des gens qui débarque à la mode “j’suis trop balaize!!” pour sortir ce genre de petit commentaire inutile est ridicule.

C’est toujours pareil, tu post un avis et directe “ouai tu es sûr de jouer correctement mec? moi aucun prob j’suis trop balaizeee et intelligent mec!”

et pourtant que je faisais des fractal hl, c’était pas moi le war qui faisait le plus la carpette…

Je ne vais pas m’attarder à développer mon idée à voir les réponses qui ont été marqué…
Donc bon, ceux qui comprennent ou je veux en venir tant mieux, je veux bien accepter des réponses même négatives, mais construite svp…

et pour les autres ben vous êtes trop “intelligents et balèze” pour ça, donc passer votre chemin et aller montrer vos talent en jeu.

(Modéré par mino.3872)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nywth.8103

Nywth.8103

Tu peux chercher les objets par rareté, il y a une molette à côté du champ de recherche. Du reste je suis d’accord.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Je n’ai jamais dis que je suis trop balaise. J’ai juste dis que j’avais joué un guerrier de nombreuses heures ^^ Tu interprètes et mal.
Je trouve la MàJ parfaitement juste au niveau du guerrier. Garde son adrénaline 15 ans après un combat ça n’a pas de sens. La garder quand on loupe un coup, ça n’a pas de sens non plus.
Et il est normal de motiver les joueurs à finir leur cent lame. Une compétence qui fait aussi mal doit avoir des inconvénient ^^

Roche de l’Augure

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mino.3872

mino.3872

quand on marque “je n’ai jamais rencontré tous ces “problèmes”. Tu es sûr savoir le jouer ?” les sou entendue sont là…

Donc tu fini toujours tes cents lames sur un boss???
ayant fait un certain nombre d’instances et de fractal, quand je vois un war qui marque ça, c’est tous simplement de la mauvaise fois…. un war RESTE au cac il faut pas oublier ça.
Après je parle pas forcément de tous les donjon moi aussi j’ai jamais parler des boss ou mob facile à buter… moi aussi je fini mon cents lames sur des spectres. Mais va en fractal hl maintenant, dit moi que tu casse jamais tes cents lame la plupart du temps…

et après non. le nerf n’est pas justifier, tu as un éléme ??
fait un test, pas besoin de compter pour voir que ton élém aura un dps nettement plus haut dans le temps qu’un war qui passe sont temps à sauter…

Pour moi c’étais surtout un moyen de faire farmer les joueurs pour changer leur spe et peut être équilibrer le pvp au détriment du pve.

ps. va falloir attendre pour les réponses je me barre

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

perso, j aime pas la nouvelle interface du lion noir
maintenant, il faut toujours sélectionner " vendre tout de suite " , avant c était automatique. seuls ceux qui voulaient vendre à leurs prix devait cliquer sur " lister "

avant , je voyais mon bénéfice, now, je ne sais pas combien exactement je gagne
je dois calculer moi même.

j adore l interface pour les miniatures !! et ça apparait tout seul !! c est génial !

ah j ai oublié
par contre
à présent, les compétences d armes aussi sont débloqués selon le niveau du perso? si c est vrai, c est horrible alors
préfére l ancien système pour les compétences d armes, qui se débloquaient selon utilisation, indépendamment du niveau du personnage

(Modéré par bamboo.7403)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

C’est n’importe quoi ce que tu dis mino…

L’elem avait un dps légèrement supérieur au war mais une survie infiniment inférieure avec les mêmes aptitudes… T’as déjà joué elem pour le coup ? Ou autre chose que guerrier ?

Un elem full zerk se fait OS par n’importe quelle attaque de n’importe quel mob de fractales 50.

Un guerrier peut jouer avec de trèèès nombreuses secondes d’invulnérabilité, d’immunité aux contrôles et altérations.

Le guerrier était cheat en PvE, ils rééquilibrent, il l’est toujours vu que la spé full axe est toujours aussi forte, et qu’elle était déjà meilleure que la spé espadon. Anyway ces modif concernent surtout le PvP pour ce qui est de l’adrénaline. Et pour le cent lames c’est justifié je trouve.

Sinon l’auteur parlait d’un problème intéressant, j’ai pas encore vu les modifications sur le lvling, je verrai ça avec mon dernier perso, mais t’es un peu lourd de venir rager sur l’équilibrage, alors qu’on en parle déjà depuis des semaines, et que pour le coup : PERSONNE ne se plaint de l’équilibrage du war, que ce soit en PvP ou en PvE, vu qu’il est parfaitement justifié.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

quand on marque “je n’ai jamais rencontré tous ces “problèmes”. Tu es sûr savoir le jouer ?” les sou entendue sont là…

Bah justement. Je ne m’estime pas super bon et je n’ai pas tous tes soucis.
Je n’ai pas dis “jamais” pour les cent lames. Juste que je le fini bien plus souvent que je ne l’arrête sur des fractales 30-40 (jamais fait plus)

Roche de l’Augure

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

nouvelles maps, nouvelles competences ok
nouvelles races et nouvelles professions suis pas d accord

sauf, si la nouvelle race c est Kodan !

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Hé, pas si vite ! Ça veut dire quoi exactement ça ?

(…) où ils doivent suivre aveuglement la route ordonnée par les PNJ et revenir cinquante fois aux mêmes endroits pour accéder à des évènements qu’ils ne pouvaient voir auparavant (cf Panorama par exemple).

Etant donné que ça fait bien longtemps que j’ai terminé l’histoire personnelle avec tous mes persos, je ne vois pas du tout de quoi tu parles…

Et ce qui m’inquiète encore plus, c’est que je reviens du forum EN où pas mal de personnes signalent le changement d’ordres des missions se déroulant à Orr (entrainant une multitude d’incohérences dans le scénario)… et même la disparition pure et simple de missions entières ! (celles concernant Tonn / Apatia / Syska, pour être exact).

A côté de ça… oui les nouveaux objets à craft sont sympas, oui le nouvel HdV est pas mal, et vu que je ne touche pas du tout au PvP l’équilibrage des classes m’indiffère… mais là on parle de contenu qui se retrouve supprimé, et d’une histoire cohérente chamboulée sans aucune raison (c’est pas comme si y avait des plaintes à ce sujet, non ?)

Donc du coup, ma bonne impression de départ du patch est sérieusement revue à la baisse. J’attends surtout d’avoir quelques explications de la part des devs.

Et au fait :

sauf, si la nouvelle race c est Kodan !

Jamais ! Vive les Largos !

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nywth.8103

Nywth.8103

Hé, pas si vite ! Ça veut dire quoi exactement ça ?

(…) où ils doivent suivre aveuglement la route ordonnée par les PNJ et revenir cinquante fois aux mêmes endroits pour accéder à des évènements qu’ils ne pouvaient voir auparavant (cf Panorama par exemple).

Etant donné que ça fait bien longtemps que j’ai terminé l’histoire personnelle avec tous mes persos, je ne vois pas du tout de quoi tu parles…

Rien à voir avec l’histoire, ça signifie que les éléments d’une carte (panorama, lieux, points de compé) se débloquent au fur et à mesure. En passant au niveau 8 avec un reroll, j’ai eu un message comme quoi j’avais débloqué les lieux et que je pouvais désormais les voir sur la carte. Et sur un niveau 3, je suis allée à la source de pouvoir du plateau de Scaver, mais elle n’était pas activée sur la carte et impossible d’interagir avec.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’histoire personnelle est devenue complètement délirante.

Des missions ont été supprimées et maintenant on purifie Orr (3èm map : rivage maudit) avant même de lancer les premiers assauts sur le Detroit de la Devastation ou le Saut de Malchor.

Les missions sont complètement inversées et avec les dialogues qui sont restés ça n’a strictement plus aucun sens. J’aurais jamais cru ça possible qu’un studio décide de détruire son histoire et d’en supprimer des éléments volontairement mais… ils l’ont fait !

Allez on a atteint le fond mais continuez à creuser Anet, y’aura peu être du pétrole ! Ou pas…

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Purifier Orr avant de lancer l’assaut sur les premières maps d’Orr ? T’es sérieux là ? Oo

Roche de l’Augure

(Modéré par Dikmas.9647)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Malheureusement oui… puissant hein? Faut aller faire une mission au Rivage Maudit avant même d’investir le Détroit de la Dévastation !

A coté on te supprime toutes les missions pour passer de la reprise de l’ile de la Griffe à directement Fort Concordia (détruit en plus par Mordremoth) pour directement attaquer Fort trinité ! Il n’existe plus rien entre…

J’imagine même pas la tête WTF des nouveaux qui vont se demander si y’a pas un bug de scenario ^^

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est hallucinant un tel niveau d’incompétence.

Non seulement ils ont réussi à me convaincre de ne plus mettre un pied sur ce jeu depuis plus d’un mois, mais en plus ils sont en train de me convaincre de ne plus jamais dépenser un euro dans un jeu d’Arena Net / NCSOFT.
On ne parle plus de la destruction de GW2, mais de la destruction d’un groupe entier et d’une amige de marque qui était pourtant excellente avant GW2.

Même si j’avais voulu faire pareil, je n’aurai pas réussi cette destruction massive à ce point ^^

Ce sont les chargés de communauté qui commencent à avoir des sueurs froides…car si plus de personnes sur les forums, plus besoin d’eux…

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spikinours.3815

Spikinours.3815

Des morceaux d’histoire qui disparaissent, l’ordre des missions qui se mélange… Je sens que je vais bien rigoler avec mon dernier perso qui doit finir l’histoire.

/troll on/
En même temps ils considéraient peut-être ça comme du contenu temporaire? Mais pas d’inquiétude, on va avoir chaque mission manquante à 200 gemmes. Et après ils sortiront le pack de remise dans l’ordre des missions pour 800 gemmes (ce n’est que du confort?!).
/troll off/

J’ose espéré qu’ils ont juste fait une (des?) boulette. Ou alors que c’était volontaire mais juste pour voir s’il y avait des gens qui s’intéressaient vraiment à l’histoire personnelle. (et qu’ils prévoient une remise en ordre rapidement)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ahah. Une vrai épreuve de force de réussir à zapper des bouts d’histoire, et en mettre d’autres dans le désordre.

Ca montre en tout cas bien comment ils travaillent… (pauvres devs :/)

Limite, autant juste laisser le tuto, demander de grinder 80lvl pour directement montrer la fin du jeu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: OdrN.9167

OdrN.9167

Serait-il possible d’avoir un semblant d’explication officielle à ce sujet ? Ça parait assez délirant.

Je suis tombé, mais avec la latence je me vois debout.
Ni vivant, ni mort, je suis le chat de Schrödinger.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mino.3872

mino.3872

alors je vais continuer. Dsl pour avoir post ici mais vue que cela concernais le pack de fonctionnalité j’ai pensée que l’ont pouvaient parler de tous.

A The Fear.

Donc pour reprendre:
“L’elem avait un dps légèrement supérieur au war mais une survie infiniment inférieure avec les mêmes aptitudes… T’as déjà joué elem pour le coup ? Ou autre chose que guerrier ?”

oui gardien guerrier rodeur et sur d’autre compte élém /fufu/mesmer/necro pour les dernière classe sitée j’ai ESSAYER avec des perso max full stuff donc oui je n’ai pas jouer qu’avec le war et je trouve justement reposant les classes distances. Donc oui tu peux te faire OS mais c’est la même pour tous.

ensuite:
“Un elem full zerk se fait OS par n’importe quelle attaque de n’importe quel mob de fractales 50.”

lol ok un élém va mourir plus facilement contre les mob mais bon il est distance, un war au CAC n’a pas plus de survie qu’un élèm distance. Depuis quand un zerk est résistant? C’est moin facil d’éviter les att/compe au cac qu’à distance. Et entre nous, si tu es souvent à terre avec un élém c’est pas moi qui doit avoir un problème…

mais encore:
“Un guerrier peut jouer avec de trèèès nombreuses secondes d’invulnérabilité, d’immunité aux contrôles et altérations.”

lol oui on a pas mal de compe pour résister au cac…. ENCORE heureux on ferait quoi sans ça? on reste à courir avec un arc? Et l’élém lui il en à pas ?? des invu et des purif?? et je répète, distance.
de plus faut les choisir tes comp, tu peux pas tout avoir et le temps de recharge n’est pas court. DE plus même invulnérable les alté RESTE et font des DMG et quand une alté peut rester plus de 50 sec c’est pas 3 sec d’invu qui vont te sauver Et ça ne te protège même pas contre certain skill. Donc oui, on peut faire quelque chose mais on peut très bien ce faire one shot aussi par un mob(pack de mob) ou boss et au cac c’est plus dure qu’a distance…

pour ton paragraphe suivant je ne vais pas me prononcer…

par contre :
“mais t’es un peu lourd de venir rager sur l’équilibrage”

ben ne lit pas et réponds pas… j’ai cru que le sujet était le pack dans sont intégralité…donc oui je rage pour ma classe favorite.

“PERSONNE ne se plaint de l’équilibrage du war, que ce soit en PvP ou en PvE, vu qu’il est parfaitement justifié.”

LOOOL c’est ton avis, mais arrête avec tes PERSONNES. En jeu, à ça sortie, j’ai regarder avec des joueurs war, et ben plein ne sont pas content et y’a même eu un post dessus ou un gars dit qu’il va stop… et c’est pas le seul que j’ai vue en jeux qui parlait de stop.

De plus beaucoup de joueur ne viennent pas car ils pensent (ou savent) que ça ne sert à rien de faire des posts… quand on voit ce qui si trouve…

(Modéré par mino.3872)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

C’est pas la peine de rager comme ça, toutes les classes sont concernées par des nerfs.

J’ai un perso guerrier, et je vois pas énormément de différence bizarrement.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EddieTheDust.4306

EddieTheDust.4306

Concernant le passage de l’auteur sur le nerf du farm de clés, je vais t’apprendre un petit truc. Sur la majorité des jeux sans abonnement (et donc à cash shop), les items proposés sont inaccessibles sans monnaie réelle. On peut reprocher ce qu’on veut à GW2, râler sur le nouveau comptoire, la progression des nouveaux joueurs etc…

Mais râler sur le prix des gemmes ou sur le nerf d’un farm de clé qui ne donne accès qu’à des objets cosmétiques, c’est un peu hors de propos. Surtout quand on sait qu’il s’agit de leur gagne-pain et que la diffulté d’accès à ces items ne constitue en aucun cas un critère de désertion de la population du jeu.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

As tu essayer de recommencer un perso depuis le depuis? ok pour le nerf de clé c’est leur droit, mais c’est la mécanique ultra dirigiste quand tu montes un perso. Tu es plus aussi libre que nous l’étions au début en prenant le joueur pour un “attardé” désolé du terme mais je ne vois pas autrement. La mécanique était tout simplement mieux avant, sachant il y aura soit un nerf de tout le jeu si ça continue, ou tout simplement un séparation des joueurs car ils ne sauront pas jouer.
Je cite que ce qu’il y a d’écrit dans le patch note:
Réduction de la complexité à bas niveau :
-“Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.”
-“Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.”

Mais surtout pour faire ça: “Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.”

On est plus libre de rien sérieux….

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tu peux attendre le level 80 avant de faire ton histoire personnelle.

Que ton histoire personnelle soit chapitrée, je ne vois pas le problème majeur ici. Quand tu lis un livre tu ne file pas au dernier chapitre sans avoir vécu tout ce qui s’est passé avant. C’est la linéarité d’une histoire.

Je trouve plus choquant d’aller tuer Zaithan ou d’avoir accès aux zones d’Orr sans savoir au préalable découvert que Zaithan est une menace dans ton histoire personnelle et de tout ce qui en découle. C’est comme si un PNJ te dis il faut aller tuer Zaithan et tu lui dis: pas la peine, je l’ai déjà tué. Fin de l’histoire. Ca épargnera des vies.

Le plus énervant pour quelqu’un qui commence le jeu ou quelqu’un qui veut reroll, c’est de ne pas avoir d’attrait et de compétences durant toute sa partie de leveling. Déjà que c’est un ennui avec le peu de compétences à notre disposition mais si il faut se balader avec 2 compétences tout le long du jeu, ca va être vite chiant comme pour celui qui veut débuter le MCM.

Arrêter avec vos hors-sujets

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ben avant tu avais une certaine difficulté de faire ton histoire, je l’ai test et c’est easy avant tu avançais a ton rythme et sa fesais plus d’exp pour monté en lvl aussi pour les premier sa donnais un coup de boost. La c’est fade tu doit farm les quêtes et c’est tout …
C’est comme aller au resto, manger un repas fade et qu’on te dis les sauces, le sel ou autres c’est pour plus tard …

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Avant cette maj, une des caractéristiques du jeu était la liberté qu’il laissait au joueur. Ca pouvait en dérouter certains, mais dans l’ensemble, j’ai l’impression que la plupart trouvait ça très appréciable.

De la manière dont les nouveaux sont “pris en main” par Anet aujourd’hui, ça donne l’impression de tout le contraire. Que va faire un nouveau joueur s’il a avec insistance des messages lui disant de faire tel coeur ou tel event ? Il va croire que c’est obligatoire. Qu’il ne peut pas faire autre chose qui l’intéresse plus. C’est faux bien sûr, mais comment un nouveau joueur pourrait-il le savoir ?

J’ai bien peur que ça prépare toute une fournée d’assistés…

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est relou de gagner 1 milliard de fois une cuillère.

Arrêter avec vos hors-sujets

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dartia.2538

Dartia.2538

J’ai fais toutes les Beta, belle époque ou anet nous mettais des questionnaire toute les 5minutes.
Maintenant y’a plus de maj pour cs que pour le jeu! Rien de plus à dire, je m’en vais vers d’autres horizons!