Ce topic se base sur une (récente) intervention de Mizuira dans un topic qui demande si l’assiduité des joueurs de GW2 est récompensée (je vous invite d’ailleurs à y faire un tour). Mais là n’est pas le sujet! Voici ce qui a été dit par le Mizuira:
“Si les loots sont pas de 1% (je suis gentil) mais avec des chances raisonnables (un peu comme obtenir un anneau à la fin d’une fractale 30) ET le contenu pour y arriver très difficile, il n’y a pas de raison de ce plaindre.
En gros il faut une petite part de chance et une grosse part de skill. Sur GW2 c’est plutôt un gigantesque part de chance et un skill proche du néant (tu peux spam 1 30sec puis afk c’est bon). Et ça c’est complètement broken !
Je me souviens sur GW1, l’arc long d’urgoz ou la hache de kanaxai ont eu pendant 2-3 mois une très bonne valeur marchande (avant que les joueurs maitrisent vraiment et que des teams “parfaites” se forment pour ces instances). Avec tout un ensemble d’arme ça aurait pu être encore mieux. Pourtant chaque down du boss donnait l’arme qui se partageait entre 12 joueurs, 8,3% de chance c’est pas complètement dégueux même si un peu faible.
En reprenant ce principe avec plus de difficulté et plus de loot, on obtiendrai un système correct qui ne sera pas broken. Après ouais tout le monde n’aura pas ces items tout de suite. Une légendaire c’est le même principe et c’est un objectif long terme donc c’est pas le problème.
Après le mieux reste que l’assiduité soit récompensée par un impact sur le serveur mais ça c’est difficilement possible sur un themepark, surtout quand celui-ci est aussi cloisonné et instancié que GW2.”
En gros, il faut du contenu plus (beaucoup plus) exigeant niveau skill/difficulté et inversement, un système qui se baserait moins sur la chance (comme à l’heure actuelle avec des taux pratiquement inexistants pour certains items (comme le collier qui peut donner un accessoire qui fait graviter des abeilles autour de vous)) pour dropper des items spécifiques au lieu de beaucoup de chance et peu de skill.
(Un peu hors sujet mais pas totalement, c’est plus ou moins principe sur dofus (non je n’y joue pas/plus mais je suis au courant de ce qui s’y passe, pas de vanne pourrie du genre, c’est un jeu de papillon, chacun ses goûts et la question n’est pas là ), il y a du contenu qui est tellement élitiste/difficile, que seulement une minorité de joueur parvient à le réussir et donc à obtenir sans trop de difficulté (par là je veux dire, que le taux de drop n’est vraiment pas dégueulasse) les items convoités, tandis que la majorité des joueurs ne réussissent pas et n’ont d’autre choix, s’ils ne veulent pas se casser le papillon , que d’acheter à ceux qui réussissent (ici, il y a quand même l’alternative de l’achat parce que bon, ce jeu est basé sur l’équipement donc heureusement…))
Qu’en pensez vous? Pour, contre, pourquoi? Argumentez, discutez, etc., etc., …
(Moi je le dis d’emblée, je suis 100% pour, en en ayant plus qu’assez d’avoir l’impression de jouer à la loterie….).
Je vous remercie d’emblée si vous avez lu tout le pâté (de maison, oups…) qui est écrit!