Suggestion : Altérations

Suggestion : Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Une suggestion que j’ai pensé pendant que j’écrivais un rapport de bug (celui que les ogres mettent Faiblesse et qu’il n’est enlevable)

  • Faiblesse réduit les dégâts d’altérations de 50%

J’ai pensé à 50%, simplement parce que cette altération enlève / réduit les critiques d’une classe à dégâts directs, donc pourquoi ne pas faire la même chose sur les altérations.
De plus, si l’on rajoute cette altération sur plus de monstres, voir sur des monstres en raid, ça forcera des gens à faire des “rotations” de dispells ?
D’une pierre deux coups o/

PS : Si vous pensez que 50% c’est trop, argumentez ^-^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestion : Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Je plussoie.

ça serait un bon un début vers une normalisation des dégâts d’altérations, qui permettent des bursts trop facilement placés aujourd’hui.

Après, se pose la question du : faut-il qu’une pulsation sur deux soit un effleurement, ou faut-il diminuer les dégâts de 50 % sur chaque pulsation ?

Suggestion : Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour moi, Faiblesse devient similaire à Givre : une altération qui fait deux choses à la fois. Donc une alté importante

Et pour moi, il faut que ça soit sur chaque pulsation, ça peut paraître puissant, mais en regardant, ça reste que 50%.

Par exemple : On se prend un burst d’un nécro ou d’un guerrier, on obtient ce qu’on a "souvent :

  • 11 stacks de saignements : 1200 dégâts
  • 3 stacks de brûlures : 900 dégâts
  • 4 stacks de confusions : 800 dégâts

En un tic ça fait 2900 dégâts.
Donc sous faiblesse en un tic ça fera 1450 dégâts.
On voit la “portée” de cette faiblesse en pvp/mcm, son seul problème est que certaines classes n’y ont peu ou pas axé (war / dh). Ce qui est plutôt parfait vu que ces classes la possèdent de très bons dispells donc pas besoin de mettre faiblesse en plus

J’aimerais l’avis de quelqu’un qui a une bonne expérience en raid, si faiblesse est rajouté sur des monstres/boss ça posera problème ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bah faiblesse est une altération de contrôle donc elle touche la barre de défiance, les boss n’y sont pas sensibles.

Les dégats d’altération ne doivent pas tomber sous la coupe de la faiblesse, pour la simple et bonne raison que le système n’est pas comparable aux dégats directs.

-Le dégat physique se suffit à lui même et peut être contré par nombre de blocages, et contrôle type faiblesse / aveuglement. Le timing est important, et les résultats immédiats (cf war méta GSmace)
-Le dégat d’altération agit dans le temps et nécessite un minimum de sustain pour être réappliqué en permanence et le laisser faire son effet. Une fois appliqué, le lanceur n’a plus de contrôle dessus, et c’est à double tranchant. Soit l’adversaire a de la réserve et peut se clean vite et facilement, soit il s’est laissé bait ou panique et il meurt. Dans tous les cas les alté sont déja équilibrées par l’omniprésence du dispell d’alté dans le jeu