Suggestion : Armes / Armures

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Le loot est devenu transparent dans guild war 2 !!!! On recycle tout, et les pauvres exotiques qu’on récupère finissent au lion noir, ou recyclées. Et quand enfin on loot une arme exotique qu’on voit pour la première fois!! Wouah !!!! mais non…. seulement un skin d’arme de plus. PIRE!!! des armes comme “Ether” ou “Mjolnir” (tout comme les autres armes exotiques craftablent à la forge mystique) sont très longues et couteuses (les 2 cités se rapproche d’une légendaire), TOUT ça POUR …… UN SKIN !!!!.

Voici mon idée pour rajouter un peu plus de personnalité aux armes.
Je sais qu Arena NET ne veux pas de course à l’armement.
Donc : pourquoi ne pas créer un cachet d’arme unique ???
Par exemple sur le sceptre “ANURA” pourquoi ne pas lui faire un cachet unique à cette arme qui ferait apparaitre une grenouille (un hylek) qui combattrai à votre côté.

Sans déstabilisé le jeu, cela me semble possible, et ramènerai un peu plus de frisson dans le loot.
Cela pourrait être un cahet d’arme unique, ou une statistique, voir même changer une attaque. (Je parle des attaques 1,2,3,4,5 du clavier)

Cela est applicable aussi sur les armures, je pense à l’armure des contrées sauvage d’argent et son armure bioluminescente. Une rune unique à cette armure aurait était la bienvenu!!!.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Guild Wars 2 propose un accès au stuff end-game plutot simple (au niveau des stats je parle)
Le VRAI stuff endgame de gw2, celui compliqué a avoir, ce sont les apparences. Alors je ne pense pas qu’ils feront des cachets par armes. L’apparence en elle même est une bien belle récompense.
L’exemple concret du fait que l’apparence est le vrai défi endgame, c’est que les légendaires ont les mêmes stats que les élevées.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Eh bien , c’est bien dommage !
Enfin quelqu’un qui trouve comme moi que l’apparence ne suffit pas.
L’idée du cachet propre à chaque arme très spécifique est géniale.
Idem pour les armures (à l’instar des armures de donjons)
Bref : un gros + et à bas les contentés de peu

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Oui, cela amènerai de la vrai nouveauté (et non du simple recyclage) et cela enrichirait énormément le jeu!!!….. surtout dans la construction de nos builds.

Perso cela me motiverais bien plus à craft ou a essayer de loot des armes ou armures si elles avaient ce truc en plus. Une simple apparence (sans parlé des élevées et légendaire qui sont une poil mieux que l’exotique), franchement….. faut penser qui ya de la concurrence en Mmorpg….. on garde pas des joueurs avec une simple apparence……. enfin si car il ny a pas que ça dans Guild war 2, vus que jy jous depuis maintenant 4ans. Mais je pense que Areanet doit réfléchir à quelque chose car depuis septembre 2016…. beaucoup de gens on déserté (une impression, et une réalité, on est passé de 10 voir 15 connectés par soir dans ma guilde, à 3 à 5 joueurs).

Pour finir , je trouve cela vraiment possible sans déstabilisé l’équilibre du jeu. Après … ça reste une idée.

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Posted by: Belarion.6834

Belarion.6834

sos.6510:

Je rectifie, ce sont les élevés qui ont les même stats que les légendaires. Au début du jeu, les élevés n’existaient pas.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’aime pas trop l’idée et le skin me suffit aisément comme récompense.

Je n’ai pas envie d’être forcé à jouer avec une arme qui ne me plait pas juste pour son cachet. Il y a déjà les toniques, les mini pets, les objets à aura et tous les skins d’arme/d’armure qu’on peut craft/loot/acheter. L’exotique n’étant plus le stuff max, si tu dois t’extasier c’est devant un coffre élevé.

L’open world est principalement là pour engranger des po et des matériaux. Les “vrais” loot en terme de skin s’achètent ou se craft pour éviter l’injustice de la RNG.

Et justement si, on retient les gens avec juste de l’apparence, sinon GW2 n’aurait jamais vu le jour et aurait fermé depuis longtemps. Au contraire, c’est bien parce qu’il n’y a aucune course à l’équipement et qu’un casual peut se stuffer très correctement qu’il y a eu autant de joueur sur GW2. Les gens qui quittent ça n’a pas grand chose à voir avec une question de farm pour des stats/cachets/runes ou non mais juste la lassitude du jeu ou de refaire le même contenu.

Rajouter l’élevé a été une des pires idées d’Anet (et surtout des joueurs) à mes yeux qui a contenté les joueurs de la release 2 mois de plus avant qu’ils partent sur le prochain MMO hype mais qui a repoussé quantité de nouveaux joueurs motivés pour essayer le jeu ensuite.

Paradoxalement c’est maintenant que GW2 a une communication plus claire et du contenu concret rajouté régulièrement qu’il accuse des pertes de joueur. J’espère que le prochain bulletin trimestriel montrera une remonté des chiffres en attendant l’extension

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Et voilà, avec des joueurs qui se contentent de peu (le skin,) on en arrive à ne pas avoir du réellement intéressant.
De plus, les cachets et les runes, nous pouvons les changer, hein ?
Bref, ce qui me retient sur gw2, ce ne sont ni les skins, ni les nombreuses offres hebdomadaires du lion noir:
bien que je sois quelque fois client.
Mais changer d’armure, de compétences, de façon de jouer, de rêver un peu que j’arriverai à trouver autre chose que faire le mannequin de Tyrie.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Du coup, au lieu de farm pour du skin, on farm pour un cachet ?

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

ET non pour les 2!!! en faite rien ne changerait par rapport à maintenant, mais mon idée est de mettre quelque chose en plus. Car au bout de 4 ans, personnellement quand je loot un exotique, je déverrouille l’apparence et l’arme part à la benne. Du coup je trouve qu’on perd beaucoup d’intérêt. D’ailleurs je tiens a souligner l’effort sur les nombreuses apparences, de plus que pour la plus par elles sont vraiment chouette.

Imaginer, vous looter “Le fond des Mer” (un marteau exotique dont l’apparence ressemble à une enclume), le truc en plus pourrait être que ce marteau fonctionne aussi bien sur terre que sous l’eau.

Ou encore vous crafter “chaines maudites” (focus exo, apparence de chaines), pourquoi il ne serait pas accompagner d’un cachet exo unique à cette arme qui pourrait dire “qu’un dégât zone autour de votre personnage apparait, en imaginant des chaines tournoyante, au bout de tant de mort ou autre, et en contre partie les chaines vous enlève un peu de vie” et oui elles sont maudite ces chaines^^.
Vous voyez ? sans que ces cachets ou autre détails puisse nuire a l’équilibre du jeu.
MAis pas forcèment des cachets , on pourrait imaginer un tas de chose rien qu’avec le nom de l’arme et son apparence. Cela peut être dans les statistiques, une arme exo qui auait uniquement de l’altération par exemple, ou un bonus de rapidité.
On pourrait même imaginer des combinaison d’armes, si vous portez cette arme avec une autre, cela active une nouvelle attaque….. Bref on peut imaginer tant de chose.
Même faire que tel ou tel exo est lié uniquement à une race. Des armes spécial Asura ?

VOilà donc les apparences c’est bien, mais un peu plus de personnalisation des armes serait mieux….. car tout passe à la poubelle aujourd’hui, comme si il y avait des gâteaux qui avaient tous le même gouts !!! (mais pas la même apparence) , ou début on goute, a la fin on regarde 2s et on jette.

(Modéré par Gons.1820)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Y’a plusieurs soucis qui en découlent. Perso, ce que tu proposes me fait penser à diablo 3, il y a eu cette époque où tout le monde cherchait la fournaise (une arme avec un “cachet” OP dessus, mais aujourd’hui ça a plus trop de valeur d’ailleurs) et où on devait farmer, c’était pas des heures, c’était des semaines, voire des mois pour l’avoir (perso je l’ai jamais eu x) ).
Donc déjà y’a le problème du RNG, j’ai vu des joueurs se plaindre sur des thread de 470 pages comme quoi ils ont pas eu leur précu, alors là ça va être la foire aux mouchoirs.
Autre chose, si un joueur se focus sur une arme en particulier, toutes les autres partent à la poubelle, donc au final ça change pas grand chose, à moins que ces cachets soient juste anecdotiques (donc qui n’impactent pas l’équilibrage, qui est un autre débat) et là personne les cherchera au final.

Rajouter l’élevé a été une des pires idées d’Anet (et surtout des joueurs) à mes yeux qui a contenté les joueurs de la release 2 mois de plus avant qu’ils partent sur le prochain MMO hype mais qui a repoussé quantité de nouveaux joueurs motivés pour essayer le jeu ensuite.

Au final, la réponse est là. Du grind pour le stuff c’est pas ça qui va rafraîchir le jeu, déjà que les devs ont du mal avec l’équilibrage actuel…
Qu’ils s’occupent déjà de l’équilibrage en McM/PvP et d’ajouter du nouveau contenu en PvE, ton idée de départ est sympa mais selon moi il y aura peu d’avantages à introduire ce système.

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Alors oui tu as raison GALAXIASPACE, comme je l’ai déjà dit il faudrait que ces nouveaux cachets soit du même acabit que les existants, et en aucun cas cela devrait rentrer dans une course à la Diablo 3 ou autre.

PAr contre je parle de PVE avant tout, concernant le MCM et PVP cela va de soit que c’est bien plus complexe.
Il y aurait un frisson de plus au loot d’un exotique, notre choix de build serait plus enrichi et amènerai à réflexion à chaque loot d’une nouvelle arme exo, ou armure.
Personnellement cela me donnerai plus envi de crafter une certaine arme par exemple car elle s’adapterait bien à un certain build.

Franchement passer des jours à couper du bois et miner de la caillasse tout sa pour débloquer l’apparence et jeter l’arme à la poubelle, c’est pas très rigolo…… au moins là il y aurait un but, au pire juste au moins pour essayer le petit truc en plus de l’arme.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et voilà, avec des joueurs qui se contentent de peu (le skin,) on en arrive à ne pas avoir du réellement intéressant.
De plus, les cachets et les runes, nous pouvons les changer, hein ?
Bref, ce qui me retient sur gw2, ce ne sont ni les skins, ni les nombreuses offres hebdomadaires du lion noir:
bien que je sois quelque fois client.
Mais changer d’armure, de compétences, de façon de jouer, de rêver un peu que j’arriverai à trouver autre chose que faire le mannequin de Tyrie.

Je vois pas le rapport avec le système de loot dont parle l’auteur. Y’a au moins 30 runes différentes, pareil pour les cachets, en plus des spécialisations élites.

C’est pas en rajoutant 10 cachets “rares” sur les 30+ existant que ça va changer quoi que ce soit. Le vrai soucis c’est que les runes et cachets ne sont pas équilibrées, un petit lot étant supérieur dans 95% des situations à tous les autres.

Pour moi c’est les joueurs qui veulent du loot avec un système de stuff/stat avec bonus et autre qui se contentent de peu. Au lieu de proposer des concepts innovants qui rentrent dans la direction du jeu (c’est à dire orienté vers le skin), ils proposent ce qu’on retrouve sur tous les autres MMORPG…

Donc même chose pour Gons, le problème ce n’est pas du tout le nombre d’exo ou de cachets/runes. Le soucis c’est juste l’équilibrage, que 95% des runes/cachets ne valent rien car inutiles et que les 5% restant aient une bonne valeur.

Pareil le choix de build, y’a des 54 aptitudes (6*9 aptitudes par classe me semble) à choisir assez librement. Si tu veux te créer un build original tu peux sans aucun problème ! Le soucis c’est que y’a des aptitudes qui ne servent à rien à coté d’autres ou qui n’ont aucune synergie donc on retrouve les mêmes builds. Mais encore une fois ça n’a rien à voir avec le nombre qui est déjà conséquent.

Et pourquoi vouloir un frisson au loot d’une arme exotique? C’est pas rare. Qu’on souhaite un frisson pour loot un item élevé oui car c’est un loot rare (et quand tu vois que c’est 100-150po une pièce d’élevé, perso jsuis content quand j’en loot) mais pour le reste je ne vois.

Bref GW2 existe en partie grâce à ce concept et ils s’en sont déjà suffisamment éloigné. On a déjà le système de cachet/rune, les aptitudes, les 3 stats de l’armure, plusieurs niveau de rareté d’équipement… Si vous voulez un truc encore plus proche des autres MMORPG, merci de changer de jeu et non pas de demander des choses que de nombreux joueurs de GW2 sont là JUSTEMENT pour ne pas retrouver.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Au passage Je vous remercie pour toutes vos réactions à mon idée, permettant d’avoir plusieurs angle de vus et de m’apporter une réflexion mieux construite.

Je pense un peu comme AURORE, si pendant longtemps cette aspect cosmétique de Guild wars 2 me dérangeais absolument pas, aujourd’hui après 4ans de jeu…. pour reprendre l’expression de AURORE, le côté “mannequina” est lassant.

Mizuira :
Citation : “C’est pas en rajoutant 10 cachets “rares” sur les 30+ existant que ça va changer quoi que ce soit.”
Outch ! le nombre d’exo ayant une apparence unique est quand même énorme, ça en ferait beaucoup du cachets ou autre .

citation : “Le vrai soucis c’est que les runes et cachets ne sont pas équilibrées, un petit lot étant supérieur dans 95% des situations à tous les autres.”
Tout a fait d’accord avec toi.

citation :“Pareil le choix de build, y’a des 54 aptitudes (6*9 aptitudes par classe me semble) à choisir assez librement”
OUI, GUild wars 2 est sacré bon jeu !!!, mais attention , je parle de mon idée qui viendrait enrichir le jeu, et puis ya pas tant de build possible par classe (de build qui fonctionne un minimum j’entends). Chaque classe n’a pas 30 façon d’être jouer, je dirais 4 ou 5 pour la plus part…. MAIS c’est déjà super bien, je répète ma réflexion est à considéré après 4ans de jeu !! le jeu en lui même est excellent, là je parle d’idée pour l’avenir du jeu en faite.

Je n’ai pas parlé des élevées non plus. Tout comme toi, content je suis, quand élevée apparait à mes pieds ^^…

Pour l’instant je continue à penser que cela serait largement intégrable au concept de Guild war 2, tant que l’équilibre est maintenu.
Après MIZUIRA tu n’a pas tord dans ta remarque, mais mon idée pourrait être une piste pour l’avenir (ça ou autre chose dont seul Arena net à le secret) afin d’élargir encore plus la réflexion du build, d’avoir encore plus de choix…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement si je suis sur GW2 et que j’y reste c’est justement car l’équipement est assez facilement accessible (même s’il l’est quand même moins que sur GW1 …). Quand ils ont ajouté l’élevé, j’étais déjà assez révolté car ils avaient encore une fois brisé une de leurs promesses. Bon au final, je m’y suis fait, l’élevé n’étant pas si difficile à acquérir que ça.
Mais ce qui me fait fuir des autres MMO, c’est justement où le moment vient de se stuff, où ça demande des mois et des mois de farm de donjons et autres pour acquérir le stuff ultime et c’est pour ça que je suis sur GW2, pour ne pas retrouver cet aspect où tu dois faire une activité spécifique, la répéter plusieurs fois afin d’acquérir un objet spécifique pour te stuff.

Le skin me suffit amplement comme récompense, les stats je trouve déjà qu’il y en a de trop dans GW2 par rapport à GW1. Mais si le skin me suffit ça ne veut pas dire pour autant que je ne veux pas du contenu supplémentaire. Seulement, ce contenu je ne veux pas qu’il soit en rapport avec le stuff et les stats, mais du vrai contenu.

Je ne joue pas au jeu pour les récompenses mais je joue pour jouer au contenu. Faire des récompenses que l’on met à la fin d’un contenu (et encore cette suggestion n’apporte aucun contenu à part des cachets et des runes comme récompenses), c’est la pire chose que les jeux font car les joueurs font au final le contenu uniquement pour acquérir la récompense. Ils rush le contenu sans l’apprécier car ils veulent au plus vite la récompense. Les joueurs font donc des choses qui ne les intéressent pas forcément, ou qu’ils n’arrivent pas à apprécier car ce qui les importent avant tout c’est la récompense à la fin. Donc le contenu est au final illusoire et n’est pas apprécié à sa juste valeur et le résultat une fois la récompense obtenue sera le même : les joueurs s’ennuieront et ce encore plus rapidement car ils auront rush sans prendre aucun plaisir. (Ce que je dis ne s’applique pas à tout le monde bien entendu.)

De plus, ce que tu proposes dans cette suggestion c’est d’ajouter des cachets et des runes uniques à des stuffs exotiques qui ne sont même pas le stuff ultime. Autrement dit, une fois que tu as ton élevé ou ta légendaire, au-revoir l’exotique qui a des stats moins importantes. Ou alors tu vas farm l’exotique qui a ce cachet spécial mais dont le skin ne t’intéresse pas et une fois que tu l’auras tu vas transmuter ton ancien skin dessus.

Si tu veux vraiment ajouter de la diversité dans les builds, ce n’est pas en rajoutant du stuff ou des éléments de stuff que ça va changer grand chose. Déjà que 2 personnes d’une même classe avec la même arme sont quasiment des clones car elles ont 5 compétences en commun, ce n’est pas un cachet qui va faire une grande différence. Si tu veux vraiment de la diversité, il faut faire comme sur GW1, qu’ils rajoutent des compétences et nous laisse le choix des compétences, qu’on ne soit plus limité à des compétences spécifiques à chaque arme, à 1 compétence élite, 1 heal et 3 utilitaires, mais bien 10 compétences à choisir soit-même parmi une multitude donnée.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah il y aura déjà les spécialisations élites à la prochaine extension, avec comme toujours nouvelles armes, surement de nouveaux ensembles de statistique pour les armures aussi, de nouveaux cachets…

Ma réflexion c’est surtout que vouloir rajouter des choses sur un système déjà très complet mais exploité à seulement 10% c’est pas pertinent et un gaspillage de ressource. A quoi bon rajouter des cachets à la pelle quand on sait que de toute façon personne les utilisera? Même chose pour les runes d’ailleurs.

Le jeu a beau avoir plus de 4 ans, y’a des compétences absolument pas équilibrées, pareil pour les aptitudes. Ça sert à rien d’en rajouter une plâtrée quand on n’exploite pas déjà le tier de ce qui est en jeu.

Après le côté fashion de GW2, c’est aussi ce qui fait qu’il a une communauté toujours présente. La lassitude fait évidemment partir des joueurs au fur et à mesure mais c’est à mes yeux bien pire de trahir une communauté en ajoutant des concepts que beaucoup de joueur ne veulent pas retrouver. Le déclin de la population IG n’est pas nouveau, y’a toujours eu des hauts et des bas en 4 ans. Mais c’est pas en ajoutant des choses qu’on trouve chez la concurrence déjà extrêmement importante qu’on va motiver les gens à revenir.

Après admettons que ton idée aboutisse… On se retrouve avec 150 nouveaux cachets et 80 ensembles de runes supplémentaires… Tu crois pas qu’il y aurait un énorme problème de diversité? Déjà que 80% des runes/cachets ont le même type de bonus, là t’aurais EXACTEMENT les mêmes runes/cachets avec des noms différents. Honnêtement je pense que c’est impossible avec les mécanismes actuels d’avoir une telle variété de bonus. Sans parler du fait qu’il faudrait coller une animation spécifique pour la plupart des cachets/runes en cas d’activation, demandant une quantité exceptionnelle de ressources là ils ont déjà du mal à faire de nouvelles animations pour le spé ^^

Pour le futur il y aura de nouvelles armes légendaires, il y a l’armure légendaire qui arrivera avec son changement de stat à volonté, il y aura quelques nouveaux cachets, quelques nouvelles runes, quelques nouvelles combinaisons de stats (type vipérin avec hot, pionnier etc) et bien sur les nouvelles spé élites. On rajoutera à ça toutes les nouvelles apparences, surement un nouveau système lié au gameplay avec un suivi cash shop comme l’a été le deltaplane (leur gagne pain de HoT) et bien d’autres choses.

C’est plus varié que 95% des MMORPG où tout se loot en instance sur des boss et où tout le monde a le même équipement. Je dois admettre ne pas voir le soucis avec tout ce qu’on a déjà.

Sinon +1 à Angrod, si tu veux vraiment renouveler l’expérience de jeu, c’est une refonte du système de compétence/aptitude qu’il faudrait, pas rajouter des bonus d’équipement. Ça n’arrivera jamais car ils sont parti sur un autre concept mais c’est bien plus intelligent (pour moi) que rajouter des bonus/stats sur tout et n’importe quoi :p

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je n’ai pas parlé inaccessibilité des armes ou d’une course à l’armement comme dans un autre Mmorpg. Attention je veux tout comme vous que GW2 reste GW2.

Je parle juste d’un petit plus, pas d’une refonte du jeu. EN gros, je parle d’une personnalisation de ces armes à l’apparence uniques, qu’elles est une âme, une odeur…. J’ai donné un exemple avec un cachet, mais cela peut être autre chose comme l’exemple que j’ai donner sur “Le FOnd des Mer”.
Voilà c’est une chose que j’aimerais voir sur GW2.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais comment peut-on avoir de l’intérêt pour toutes ces armes qui s’achètent 2 po à l’HV? Je veux dire qu’honnêtement, ton item “Fond de Mer”, 99% des joueurs n’en auraient strictement rien à faire. Et ce serait pas un cas isolé, finalement la différence ne se jouerait que sur l’apparence avec la possibilité d’avoir un truc au look d’enclume sous l’eau.

Je vois aucunement la différence avec tout un tas d’arme exo/élevé un peu spéciales qui existent IG comme les faux qui servent de bâton, la chaine en focus, des lances qui sont des bâtons, toutes les armes loufoques du jeu liées aux fêtes…

Personnaliser des armes qui ne sont pas rare pour 90% d’entre elles sans agir sur les statistiques de l’équipement ou les runes/cachets (pour éviter le farm lié à l’équipement) je veux bien ta solution ^^

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

À partir du moment où l’on crée un objet ayant une influence sur les stats ou sur le déroulement du combat et qu’en plus n’est accessible que d’une seule manière alors forcément tu vas créer une certaine course à l’équipement plus ou moins importante pour les joueurs qui auront besoin de cette arme pour leur build (car l’arme en question sera plus efficace qu’une autre pour le build qu’ils jouent, alors qu’un skin ne désavantage pas un joueur par rapport à un autre, ce n’est qu’un plaisir visuel).

Si tes cachets dont tu parles n’apportent rien dans un combat: 0 dégât, 0 altération, 0 bonus… mais juste un effet visuel quand on l’utilise alors ok, là il n’y a pas de course à l’équipement.

De la même manière si ton Fond de Mer, une fois sous l’eau a des compétences de lance et ne garde pas ses compétences de marteau terrestre alors là aussi ce ne serait qu’esthétique et donc pas de course à l’équipement, mais dans le cas contraire si.

Admettons donc que ces cachets ou armes n’influencent pas le combat et le gameplay et ne provoquent pas donc une course à l’équipement mais offrent juste des effets visuels sympathiques, dans ce cas rien ne changera, ça n’aura pas changer la diversité des builds joués et une grande partie des joueurs se ficheraient toujours de ces armes hormis ceux intéressées par le skin, surtout que ces armes sont des exotiques et non des élevées, donc avec des stats moindres.

Donc franchement je ne vois pas ce que tu voudrais. Soit ces armes apportent véritablement des bonus/stats qu’aucune autre ne peut avoir qui va pousser à une course à l’équipement plus ou moins grande et qui va diversifier un tout petit peu les builds, soit elles n’apportent que des effets esthétiques et dans ce cas il n’y a pas de course à l’équipement mais le gameplay et la diversité des builds ne sont pas renouvelés, soit ça apporte des bonus/stats mais moins importants que ce qui existe déjà (et aussi qui ne vaillent pas la peine d’échanger son élevé contre un exotique unique) et dans ce cas c’est pareil: pas de renouvellement de gameplay ou de diversité de builds car les gens se ficheront toujours autant de ces armes.

Édit :
Et tu parles de personnalisation de ces armes à l’apparence unique mais je suppose que si c’est le cas (que ce soit qu’elles aient des vrais bonus ou.juste des effets visuels) si la personne est intéressée par le cachet ou le plus que possède l’arme mais pas son apparence, elle va farm l’arme mais va la transmuter pour garder le cachet tout en ayant un skin qui lui plaît, donc au final l’arme perd de son identité.
Après si on garde la suggestion des cachets/runes exclusifs à ces armes, personnellement si ces armes et armures peuvent être recyclées de manière à récupérer les cachets et runes uniques, alors ok ça me dérangerait moins là vu que je pourrais obtenir ces cachets et runes pour les mettre sur mon propre équipement même si ça implique que je doive d’abord farm l’arme/armure exotique unique en question pour pouvoir la recycler en supposant que les cachets et runes uniques ne puissent pas être mis au comptoir car liées au compte. Mais pareil du coup si ces cachets et runes sont recyclables, les armes dont tu cherche à faire revaloriser en leur donnant un truc unique perdent cette spécificité puisqu’au final tu peux la transposer sur une autre arme et ainsi mettre l’arme exotique à la poubelle puisque tu l’auras recyclé.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Mizuira.8245 "Mais comment peut-on avoir de l’intérêt pour toutes ces armes qui s’achètent 2 po à l’HV? "
Automatiquement mon idée aura une influence sur le prix au lion noir, comme ça l’est actuellement sur certain cachets.

citation “ton item “Fond de Mer”, 99% des joueurs n’en auraient strictement rien à faire.”
Oui c’est fort possible, mais guild wars 2 est bourré de ce genre de chose, actuellement rien ne sert de t’embêter à crafter tel arme si l’apparence ne te plait pas. D’ailleurs tu l’as déjà souligner en parlant des cachets (je dirais que bien 40% ne sont pas utilisable ou seulement dans une certaine condition)…..
Mon idée pourrait aussi aider à parfaire l’univers que tu as construis au tour de ton perso…. en PVE le build est très large, on a pas besoin d’avoir le build qui fonctionne le mieux pour s’amuser, on peut faire des builds un peu loufoque et laisser aller notre imaginations. Exemple j’ai un Necro spécialiser dans le vampirisme avec des stats clerc (puis, guérison, robustesse) (je pense que ce build est loin d’être le meilleur du monde même si il tient la route, puis il me correspond bien dans ma façon de jouer), certaine armes exo avec un petit truc en plus pourrait accentuer l’univers que l’on a construit au tour du perso. Exemple : (c pas le meilleur exemple mais j’ai que cette arme qui me vient en tête),

Imaginons que “l’Etendu de Zaithan” (sceptre ayant une apparence de main de zombie) Est une statistique unique qui serait le vampirisme…
et du coup pour ne pas l’avantager , elle aurait 2 statistique au lieu de 3. Voilà une arme qui pourrait parfaitement correspondre a mon build.
Voir certaine de ces armes pourrait avantager certain build secondaire disons afin d’avoir encore plus d’équilibre, et de possibilité.

Après vous avez tout a fait raison sur le faite que l’arme ou l’armure ne doit pas rester telle quelle, il ne faut pas les booster non plus. Mais si le bonus est équilibré d’un malus (comme dans mon exemple des “chaines maudites” avec un cachet unique qui déclencherait un dégât de zone mais qui aussi pomperait un peu de nos point de vie), ou du moins ce bonus pourrait être assez anecdotique, pourquoi pas.

Alors bien sur je suis conscient que Arena Net ne va pas reprendre ses armes pour y rapporter ce genre de chose…. faut le prendre comme une piste pour l’avenir…

TOut a fait ANGROD , cela pourrait être simplement un effet visuel !! sur d’autre un cachet, sur d’autre une stat….. on peut imaginer plein de choses, tant qu’on respect l’équilibre, du si je mets +10 ici j’enlève 10 par là.

ANGROD sur ton “EDIT”, oui tu as raison, ce jeu offre une grande liberté, si le joueur veut transmuté l’arme qu’il le fasse , après tout Guild wars 2 est très portée sur l’esthétique, chacun à le droit de faire ce qui lui plait dans son apparence. En gros cela me dérange pas , les gens font se que bon leur semble, LIBERTÉ!!!!!!

Donc on arrive à votre "Au final cela ne sert pas à grand chose " , j’ai envie de dire oui comme énormément de chose dans guild war, mais tout le monde y trouve sont compte grâce à toute la panoplie que le jeu propose. Mais j’ai envis de dire NON aussi comme je l’explique ci dessus, tous joueurs y trouverai forcément un truc. (si du moins mon idée apparaitrait sur chaque armes uniques ou armure).

Arrive ensuite le problème des “Elevées”, ….. personnellement il y a de superbes apparences RARE, qu’on utilisera jamais… c’est bien dommage… Du coup cela rejoint mon Sujet sur les donjons (ou autre nouvelle instance), il pourrait y avoir un chemin uniquement accessible en build rare, ou exo. Cela redonnerai de la vie à ce contenus de GW2. Perso c’est une idée qui m’enchanterais. Je pense au armes Ogres (rare) ou aux armes bandits des contrés d’argents (qui pourrait avoir une petite personnalisation) (et oui on peut toujours transmuté l’apparence).

Au passage je vous conseil d’essayer “la balade à poil” sujet posté dans “création de la communauté”, une balade ou le loot est au centre du jeu car c’est avec ces loots quils faudra s’équiper et réussir un défis.

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Voici un petit exemple qui me vient : prenons l’armure Vieillebrumes , la collection lié à l’acquisition est très sympa comme son apparence. ET si cette armure avait une rune permettant de relancé un build favorisant les armes esprits du Gardien.

Croisé un gardien jouant avec avec un build autour des armes esprits est très rare, moi même j’ai essayer de jouer de cette façon, mais j’ai dut l’abandonner car ce n’est pas assez performant. On pourrait toujours essayer de l’obtenir pour son apparences, et le petit truc en plus pour ceux qui désirerai jouer en arme esprit. Alors oui cela concernerait que certain joueur comme beaucoup de chose dans GW2, mais dans ce cas on aurait un rééquilibrage de certain build laisser à l’abandon car trop peu performant. Ceci est un exemple afin de mieux me faire comprendre…. il y a 1000 possibilités qu’on pourrait imaginer sans pour autant déstabiliser le jeu, voir ça le rééquilibreré , c’est en cela que je parlai d’agrandir la diversité des builds, des fois ça tien à pas grand chose.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Eskarina.1670

Eskarina.1670

Salut à tous !
Perso, je suis totalement d’accord avec Gons. Je suis toujours un peu déçue de voir des armes avec des noms super évocateurs et qui, finalement, n’apportent rien de plus ;(
En plus, avec cette idée, ça permettrait vraiment de différentier les joueurs les uns des autres en fonction de leurs choix et de ne pas croiser 50 fois les mêmes.
Sans parler du roleplay que ça permettrait ! Non franchement, je suis pour !

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous êtes au courant qu’il y a déjà des dizaines de runes/cachets qui ne servent à rien et que vous voulez en plus en rajouter?

Le problème dont tu parles Gons n’est pas dans le stuff mais bien dans les skills/aptitudes. Le stuff ne devrait pas être une réponse au manque flagrant d’équilibrage de certaines compétences, sinon c’est juste mettre une rustine sur un trou béant. Il faut jamais compenser l’équilibrage direct par du farm de stuff ^^

Et pour la diversité de build, c’est pas rajouter des trucs sur de l’exotique qui va changer quoi que ce soit, surtout quand le stuff majoritaire en raid/fractale c’est l’elevé. C’est malheureusement pas une rune qui va changer la façon de jouer d’un joueur à l’autre quand celui-ci aura les 3/4 du build identique.

Après chacun ses priorités, pour moi y’a un vrai réequilibrage à faire avant même de songer à rajouter des choses de ce genre.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Non mais je pense que son idée dans le fond était surtout de trouver “quelque chose” qui motive les joueurs à ne pas se jeter sur les mêmes armes/armures histoire que par exemple les exotiques ne finissent pas en recyclage/vendu.

Mais ça reste pour moi complètement utopique comme principe. Une exotique n’a aucun intérêt quand on a une élevé/légendaire. Tout comme un rare n’a aucun intérêt quand on a un exotique (et plus évidemment). Le jeu est pensé ainsi, c’tout (et c’est normal j’ai envie de dire). D’autant plus que s’il ne s’agit que du skin, un coup de transmutation, et c’est réglé…

Donc vraiment, à moins de faire un système où une arme aurait une stat de malade contre un type d’ennemi (mais genre 5x plus de dégât contre des ennemis de glace, ou 10x plus de dégât et plus longtemps d’empoisonnement/n’importe quoi d’autre sur des humains, n’importe quel boss perd sa barre de défiance en un coup, etc.) mais à l’inverse une pénalité (-10% de puissance sur tout le reste par exemple, moitié de santé, ou je ne sais quoi), je ne vois pas ce qui motiverait les gens à garder ce type d’arme “tel quel”. Et même ainsi, ça ne concernera qu’une minorité de joueurs. Et bonjour l’équilibrage à opérer :/

(Modéré par Isi.8945)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ahhh… d’accord, j’ai compris, autant pour moi… je croyez que j’étais rêveur mais tu me bats Mizuira, tu ne veux pas de nouveaux donjons, pas de nouveaux objets, mais carrément une refonte des skills et aptitudes ou encore des toutes nouvelles instances qui remplacerais les donjons…… en faite tu veux un GUild WARS 3!!!! c’est pas mal aussi comme idée , là au moins niveau nouveautés et contenu, si c’est comme GW2 …..

N’empêche que mon idée est beaucoup plus probable… on pourrait l’imaginer au compte goute, et puis c’est une idée qui ne demande pas bcp de ressources (cela me parait pas très complexe à mettre en place). Puis plus de cachets ou de runes me dérange absolument pas. ET oui une rune peut changer une façon de jouer, si demain une rune sur les arme esprit vois le jour, je supprime un de mes perso et je remonte un gardien^^.

Bon après comme tu le dis c’est sûr si Arena Net prévoit une refonte des skills aptitudes, c’est bien….. mais bon là on parle d’un gros taf!!! en plus il me semble quils bossent sur la nouvelle map qui fera suite à la baie des braises avec la suite de la saison 3 donc cela m’étonnerais franchement qu’ils puissent avoir le temps de faire une telle chose. Toute façon l’avenir nous diras quelles direction ils prennent, car ils font quand même du super boulot…. j’espère juste que mon idée puisse leur donner de quoi avoir une réflexion en ce sens.

ISI 8945, on pourrait imaginer qu’ils fassent un nouveau chemin de donjon ou autre de ce type uniquement accessible à un stuff exo ou rare! dans ce cas cela relancerais énormément de possibilité et éviterais je “jetage” à la poubelle.

Edit : Attention, Mizuira, (juste au cas ou) ne prend pas mes dire comme une attaque, tes inventions sont enrichissantes…. et permettent de débattre. (cette edit ne sert peut être à rien, mais par écrit des fois……. on ne prend pas les choses comme elles devraient)

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne prend pas ça du tout comme une attaque, c’est bien de défendre son point de vue ! Les devs choisiront de toute façon celui qui leur convient le mieux, indépendamment de nous

Après je ne trouve pas ça improbable qu’ils ré-evaluent certaines compétences et aptitudes qui sont très en dessous. L’exemple parfait c’est les armes/esprit du gardien qui mériteraient une remise à niveau complète. Ce qui serait beaucoup mieux que créer des runes fumées à farm juste pour up ce build uniquement.

Et pour les donjons c’est surtout que comme je l’ai dis sur un autre topic, au level max ça ressemble comme deux gouttes d’eau aux fractales. Un chemin de donjon c’est très linéaire et le format est aussi 5 joueurs, ça fait doublon. D’où la proposition d’offrir un autre contenu que juste couloir avec des boss à kill. Et si c’est pas possible, créer une version HM des donjons avec de nouvelles mécaniques.

Et je parlais pas de refondre tout le système d’aptitude mais y’a clairement des skills et des aptitudes que personne n’utilise et qui mériteraient un bon up, rien de plus. Pour moi c’est plus sain que de démultiplier le nombre de rune/cachet. D’ailleurs je préfère que le build soit valable de base et qu’en plus on puisse le personnaliser comme on veut plutot que l’inverse, où faut un stuff très spécifique pour que le build soit utilisable.

Je pense que tu te rend pas compte du boulot que ça représenterai que de rajouter des runes/cachets avec des effets graphiques spécifiques à chaque fois. Ni de la complexité rajouté sur l’équilibrage qui est déjà pas top top.

Après faut penser aux effets négatifs de ce que tu demandes. Sans parler de farm de stuff, il faudrait réellement équiper ses perso avec du gold? Donc rajouter 6+6+2(4) items gold à l’inventaire pour faire UN chemin de donjon? T’imagines la place que ça prend dans l’inventaire? Sans parler de racheter les runes (certaines à plusieurs po/u) et les cachets. C’est pas viable et je connais aucun MMO qui ait subitement décidé qu’un stuff noob doit être utilisé en instance HL sinon le joueur ne peut pas jouer. C’est un peu comme sélectionner le mode difficile dans un jeu pour le réussir plus facilement, ça n’a pas de sens ^^

Si vraiment tu penses qu’il faut relancer la valeur d’un exo il faudrait un système spécifique. Regrouper les exo en différentes catégories, rajouter un système où tu donne l’arme/armure à un pnj (pour le coté plus RP) et en échange (RNG?) il te donne des materiaux spécifiques qui servent pour des recettes de craft élevé (avec un skin particulier dépendant de la catégorie de l’arme exo).

Mais franchement je ne sais pas pourquoi tu fais autant une fixette sur l’exotique ou le rare alors qu’on peut en obtenir des dizaines par semaine. Ré-équilibrer les runes/cachets sans même chercher à en ajouter, ça suffirait déjà à réhausser de quelques po la valeur de certaines armes ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Mizuira a presque tout dit, je n’ai pas grand chose à ajouté.

Juste que s’il faut avoir un stuff spécifique pour faire un contenu spécifique, en plus d’encombrer l’inventaire, il faudra farm/obtenir ce stuff obligatoirement pour faire le contenu et donc ça rejoint l’idée d’une course à l’équipement en plus de ne pas respecter les promesses d’Arena.net (qui ont déjà été brisées avec l’introduction de l’élevé, c’est vrai, mais ce n’est pas une raison pour continuer dans ce sens).

Après personnellement je préfère qu’ils travaillent/améliorent/voir font une refonte du système de compétences et d’aptitudes (même si ce que je voudrai vraiment nécessiterait un GW3 effectivement, mais je me leure pas sur ce point, juste de petites améliorations suifferaient), plutôt qu’ils travaillent sur le stuff, mais je suppose que c’est aussi une affaire de goût, d’où nos désaccords.

Mais comme la dit Mizuira, les compétences devraient être déjà viables de base et ne devraient pas nécessiter un stuff précis pour devenir viables, le stuff doit les améliorer, pas les rendre viables.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Aptitudes et skills, je suis d’accord, une retouche me déplairait pas mais on s’éloigne du sujet. Cela n’enlève pas qu’une petite personnalisation, ……. Hum…. comme une autre exemple dans une collection de spécialisation, la récompence est “sombre récolte” une espadon élevée je crois. Bin tout est dans le titre, pourquoi pas rajouter que cette arme puisse servir de pioche pour récolter.
Alors oui cela sert peut être à rien, certain vont trouver ça cool d’autre non…… MAIS ce petit truc un plus accentu sont identité… et un petit quelque chose de différent a chaque fois me donnerais vraiment envi de dècouvrir ces armes!!!.

(Pour les donjons, je rèpondrais dans “suggestion : Donjons”)

Je trouve trop facile de dire ya de “l’élevée” le reste, on peut tout mettre à la poubelle!!!! je serais super dèçus si tout va dans ce sens, mettre de côtè la majeur partie du jeu!!! c’est à dire qu’à par Fractal et les Raids ….. le reste poubelle. Car aujourd’hui l’élevée est obligatioire pour les Raids et les Fractals, mais pour le reste on peut rester en exotique. ET ça fait beaucoup de Reste dans la même phrase!!!

Concernant le stuff rare imaginons un chemin de donjon uniquement accessible en rare ou exo… Personnellement ça me ravirais, je prendrais du plaisir à me plonger dans le stuff rare, je suis sur que que j’en connais pas la moitié…. en plus ya beaucoup de contenu en rare, ya même des collection comme les armes bandit ou ogre. Alors oui ça encombrerais l’inventaire mais bon nous possédons tous une banque, et on peut débloquer d’autre spot. Du coup je n’y vois aucun inconvénient, puis ce n’est pas obligatoire. Du coup au contraire de toi (Mizuirai), réfléchir à un nouveau build rare, partir farm, trouver de nouveaux cachets et runes !!! WOUH !! je trouve cette partie du jeu très intéressante, vus que nous somme pas dans une course à l’armement (Comme dans Wow par exemple) , GW2 est tout dans l’assemblage des apti/skill et Stuff, j’adorerais et en plus cela ferait vivre un peu plus le jeu!! et donc moins de jet à la benne automatique, on intéresserais plus à tous ces objets.

Aujourd’hui l’élevée est stuff spécifique obligatoire, pire les donjons étant laisser de côte l’élevée est devenus l’unique équipement, autant rééquilibré tout ça, en faisant des instances spécial exo et rare ….. du coup cela rattraperais le fait qu’aujourd’hui c’est une course à l’élevée… voir une course au légendaire bientôt ….ET comme tu dis Mizuira les rares sont facilement lootable, du coup très abordable.

Mais on s’éloigne du sujet….

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors déjà typiquement ton idée pour sombre récolte fait de l’ombre aux items de récolte du lion noir donc ça ne se fera pas, aucune chance. Les skins particuliers pour récolter avec une animation unique sont toujours au lion noir.

Ensuite le reste dont tu parles tu peux le faire avec n’importe quel équipement. C’est libre et je pense que les joueurs apprécient cette liberté en open world ou donjon de pouvoir se stuff comme ils veulent. Par contre si tu te met à obliger les joueurs à avoir une certaine rareté d’équipement pour faire du contenu, ça va grincer des dents. Déjà que beaucoup n’aiment pas spécialement stuff leur perso en élevé pour faire les raids/fractales, là tu veux imposer la même chose sur d’autre contenu. Que ce soit du gold ou non ne changera rien d’ailleurs, c’est pas que la rareté le problème.

Et le “partir farm, trouver de nouveaux cachets et runes !!” c’est typiquement ce qu’on veut pas voir sur GW2, c’est exactement le type de réflexion qu’on retrouve sur WoW et les autres MMORPG. Ne pas devoir farm pour jouer et s’amuser, c’est la philosophie de GW2. Ils ont déjà fait plaisir aux joueurs des autres MMO en rajoutant de l’élevé, on va pas en plus rajouter une couche de farm lié au gold. Sans que ce soit agressif, j’ai envie de dire que si vraiment tu veux farm du stuff à tout bout de champ, faut changer de jeu…. On est beaucoup à aimer jouer justement sans avoir à se dire “bon allez je vais farmer toute l’aprem pour voir si j’arrive à avoir l’exo que je veux”.

Y’a déjà plein de combinaison de statistiques qui existent. Au moins 15 ! Essayes déjà de trouver ton bonheur là dedans pour faire ton assemblage de rune/cachet/skill/aptitude/stats. Tu pourras sans problème te faire un build unique si tu le désires ! Y’a vraiment rien qui t’en empêche ! Tout comme rien ne t’empêche de faire des donjons en stuff rare/exo si tu veux. Mais là tu veux juste proposer un farm particulier que toi tu apprécie à tous les autres :/

Et puis tout ne se jette pas, faut arrêter. Les rares sont tous utilisés pour récuperer des boules d’ecto, matériaux utiles au possible. Les exo c’est pareil avec en plus des materiaux élevé pour faire certaines recettes spécifiques ou des collections. Je pense que personne ne met à la poubelle un seul exo (ou alors ce joueur est déjà riche).

Et si tu rajoutes des instances spécial exo/rare, tu ne retires pas la course à l’élevée qui restera l’équipement endgame. Tu rajoutes juste des courses supplémentaires au rare^, puis à l’exo… Et si tu dois looter l’équipement exo avec les bonnes statistiques, c’est des dizaines d’heure de farm. Et si on peut les acheter au comptoir, ça n’apportera rien. Au mieux l’exo moyen sera à 2po au lieu de 1po, point final.

Je trouve vraiment pas ça très viable comme projet…

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah c’est qu’on doit pas comprendre la même chose, quand tu parle de farm (je ne jous qu’a GW2, je connais les autres comme WOW, Aion, Tera, mais je ny est jamais joué, du coup je n’ai pas d’élément de comparaison a par Diablo à la limite, ou Skyrim), dois-je comprendre que tu parle de farm comme c’est le cas aujourd’hui pour le signe de rhendak, omnivision, le manifeste du Kommisar …etc ?

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le farm c’est typiquement faire une activité à répétition pour obtenir une récompense particulière ou de l’argent. Dans GW2 les items qui te font répéter de nombreuses fois la même activité (souvent c’est la plus lucrative) sont toujours des trucs cosmétiques, ce qui fait que si tu décides de ne pas farmer certaines maps ou certaines creatures, c’est pas grave car ça ne t’handicape pas pour faire autre chose.

C’est à l’opposé de ce qui est proposé sur beaucoup de MMO où par exemple il est très difficile d’accéder aux raids car il faut avoir farmé et acquis le stuff des donjons de plus bas niveau. Ce qui fait que si tu veux raids, t’es obligé de te taper les donjons même si tu les aimes pas. GW2 a déjà mis un pied là dedans avec le stuff élevé, heureusement devenu plus accessible au fil du temps et surtout limité seulement aux activités de type fractale/raid.

Là dans GW2 tu veux intégrer le même processus où les joueurs, pour profiter du contenu dont tu parles, seront obligé d’obtenir un type d’équipement spécifique qui ne sera utile que dans ce cas de figure.

Du coup y’a deux solutions, soit on touche pas aux loots et vu la faible rareté de l’équipement rare/exo bah au mieux le prix monte quelques semaines avant de revenir à son état normal. En gros un coup de pied dans l’eau sans aucune incidence autre que d’avoir gaspillé des ressources de développement. Soit tu rends l’accès plus rare, avec le même phénomene que le signe de rhendak, le manifeste du Kommisar… Et là bah c’est l’horreur, des centaines de po pour faire juste un contenu, obligation de farm des boss/event toute la journée en priant le dieu de la RNG pour que ton loot tombe… En gros le farm à l’équipement. Et même si tu essayes de trouver un juste milieu, y’a des dizaines de modèles d’exotiques/rare différent et y’a que les plus interessants qui auront de la valeur. Donc au mieux tu revalorisera la valeur de quelques items exo et tu polluera l’inventaire de nombreux joueurs. Pour moi ça semble pas vraiment mieux, l’exo/gold étant juste un équipement intermédiaire au même titre que le bleu/vert.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans tous les cas personnellement si je suis sur GW2 c’est justement pour ne pas avoir à me casser la tête sur du stuff : je choisis les stats que je veux, les runes et cachets, je me fais le meilleurs équipement (élevé) et voilà, c’est déjà suffisant. Et encore je trouvais GW1 mieux fait au niveau du stuff (et même des compétences et aptitudes) mais il n’y a plus assez de monde dessus pour que je reprenne goût à y rejouer, et le fait que le monde est instancié, qu’on ne croise personne hors des villes, déjà qu’il n’y a pas grand monde dans les villes, fait que je me rabats sur GW2.

Et pourtant GW2 n’est pas le MMO qui m’attire le plus en terme de graphisme et artistique (qui sont pour moi des critères principales au choix de mon jeu) et en terme d’univers. Je préfère de loin Blade and Soul et Tera pour ça (et même WoW et GW1 qui sont plus vieux que GW2 me plaisent plus sur certains critères graphiques ou background).

Mais si je suis sur GW2 c’est bien parce qu’il n’y a aucun autre MMO qui propose un stuff aussi accessible et sans prise de tête (hormis GW1 mais comme je l’ai dit, pas assez de monde et maps instanciées). Dans les autres MMO, tu dois farms un stuff des mois et des mois pour ensuite accéder au contenu suivant et farm encore un nouveau stuff pendant des mois pour pouvoir accéder au contenu plus haut et ensuite encore farm un autre stuff plus puissant et ainsi de suite. Et ça franchement, j’en ai marre, tous les MMO sont basés sur ce système et je ne veux pas que le seul MMO encore d’actualité qui ne propose pas un tel modèle copie une fois de plus les autres MMO (Ce qu’il a déjà pas mal fait malheuresement en passant de GW1 à GW2. Au lieu de garder tous ces éléments uniques à GW1 qui faisaient son charme, il s’est rapproché du modèle standard des MMO en faisant un système de stats Puissance, Précision, etc., en rajoutant le stuff élevé et en introduisant les bijoux/accessoires dans le stuff pour ne citer que ces exemples.).

Alors non, je ne voudrais pas que GW2 accentue encore plus l’importance du stuff, déjà bien trop présent à mon goût, il y a déjà beaucoup trop de MMO centrés sur le stuff, pas la peine que GW2 en fasse de même.

Après bien sûr, ce que tu proposes n’est pas aussi exagéré que dans les autres MMO, mais c’est un pas de plus vers la standardisation de GW2, et un pas après l’autre (ajoût de l’élevé, ajoût de cachets/runes/effets exclusifs à certaines armes/armures, ajoût de donjons accessibles uniquement avec un stuff précis, etc.), GW2 pourrait bien finir par perdre son identité qui le démarque des autres et donc perdre une partie de sa communauté qui joue à ce jeu justement pour ne pas retrouver ces choses que l’on voit déjà trop dans les autres MMO.

Après là on ne fait qu’exprimer nos points de vue et ce qu’on aimerait/aimerait pas pour GW2, mais de toute façon c’est à Arena.net de choisir ce qui est bon pour son jeu et sa communauté. Mais ce qui est sûr, c’est que si le stuff commence à prendre encore plus d’importance au fur et à mesure GW2 finira bien un jour par me perdre.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Mizuira citation : “Là dans GW2 tu veux intégrer le même processus où les joueurs, pour profiter du contenu dont tu parles, seront obligé d’obtenir un type d’équipement spécifique qui ne sera utile que dans ce cas de figure.”

[Mais je n’ai jamais parlé de ça!!!! ] et je suis tout a fait contre ce genre de farm. Le signe de rhendak soit doit faire plus de 2ans que j’essaye de loot pour la collection “chasseur de trésor”!!! tout ça pour (pour en revenir à l’idée première) une collection, et le signe poubelle une fois débloqué…… voilà, il aurait une particularité !! cela serait excellent !!.

Je ne comprend pas votre fixation sur le farm et la course à l’objet si un nouveau chemin de donjon serait uniquement accessible en RARE.
Le stuff rare est hyper accessible!!!! pourquoi voulez vous que Arena Net fasse des objets a farmer? faut le prendre comme quelques chose d’hyper simple, demain ya un chemin spécial Rare stuff qui s’ouvre , voilà point. Le stuff rare est déjà disponible dans guild wars 2, ya rien a ajouter. Pareille pour l’exotique!!! (enfin si mon idée sur les armes et armures…….)

C’est même le contraire de ce que vous dites , le stuff rare est hyper simple d’accé, on peut même ce faire un stuff rare qu’avec des loots.
De plus on retrouverai les sensations de jeu quand on commence guild wars.

Le stuff n’aurais pas plus d’importance, même avec mon idée de départ, mais seulement un plus grand choix.

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais du coup ça sert concrètement à rien du tout ton idée. Ça ne changera absolument rien.

Le signe de Rhendak tu veux l’améliorer de quelle façon? Si c’est juste du skin (une aura), ça ne rentre pas dans tes idées de donner quelques chose en plus de l’apparence. Si c’est un bonus de stat spécial (équilibré ou non) qui est necessaire pour jouer un build, ça veut dire que le mec va attendre 2 ans avant de pouvoir jouer son build. Donc je vois pas ce que tu veux faire de ce bijou que tu cites en exemple.

Et nous on comprend pas pourquoi tu fais une fixation sur l’équipement rare dont tout le monde se fiche éperdument. Au même titre que le bleu et le vert, c’est là pour donner une progression pendant le leveling et des materiaux une fois level max. Rien de plus. Pourquoi rien de plus? Bah parce que cet équipement a déjà un rôle. Tu te demandes pas pourquoi on ne peut pas crafter des légendaires avec des nécessaires de recyclage non, ou bien avec des mini pet? Pour le rare et l’exo c’est pareil, ils sont là pour un but qui n’est pas d’être l’équipement maximal ni d’apporter des statistiques uniques.

Tu crois réellement qu’en achetant du stuff rare à 10-20po l’ensemble (l’armure + arme et bijoux) on aurait de nouveau des sensations de jeu de quand on commence GW? Les gens vont acheter leur stuff, s’encombrer l’inventaire, le prix va monter 2 semaines puis rechuter aussi vite dès que la demande sera passée.

Ton idée n’apporte rien hormis du temps perdu pour les développeurs, les prix ne sont pas fixes. Une fois que les gens auront leur stuff exo, ils recommenceront à le vendre au comptoir et si la valeur de l’exo a pris 10pa, ce sera déjà exceptionnel.

Encore une fois, si tu veux faire un donjon ou des fractales (1-20) en stuff rare ou exo, personne ne t’en empêche ^^

Après tu n’as peut être pas assez de recul en MMORPG pour savoir comment ça fonctionne ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

On c’est écarté du sujet….

Mon idée de base, je là trouve applicable à GW2 sans que ça entraîne de réel changement dans dans le jeu.

Le problème viendrait des élevées, mais on pourrait l’appliquer sur les élevées…..
Du coup je prend conscience que à par sur des exotiques, cela ne servirait à rien sur le reste. A par pour un côté fun…. et encore sur les exotiques, de toutes façons elles sont moins utilisablent pour les contenus dit “élite”.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Yoruichi.7295

Yoruichi.7295

Bonjours,
ce serai pas mal que certaine armes très peut utilisé soit ré-valorisé.