Suggestion : Intérêt pour les zones explorée

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Afin de donner aux cartes déjà explorée une utilité autre que les world boss. Pourquoi ne pas donner des tokens de zones en récompense d’évent.

En gros, on garde les évents dynamique qu’il y a actuellement sur les cartes. Mais on rajoute des tokens bonus (comme au col aride et au contrée sauvage d’argent).
Ces tokens pourraient être échangé contre des objets et des apparences d’armes/d’armure.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour moi, les tokens c’est la mauvaise idée, tu fais ce qui t’intéresses, et une fois fini, t’y reviens plus (sauf s’il y a de l’or en jeu ou que tu as une attirance pour la zone), quand je vois certains events à coffre qui était déserté dès les premiers mois comme temple de feu, le caveau … et aujourd’hui, vu que certains n’apparaissent pas il sont déserté aussi comme le shaman de feu, ou le chef oursfol et surment d’autre que j’oublie, je pense qu’il faudrait déjà qu’il pense à ceux là pour les réhabiliter auprès du mégaserveur … donc pour moi, ta solution n’est qu’un placébo temporaire, a moins de lier les récompenses à l’âme ce qui aura le mérite de devoir y retourner avec les rerolls

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois que si, ils rajoutent des tokens en récompense d’événement réussi. Il y aura justement plus de monde pour faire les petits world boss délaissé.
Mais comme tu le dit, ce n’est qu’une fausse solution. Car une fois les récompenses obtenue, il n’y aura de nouveau plus personne sur la carte.

J’avais donc pensé à des quêtes quotidien qui nous ferais voyager à travers la Tyrie. Mais, la encore personne ne veut de ça. Pourtant, je crois que ce serait justement une bonne solution. Car l’ajout d’une map hl va occuper les joueurs durant un certain temps, certes. Mais cela va vite devenir redondant et les cartes vont attiré de moins en moins de joueur. Je m’explique:
- ils vont sortir une carte, les joueurs vont aller dessus. Mais comme on avance pas tous à la même vitesse. A chaque nouvelle carte, de moins en moins de joueur y auront accès. Ce qui reviendra à développer pour une minorité de joueur. Minorité qui ne va pas arrêter de diminuer au file des ajouts de carte.
Un bon exemple serait Gw1 : comptez le nombre de joueurs dans les villes de départ et comptez le nombre de joueurs dans les villes de fin.

Je crois qu’il serait bon de générer donc du contenu (pas forcément hl) à partir de ce que l’on a déjà.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Un bon exemple serait Gw1 : comptez le nombre de joueurs dans les villes de départ et comptez le nombre de joueurs dans les villes de fin.

Je ne sais pas ce que tu veux dire par là mais tu avais beaucoup plus de monde dans les villes du départs ou plutôt mi parcours on va dire car c’était les capitales que dans les villes de fin du jeu dans le 1…

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Car l’ajout d’une map hl va occuper les joueurs durant un certain temps, certes. Mais cela va vite devenir redondant et les cartes vont attiré de moins en moins de joueur.

Je m’explique:
- ils vont sortir une carte, les joueurs vont aller dessus. Mais comme on avance pas tous à la même vitesse. A chaque nouvelle carte, de moins en moins de joueur y auront accès. Ce qui reviendra à développer pour une minorité de joueur. Minorité qui ne va pas arrêter de diminuer au file des ajouts de carte.
Un bon exemple serait Gw1 : comptez le nombre de joueurs dans les villes de départ et comptez le nombre de joueurs dans les villes de fin.

Je crois qu’il serait bon de générer donc du contenu (pas forcément hl) à partir de ce que l’on a déjà.

C’est exactement ce qu’ils avaient fait pour l’histoire vivante saison 1 et ça les a tout sauf réussi…

Les joueurs en ont ras le bol d’avoir du recyclage en continu. Quand tu connais par cœur une zone et que t’as pas envie d’y retourner, c’est ton choix. Forcer les joueurs à y aller quand même et y passer des heures de jeu pour obtenir des items c’est franchement pas une bonne idée.

Surtout que tu dis que ce sera à chaque fois une minorité de joueurs qui auront accès au contenu mais moi j’y crois pas. Une carte comme le Col aride ou la dernière ça se visite correctement en 5-6h. Bien sur si tu accroches tu peux y passer bien plus de temps, faire les succès, réussir/voir tous les event etc…

Mais franchement avec des mini map en moyenne tous les 3-4 mois comme ça semble partie, n’importe quel joueur qui joue plus de 1h par semaine trouvera le temps de faire les instances et de faire un tour très correct de la zone. Il faut aussi prendre en compte que des joueurs vont aimer une carte et y revenir souvent et que d’autres au contraire iront directement vers la suivante. Surtout qu’à partir du moment où toutes ces cartes sont “HL” ça pose plus de problème.

Je trouve que des cartes où il faut un peu d’organisation comme on a sur le Col Aride voir Silverwastes c’est très bien comme principe car on a quelques fois par jour des guildes qui y organise des sorties.

Après je sais plus qui a donné l’idée mais j’aime beaucoup le principe d’un gros meta event rajouté sur chaque map avec des récompenses exclusives et qui est choisi aléatoirement chaque jour parmi la liste complète. Même si ça ne va pas repeupler les map en même temps (ce qui est utopique, faudrait 5 fois plus de joueurs qu’actuellement) au moins chaque jour une map non HL aura son heure de gloire pendant la journée !

Un bon exemple serait Gw1 : comptez le nombre de joueurs dans les villes de départ et comptez le nombre de joueurs dans les villes de fin.

Bah les villes de départ ont largement plus de monde car c’était le centre du commerce car accessible avec n’importe quel perso crée et qu’il y avait tous les marchands. Quel intérêt d’aller dans un trou perdu vers la fin du jeu qui ne contenait aucun marchand quand on peut avoir tout d’accessible au même endroit et plus facilement?

C’est pas pour rien qu’il y a plus de monde à l’arche qu’au promontoire sur GW2 ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas pour rien qu’il y a plus de monde à l’arche qu’au promontoire sur GW2 ^^

La réponse tient en 2 mots : forge mystique

(toilette mystique, diront certains aussi)

Je suis sûre que s’il y en avait une accessible au promontoire, tu aurais moins de monde à l’arche. Perso, depuis le mégaserveur, je n’y vais que quand j’ai besoin de la forge. Sinon ça me saoule de voir des messages en allemand auxquels je capte rien.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ne me faite pas dire ce que je n’ai pas dit. Je n’ai pas dit de recyclé du contenu. Je dis juste que actuellement, on a pas d’intérêt de revenir sur les cartes déjà explorée.
Je ne dis pas qu’il faut arrêter de créer des cartes. Je dis juste que l’on devrait trouver des fonctionnalité pour donner une utilité au faite de revenir sur des cartes déjà explorée.

Si non, j’ai discuter avec ma guilde et une idée est venue. A savoir mettre des défis journalier de type quête classique.
En gros, on aurait 5 quêtes à faire par jour pour gagner un laurier supplémentaire (en plus des quotidiens).
Chaque capital proposerait 5 quêtes à faire. On pourrait donc faire une quête à Ratasum, 2 au promontoire et 2 au Bosquet. Les 5 quêtes une fois finie donneraient 1 laurier et chaque quête donnerait des po ou/et des compo d’artisanat. Bien entendu, on pourrait faire les 25 quêtes. Mais cela ne donnerait que 1 seul laurier par jour et pas 5.
Chaque jour 25 nouvelles quêtes seraient proposée. Et a chaque mise à jour on aurait 5 nouvelles quête.
De plus: chaque quête, réutiliserait des évents déjà en jeu. Pour facilité, leur implantation.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça fait vraiment quête journalière bateau ton truc :/

Soit ça sera pas rentable et personne ne s’en occupera = temps perdu par les devs
Soit ça donnera un truc conséquent en po/t5-t6 + laurier et dans ce cas ceux qui ne feront pas car ne jouant pas plusieurs heures par jour ou voulant faire autre chose seront clairement désavantagé (à cause de l’inflation qui va être provoqué si tout le monde le fait, un peu à la manière du farm chest nerf)

En tout cas l’idée de tous les jours faire une liste d’event je trouve pas ça terrible. Déjà que pour la quotidienne il arrive qu’on soit obligé de jouer d’une façon spécifique pour la valider (mais ça reste rare) alors si on doit faire des events lambda chaque jours qu’on ne choisit pas…

Parce que tu vas me dire que c’est rien d’obligatoire. Seulement si ça se met à rapporter plus que les donjons ou les autres farm du jeu afin d’avoir de l’intérêt, ça va devenir semi obligatoire afin d’avoir un minimum d’argent.

Du coup bof ton idée, je préfère la mienne qui semble moins répétitive et je préfère des récompenses exclusives sous forme de skin exclusifs sur le thème de la zone plutot que des bêtes po/materiaux/monnaie quelconque.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bon évidement, vu comme une source de farm. C’est pas terrible. Mais je crois que si, on garde le principe de base à savoir des quêtes journalière. C’est une idée qui reste à développer.
De plus, il s’agirait pas de quête du style va tuer 10 mobs. Mais plutôt de quête avec une petite histoire, où il faut parler à des pnj et faire des évents.
En suite, je n’ai pas dit que les quêtes allaient donner 1po chacune. Mais je dirais plus quelque pa.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le soucis c’est que les zones sont dépourvus d’’intérêt par une mauvaise conception de chose à faire même si ce n’était pas convenu comme ça. Le seul intérêt d’une zone PVE est de la clean. Après la zone est morte et tu n’y reviendra que partiellement pour faire:

1 – du farm (seulement 2 zones)
2 – du WorldBoss (activité allant d’une minute à 15min)

Ca fait depuis le début du jeu que j’ai dis que les zones étaient dépourvu d’intérêt propre. Une tonne de champions qui au final ne sont jamais fait. Ils ont introduit les sacs champions pour redonner de l’intérêt mais cela a virer au farm abusif dans les coins les plus faciles. Les autres sont toujours jamais fait.

Si on veut récupérer des objets pour le craft, on a plus de facilité à les acheter qu’a aller les chercher par soi-même. Donc aucun intérêt de retourner dans certaines zones quand on sait la quantité exponentiel qu’il faut ramasser et le taux de chance d’en récupérer très minime.

Rajouter des quêtes qui donnent quelques pa sert à rien quand tu sais que tu as plus de chance de gagner en farmant.

Les quotidiennes et mensuelles sont très mal faite, ils ont même tout regrouper en un seul PVE,PVP, MCM. Le mieux est de répartir les joueurs à faire des activités ailleurs que sur les grosses zones de farm avec un maximum de choix de comment tu veux la finir. Et que ce ne soit pas le même donjon en boucle à clôturer sa quotidienne.

Les zones sont d’un échec puissant. Il suffit de regarder les 2 dernières maps pour voir qu’ils n’y a plus personne dessus. C’est un comble pour un jeu avec un megaserveur.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@RoseRosenberg

Comme toujours, c’est ton poste qui est dénuer d’intérêt. Quel est l’utilité de te répéter dans le seul but de prouver que c’est toi qui à raison en disant que le jeu est mal conçu. Alors que l’on cherche justement de nouvelle fonctionnalité dans le but d’ajouter de nouveaux moyen de ce divertir.

Et puis, justement. Donner des pa en récompense de quête rend le farm moins pénible. Vu que tu as un but à atteindre.
Dans la plus part des mmo, les quêtes consistent à aller tuer x monstres. Seulement, si il n’y avait pas de quête. Le jeu serait carrément trop long et embêtant. Ce sont justement, les quêtes et les objectif à atteindre qui font un jeu.
Car certain n’arrivent pas à ce donner d’objectif. Et donc, c’est la que les quêtes donnent de l’intérêt au jeu. En te disant ce que tu dois faire.
Je crois donc, que c’est le manque de quêtes qui créer ce sentiment de : “je sais pas quoi faire, il y a rien à faire dans ce jeu”.
Après, ce n’est qu’un avis personnel.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Avis que je ne partage pas du tout et où je suis plutôt d’accord avec Rose.

Les quêtes sont un contenu comme un autre, comme un donjon, des maps ou des instances, il faut qu’elles soient travaillé et qu’elles apportent quelque chose.

Si les maps n’attirent pas les joueurs il y a deux raisons, c’est pas rentable en terme de gain (là tu peux facilement jouer dessus comme tu le proposes) et la carte n’a aucune rejouabilité en terme de fun. Ce ne sont pas juste des objectifs à accomplir qu’on te liste pour avoir à la fin une récompense qui va te faire aimer une zone que tu connais par cœur. Tu dis que dans la plupart des MMO les quêtes c’est tuer X monstres mais dans GW2 80% des event c’est “tuer X vague de monstre” (ou un truc quasi similaire avec objectif derrière).

Envoyer des joueurs dans une zone pour faire du contenu qui n’a pour eux aucun intérêt (car sinon les zones seraient pas désertes à ce point) pour une carotte à la fin, c’est tout sauf une bonne idée. Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.

C’est pas parce qu’on me file un précu si je répète 50 fois le manoir de Caudecus que je vais me mettre à aimer ce donjon. Il n’y aura pas plus à faire sur le jeu avec cet objectif que sans, c’est juste que quand tu veux quelque chose tu te forces des fois pour l’obtenir et tu y passes le temps. Tu t’amuses pas plus qu’avant…

Les maps bas-mid level sont mal conçues car elles sont toutes sur la même base, ne proposent pas de challenge, n’ont pas de récompenses exclusives et finissent par se ressembler très rapidement. A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Mizuira,

Tu ne pousses pas suffisamment ta réflexion. Je vois ce que tu veux dire. Cependant, toi tu vois des quêtes du style : va tuer x monstres.
Moi ce que je propose ce serait plus des quêtes avec un réelle objectif. Par exemple, une quête qui ce fini par va tuer le world boss x ou va fini le chemin y du donjon z. Du coup, ce serait des quêtes que tu devrais forcément faire en groupe. De plus, elle aurait plusieurs étape. Bon, ce serait pas non plus du même niveau que l’hv2 (d’un point de vue cinématique, scénaristique etc…).

De plus tu te contre dit toi même:

Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.

“tu ne trouves qu’une récompense ne va pas donner plus de fun.”

A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.

“Par contre, donner des récompenses unique, va redonner du fun.”
En suite, ce que tu dis là c’était un peu l’hv1. Mais bon on va rien dire…

Après, les maps bas lvl ne sont pas mal conçues. Elles sont conçue pour pouvoir monter de niveau. A ce niveau, tu peux dire la même chose de toutes les maps bas lvl de chaque mmo sorti à ce jour. (gw1 compris, même si c’est pas un mmo)

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ecoute Ackile, si les zones sont intéressantes, pourquoi tu fais ce topic? Si les maps étaient si bien conçu que cela les zones seraient dix fois plus remplies et encore plus avec le megaserveur qui a été conçu ainsi. Le megaserveur n’est que du remplissage de zones. Va faire un tour dans les zones et tu verra si les zones sont si bien faites.

Augmenter les pa sur les events, c’était la première chose que j’avais évoqué sur un topic que j’avais créé. Qu’a fait Arena récemment avec leur pack de fonctionnalité? Baisser le gain sur les events !
Il est plus rentable sur des events de laisser fails les events que de les réussir (cf les zones d’Orr). Un champion rapporte plus qu’un event.
GW2 est un jeu d’argent.

Le jeu est censé être tourné vers les events dynamiques ce qui est un comble vu que personne ne les fait vu le peu d’intérêt qu’ils rapportent.

Avec des si on peut refaire le monde:
- si les events rapportaient de l’argent en fonction de son level: 40pa pour level 80
- si les champions avaient des primes sur la tête, tous les champions seraient fait (tu tue une fois le dis champion, tu ne loot plus rien sur lui. Ca casse le farm en boucle)
- S’il y avait des primes sur les donjons, ca pousserait les joueurs à ne plus faire le même chemin en boucle. Avec un timer journalier qui t’empêche de le refaire en boucle. Hormis fractal
- Idem pour les zones. Rajouter des primes d’events sur une zone en particulier.
Les primes “Zaishen” remplaceraient les quotidiennes et mensuelles et rapporteraient plus
- si les mobs lâchaient un peu plus de fabrication de matériau. On ne passeraient plus notre temps à l’HdV.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

RoseRosenberg,

A bas voila. Tu vois quand tu veux. Tu arrives à proposer des choses. Par contre, je ne sais pas si tu le sais. Mais il y a déjà un timer journalier qui empêche de refaire plusieurs fois le même chemin de donjon ou les world boss afin de loot.
En gros, tu fais le chemin 1 de cata à 13h tu veux le refaire à 14h. Et bien, tu as plus les coffres de récompense et donc plus d’insigne. Pareil pour les world boss.
Teste et tu verras.

Pour les primes sur les évents particulier et les compos. C’est exactement ce que je propose avec mon système de quête journalier.

C’est une façon de me dire que tu es pour ce que je propose, sans me le dire clairement?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Après tout ce que j’ai écris pendant 2 ans, tu oses dire enfin que je propose quelque chose ! Que de la mauvaise foi.

Coffre de récompense et alors? Ca empêche le run de cita toujours rentable? Ca empêche le bus WB?
J’ai 6 persos à 100% exploration et d’autres dans les 60%, tu crois que je n’ai jamais vu les zones si bien remplie que tu oses prétendre et dire que je dois tester pour voir. Je ne t’ai pas attendu pour ca.

PS: Malgré toutes les suggestions que tu propose depuis quelques mois, elles ne verront jamais le jour car ca ne rentre pas dans leur cadre objectif. De toute façon les suggestions fr ne sont pas transmises déjà que celles anglaises sont peu écoutés. Ils ont leur cahier des charges.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En quoi, c’est rentable de ruch cita plusieurs fois et de n’avoir que 1 seul fois les récompenses par jour? Ruch une fois par jour je peu comprendre. Mais ruch plusieurs fois par jour non. Et puis, pourquoi vouloir brider absolument les joueurs? En quoi, ça te dérange toi personnellement de voir des joueurs faire des donjons chaque jour? En quoi, ça perturbe ton plaisir de jouer?
Le bus world boss ne fait que un tour par jour. Vu que tu ne peux avoir que 1 fois les récompenses…
Du coup, si on voulait vraiment redonner de l’intérêt aux zones explo. Il faudrait enlevé ce timer? Afin de pouvoir faire plusieurs fois les world boss, chaque jour?

Après tout ce que j’ai écris pendant 2 ans, tu oses dire enfin que je propose quelque chose ! Que de la mauvaise foi.

C’était juste une petite pique. Rien de méchant.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tu peux reroll, tu auras toujours les coffres de fin pour les WorldBoss par exemple. Les coffres journaliers , tu ne drop que des golds donc bon (à part Tequatl). Pas besoin de bus pour les WB hein !

Que ce soit donjons rush ou bus, tout tourne sur le farming intensif. Alors bien entendu, il faut des limites à ces rushs. Ca fait plus de 2 ans que le jeu pivote autour de ca et ca pourrit l’économie d’un jeu. Il faut voir certains prix exorbitants d’exotiques ou des t2-t3 plus cher que du t5.

Si tu veux revaloriser les World Boss, il faut coller de la strat et des objets uniques comme à dit Mizuira. Et surtout de la stratégie. Puis il faut arrêter de coller des objets bleu et vert à gogo. Les coffres journaliers là-dessus tu t’en passerais si les WB étaient à juste titre plus intéressant à faire comme dit plus haut avec de la stratégie mais avec des récompenses équitable en fonction de ce que tu fais.
Ca fait plus d’un 1an1/2 que ca a parlé de refonte de WB et cela reste toujours inintéressant. Spam 1 spam 1. Bref, il n’y a rien de nouveau là-dessus surtout que c’est encore pire avec le megaserveur.
Des WB revalorisés avec de la stratégie ou de l’organisation style Tequatl ou bien Les chevalières de Scarlett.

Pour un jeu qui se dit accessible à tous, parfois j’ai l’impression que ce n’est accessible uniquement que par le farm.

Edit: A quoi ca sert d’avoir 50 donjons (chemins) si un seul tourne en boucle? Surtout quand il y a 0 difficulté. Le but d’un jeu c’est de varié les activités pour que ce ne soit pas redondant et que caprovoque de l’intérêt que de faire autre chose que du farm. Le farm ce ne doit pas être 95% de ton activité dans un jeu. Alors oui là-dessus c’est un échec total. A moins d’aimer le farm.

Et puis tu parle de quêtes. Ca ne convient pas à gw2.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira,

Tu ne pousses pas suffisamment ta réflexion. Je vois ce que tu veux dire. Cependant, toi tu vois des quêtes du style : va tuer x monstres.
Moi ce que je propose ce serait plus des quêtes avec un réelle objectif. Par exemple, une quête qui ce fini par va tuer le world boss x ou va fini le chemin y du donjon z. Du coup, ce serait des quêtes que tu devrais forcément faire en groupe. De plus, elle aurait plusieurs étape. Bon, ce serait pas non plus du même niveau que l’hv2 (d’un point de vue cinématique, scénaristique etc…).

De plus tu te contre dit toi même:

Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.

“tu ne trouves qu’une récompense ne va pas donner plus de fun.”

A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.

“Par contre, donner des récompenses unique, va redonner du fun.”
En suite, ce que tu dis là c’était un peu l’hv1. Mais bon on va rien dire…

Après, les maps bas lvl ne sont pas mal conçues. Elles sont conçue pour pouvoir monter de niveau. A ce niveau, tu peux dire la même chose de toutes les maps bas lvl de chaque mmo sorti à ce jour. (gw1 compris, même si c’est pas un mmo)

En fait j’ai l’impression que t’as pas tout compris ni analysé un minimum ce que j’ai écris

Que ce soit des quêtes tuer X mobs, finir tel chemin de donjon, va tuer le WB… c’est du bidon ! C’est juste une liste d’objectif, qu’elle soit longue ou pas ne change rien et ça n’apporte rien. C’est pas parce que tu suis la quête qui te dis de faire tel donjon puis d’enchainer sur tel WB puis finir par un event que ça va être plus fun que si t’avais décidé de faire ça par toi même.

Si tu n’avais pas l’envie du tout de faire ce WB ou le donjon, tu vas peu être te forcer si ce que t’apportes la quête est suffisamment intéressant mais ça rendra pas le contenu plus fun.

Je pense ensuite que tu m’as mal lu. Je te dis que “en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone” ça peut être fun. C’est à dire un nouveau contenu qui va accrocher les joueurs, qui sera pas toujours là (principe de changement “journalier”) et dont la récompense a le mérite d’intéresser les joueurs car elle n’est trouvable que sur place.

Il y a une énorme différence entre faire un nouveau contenu qu’on ne trouve pas ailleurs (et seulement quand on en a l’opportunité) et suivre des objectifs comme la quotidienne…

D’ailleurs oui c’est vrai que ce principe fait penser à l’HV1 mais qu’on soit d’accord. Ton idée c’est de repeupler les zones, c’est du bonus, c’est pas la feature principale du jeu non? 90% du travail des devs va pas aller là dedans hein? On parle juste d’idées pour repeupler les zones et pas du futur complet du jeu?

Parce que l’HV1 c’était souvent du recyclage (toujours les même event de vagues de mobs surtout etherlames) et au niveau récompenses uniques c’était minime. Presque tous les event étaient farm pour les po via champions ou coffre de fin d’event, les items exclusifs étaient limités et c’était juste des minipet ou 1 skin par moment.

Par exemple si au Colline de kess, la Tour des cauchemars avait la possibilité de pop 1 fois par semaine si tiré au sort et qu’ils ajoutent des récompenses uniques accessibles que dedans, tu peux être sûr qu’il y aurait du monde sur la map. Ce serait un contenu tout à fait viable si on avait un peu ce genre de contenu “unique” sur chaque carte quelle qu’en soit sa forme et chaque jour une chance que l’un de ces “event” tiré au sort pop.

Ensuite les autres MMO c’est normal que les maps bas level soient conçues pour du leveling. Mais GW2 la publicité du jeu c’était que le end-game commence pendant le leveling grâce à l’adaptation du niveau.

On a bien Tequatl ou les Guivres de difficulté 80 dans des zones de leveling. Dès lors ils auraient du anticiper que faire une map classique qui sert juste au leveling dans un MMO qui se vante d’offrir du end-game dès les premiers instant, c’etait moisi comme idée.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

On peut imaginer ce genre de recyclage :

  • dans chaque zone sauf les bas levels, il y aura un agent du consortium
  • cet agent du consortium aura un niveau en fonction du remplissage d’une barre de progression comme les marchand du col aride
  • la barre de progression se remplit en accomplissant les événements de la zone
  • au bout d’un timer il y a un combat final contre le WB par exemple ou un géant légendaire qui droppe un item spécifique, inutile mais échangeable avec l’agent du consortium de la zone (et pas avec un agent d’une autre zone)
  • en échange de l’item, et en fonction du niveau de l’agent la récompense est de plus en plus élevée.
  • en plus de la récompense, cela donne également des bulletins de votes du consortium
  • les bulletins permettent de choisir chaque mois quels groupes de mob de l’histoire vivante apparaîtront aléatoirement dans les zones sous la forme de fantômes (skin translucide) comme des échos du passé (Etherlames, Fusion, Cauchemars, Mordren,…) en déposant les bulletins à l’arche du Lion.

On est d’accord cela reste du recyclage, ça se base principalement sur le système de récompences, mais ça ajoute le fait de faire les événements et non de les échouer et de donner un semblant d’influence sur le monde ouvert.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je tiens cependant à rajouter une chose. Si on augmente l’argent donner à la fin des events/donjons. Le prix des objets à l’hv va aussi monter. Car si on gagne plus, on va forcément dépensé plus.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je tiens cependant à rajouter une chose. Si on augmente l’argent donner à la fin des events/donjons. Le prix des objets à l’hv va aussi monter. Car si on gagne plus, on va forcément dépensé plus.

C’est bien pour ça que ton idée de quête journalière n’est pas bonne. Si elle se met à avoir un intérêt financier pour que les joueurs la fasse alors ça va vite faire augmenter les prix car presque tout le monde va faire les objectifs. Du coup les joueurs qui n’auront pas envie de farmer tous les jours cette nouvelle version de la quoti vont se faire bien avoir quand il faudra acheter à l’HV.

C’est un peu comme lors du farm dans le jubilé de la reine, l’inflation énorme que ça a provoqué car tout le monde le faisait…

J’aime pas mal l’idée de vifesprit cependant. Même si ça restera quand même d’un intérêt sacrement limité, l’idée des bulletins est quelque chose de vraiment sympa pour peu que ça ait une vraie incidence sur certaines maps (nouveaux event?).

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

L’inflation sur quels objets? Car j’ai vu des baisses énorme sur certains T6 et exotiques grâce à l’Arène.

Je ne vois pas en quoi faire des events, donjon de la zone, tuer certains Champions ou faire des puzzles jumps dans une zone spécifique liée à une vraie quotidienne va faire enflammer les prix.
Le problème de la hausse des prix à l’HdV est à cause:
- de la quantité énorme qu’il faut sur certains objets pour craft alors que la quantité récupérer est minime. (pas la faute des joueurs).
- du nouveau système de collection (pas la faute des joueurs non plus).

Il est anormal d’avoir du T5 moins cher que du T2.

Si on pouvait récupérer des matériaux grâce à la quotidienne en fonction de la zone dans laquelle on est, ca ferait baisser certainement les prix.

Au moins avoir une quotidienne basé sur une zone, ca fera remplir la une zone souvent vide, permettra de récupérer des matériaux, évitera de faire 50 fois la même chose dans la semaine et gagner un ou deux po + un laurier, ca ne tuera

Après si tu ne veux pas faire la quotidienne tu ne la fait pas.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

RoseRosenberg,

Comme tu l’as dit:
- si on augmente l’argent que l’on gagne. Les gens vont acheter des t6 plutôt que de les farm et donc leurs prix va monter en flèche.
- Si on diminue l’argent que l’on gagne. Les gens vont farmer les t6 plutôt que de les acheter.
- Si on augmente les loot de t6. Les gens vont les vendre les vendre plus facilement, et leur prix va diminuer.
- Si on diminue les loots de t6. Les gens vont les acheter plus facilement, et leurs prix va monter.

Du coup, si on donne plus de po aux joueurs via des quêtes. Les joueurs auront plus d’argent et donc vont acheter plus. Ce qui va faire monter le prix des objets de l’hv.
Voila où est le problème.
Problème que vifesprit contourne avec l’ajout de tokens.
Du coup, si tu veux gagner plus mais que les objets soit plus cher alors c’est une bonne solution de donner 1 ou 2 po avec ta solution.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca reste logique que les objets T6 soient plus cher et rare que les autres.

Et puis un système de tokens ou de récompenses avec diverses monnaies, y a déjà assez de monnaie comme ca. Ils l’ont clairement dit.
1 ou 2 po c’est vraiment pas énorme mais abordable pour tous les joueurs jouant peu.
Il faut au moins 2heures 1/2 pour vider une zone. On récupère 40 matériaux en fonction de la zone. Voilà pourquoi ne pas garder ce concept et le ramener à 20.

20 ou 40 matériaux + 1 ou 2 po + 1 laurier + 1 pièce mystique + 1 objet divers

Edit:

Qu’ils reviennent avec l’ancien système quotidienne PVE – PVP – MCM

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si tu veux faire baisser le prix du t2 etc… Il suffirait de le retiré de la conception de l’élevé. Mais ça n’a rien avoir avec ce sujet.

Après c’est vrai que si il ne s’agit que de 20 ou 40 matériaux + 1 ou 2 po + 1 laurier + 1 pièce mystique + 1 objet divers par jour et au maximum. Alors pourquoi pas.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bah si ca un peu avoir avec le sujet. Si les matériaux t2 et t3 tombaient un peu plus, les gens iraient plus en zone que de passer par l’HdV.

- 1pa le rouleau de tulle
- 8 pa le rouleau de soie
- 11pa39 le rouleau de lin
- 9pa75 le rouleau de coton
- 6pa65 le rouleau de lin

Une fois level 80 c’est très dur de gagner le matériau de la zone, étant donné que les objets sont généralement du level80 en drop. Il n’y a que les sacs pour en gagner et encore le ratio est tellement.

Tu as beau passé 1 heure dans la zone pour ne gagner que 6 chutes. Ca donne clairement pas envie.
Les gains d’argent sur les events aussi sont très très bas. On aurait un gain d’argent plus conséquent en fonction de son level:
- level 80 = 40pa
- level 60 = 30pa
- level 30 = 15pa
- level 15 = 7pa50

Les joueurs seraient plus enclin à faire les events sur n’importe quelle zone.
Nerf des champions: comme les coffres de world boss.
Et ils ont fait l’inverse: augmenter les drops sur les champions et baisser les gains sur les events.
C’est un pléonasme pour un jeu qui a basé sa conception sur les events dynamiques.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crains que les gains que tu proposes par évent soit un peu trop grand. Avec ton raisonnement, Je fais 3 évents avec mon perso lvl 80 et je gagne 1po20. Sur les map d’orr cela représente même pas 5 minutes de farm. Tu vois le problème? A moins que tu confondes pa (pièce d’argent) et pc (pièces de cuivre) l’argent étant supérieur au cuivre.

Et entre toi et moi. Les gains de worldboss ne sont pas faramineux non plus. Franchement ça donne à tout casser 4po si tu les fais tous. (je ne compte pas les éternels chanceux qui loot des précu et autre exo super cher).

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je crains que les gains que tu proposes par évent soit un peu trop grand. Avec ton raisonnement, Je fais 3 évents avec mon perso lvl 80 et je gagne 1po20. Sur les map d’orr cela représente même pas 5 minutes de farm. Tu vois le problème? A moins que tu confondes pa (pièce d’argent) et pc (pièces de cuivre) l’argent étant supérieur au cuivre.

Je pense que c’était juste un exemple, ça ne me choquerait pas que les récompenses des events soient réévalués vers le haut histoire que ce soit un minimum rentable (je ne joue pas pour la rentabilité mais vu qu’il semblerait que ce soit le cas de la majorité des joueurs).

On en revient toujours au même débat, le système entier de récompense du jeu nécessite une refonte basé, comme j’avais expliqué dans un autre topic, sur un système prenant en compte la difficulté et le temps investis parce qu’excuse moi mais passer 10min à faire une cita C1 et gagner plus qu’en faisant 10 minutes d’events à Orr je ne trouve pas ça fondamentalement correcte (et des exemples comme ça il y en a plein).

Ils devraient adapter ce système plus fréquemment pour inciter les joueurs à faire ce qu’ils aiment et non pas ce qui leur rapporte le plus.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ok. Mais je pense qu’il faut quand même prendre en compte, si tu ne peux le faire que une fois par jour ou non.
Pour exemple: Cita p1, tu ne peux avoir que 1 fois par jour les récompenses. Alors que l’évent de Orr tu peux le faire 3 ou 4 fois par jour si tu veux.
Mais dans l’ensemble je comprend ce que tu veux dire. J’ajouterai que pour être parfaitement complet. Ils devraient prendre en compte l’ensemble de ces facteurs pour réévaluer les récompenses:
- la durée : le temps qu’il faut pour faire l’évent ou le donjon.
- la difficulté : évent de groupe ou non.
- éphémérité* : la durée pendant laquelle on peut le faire l’évent (Halloween, Noël, Hv, etc…).
- la fréquence : combien de temps, il faut à l’évent pour être de nouveau disponible.

*j’entend par éphémérité. Que si les récompenses sont trop dure à avoir. Les joueurs seront blasé de pas avoir pu échanger leur tokens contre des objets d’événement. Et a l’inverse, si les récompenses sont trop facile. Les joueurs vont s’ennuyer en attendant la prochaine mise à jour.