Suggestion : L'influence des stats

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En regardant les divers sorts du jeu (et avec les retours d’une amie qui a tester le jeu pour la première fois, il y a 3 jours). On s’est rendu compte, que l’influence des stat dans les dégâts n’était pas très clair.

Pour un ancien joueur, ca coule de source que les dégâts par alté boost des dégâts de brûlure, par exemple. Mais pas forcément pour un nouveau joueur.
J’ai même pu rencontrer des joueurs qui se disaient “condi damage” alors qu’ils n’avaient pas la stat dégâts par alté sur leurs armes/amures (bijoux, armure et arme).

Du coup, je me suis dit que ça serait plus simple pour tous le monde d’utiliser un code couleur.
Par exemple, pour le sort de heal, on aurait:
“Symbole heal” Guérison : “valeur de base” (+ “bonus afficher en bleu”).
Le bleu pour la stat guérison.

Si un sort utilise des dégâts par alté alors la valeur bonus serait affichée en rouge.
Si un sort utilise la stat puissance, alors la valeur bonus serait affichée en jaune.
Si un sort utilise la stat vitalité, alors la valeur bonus serait affichée en vert.
Si un sort utilise la stat robustesse, alors la valeur bonus serait affichée en blanc.
etc…
Et bien sur, utiliser le même code couleur dans le récap. des stat. de la fenêtre de héro.

Ce n’est certainement pas l’idée du siècle. Mais, je pense que ca reste utile et sympa.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Bonne idée Je pense même que ça rajouterait de l’instinctif dans un jeu qui en manque.

Suggestion : L'influence des stats

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bonne idée Je pense même que ça rajouterait de l’instinctif dans un jeu qui en manque.

Pour aller dans le voix de l’instinctif, je dirais même de faire en sorte que la robu et la vita influence directement ou indirectement tous les sorts de protection.
Par exemple, que le mur de renvoie du gardien dure plus ou moins longtemps en fonction de la robu ou renvoie plus ou moins de dommage en fonction de cette même stat.

Mais ca perturberait un peu trop le gameplay d’équipe. Du moins, j’imagine.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Ouai enfin sinon faut lire le Wiki pour comprendre un peu ce qui se passe dans le jeu, non?

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ouai enfin sinon faut lire le Wiki pour comprendre un peu ce qui se passe dans le jeu, non?

Peux tu link une page pour illustrer ce que tu veux dire?
Pour plus de précision, ici on parle de traduire visuellement, et en version simplifiée, les infos non présente (ou mal indiquée) concernant l’influence des stats dans le calcul de dégâts (heal ou buff) des sorts, en jeu.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Totalement pour cette idée, ce n’est pas vraiment clair quand on débute

Rhonk >> En théorie, non, à vrai dire. On ne devrait pas avoir à recourir à un wiki pour des éléments de gameplay aussi “basique” que cela

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Ouai enfin sinon faut lire le Wiki pour comprendre un peu ce qui se passe dans le jeu, non?

Peux tu link une page pour illustrer ce que tu veux dire?
Pour plus de précision, ici on parle de traduire visuellement, et en version simplifiée, les infos non présente (ou mal indiquée) concernant l’influence des stats dans le calcul de dégâts (heal ou buff) des sorts, en jeu.

Hello,

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute

Ensuite, il suffit de naviguer pour comprendre à quoi chaque attribut sert.

Exemples:

- Power is an offensive attribute that increases any direct damage linearly. At level 80, all professions have a base amount of 1000 power. Adding an additional 1000 power would double a character’s damage. In almost all cases, raising power is the most efficient way to increase direct damage.

La première phrase en gras suffit à toute personne ayant suivi des cours de maths de collège pour comprendre le fonctionnement de l’attribut “Power” (puissance en français, je crois).
————-
- Precision is a primary character attribute. It is used to calculate the derived attribute Critical Chance.png Critical Chance, which determines the character’s chance of a critical hit against targets at the same level. The real chance to land critical hits is thus determined on a per-target basis; your chance of a critical hit is higher than displayed against targets below your level, but lower against targets above your level.

Critical Chance = (Precision – 895) / 21

Ce petit paragraphe se suffit à lui-même pour expliquer le fonctionnement de cette statistique.
————-
- Healing Power is a secondary attribute that improves all healing performed by the character, including healing from skills, traits, the regeneration boon, and certain other effects. Healing power does not affect the revival process.

Most sources of healing scale linearly with healing power, with each source having its own scaling factor. For instance, the regeneration boon has a scaling factor of 0.125.

Total healing = source-specific base healing + Healing Power * source-specific scaling factor

Là encore, on peut difficilement faire plus clair.


Ensuite quand on a mémorisé ces quelques formules (ou qu’on en a compris les tenants et les aboutissants pour en voir l’effet ingame) les tooltips ingame suffisent amplement pour comprendre l’influence de chaque stat. La distinction visuelle dégâts directs / dégâts par altérations a été implantée dans le jeu, et c’est à mon sens la seule chose qui manquait.

L’autre page du Wiki clée pour comprendre le fonctionnement des dégâts:

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage_calculation#Damage_coefficient

En ce qui concerne cette page, là encore elle est plutôt limpide. Le seul ajout qui pourrait être opéré ingame à mon sens est le “damage coefficient” de chaque compétence qui n’est affiché nulle part ailleurs que sur le Wiki.
Et pour le coup il faut se reporter à chaque compétence une à une sur le Wiki, ce qui est assez fastidieux. Je n’ai pas encore trouvé sur reddit de tableau récapitulatif pour ces coefficients, c’est p-e le seul bémol de leur système.

Par ailleurs, l’auteur(e) du topic parle de l’influence sur un sort de la vitalité ou de la robustesse: je ne connais aucun sort qui scale sur ces statistiques.

@Isi: au contraire, dans chaque MMO le theorycraft hors jeu (comprendre: tableur) a une place importante et même centrale. C’est d’ailleurs un des petits plaisirs des MMO :-). Rajouter des tooltips et floaters multicolores sur l’écran ne permettra pas une meilleure compréhension “en détails” des mécanismes, et il faudra de toutes manières encore passer par des calculs rapides sur un tableur. Plus tu ajoutes de couleurs, plus tu “split” les nombres sur l’écran, plus ils s’accumulent et plus tu perds du plaisir à jouer tout en ajoutant de l’incompréhension. On passe juste d’une incompréhension mathématique (tu ne sais pas d’où proviennent les chiffres) à une incompréhension cognitive (ton cerveau n’arrive pas à analyser sur le moment toutes les couleurs et tous les nombres juxtaposés).

Et surtout, les débutants ne comprendraient pas mieux le fonctionnement. Pour ça, rien ne vaut le bon vieux Wiki et ses informations précises et claires.

Bisous

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

(Modéré par Rhonk.4283)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Rhonk il est vrai que le wiki est on ne peut plus clair, mais lorsqu’il s’agit juste de savoir quelle stat affecte quoi, ca devrait etre visible rapidement, sans aller sur le wiki (surtout qu’un joueur qui pense avoir compris n’ira pas sur le wiki voir s’il a compris le jeu)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ou alors les gens y’a encore plus simple mais c’est totalement tout papillon : Tu passe la souris sur les stat dans ta fiche de perso et ça donne au hasard :

Puissance
Augmente l’attaque

Armure
Combine la défense des objets et la robustesse. Réduit les dégâts subis

Férocité
Augment les dégâts critiques

Concentration
Augmente la Durée d’Avantage

Etc.. etc…

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Rhonk >> Ah non mais de vouloir optimiser au mieux son équipement, c’est une chose. Là, on parle simplement de savoir quel stat fait quoi, ça ne va pas plus loin que ça

Kjarllan >> Oui bien sûr. A la limite le mieux serait plutôt que quand tu as un nouvel équipement, passait la souris sur la stat affiche également ça, au lieu d’aller voir sur sa fiche perso (et encore, il faut déjà avoir l’idée de passer sa souris sur les stats, ce qui m’était pas venu à l’esprit à mes débuts ^^’).

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ok, je vois.

Mais alors comment expliquer que certaine personnes hésitent encore sur l’importance ou non de max la précision sur le mur de renvoie. Ou encore, sur la stat qui boost les dégâts de représailles.

Et actuellement, comment pouvons nous savoir quel est le degré d’implication de chaque stat dans le calcul de dégâts. Car actuellement, on a juste le total (valeur de base + bonus de stat). Si vous me dites, qu’il faut prendre un bout de papier noter chaque valeur après avoir retiré son armure, puis calculer avec l’armure. C’est tout sauf ergonomique.

Une autre chose, actuellement, il n’est écrit nul part en jeu que la robu permet de prendre d’agro d’un mob. Pourtant, c’est le cas en raid. Du coup, on se retrouve avec des heals à 2000 de robu.

Pour finir, je pense que le wiki ne doit pas être la réponse universelle à tous les problème en jeu. Pour qu’un jeu soit ergonomique, il faut limiter son utilisation et simplifier au maximum la vie du joueur. Un bon jeu n’a pas besoin de wiki, toutes les infos utiles sont disponible en jeu.

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Autant je suis pas pour simplifier le jeu (gameplay) autant je vois pas pourquoi des gens s’offusquent pour une proposition de simplification des stats ou autres paramétrages…

Renvoyer l’argument “Ouai va voir le wiki” c’est ridicule, si un élément peut être amélioré pour plus d’efficacité pourquoi cracher dessus ? Surtout que devoir se taper un wiki pour savoir comment marche un jeu c’est d’un chiant…et tout ça pour…rien..

Ajouter un petit code couleur pour les bonus ça serait sympa je trouve.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Amélioré l’affichage des info bulle des sorts ne rendra pas le jeu plus facile ou plus difficile.

Je propose juste de séparer les valeurs de base du sort des bonus offert par l’équipement et d’y ajouter un code couleur (en fonction de la stat prise en compte).
Ce qui permettrait, en passant simplement la souris sur le sort, de savoir de combien ton équipement boost le sort et avec quelle stat. Ni plus, ni moins.

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Ah et faut vraiment que tu revoie ta définition d’ergonomie. Si tu te retrouve avec masse info en jeu partout, ce n’est plus ergonomique.

Je crois que tout est résumé là dedans.

Vous pouvez me citer un seul MMO où l’ingame se suffit à lui-même et aucun Wiki n’est nécessaire pour comprendre les subtilités du jeu ? (notamment l’effet du stuff, des stats)

Les tooltips ingame sont largement suffisants, éventuellement comme ça a été ci-dessus, dans le panel héros en passant la souris sur la statistique avoir une petite phrase de résumé (l’équivalent de la première phrase du Wiki), mais si on entre dans le détail c’est déjà beaucoup trop.

@ackile: le mur de renvoi (comme toutes les compétences de renvoi de projectiles) est affecté par deux de nos stats: la précision et férocité.
Les dégâts renvoyés et leur nature dépend du mob/boss, mais en revanche si tu as 100% de crit chance tu renverras tout en critique en utilisant la formule classique de calcul des dégâts critiques (pour les pas futés et/ou les partisans de l’"ergonomie", je vous link le Wiki: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit).
Pour la représailles: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Retaliation
Je t’adresse la même réponse: les gens qui ne comprennent pas ça ne sont pas allés lire le Wiki. Ou bien ils s’en cognent, et dans ce cas tout va bien. Ou bien ils veulent comprendre, et ils vont voir les formules sur le Wiki. C’est aussi simple que ça !

J’ai fait le tour de ce que j’avais à dire sur le sujet, je finirais juste sur:

- si vous cherchez à comprendre en détails le fonctionnement des mécanismes, utiliser un spreadsheet et le Wiki ne devrait pas vous rebuter.

- Si votre coeur penche plutôt vers l’histoire vivante, les dialogues entre PNJ et le paysage ingame, vous passez certainement plus de temps sur le jeu à profiter des graphismes et du lore que des mécanismes; auquel cas, au mieux un ajout de tooltips compliqués n’affecterait pas votre compréhension du jeu, au pire il vous la gâcherait car vous auriez une accumulation d’info inutiles et agressives sur l’écran.

Bisous

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

(Modéré par Rhonk.4283)

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!” Superbe preuve de réticence au changement…lol

Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

pareil pour l’histoire du mur de renvoi. Tu vois bien que c’est pas une attaque c’est justement une mécanique qui, son nom l’indique, renvoi les projectile. Donc tu t’en fout de tes stats pour ça.

@ackile: le mur de renvoi (comme toutes les compétences de renvoi de projectiles) est affecté par deux de nos stats: la précision et férocité.
Les dégâts renvoyés et leur nature dépend du mob/boss, mais en revanche si tu as 100% de crit chance tu renverras tout en critique en utilisant la formule classique de calcul des dégâts critiques (pour les pas futés et/ou les partisans de l’"ergonomie", je vous link le Wiki: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit).
Pour la représailles: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Retaliation
Je t’adresse la même réponse: les gens qui ne comprennent pas ça ne sont pas allés lire le Wiki. Ou bien ils s’en cognent, et dans ce cas tout va bien. Ou bien ils veulent comprendre, et ils vont voir les formules sur le Wiki. C’est aussi simple que ça !

Qu’est ce que je disais… 2 avis de spécialiste du wiki et 2 infos différentes…

Vous pouvez me citer un seul MMO où l’ingame se suffit à lui-même et aucun Wiki n’est nécessaire pour comprendre les subtilités du jeu ? (notamment l’effet du stuff, des stats)

Guild Wars 1?
C’est pas un mmo, mais je dirais aussi League of legends.

Mais je pense que vous mélangez 2 concepts. Le concept de difficulté artificiel et celui de difficulté réelle.
La difficulté artificiel englobe tous les éléments qui t’empêche de jouer correctement. Par exemple, si on enlevait tous les boutons du jeu pour les remplacer par un invit de commande (avec la liste des commandes sur le wiki). Cela rajouterait de la difficulté artificiel. Au même titre que si tu joues avec l’écran éteint. Par contre, si on augmente des statistique d’un boss pour le rendre plus agressif, là ça rajoute de la difficulté réelle au jeu.
Il ne faut pas confondre les 2. Diminuer la difficulté artificiel rend le jeu plus agréable et plus instinctif. D’ailleurs, c’est la dedans que part le plus gros du budget des sociétés d’informatique (jeu et bureautique). Il suffit de regarder une conférence de Microsoft ou de Apple pour s’en rendre vite compte.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

league of legend t’as pas besoin de wiki ?
étrange, c’est l’un des jeux où le nombre de subtilité est particulièrement importante.

Après je vois pas en quoi avoir une info sur le wiki auquel tu accède à l’aide d’un simple /wiki augment la difficulté des combat contre un boss par rapport au fait d’avoir toute l’information directement en jeu. C’est comme si je dit qu’il faudrait en PvP avoir toute les stats des joueurs adverse directement en survolant leur icone de la souris, plutôt que de faire TAB pour faire apparaitre le tableau.

Pour le coup du Mur de renvoi, j’ai pas dit que y’avais pas de Stat, j’ai dit que on s’en fout, tu le met pour renvoyer les projectiles. Sous entendus, que savoir les Stats de ce sort dans le cadre de builder un perso basique, ça n’a aucune utilités.

Le Départ de ton poste c’est que les joueurs bas niveau ont du mal à comprendre les rapports des Stats sur les dégats qu’ils font.
là dessus gw2 à déjà tout ce qu’il faut comme explication en jeu.
Rajouter des couleurs aiderais à quoi ? Mieux comprendre qu’elle stat influence sur quoi ? c’est déjà indiqué.

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!” Superbe preuve de réticence au changement…lol

Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….

Ce que tu dis est de l’ineptie pure. As-tu au moins lu mes posts? Ou compris?
Mon argument est que rajouter des tooltips va à l’encontre de l’aspect user friendly que tu invoques, parce qu’à force de rajouter on brouille et on complique. Dans l’état actuel, il n’y a ni trop ni pas assez (à l’exception à mon sens des damage coefficients, comme j’ai écrit dans le post que tu n’as pas lu/compris).
La séparation Wiki/ ingame est nécessaire pour bien équilibrer le plaisir ingame et la compréhension du jeu.

Le problème vient que ta définition de “user friendly” est à l’opposé de la mienne. J’ai donné ma vision des choses, et je comprends la définition que tu retiens. Il faut croire que nos avis divergent.

Je n’ai nullement dit que GW2 est un jeu compliqué (à comprendre j’entends, on sait tous que GW2 est un jeu très casual en ce qui concerne le gameplay), et je pense connaître la quasi totalité des petits détails en ce qui concerne ces “formules” qui semblent être pour toi un casse-tête incompréhensible et fatiguant. J’apprécie l’immersion en fight que j’ai ingame sans surcharge d’infos, et à côté la compréhension du stuff/build que je joue supportée par du theorycraft fait hors du jeu.

En ce qui concerne la réticence au changement… C’est tout à fait hors propos, mais là encore je ne suis pas sûr que tu réalises que tu t’aventures sur un sujet qui n’a rien à voir avec la discussion qu’on a sur le bienfondé (ou non) de l’ajout de tooltips.

Bisous

EDIT: pour le Mur de renvoi & la retaliation, je peux t’assurer que ce que j’ai écrit est 100% fiable. Tu peux le vérifier sur le terrain où tu veux (le meilleur endroit étant à mon avis Lupicus avec un feedback).

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

(Modéré par Rhonk.4283)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voici 2 images de compétence de league of legends qui utilise le même principe. Dites moi en quoi ce n’est pas user friendly?

http://lol.fureur.org/sites/default/files/media_crop/22587/public/LoL/LoL_news/miss_fortune_rework_passif.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-S9VTjvH32mc/T__HDYnK2CI/AAAAAAAACec/FKB7ElPaR4w/s1600/twitchabilities.png

code couleur : vert = puissance, orange = dégâts physique.

Même dans guild wars premier du nom, on pouvait voir l’évolution des sorts facilement.

http://siliur.i.s.f.unblog.fr/files/2009/01/comps1.jpg

Si je prend la compétence “feu du zéloth”, je sais que si j’augmente la carac prière de châtiment. J’augmente les dégâts du sort, qui inflige des dégâts de feu.

Et même, dans pokémon, sur chaque attaque, il est écrit si c’est une attaque physique (qui prend en compte l’attaque) ou une attaque spécial (qui prend en compte l’attaque spécial). Et sur les dernières générations l’info bulle et le bouton de l’attaque change de couleur en fonction du type de l’attaque (jaune pour foudre par exemple).

https://www.pokemon-france.com/wp-content/uploads/2013/08/PGS-Megaevolution.jpg

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: karaknor.4275

karaknor.4275

Il y a déjà un code couleur pour différencier les coups critiques (rouge), les dégâts bruts (orange), des dégâts par alté (violet) et le heal (vert).
Je ne vois pas l’intérêt de plus encombrer l’interface.

Attachments:

Contributeur et relecteur sur le wiki officiel FR

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

C’est quelle option à activer ? x)

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Posted by: Omega.5746

Omega.5746

Combat, dans le chat

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!” Superbe preuve de réticence au changement…lol

Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….

Ce que tu dis est de l’ineptie pure. As-tu au moins lu mes posts? Ou compris?

Il y a effectivement un problème de compréhension entre nous, tu n’as pas du tout compris mon post apparemment (et peut être trop pris les choses au pied de la lettre..)….enfin pas besoin d’utiliser les grands mots.. Je ne vais pas reprendre mon point de vue au risque d’enfoncer un peu plus le clou….

La bise

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!” Superbe preuve de réticence au changement…lol

Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….

Ce que tu dis est de l’ineptie pure. As-tu au moins lu mes posts? Ou compris?

Il y a effectivement un problème de compréhension entre nous, tu n’as pas du tout compris mon post apparemment (et peut être trop pris les choses au pied de la lettre..)….enfin pas besoin d’utiliser les grands mots.. Je ne vais pas reprendre mon point de vue au risque d’enfoncer un peu plus le clou….

La bise

Tu n’enfonces rien du tout, tu donnes juste ton avis qui est fort heureusement loin d’être partagé par tout le monde. De fait, pour comprendre comment quelque chose fonctionne il faut consacrer un peu de temps pour lire ou réfléchir à ce quelque chose. Pourquoi y voir un défaut du jeu ou un manque à combler?

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi y voir un défaut du jeu ou un manque à combler?

Par ce que l’on est dans une ère où tous se doit d’être intuitif. C’est ce que l’on appel aussi l’évolution des technologies. Après, je suis d’accord que certaine chose se doivent de resté inchangée (en utilisant le wiki). Cependant, un jeu doit être facile à prendre en main. Les joueurs ne doivent pas réfléchir pour apprendre le game play. Si on doit réfléchir dans le jeu se doit être uniquement au niveau des épreuves et du reste. Un jeu où les joueurs doivent consacré du temps pour apprendre comment jouer se verra très vite délaisser et ça se vérifie.

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Posted by: Omega.5746

Omega.5746

Bon, en même temps, c’est pas super compliqué à prendre en main. Comme dit plus haut, si tu passes le curseur sur les stats, tu sais à quoi elles servent. Pour deviner que tout ce qui n’estpas des coups directs sontdes altés, faut pas être devin. Tout le monde a pigé sans l’aide du jeu, ou même sans celle du wiki, faut pas pousser.

C’est très clairement intuitif, et tu as les logs de combat qui te renseignent si tu as un doute. L’interface est claireet compréhensible, et donc mieux que dans bien des jeux, à mon avis.

Rajouter des infos en passant le curseur sur les spells, je n’ysuis pas des masses favorable, mieux vaut à mon avis aller sur le wiki pour les formules. Comme dit plus haut, ça encombrerait.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De toute façon, ce n’est pas à nous de décider.
Ce topic est une suggestion. Si elle est remontée aux dev et qu’ils la trouvent sympa, on devra faire avec ce qu’ils en auront fait.

C’est un peu le principe d’une suggestion.