Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quelques remarques qui pourraient continuer à améliorer l’expérience ludique des joueurs :


  • Sauvegarde de builds :

Les joueurs aiment parfois changer de gameplay (notamment en pvp où on peut changer les stats d’équipement facilement sans se refaire un stuff).
Décliquer et recliquer c’est fastidieux.
Juste 2 builds sauvegardable en pve et en pvp serait très bien.
Pour éviter les abus, le switch ne pourrait s efaire que hors-combat, avec un cast de quelques secondes et, peut-être un cd, genre de 10 sec. Tout ça serait moins contraignant que décliquer et recliquer les skills en ouvrant la fenêtre etc…


  • Sauvegarde de stuff :

En pvp on utilise pas forcément le même build qu’en pve.
En entrant dans la zone pvp le jeu a mémorisé le build pvp (différent du pve) mais pas le stuff (même armes qu’en pve).
Ce n’est donc pas logique. Il faudrait que les armes soient adaptées aussi au build et qu’on ne conserve pas celles du pve.


  • Portée des skills au sol :

Lorsqu’on lance les skills avec marquage au sol, si on vise trop loin le skill ne se lance pas et on a un message comme quoi c’est hors portée. Le problème est encore plus gênant si on joue avec le lancement rapide, sans voir les marquage. La distance est donc approximative.
Il serait bien que les skills se lancent quand même, à portée maximum, dans la direction où pointe le curseur de la souris.
Je pense au système (unique) du tourbillol de l’espadon guerrier, skill 3 qui pourrait être adapté à tous les skills à ciblage au sol.


  • Actions en fonction de la direction de la caméra et non de la position de notre perso :

Pour plus de précision.
Parfois notre perso a été bumpé ou fear et il se tourne alors dans une direction alors que la caméra elle, n’a pas changé. Si on lance un skill style tp ou roulade sans replacer sa caméra en faisans avancer par exemple, notre action va se faire en fonction de notre perso et on va se retrouver à effectuer une action dans une direction bizarre.


  • Clics fastidieux :

Dans la fiche héros (touche H), les onglets “équipement” et “compétences et aptitudes” sont sous divisés en 3 catégories chacun.
Si on veut consulter différents sous onglets on doit cliquer parfois plusieurs fois. Par exemple si je suis dans “équipement” et que je veux changer de couleur je dois cliquer dans l’onglet retour puis dans teinture. Ensuite si je veux retourner dans équipement, je dois à nouveau faire retour puis reclic sur équipement.
Même si je comprends le soucis de simplifier le nombre d’icônes dans la fenêtre principale, je pense que nous sommes nombreux qui préféreraient avoir accès directement à la sous catégorie qu’on souhaite.


  • Option pour cacher automatiquement certains éléments de l’écran :

Il y a déjà l’option pour cacher la fenêtre de chat. Ca serait bien d’avoir la même chose pour la liste des quête et la minimap (aussi les options en haut à droite et la barre d’xp)
Il suffirait une petite icône dans le coin correspondant pour cacher/afficher l’élément souhaité.


  • Taille des icônes de buff et débuff modifiable :

Pour notre perso et la cible.
Taille à choisir pour plus de lisiblité


  • Des emplacements dans la fenêtre de jeux pour avoir accès à quelques items spécifiques de l’inventaire :

Par exemple dans l’inventaire (touche i) on pourrait avoir genre 5 places spécifiques du sac de base où on mettrait des objets.
En jeu, on aurait ces à places directement accessible par simple clic ou raccourci., (par exemple des consommables ou mini pets).


  • Sauvegarde de 2 configurations graphiques :

Selon la zone de jeu et le nombre de joueurs, notre pc va + ou – ramer.
Ce serait bon de pouvoir sauvegarder 2 configurations graphiques différents, ensuite switchables en jeu par simple raccourci.
Ainsi, on aurait pas besoin d’ouvrir la fenêtre d’option, cliquer dans options graphiques, modifier les éléments, puis une fois fini tout recommencer dans l’autre sens.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Interressant, les idées sont parfaitement claires, réalisables et surtout ergonomiques.

+1

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Upvoted.

Du feedback intéressant sur le forum francophone, où va le monde ?

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Posted by: Jyha.4597

Jyha.4597

Bonnes idées ! il serrait peut être sympa de les faire remonter sur le forum anglais ?

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Est ce un rêve ou un fantasme?
Gros +1 pour ces idées que nous attendons tous…

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Z’avez fait un ptit bilan du premier “pack de fonctionnalités”?

Alors coté ajout :
-transmutation des armures rendu plus simple
-mini zone pvp payante pour bien mettre en évidence les limitations de la caméra
-???

pour les amputations :
-8 contre 8 passé par la fenêtre
-capricorne (et abandon du développement des combats aquatiques du même coup)
-Mcm ( lui ont carrément coupé l’oxygène avec leur Megaserveur)
-Tout nos trucs pvp partis en fumée
-Stockage pvp désintégré ( et la prévisualisation de tout les équipments)
-Challenge des world boss qui équivaut maintenant à une vulgaire pinata.
-Option de combiner divers vetements—>pouf!
-les temples d’Orr

Et je passerai sur les tout les autres problèmes engendrés par le megaserveur.

En gros, on est dans le rouge!

À ce rythme là va rester que le TP après le “pack de fonctionnalité 3”

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Suite 2


  • Afficher un compteur de durée en seconde pour les buffs et débuffs

Comme pour les skills, pour mieux estimer et gérer les choses (par ex ne pas lancer une purge alté si un poison ne dure plus qu’une seconde).


  • Avoir accès à tous les minipets n’importe où

Pour pouvoir mieux en profiter et varier, sans s’embêter à sortir celui qu’on veut de la banque.


  • Pouvoir supprimer totalement les effets visuels des sorts alliés

On a déjà une option pour réduire les effets à l’écran mais cela ne reste pas suffisant, notamment dans les combats de masse (WB par ex).
Tout comme on peut cacher la grande majorité des joueurs alliés, on pourrait cacher totalement les effets de leurs skills (voir attaques, style flèches).
Il pourrait à la rigueur ne rester que les effets bénéfiques de zone, qu’on puisse en profiter.
Cela soulagerait nos machines et permettrait une bien meilleure lisibilité.


  • Choisir de conserver la direction de la caméra si on tp

Si on tp avec un ciblage de zone (genre le 5 de l’arc court du voleur) la caméra va se positionner dans le dos de notre perso qui a tp, ca peut perturber.

Par exemple, je regarde un boss que je tape en direction du nord.
Si pour esquiver une aoe, je lance le skill 5 de larc en bas à droite sur mon écran, la caméra va regarder au sud-est après le tp. Même si je veux continuer à garder le boss devant moi.


  • Plus grosse icone pour les sites remarquables

Pour éviter de scruter la map encore et encore pour trouver le dernier site manquant pour notre 100 map.


  • Voleur : points d’initiatives chiffrés

Pour certains c’est immédiatement plus parlant que de compter le nombre de points.
Cette valeur pourrait apparaitre à côté des points.


  • Mesmer : clone et fantasmes dissociés :

Ce serait bien que les 3 points informatifs du nombre de clones dissocient par une couleur différente si c’est un simple clone ou un fantasme.


  • Déconnexion intempestive, place réservée

Si un joueur se fait déco, sa place pourrait être réservée pour disons 10 sec., le temps de se reco. (on se retrouve sur l’écran de selec des perso souvent)
Cela pour les grands events WB.


  • Option limite du nombre de modèle qui n’affecte que les joueurs

Ce serait bien que cette option de limitation d’affichage du nombre de perso à l’écran ne concerne uniquement que les joueurs et non pas les pnj (dont les monstres).
A la rigueur qu’on ait le choix.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

-capricorne (et abandon du développement des combats aquatiques du même coup)

Cette map était déserte, je croisais rarement des gens et le peu de combat était terrestre, même si je trouve dommage qu’elle soit retirée ça ne change pas grand chose.

-Mcm ( lui ont carrément coupé l’oxygène avec leur Megaserveur)

Rapport entre McM et mégaserveur ? Parce que les serveurs McM sont toujours monoserveur et pas mégaserveur.

-Tout nos trucs pvp partis en fumée

Quels trucs ?

-Stockage pvp désintégré ( et la prévisualisation de tout les équipments)

Va voir ta banque tu as tout, comme avant sauf que le pve et le pvp sont confondus.

-Challenge des world boss qui équivaut maintenant à une vulgaire pinata.

Comme avant … sauf que maintenant plusieurs serveurs peuvent faire tous les WB pas seulement les plus peuplés.

-Option de combiner divers vetements—>pouf!

Possibilité de les mettre en combat contrairement à avant

-les temples d’Orr

Toujours faisable, moins souvent mais rien d’impossible

Sinon tu nous proposes de super idées pour le futur pack merci pour ce sujet Delweyn !

(Modéré par Baderas.7069)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Baderas, ce n’est pas parce qu’une majorité de joueurs ne jouaient pas sur cette carte qu’il fallait la supprimer et complètement abandonner le combat aquatique au lieu de l’améliorer. Moi, Capricorne était ma map préférée justement pour la zone aquatique.

Et pour ce qui est des habits de ville, j’aurais 100 fois mieux préféré qu’ils ne soient pas utilisables en combat mais qu’on puisse toujours faire des mélanges (l’idéal aurait était de pouvoir faire les deux).

Pour ce qui est des idées de Delweyn, même si je m’en fiche un peu de sauvegarder un build ou un stuff car j’utilise toujours les mêmes en pve, pvp, ou mcm, c’est vrai que ça peut être utile pour certains, tout comme pour le reste des suggestions proposés même si ça ne me concerne pas forcément.
Donc quand même +1 pour tout ça.

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Posted by: Belrad.2753

Belrad.2753

Petite proposition :

- Pouvoir changer la couleur des armes et accessoires

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Ce serait contraire aux principes des armes élevées par exemple..

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

-mini zone pvp payante pour bien mettre en évidence les limitations de la caméra

hum ?

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

le problème de la caméra qui nous fait un gros zoom dès qu’on a un truc derrière nous, même une racine qui dépasse, ne concerne pas le pack de fonctionnalité. C’est un défaut du système qui devrait être étudié et corrigé par Anet.

Mais effectivement, il arrive qu’on soit bumpé contre un mur et immobilisé. On voit alors plus rien, avec l’ennemi qui rempli tout l’écran et pas la possiblité de tp ou s’en sortir. C’est assez nul mais ce n’est pas le sujet.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

suite 3


  • Clic gauche souris et clic droit différents

Actuellement en position stationnaire :
clic gauche = tourner la caméra autour de notre perso
clic droit = tourner la caméra autour de notre perso

Je propose que le clic droit souris fasse tourner notre perso dans la direction de la caméra (comme en mouvement)


  • clic droit = lancer les skills devant nous sans ciblage

Le ciblage automatique est pratique en pve mais pas en pvp.
Ce serait pratique qu’en appuyant sur le clic droit de la souris, on puisse lancer nos skills comme avec l’option sans ciblage automatique, donc devant nous, dans la direction où regarde notre caméra (qu’on décide en faisant tourner notre souris). On conserverait quand même notre focus.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

+1
jolies idées

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Posted by: Blyster.7169

Blyster.7169

Petite suggestion : désactiver le ciblage automatique uniquement pour les cibles neutres et structures.
Explication : J’essaye de fuir un bus tout seul avec mon guerrier et je veux utiliser la charge de l’espadon, pas de chance j’étais sur un pont (et donc cible neutre/jaune) et donc m’arrête joyeusement sur ce pont sans le traverser à la merci des ennemis. Exemple qui marche aussi bien pour un élémentaliste avec son “Chevaucher l’éclair”, et pour bien d’autres utilitaires et skills.
Donc oui au ciblage automatique pour les ennemis hostiles, mais il serait plus simple que les neutres et structures soient ignorés par ce ciblage.