[Suggestion] Passif unique pour chaque classe

[Suggestion] Passif unique pour chaque classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous, suite à un commentaire récemment posté, une idée m’est venue, pourquoi ne pas ajouter un passif unique allant avec la logique de la classe et fonctionnant de façon permanent quelque soit le Build?

Par exemple:

Classes Légères:

->Elementaliste:
Selon l’élément sur lequel vous etes, vous gagnez passivement un petit bonus se traduisant pas une légère augmentation sur les deux caractéristiques les plus adéquate à chaque Elément. (+150 pour chacune des deux caractéristiques liées)

->Illusionniste:
Plus votre vie est basse, Plus vos compétences vont se recharger vite (max 30%).

->Nécromancien: Tous les avantages que vous recevez augmentent légèrement en temps et en intensité (10%), toutes les Altérations que vous recevez diminuent légèrement en temps et en intensité (10%)

Classes Intermédiaires:

->Voleur:
Votre Puissance augmente de 1pt tous les 2pts de Robustesse au delà de 2K5 d’Armure que possède l’ennemi que vous touchez (Armor Pierce).
Votre Puissance d’Altération augmente de 10pts tous les 100pts de Vie au delà de 15KPV que possède la cible ennemie visée. (Magic Pierce).

->Rodeur:
Plus la Vie du Rodeur est basse, plus l’ensemble des caractéristiques du Familer augmenteront (Max 300 pour toutes)
Plus la Vie du Familier est basse, plus l’ensemble des caractéristiques du Rodeur augmenteront (Max 150 pour toutes), si le familier meurt, le Rodeur gagne encore +150 à toutes ses caractéristiques jusqu’à sa résurrection (ne se cumule pas si les 2 familiers sont morts).

->Ingénieur:
Lorsque vous utilisez n’importe quel type de compétence (y compris les compétences de ceinture), vous “recyclez” ce que vous venez d’utiliser en gagnant des avantages aléatoires pouvant aller de une à cinq secondes selon la durée de rechargement des compétences utilisées.

Classes Lourdes

->Guerrier:
Les 3 caractéristiques les plus importantes du Guerrier gagnent un bonus réparti respectivement de 150/100/100.

->Gardien:
Egide et Aveuglement ont 2 charges au lieu d’une, le Gardien est aussi immunisé contre les Aveuglements.

->Revenant:
Plus le Revenant perd de la Vitalité, plus la caractéristique la plus importante représenté par le Dieu Utilisé augmentera (Max +500).

Voilà, n’hésitez pas à donner votre avis, personnellement je trouve ce petit + très sympathique, d’autant plus que ce genre de passifs unique aux personnages/classes est souvent représenté dans de nombreux mmo et fait un petit bonus unique tres sympa.

Je rappel que ce sont mes suggestions selon chaque classe, si l’idée vous plait, n’hésitez pas a poster le votres.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: RyoOhky.8594

RyoOhky.8594

Je vois pas de quel sujet tu as u ton idée, et pourquoi ajouté de telle bonus, surtout que chaque classe est déjà bien assez “forte”, ou ces pour les spécialisation classique ?

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

je vote +1 pour idée. mais je suis pas d’accord avec certains ex: le voleur. et je viserais plus sur le fait que la classe voleur est une immu à aveuglé.

le nécro immu X seconde a une partie des alté par rapport aux alté qu’ils inflige.

un problème que je voie , le passif doit prendre en conte tous les build possible. ex: le nécro a rien sur le côté invoc montres.

Hâte de voir si le 12 il y a une bonne maj.

bon jeux à tous.

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Je trouve pas mal de bonus beaucoup trop pété, certains inadéquate (voleur, guerrier) et d’autre faisant doublon avec ce que les classes possède déjà (Elem ou ingé)

Après, l’idée d’un passif pour chaque classe est sympa, mais dans le gameplay actuel, il n’a pas sa place. Soit il serait trop “fort” et ruinerait la difficulté déjà absente, soit il serait trop faible et du coups n’aurais pas vraiment d’intérêt.

Enfin, pour ma part je trouve qu’un passif fait déjà doublon avec les traits de chaque classe. :p

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ces bonus concernerait tout type de spécialisation (simple et Elite), ou peuvent pourquoi pas etre légerement différents selon le type.

Si certains bonus paraissent déséquilibrés ou inappropriés, c’est normal je ne fais que lancer approximativement des suggestions personnelles autour de cette idée.

Alors oui certains font déja doublon, mais bien pensé ça peut etre intéressant, ne fusse que pour donner un petit quelque chose d’unique a chaque classe que les autres n’auraient pas.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je rappelle que ce système existait et a disparu pour permettre des builds plus disparates.
En effet investir dans la première branche procurait 300 de pouvoir et dégats d’alté, deuxième précision critique, le tout selon les classes.

C’était trés mauvais comme système parce qu’un build tank était renforcé en tank et du coup tankait trop pour une réduction de dégats supplémentaire.

Un beastmaster par exemple devait investir dans une branche avec un bonus de heal dispensable là ou un rodeur arc n’avait que des bonus offenssifs.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour le nécromant, j’aurai plus mi un passif du genre :
- Augmente les dégâts physique et les dégâts par altération de 1% pour chaque altération sur la cible.

Et pour le gardien :
- 10% des dégâts que subit un allier (le plus en difficulté), à une portée maximum de 500, vous est transféré. Vous regagnez en suite des points de vie en fonction de votre robustesse.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

@Oiseau, celà n’a rien de comparable avec l’ancien systeme, puisque les bonus qui étaient attribués a l’époque étaient juste obligatoire comme tu le dis et obligeait a suivre telle ou telle branche pour les avoir.

Ici, il s’agit de passifs unique quelque peu différents, qui seraient attribués et adaptés quelque soit le build joué et ne renforce en rien une quelconque trinité.

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: jypirate.4159

jypirate.4159

Je trouve ton idée intéressante, et tu as certainement dû bien te casser la tête pour trouver tout ça. Je ne vais pas m’étaler sur l’équilibre de ces passifs, car, pour ma part je trouve ça simplement inadéquat avec le gameplay actuel du jeu.

Le fait de se spécialiser et de monter ses archétypes et ses aptitudes nous permettent vraiment de nous distinguer les uns par rapport aux autres. Si on met en commun une caractéristique, cela va à l’encontre du principe du jeu, enfin, je pense.

On a déjà une compétence de classe, à nous d’en faire bon usage. Si on devrait rajouter une compétence passive ou bonus pour la classe, ce serait faire exploser les statistiques des joueurs.

Après j’aime bien ce principe, il est certainement plus viable sur d’autres MMORPG.
Je me rend compte que je dis “non” a des compétences qui feraient rougir mes personnages ! ^^

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Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Sympa comme idée, à réfléchir. Je suis en revanche pas d’accord pour celle que tu as sur l’ingé, j’ai une hantise des effets aléatoires, par exemple je jouerais jamais mesmer baton, et ça me ferait ch… quelque chose que l’ingé ait ça de base.