Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

L’idée a été lancée sur un autre topic, mais comme la suggestion se trouvait dans une autre suggestion, je me suis permis d’ouvrir ce sujet.

Ça nécessiterait une certaine refonte du système d’équipement, mais ce n’est pas non plus impossible à réaliser.

Il s’agirait de pouvoir choisir les combinaisons de statistique sur chaque équipement (armure, arme, bijou) de 1 à 9 statistiques avec un système de points.
Parmi les statistiques : Puissance, Précision, Férocité, Dégâts par altération, Durée d’altération, Durée d’avantage, Guérison, Robustesse, Vitalité.

Système de points :


Prenons l’exemple d’une amulette exotique.
Si on choisit de mettre 7 statistiques différentes sur le bijou (comme un bijou à stat céleste), il y aurait 294 points à répartir parmi ces 7 statistiques.
Si on choisit de mettre 3 statistiques différentes sur le bijou (comme un bijou à stat berserker par exemple), il y aurait 218 points à répartir.
Plus on choisit de stats différentes, plus on a de points à répartir car l’on est moins spécialisé.
Ainsi, pour une amulette exotique :
1 stat = 180 points, minimum 180 par stat
2 stats = 199 points, minimum 87 par stat
3 stats = 218 points, minimum 64 par stat
4 stats = 237 points, minimum 52 par stat
5 stats = 256 points, minimum 45 par stat
6 stats = 275 points, minimum 40 par stat
7 stats = 294 points, minimum 36 par stat
8 stats = 313 points, minimum 34 par stat
9 stats = 332 points, minimum 32 par stat
1 points en Durée d’avantage ou en Durée d’altération donnerait 0,1%.
Il y a toujours un minimum de points à mettre dans une statistique pour éviter que l’on prenne 9 statistiques juste pour ne mettre que 1 point dans 8 statistiques et le reste des points dans la 9e statistique.
Ce système à points n’est peut-être pas parfait, mais c’est une idée de comment ça pourrait fonctionner.

Ou alors plus simple :
L’amulette exotique par exemple donnerait 218 points quelque soit le nombre de stats choisies à repartir comme on veut sans points minimum par stat.

Ce système permettrait de pouvoir avoir la combinaison de stats qui nous convient (car toutes n’existent pas à l’heure actuelle, et certaines sont parfois rajoutées plus tard alors qu’on s’est déjà créer tout un équipement complet).
Ça réduirait donc également le nombre d’armes et d’armures existantes, puisque de base toutes les armes, armures et bijoux n’auraient aucune stat, c’est nous qui devrions les choisir après les avoir équipé. Les seules différences entre chaque arme, armure ou bijou seraient donc le skin, le niveau, et la rareté.

Et voilà un petit sondage pour savoir ce que vous en pensez :
http://vote.pollcode.com/39629542#sthash.eVaRmP8j.dpuf

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

Oui m’enfin là tu tue l’artisanat, le craft de l’élevé etc, c’est donc impossible à mettre en place

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah non je ne vois pas en quoi ça le tue, tu peux développer ?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Trop de déséquilibre avec ton idée, imagine toutes les classes qui le peuvent zerk+ alté (4 stats) (imagine surtout un necro qui peut faire du 5k crit en aoe et qui en même temps place des altés…)
ou un gardien/war pui/robu/vita/guérison, sils croisent une classe low damage ils vont /sit pour dire casse toi au joueur ennemi

tant quil n’y aura pas un nerf sur les dégats d’alté faire un gros mélange ne sera pas possible car sa rendra certaines classes trop forte
et tant quil y aura des classes qui ont des dégâts assez faible donner la possibilité d’être grave tanky sera pas possible

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce que tu décris pour le nécromant, c’est un peu la stat maraudeur, donc ça existe déjà.

Pour ce qui est du puissance/robustesse/vitalité/guérison, tu oublies que vu qu’il y a 4 stats ici, elles sont donc davantage partagées et au final ça donnerait donc moins de robustesse et de vitalité qu’un puissance/robustesse/vitalité.

Après selon moi toutes les classes sont déjà plutôt bien équilibrées, toutes peuvent bien dps, ou toutes peuvent bien tank, il suffit de se faire le build adéquat.

Mais c’est vrai que tu peux vite devenir invincible si tu fais vitalité/robustesse/guérison, ou vitalité/robustesse, ou même juste robustesse mais en contre partie tu n’as pas non plus de dps, donc la personne qui est en face est en quelque sorte aussi invincible.
Et puis on peut bien avoir des stats uniquement offensives (berserker, assassin, maraudeur), pourquoi pas des stats uniquement défensives aussi.

Edit : En plus il existe déjà robustesse/guérison/durée d’avantage comme combinaison, donc aucune stat offensive ici.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

Ça tuerait quand même toute l’artisanat et le marché du coup. Quel est l’intêret de faire une insigne X si tu peux obtenir la même chose avec une insigne Y qui est moins cher. Tu diras donc qu’avec le temps le marché va s’équilibré, mais l’équilibre dans l’artisanat, ça veut dire son arrêt de mort. Dans un marché, il faut des hauts et des bas, pour justement faire bouger ce marché et qu’on en sorte quelque chose, gagnant ou perdant mais pas rien.

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

De toute façon ça n’a aucun intérêt. Gw2 n’est pas un jeu où il faut optimiser ses stats à ce point là (voir pas du tout).

Ils préfèrent garder des mix de stats inédit pour faire du contenu de furieux…

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonne idée, mais pour moi irréalisable dans ce jeu qui a pris le parti de créer un stuff avec 3 stats par pièce. Changer ce petit principe nous amènerai à changer tout le jeu…pour gagner quoi ? relativement peu au final si ce n’est de l’hyper optimisation.

Et comme l’a dit Crash, ce jeu ne mérite pas d’être hyper optimisé puisque le spam 1 suffit.

Par contre modifier à volonté les stats de son stuff (au moins pour l’élevé), serait le minimum et c’est largement faisable puisque ça existe déjà pour les légendaires. Dans le but bien sûr de choisir les 3 stats qui nous conviendraient le mieux.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@feydriva : Désolé mais je ne vois pas de problème là dedans. Après je ne suis peut-être pas assez bien calé pour parler de tout ce qui concerne le marché mais je ne comprend pas en quoi le fait qu’un équilibre qui se crée entre chaque composant d’artisanat pour les différents insignes est un problème.

Tu pourras créer le même équipement mais de différentes façons (insigne berserker ou insigne clerc, … avec pourtant les mêmes stats). Au départ certains insignes seraient avantagés car les prix sont plus bas, après ça se stabilise et ils ont presque le même prix, en effet. Mais pourquoi c’est un problème, pourquoi il faut des hauts et des bas ? Dans tous les cas il en sortira quelque chose.

@Quicky :
Avoir juste le choix entre 3 stats ne me pose pas de problème, mais vu que la stat céleste donne 7 stats différentes et qu’en pvp il y a certains bijoux offrant 3 stats et d’autres 4, j’ai pensé qu’il était possible d’élargir.
Edit : mais je pense tout de même qu’il manque trop de combinaisons de stats, après si on pouvait changer les combinaisons de stats à volonté sur un élevé, au moins il n’y aurait plus le problème de se dire : “est-ce que je craft mon élevé ou j’attends qu’ils sortent de nouvelles stats qui vont m’intéressées ?”.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

Dans le cas des insignes, cela équivaut à dire le prix sera régit par la meilleur stats de la méta, ici berserker. Si tu veux jouer clerc t’es un peu roulé car quoi qu’il arrive tu devras payer le prix fort, et il n’y a aucune chance que cela tende vers le bas un jour.
Dans le cas actuel, il y a des chances qu’un jour tu puisses avoir une insigne a 1po50 pour ton choix, car la demande du moment n’est pas très forte => possibilité d’économie.
À l’inverse possibilité de faire du profit dans un gros demande de pic pour, par exemple du clerc si on imagine un évent qui demande beaucoup de soin (J’invente là hein). En gros de l’instabilité.
Ta suggestion empêchera ce phénomène de se produire car quoi qu’il arrivera, le prix sera toujours identique et tiré vers le haut.

Si tu n’as pas compris ce blabla, je vais te montrer un exemple plus parlant :
Imagine que les précurseurs ne soit plus des armes mais “Une boite à précurseur” et tu peux choisir n’importe quel précu.
La personne qui veut un lance harpon va devoir payer 1600 Po parce que toute les boites seront aux prix des gros précus. Too bad non ?

Après ce concept est un peu plus trash c’est sûr, mais si toi tu proposes le choix, pourquoi nous n’aurions pas le choix avec autre chose ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui je vois, mais dans les 2 cas il y a du bon comme du mauvais j’ai l’impression.

Puisque actuellement, comme tu le dis, si tu veux jouer clerc tu devrais payer cher par exemple, donc ça dissuade les joueurs de jouer une stat en particulier car elle est trop chère.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Disons que tout ceci est un vaste sujet sur la spécialisation ou non.
En se spécialisant dans une branche, tu renonces aux autres branches, ou comme on dit : “choisir c’est renoncer”.
Le céleste lui te donne toutes les possibilités, mais sans en optimiser une seule.

Alors avoir 4 stats au lieu de 3 c’est cool, mais au final quel est le but ? Te déspécialiser ? te spécialiser ?
En jonglant bien entre les armes/armures/bijoux/runes, tu peux facilement mettre les stats que tu souhaites selon la proportion que tu souhaites. Et même encore mieux, tu peux être un non-spécialisé orienté berserker (armure céleste/bijoux berserker par exemple).

J’insiste sur le fait que je ne suis pas contre l’idée, mais concrètement quel est le but ?
Par exemple les altérations sont faites pour faire durer le combat, donc elles vont bien avec la robustesse, la vitalité, les dégats par altération, et même la précision (pour mettre des condis). Pourquoi voudrais tu les coupler avec des stats zerk qui elles sont orientées vers du dégat direct et réduire la durée du combat à son minimum de temps.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Eh bien tu pourras poser la question à Arena.net en ce qui concerne le fait de combiner dégâts par altération et dégâts bruts, vu qu’ils ont déjà créer des stats dans ce style : stats de maraudeur.
De plus, les altérations peuvent aussi très vite tuer.

Et oui, c’est vrai que tu peux avoir les stats que tu souhaites dans la proportion que tu souhaites, à condition de vouloir plus de 3 stats différentes. Si tu veux 1 ou 2 stats, tu ne peux pas, et même si tu en veux 3, ce n’est parfois pas possible d’avoir ce que l’on veut par manque de combinaisons existantes.

De plus, les stats proposées ne correspondent pas forcément au bg de notre personnage (on peut vouloir optimiser son personnage tout en restant au plus proche de son RP). Si par exemple je veux être un guérisseur fragile, eh bien non dans tous les cas, si tu veux de la guérison en stat principale, tu auras de la robustesse ou de la vitalité en plus.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Quel serait l’intérêt d’être un guérisseur fragile ? Si tu meurs vite tu ne guériras rien… avec quelle autre stat voudrait tu coupler la guérison ?

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

Alors très franchement, je suis quasiment sur que personne n’a acheté du clerc avec un raisonnement qui dirait que le berserker est trop cher. Une armure complète berserker c’est quoi, 30 po au maximum (tablé à 5po la pièce). C’est franchement pas la mer à boire. Tu peux te stuff en 2-3 jours, ce qui est très franchement très rapide pour un set d’armure end game.
Et puis bon Anet laisse vraiment le choix au joueur de mettre ce qu’il désire.

Pour la méta berserk c’est à cause de 3 facteurs :
- Kikoospeed jsuis un wesh pgm qui fait 50k
- Fin de la trinité => 5 healers, 5 tanks ou 5 dps. Mission : Kill Monsieur X, quel sera votre choix ?
- Dans les MMO, jouer DPS = spé carpette.
Dans GW2, Roulade = invulnérabilité. Et encore là ça aurait pu être vraiment stylé si ta fenêtre d’invulnérabilité était plus petite, un vrai timing, des réflexes… Oui bah en fait non, ton esquive elle dure 4 ans (la preuve en une roulade tu peux esquiver 15 attaques, on est d’accord ?).
Où alors le fait que le boss ai bien écrit sur lui "Attention dans 2,7596224 secondes je vais faire une grosse AOE vous allez tous mourir ! Ah bah en fait non… (Ça me fait penser à la vidéo du joueur du grenier quand il parlait des QTE)
En gros, masteriser son dodge skill = OP et la spé carpette n’existe plus. Plus besoin de heal, plus besoin de tank.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Quicky :
L’intérêt est d’une part RP.
Sinon quand tu guéris, ton rôle n’est pas de prendre les dégâts, c’est de les éviter, sinon tu deviens vite un tank.
Avec quelles autres stats ? Précision, durée d’avantage, durée d’altération, puissance, ou juste guérison tout court.

@feydriva :
Après je ne sais pas je connais pas les prix par cœur, mais je sais qu’il y a certaines stats assez chères.
Eh puis c’est sûr que ça ne changera pas la mentalité du full zerk, mais il y a aussi d’autres gens pour qui le berserk ne les intéresse pas et qui aimeraient bien autre chose qui n’est pas encore implanté en jeu.

C’est un peu comme si une personne souhaitait les stats de bienfaiteur (robustesse, guérison, durée d’avantage), mais cette stat n’existe pas encore (car ils l’ont rajouté plus tard dans le jeu) et il ne sait pas que cette stat existera un jour bien qu’il l’espère vraiment. Pourtant un jour, on lui a permis d’avoir cette combinaison de stat avec l’hivernel.
Par là je veux simplement dire que rien n’est acquis, qu’on peut toujours rajouter des combinaisons de stats qui n’existent pas encore (donc on pourrait les créer nous-mêmes ces combinaisons, ce serait bien plus simple) et que même si des personnes trouvent leur bonheur avec les stats existantes, d’autres n’ont pas ce qu’ils voudraient.

Edit :
Vous pourriez lister sommairement les problèmes que vous verriez à un tel système s’il vous plait ?

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

Sur le forum anglais, il y a quelques fois ou les devs demandent à la communauté quel nouveaux sets de stats, nous souhaiterions voir apparaître, il faut être patient je suppose :p

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah bon. Dommage qu’ils ne font pas de même sur le forum fr. ^^

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

Perso en problème je n’en vois pas beaucoup plus mais c’est quand même “vitale” cette question du marché. L’économie fait vivre le jeu (Comment ça D3, ESO ?)
Actuellement c’est quand même une des bases du jeu. Le changement est plus que cosmétique (cf la garde robe).
Puis bon c’est surtout qu’ils préféreront corriger les bugs qu’ils ajoutent patch après patch, plutôt que d’implanter des nouvelles choses.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans ce cas le problème pourrait être résolu si on garde une partie du système actuelle : par exemple si on craft avec un insigne de berserker, on doit forcément avoir de la puissance dans ses stats ? Ainsi, celui qui voudrait guérison, dégât par altération, robustesse (stats au pif), ne ferra pas avec un insigne de berserker sinon il aura forcément de la puissance.
Edit : du coup sur le marché, les différentes armes/armures resteraient toujours, au lieu d’être regroupées en une seule et même arme/armure sans stat.
(Et pourtant, des bugs présents depuis le début du jeu persistent. :p)
Edit 2 : et on pourrait même pousser plus loin en faisant que si on craft avec un insigne de berserker, non seulement il y aura obligatoirement de la puissance, mais en plus, il faudrait que la stat prédomine (ou soit égale) aux autres et non inférieure.

(Modéré par Angrod.7850)