Suggestion : Routes et exploration

Suggestion : Routes et exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackyfive.3540

Jackyfive.3540

Je voulais juste proposer une de mes idées pour l’évolution du jeu.
Jouant beaucoup RP, j’aime explorer les zones en suivant les événements et observant les détails.
Et pour certaines classes ne possédant pas de boost de vitesse, cela peut être long.

Ma suggestion est donc de fournir des boost de vitesse de déplacement en zone PvE lorsque l’on se trouve hors-combat.
Pas des boosts continus mais par exemple un boost qui apparait quand on se déplace sur une route de la carte (toujours pour garder le côté RP).

Je sais que ce n’est pas important pour beaucoup de joueurs mais c’est le genre d’aspects qui me font aimer GW.
Je ne sais pas si c’est réalisable non plus, une détection de l’emplacement des routes ne doit pas être facile.

Suggestion : Routes et exploration

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Par contre toutes les classes peuvent facilement se donner rapidité, et ce, de manière continue normalement.

Ou sinon il y a des runes spéciales qui te permettent d’avoir le boost de vitesse (voyageur par exemple et une autre dont je me rappelle pas le nom, elle sont vraiment pas chères!).

Et vu que c’est de l’open world, de l’explo de zone, c’est super simple donc c’est pas très grave si tu perds du dps, du coup fais toi un petit stuff exo pour explo si ce boost de vitesse te chagrine vraiment

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Suggestion : Routes et exploration

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Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Par contre toutes les classes peuvent facilement se donner rapidité, et ce, de manière continue normalement.

Alors non justement, toutes les classe ne peuvent pas facilement se donner rapidité de façon continue, comme tous les bonus certaines classes sont davantage axées sur un type d’avantage (belle tournure de phrase, n’est-ce pas ?).

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.
La spécialisation élite compense beaucoup ce manque de mobilité avec le boost +25% que beaucoup d’autres classes possèdent.

Je crois que dans de nombreux jeux très RP (comme LOTRO, à vérifier), on bénéficie d’un bonus de déplacement sur les routes, ce doit donc être faisable. Après dans GW2 on se balade pas spécialement sur les routes je trouve.

Pour les runes de vitesse itou, c’est bien sympa en effet…. quand on est niveau 80 ! Mais en attendant pour faire l’explo ainsi que les quête de l’histoire c’est parfois très long et on peut perdre beaucoup de temps à voyager.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.

Avec le signe d’inspi + focus tu peux être perma speed avec l’envoûteur.

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.
La spécialisation élite compense beaucoup ce manque de mobilité avec le boost +25% que beaucoup d’autres classes possèdent.

Il possède également clignement

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le côté RP, de toute façon, ton personnage va marcher sur les routes, pas courir le marathon :P

Un peu plus sérieusement, tu as effectivement quelques runes qui peuvent t’aider au augmenter la durée de la vitesse ou te donner un bonus passif. Mais oui, le mesmer est pas le plus gâté à ce niveau là.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Hiro.9463

Hiro.9463

Bonjour, mon envout avec signe d’inspiration est quasiment tout le temps à 33% de vitesse et je n’utilise pas le focus !

PA

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Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.
La spécialisation élite compense beaucoup ce manque de mobilité avec le boost +25% que beaucoup d’autres classes possèdent.

Il possède également clignement

Clignement n’est pas un avantage ! D’autres classes possèdent des avantages et de capacité de téléport (élementaliste pour ne pas le citer, ou le voleur)

Je dis pas que l’envouteur n’est pas bon en mobilité, je dis juste que poser un avantage lié à la route mettrait toutes les classes sur un pied d’égalité pour l’exploration. Surtout pour les personnages de bas niveau ! (Quitte à mettre cet avantage seulement sur les cartes de débutant)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

C’est pas la mort non plus… Je ne sais pas si cela met beaucoup de temps à être développé mais on en meurt clairement pas et surtout il y a clairement moyen de s’en passer du coup c’est une peu une requête inutile à mon sens!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est vrai que je trouve pas que les classes soient spécialement lentes en explo, puis si tu vas trop vite tu admires moins du coup.

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Posted by: Jackyfive.3540

Jackyfive.3540

Il est vrai que aller trop vite gâche un peu l’exploration dans un sens.
Mon point de vue était surtout de proposer quelque chose pour “récompenser” celles et ceux qui utilisaient les routes en tant que telles. Je trouve que parcourir un carte en la découvrant tel un personnage évoluant par la route est plus RP que quelqu’un qui va utiliser tous ses boost pour tracer des lignes droites entre les points d’intérêts…

Petite note finale, oui cette requête est inutile, c’est plutôt une suggestion qui pourrait rendre le jeu plus RP. Niveau gameplay général et performance, cette implémentation en est presque parasite.

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Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement, j’irai encore plus loin en supprimant certains points de passage. Je trouve qu’il y en a trop, et finalement, la plupart des joueurs, une fois l’exploration terminée, ne font que se déplacer d’un point A à un point B via point de passage. Il y a presque plus de déplacement réel sur les maps, juste du TP à droite et à gauche en fonction des besoins.

Prenons une zone bas lvl comme “La Vallée de la Reine”. Là clairement, les TP sont trop importants. Il y en a 16, il en faudrait un par villes/villages seulement. Un à Shaemoor, un à Claypool, un à Beetletun.
3 points de passages seulement, et pour plusieurs raisons. Primo, ça dynamiserait les maps, avec plus de joueurs à devoir les traverser plutôt que de faire du TP à TP. En outre, on voit que plus on avance dans les maps et plus ces dernières sont sauvages et/ou inhabitées, hostiles. Il parait assez aberrant d’avoir des TP à Orr par exemple, ou juste à des points précis.

Parce que finalement, on se plaint que le PVE soit trop simple (ce qui est vrai), du coup, moins de TP rendrait aussi ce dernier plus ardu, obligeant les joueurs à se bouger, et non plus à passer de TP à TP.
Des maps entières devraient être avec un ou deux TP seulement, et certaines clairement sans.
Prenons le cas d’Orr par exemple. La mécanique d’exploration des maps devraient plutôt se rapprocher de ce qu’on avait sur gw1 plutôt que de ce qu’on a sur gw2.
Sur gw1, il n’y avait aucun TP, par contre il y avait des sanctuaires, des autels aux divinités qui nous obligeaient à passer devant et, à notre mort, on ressuscitait automatiquement au dernier sanctuaire franchit. Certaines maps, notamment les maps plus sauvages, devraient être de ce type là.
A Orr, vu la profusion de sanctuaire, ça pourrait clairement marcher. Et compte tenu que certains autels sont corrompus en fonction des méta en cours, cela rajouterait de la difficulté. Tu passes à un autel de Dwayna, mais pas de bol, son temple est corrompu, donc tu ne peux pas te TP sur ses autels, mais sur le dernier visité avant Dwayna, Lyssa par exemple … etc. Et si aucun autels n’est dispo, alors t’es véritablement mort et tu te TP seulement au camps de base de début de map où il y a un seul TP asura.

Plusieurs maps pourraient fonctionner de la sorte, rendant les mécaniques sur chaque carte uniques, complexes, et finalement vivante. On se sentirait réellement intégré dans chaque map.

Parce que finalement, les maps PVE, il y a peu d’intégration. Tu as des events à faire (quoti), bon ben go au TP1 puis au TP2, puis au TP3 … du coup on les survole et on ne s’arrête plus vraiment dedans.

C’est là où on voit de l’inutilité des routes dans le jeu, personne ne les emprunte, alors qu’elles pourraient être plus utilisées. Peut-être en impactant plus le joueur avec son environnement. Franchir les eaux d’un marais pourraient nous obliger à avancer moins vite (à l’image du gel ou de la bave chak), avoir des dégâts de zone en s’enfonçant trop loin dans du hors piste dans les Cimefroides (comme dans la Fractale), avoir un temps limitée sous l’eau (comme avec le parachute dans HOT), et plus on s’enfonce sous l’eau plus dur sera de remonter à temps avant la noyade …
Quand on est dans les broussailles ascaloniennes, qui sont pour beaucoup épineuses, on pourrait avoir des dégâts (faibles) de saignements; pareil, des dégâts de brûlure dites d’ensoleillement (faibles) sur le sable des contrées sauvages (à l’image de la lave, mais en plus faible), et lors des tempêtes de sables aux Cimesèches, des dégâts d’intoxication (faibles) obligeant à chercher par endroit des abris pour continuer à avancer sans s’intoxiquer (un peu comme le gaz toxique d’HOT ou le gaz mordrem des Lianes). Et dans les maps de jungle de Maguuma (coeur de Maguuma et jungle de Tyrie Centrale) un ralentissement des persos. On pourrait l’appeler moiteur, mais obligeant à ralentir la cadence car trop humide pour être au top du top.

Parce que finalement, que l’on soit en Kryte, ou sur la plus haute montagne des Cimefroides, à se dorer la pilule au Sud-Soleil ou à marcher dans les ruines d’Orr, il n’y a aucune différence, et la map n’impacte pas directement le joueur, or c’est ce qui devrait se passer, nous obliger à l’immersion en sommes.

Il manque clairement de mécaniques dans les maps pour les rendre plus vivantes et assurer une envie d’exploration, notamment par les routes, et je pense que s’il y avait toutes ces mécaniques d’installées, alors les routes apparaitraient comme tranquilles, car elles seraient les seules endroits où il n’y a pas de dégâts. Voyagez tranquilles bonnes gens. Par contre, rajouter des mobs offensifs sur les routes seraient idéales. Des voleurs comme à Brisban ou des Svanirs comme Antreneige et Contreforts qui bloquent des routes.

Bref de la dynamique trop absente à mon avis.

Par contre je suis contre des rajouts de buff de rapidité si l’on emprunte les routes. La plupart des classes en ont déjà (je suis rôdeur et j’ai constamment +20% de rapidité), et les maps sont assez petites finalement, on les traverse assez rapidement comme ça, pas besoin de trop en rajouter à ce niveau là.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

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Posted by: Jackyfive.3540

Jackyfive.3540

Je suis d’accord avec toi, mon post était une proposition pour rendre aux routes l’intérêt que l’on peut y trouver IRL.
Après ma solution était de booster ceux qui les empruntaient, mais impacter l’exploration “sauvage” peut aussi être intéressant.

Pour ce que tu dit à propos des points de passages, j’aimerai tellement que cela se fasse comme tel, une zone Orr serait un véritable chalenge.
Mais je comprend que ArenaNet ne puisse l’instaurer, cela rendrait l’exploration de base trop handicapante en étant en solo.
Peut être cumuler ce “rework” du PvE avec un ajout de héros (à l’image de GW1), ou alors revigorer le jeu en groupe en PvE. Parce que l’om se souvient tous des critiques reçu au moment ou les héros de GW1 devenaient tous disponible pour une explo en solo.

Bref, je pense que un bon travail sur l’ensemble du PvE pourrait faire l’objet d’une prochaine mise à jour