Suggestion: classe, le Dévot

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour à tous, nouvelle idée de classe suite à la dernière proposée par Ackile sur ce post: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/suggestion-classe-chevalier-d-effroi/first#post225651

Principe:

Le Dévot est un guerrier dont la maîtrise du combat est étroitement liée aux 5 Dieux. Ce dernier est adepte de la religion des 5 et son style de combat s’adapte en fonction de la situation sur le champ de bataille. S’il doit être un guerrier féroce, il déchaînera sa colère à l’image de Balthazar. S’il doit être bouclier humain, il concentrera ses efforts telle Dwayna. S’il doit affaiblir ses ennemis, il infligera des conditions tout comme Grenth. S’il doit faire diversion, il dupera ses adversaires selon les pratiques de Lyssa. S’il doit utiliser l’environnement à son avantage, il fera appel aux esprits de la nature selon les préceptes de Melandru.

But:

Avoir une troisième classe lourde, tout simplement ^^

Fonctionnement:

Armes à deux mains: marteau, bâton et arc long

Armes main droite: épée, hache, masse et pistolet

Armes main gauche: épée, hache, masse, pistolet, focus et bouclier

Utilitaires:
- Bénédiction —> compétence passive donnant un avantage en fonction de la bénédiction du Dieu équipé. Active, cette compétence déclenche un sort offensif.
- Invocation --> vous invoquez l’avatar d’un des Dieu qui confère à vous et vos alliés des avantages ou infligent des conditions à vos adversaires. Celui-ci disparaît au bout d’un laps
- Armes divines —> vous faites apparaître l’arme de prédilection d’un de Dwayna, Grenth, Melandru ou Lyssa. Une fois équipée, vos compétences d’arme s’en trouvent modifiées, à l’image des conjurations de l’élémentaliste.
- Prières --> vous implorez l’un des 5 Dieux. En fonction du Dieu imploré, cette prière déclenche un sort offensif ou défensif.
- Châtiments —> sorts offensifs

Elite:
- Lumière de Dwayna —> vous projeté un rayon de lumière destructeur qui confère régénération aux alliés se trouvant sur sa trajectoire.
- Fléau de Grenth —> vous créez une zone ciblée. Les ennemis se trouvant dans cette zone sont victimes de poison, faiblesse, vulnérabilité et saignement.
- Étreinte de Melandru —> vous invoquez deux arbres esprits qui combattent à vos côtés. Ces dernière infligent enchevêtrement à un adversaire pendant 3s.
- Illusion de Lyssa —> vous devenez invisible pendant 3s et êtes remplacé par un clone. Les dommages subis par ce clone sont renvoyés à l’ennemi.
- Furie de Balthazar —> vous invoquez le légendaire espadon du Dieu de la guerre. Les compétences de ce dernier remplacent celles de l’arme précédemment équipée (j’avoue ce se rapproche vraiment de l’espadon ardent ^^)

Risques associés:

Possible déséquilibre mais qui pourrait être rectifié si les devs font leur boulot. Problème de concordance avec le lore si l’on considère que seuls les humains sont adeptes de la religion des 5 Dieux. Mais il n’est pas impossible que les autres races renient leur enseignements d’origines pour embrasser cette religion après tout ^^

Voilà pour moi, je sais que ça mérite être développé car je ne me suis pas penché sur les compétences d’armes et les élites. C’est pourquoi j’attends avec impatience vos retours et vos idées afin d’améliorer cette suggestion.

(Modéré par Wail Kendu.3062)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le seul petit problème est que seul les humains sont polythéiste dans le jeu. Les Charrs sont agnostique (ils ne veulent plus de dieu), les Asuras ne croient que en l’alchimie éternel, les Norns ont une religion animiste ou totémique (je sais plus) et les Sylvaris ne croient que au rêve. Du coup, c’est au niveau du rp c’est un peu moyen (surtout pour les Charrs qui ont banni leurs prêtres).

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Oui je l’ai déjà fais ressortir dans les risques associés ^^
Maintenant les gens se convertissent bien Irl alors pourquoi pas dans le jeu après tout ?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’imagine mal une autre race se convertir à la religion des humains… Donc pour moi ça ne marche pas comme classe, à cause de ça.

C’est dommage, parce que ça avait l’air sympa sinon, ça rappelle un peu le derviche de GW1.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Oui c’est vrai qu’après réflexion ça pose vraiment un problème de croyance…..
Faudrait voir à trouver une croyance ou religion que toutes les races ont en commun, donc si vous avez des idées parce que là tout de suite, je vois pas ^^

PS: oui c’est vrai que le Derviche m’a un peu inspiré à la base

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et pourquoi pas une classe qui utilise le pouvoir des dragons. Dans le sens vaincre le feu par le feu.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Et pourquoi pas une classe qui utilise le pouvoir des dragons. Dans le sens vaincre le feu par le feu.

Héhé, figure toi que j’y ai pensé cet aprem au boulot justement ^^
J’ai aussi pensé à adapter les Zephyrites à une classe. L’idée serait un combattant suivant les préceptes du dragon Brill et utilisant les aspects (vent, éclair et soleil) à l’image de l’élémentaliste et ses affinités.

(Modéré par Wail Kendu.3062)

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Posted by: Naabinouze.4597

Naabinouze.4597

J’aime beaucoup la proposition, même si je trouve qu’on est entre le gardien et le derviche ! J’aime beaucoup l’idée d’1 combattant style gardien avec un arc long !

A développer, t’es sur une idée !

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

J’aime beaucoup la proposition, même si je trouve qu’on est entre le gardien et le derviche ! J’aime beaucoup l’idée d’1 combattant style gardien avec un arc long !

A développer, t’es sur une idée !

Merci beaucoup mais comme l’on fait remarquer mes VDD, ça pose un gros problème au niveau du lore car seuls les humains sont adeptes de cette religion…..
Maintenant Ackile (et moi aussi brièvement) a pensé à une classe utilisant le pouvoir des dragons à son avantage, ce qui est une bonne idée car les dragons font partie intégrantes du lore de GW2 et toutes les races sont concernées.
C’est pour ça que je lui laisse le soin de développer son idée ^^

Pour ma part, je pense faire évoluer l’idée vers un guerrier Zéphyrite:

Principe:

Le Dévot est un guerrier zephyrite utilisant sa connaissance du combat selon les préceptes du dragon Brill et utilisant le pouvoir des aspects du soleil, du vent et de l’éclair.

But:

Avoir une troisième classe lourde capable d’utiliser les aspects connus des Zephyrites à la manière des affinités de l’élémentaliste.

Fonctionnement:

Armes à deux mains: marteau, bâton et arc long

Armes main droite: épée, hache, masse et pistolet

Armes main gauche: épée, hache, masse, pistolet, focus et bouclier

Utilitaires:
- Cristaux —-> vous faites apparaître une formation cristalline relatifs à divers éléments naturel. Ces formations confèrent avantages aux alliés ou conditions aux ennemis.
- Gardiens —-> vous invoquez un gardien de cristal qui combat à vos côtés et dont la nature est propre à un aspect défini (nostalgie coop Antre du Dragon GW1 ).
- Concentration —-> vous vous concentrez jusqu’à absorber l’énergie naturelle des aspects. L’énergie absorbée est renvoyée sous forme de sort offensif.
- Incantations —-> vous invoquez une catastrophe naturelle en rapport avec les aspects des Zephyrites.

Elite:
- Dôme de cristal —-> vous dressez un dôme de cristal donnant invulnérabilité à vous et vos alliés pendant 3s.
- Dragon cristallin —-> vous invoquez l’esprit de Brill qui prend vie sous la forme d’un dragon de cristal. Ce dernier combat à vos côtés durant un laps de temps prédéfini.
- Tombeau de cristal —-> vous piégez l’ennemi dans un tombeau de cristal pendant 3s causant immobilisation. À la fin de cette immobilisation, la cible souffre de saignement, vulnérabilité et poison.

Risques associés:

Possible déséquilibre mais qui pourrait être rectifié si les devs font leur boulot. Plus de problème lié au lore, l’ordre des Zephyrites étant déjà présent dans le jeu et toutes les races pouvant le rejoindre.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’aime bien ton idée

En fait j’aime souvent les idées des propositions de classes des joueurs parcequ’ils savent faire preuve d’imagination et d’originalité, donc dans ton cas aussi, il y a vraiment moyen de faire quelque chose.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Naabinouze.4597

Naabinouze.4597

@Wail : je disais bonne idée suite à tout le topic et la déviation sur les zéphyrites. Mais plutôt de le calquer sur les zéphyrites, pk pas sur les 6 facettes/aspects des dragons (c’est bien 6 c’est ça ?). Après dans cette hypothèse, peut être trop de compétences possibles, de déséquilibre aussi… No sé !

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je prefere l idee des zephyrites que celle des dieux humains.

serait cool de faire une classe lourde supplémentaire.
mais je suis tenté que cette nouvelle classe soit très spécialisée " au cac , support "

perso j aime pas bcp les " armures lourdes " qui s amusent à faire plein de trucs à distance , ou qui tapent fort…

jsute mon avis, je veux revoir le moiiiinnneee !!!
allez les gars, un moine en armure lourde ! ooh zut; c est pas le gardien actuel ? hmm

bref, trop d idée éparpillées dans ma tête.

allez, un zéphyrite " sombre " !

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Je ne trouve pas que le problème de Lore est réglé, les Zephyrites sont un peuples nomades, qui voyage dans le ciel et redescendent rarement. Le fait que des gens maitrisent leur magie, signifierait que le personnage ait passé sa vie dans leur bateau volant, donc c’est gênant pour l’histoire vivante.
Je pense que c’est une mauvaise idée de partir sur une partie du Lore, ça peut créer des incohérences dans l’histoire vivante et ça ne coïncide pas avec les autres classes, qui à mon sens pourrait, être dans n’importe quel MMO, vu quelle n’ont aucune association avec le Lore de Guild Wars 2.

Tiipi

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bof, tu parles d’un problème de lore….
Tu mets un emmissaire Zephyrite dans ton histoire perso qui te fais aller dans le ciel en vue de ta formation et le tour est joué.
Et pas besoin de me répondre que ça serait pas logique car il faut un certains temps pour apprendre leur magie, quand tu vois que tu commence en tant que simple débutant pour finir après 80 lvl un maître dans l’art du combat et ça peu importe ta profession…..

(Modéré par Wail Kendu.3062)

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Justement, je pense pas que ça soit bien de changer l’histoire vivante pour une seul classe, surtout que je doute que les Zephyrites donnent leur magie au premier venu.

Pour ta classe, faudrait que tu l’améliore pour qu’elle ai peu de points partant du Lore. Il faudrait que cette magie n’appartienne à aucun peuple, qu’elle soit accessible à tous.

Tiipi

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Non je persiste, pour moi ça ne pose aucun problème au niveau du lore.
Il garde la progéniture de Brill et sont, surtout après les récents événements dans le Col Arride, parfaitement au courant de la menace que représente les dragons.
Donc partager leur magie avec cette classe afin de les aider à lutter contre eux est parfaitement logique. Je ne crois pas qu’il soit dit quelque part qu’ils soient reclus sur eux-même tels les Tengus.
Au moment de la création de la classe, il y a une cinématique de présentation donc tu peux parfaitement intégrer un résumé sur le “comment du pourquoi” les Zephyrites ont dispensés leur magie et pour quelle raison.

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Oui mais ça voudrait dire élevée ta classe au range de Race, et puis faudrait totalement revoir l’histoire vivante. Puisque à la bas ton personnage ne connait pas tous ces lieux et encore moins le Col Aride, faudrait faire des quêtes qui l’éloignerait du Pacte et de sa région natal.

Tiipi

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je suis pas fan non plus des Zéphyrites ^^ (enfin de l’idée d’utiliser leur magie), pour moi c’est presque une race à part, comme les Tengus ou les Largos, on sait pas grand chose sur eux.

Par contre, ta classe pourrait utiliser le pouvoir des Lignes de Force. Elles circulent partout, donc toutes les races peuvent exploiter leur puissance sans problème (autrement que pour les tp). Je vois ça comme une classe en communion avec l’énergie de la planète, qui serait utilisée à bon escient.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

@everyman: Ah mais non pas du tout, il ne s’agit pas de faire de cette classe une pseudo nouvelle race attention.
Peux importe ta race, tu commences en tant que Dévot débutant tout simplement. Il suffit de rajouter un instructeur Dévot à côté de ceux déjà présent.

@Lazunndra: Oui utiliser les lignes de forces c’est une idée intéressante, faudrait que tu creuse ça ^^

(Modéré par Wail Kendu.3062)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’idée de Lazunndra correspond parfaitement au Lore.
Après concernant l’idée du Dévot je ne vois pas l’intérêt de créer une classe qui ne démarque pas plus des autres classes. Pourquoi je créerai un dévot plutôt qu’une autre classe ? Qu’a t’il d’unique ?

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Euh…. je pense que la réponse à ta question est développée depuis le tout premier post il me semble.
On a commencé par un combattant en armure lourde utilisant la religion des Dieux dans l’art du combat, puis après on a dévié en proposant qu’il utilise la magie liée aux aspects des Zephyrites et dernièrement Lazunndra propose qu’il utilise les lignes de forces à son avantage.
Ici y’ à que l’idée de base de toute façon, tant qu’on voit pas ce qu’il en est c’est toujours délicat de se faire un avis.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai bien compris l’idée de base (de Lore). Après il faut une mécanique unique.

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Wail je pense que partir du Lore pour une classe c’est moyen surtout comparé aux autres classes. Le fait que tu veuille une cinématique, une autre histoire, ect … éleve ta classe au même rang qu’une race.
Après sur ce que dit Quicky, je suis d’accord, la tu n’as pas quelque chose d’unique.
Ton idée de base avec les 6 dieux, ça faisait plus sorts humain que vrai classes, mais la avec les zéphyrites, tu as un mélange entre un gardien et un élementaliste.
Je suis pas sur que classe + classe = classe.

Tiipi

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors pour les détails techniques (je vous laisse gérer la problématique du Lore), je vais essayer d’être un peu plus constructif.

Actuellement je trouve que le jeu manque beaucoup de débuffs. Tout le monde se buff au maximum en se croyant invincible, et en se packant pour maximiser ces buffs.

Alors voilà je suggère de créer une classe, qui ne fait pas forcément de gros dégats directs, mais qui indirectement va en faire puisqu’elle va empêcher l’ennemi de se donner des avantages, ou va le punir s’il arrive à s’en mettre.

On pourrait imaginer une classe lourde donc, avec faible dégats de base et quelques branches pourraient se distinguer :
- les dégats directs augmentent en fonction du nombre d’avantages de la cible
- Retirer un avantage sur l’ennemi lui fait subir d’important dégats à lui et aux ennemis à proximité (vive le débuff contre les packs de bus no brain en McM)
- Retirer un avantage à un ennemi (ou groupe d’ennemi), permet de soigner les alliés à proximité ou leur donner des avantages
- Retirer un avantage permet de transformer cet avantage en condition

On retrouve donc les 4 composantes : dégats directs monocible, dégats directs en zone, soutien et dégats par altération.
Il reste donc une dernière composante à ajouter : le contrôle.

Et rien de mieux que la mécanique propre à la classe pour la rajouter : de 0% à 30% (selon les points d’aptitudes investis) de chance de stun l’ennemi lorsqu’il est débuff. Ca peut paraitre peu mais c’est très puissant contre un gardien…

Voilà donc cette classe serait un indispensable en McM et règlerait bien des problèmes de bus packés monopixel…
Ce serait une bonne classe en PVP et assez amusant à jouer.
En PVE par contre ce serait moins intéressant car je crois les mobs ont globalement peu d’avantages… c’est là qu’intervient ma dernière idée sur les utilitaires : pouvoir mettre des avantages à l’ennemi, afin d’augmenter la puissance de la classe.

Enfin, il est clair qu’une personne jouant cette classe et ne jouant pas sur les avantages, aurait un DPS faible même en full zerk…

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je pense pas qu’il faille orienter une classe dans ce sens. Actuellement toutes les classes sont plus ou moins polyvalentes, elles peuvent faire du dégâts, des altérations, du soutien etc, donc il faut que ce soit possible pour une nouvelle classe aussi, sinon elle va être boudée par les joueurs.

Pour reprendre mon idée sur les Lignes de Force, j’imagine bien une classe (toujours lourde donc), qui puisse donc aspirer et insuffler la puissance des lignes dans les autres joueurs/ennemis.
Par exemple, le joueur est entouré de 3 ennemis. En mode combat, il engrange constamment de l’énergie, à un rythme très lent, et une fois au max, il peut transférer cette énergie aux ennemis, qui subissent des dégâts par “overdose” (vous me suivez?). Il peut bien sur lancer cette compétence (ça serait donc la mécanique de la classe), avant que la barre ne soit pleine, mais plus elle est remplie, plus il pourrait blesser des ennemis, de plus en plus loin (simple exemple, 1er palier: 1 ennemi dans un rayon de 200, 2ème palier: 3 ennemis dans un rayon de 400, 3ème palier: 5 ennemis dans un rayon de 600).

Après, selon les aptitudes, il serait possible de changer les effets de cette mécanique. Au lieu d’infliger des dégâts, elle pourrait débuff les ennemis ou les blinder d’altérations, ou au contraire buff/soigner les alliés.

(Modéré par Lazunndra.2104)

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Lazunndra : si tu lis bien la classe que j’ai décrite permet exactement tout cela. Juste la mécanique diffère.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Oui à peu près, c’est ce que t’as dit qui m’a inspirée . A la différence qu’elle permettrait aussi du dps, vu que les joueurs en sont friands.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La classe que j’ai proposé permet aussi de DPS (et même beaucoup si le personnage est bien joué).

La différence, c’est que ici c’est le skill du personnage qui aura un impact sur son DPS, et non uniquement les points mis en puissance/critiques.
Ainsi un débutant pourra faire 5k sur un skill, là ou un bon joueur qui a bien placé son skill pourra en 7k voir plus.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je pense qu’en pve ton système ne marcherait pas, comme tu l’as dit les mobs ont généralement très peu (voire pas du tout) d’avantages, toute la mécanique serait bloquée.
Même si on pouvait leur en donner, pour peu que tu joues en groupe, les autres ont généralement vite fait de retirer/transformer tous les avantages, et on se retrouverait avec une classe totalement inutile.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pas si tu arrives à mettre une tonne d’avantages…Après c’est à réfléchir mais y a une tonne de solutions avec notamment les utilitaires qui font partie de la mécanique de la classe.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm
apres lecture, en gardant l idee du " retirer les avantages pour infliger degats "
qui pourrait etre horrible en pve

on change un peu

les armes infligent certaines conditions, dégâts = voila, les dégâts en pve sont ici

certains skills retire " un stack de bleed, ou poison, ou brulure" , et inflige les dégâts correspondants directement .
ex : retire un stack de poison qui fait 4 sec 1000 dégâts . retirer le stack reviendra à infliger directement les 1000 dégâts, sans attendre les 4 sec.

1/attaque en chaine , bleed pour le 2 e coup et poison pour le 3 e
2/inflige confusion
3/retire un stack de bleed ou poison, inflige les degats directement
4 et 5, des skills de defenses : absorbe X degats ,bloque la prochaine attaque, courrir vite, bond avant ou arrière, etc etc

pas de grande épée pour le dévot , staff à 2 mains, et le reste c est une main.
faudra juste équilibrer les dégâts des armes, et des debuffs .

je pense que ca serait mieux si les skills d armes ne retirent pas les buffs adverses.

utilitaires : certains skills retirent 1/2/3 avantages et infligent de jolis dégâts
certains skills copient 1/2/3 avantages des ennemis autour, pour donner aux alliés ( sans retirer les buffs adverses )
j ai un joli trait de support à proposer : plus y a de buffs ennemis dans un certain range, plus nos alliés ont de la résistance aux debuffs ( fonctionne comme le trait de ranger + précision aux alliés autour, ou gardien(warrior ? ) + toughness, ca apparait tout seul de temps en temps )

skill spécial devot : entoure l allié d un cercle, expulse les ennemis hors du cercle ( seuls les attaques à distance toucheront l allié protégé ( adieu les cac ! )

ELITE devot : protège un ou plusieurs allié(s), les dégâts infligés à l allié sont dirigés vers le dévot à la place, réduit de X .

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Pas mal toutes ces propositions ^^
Maintenant ce qui me dérange un peu c’est, comme l’on fait remarquer mes VDD, l’adaptation en PVE.
Autant en McM ou Pvp cette classe aurait sa place, autant en PVE j’émets certains doutes…..

PS: vu comment on dévient de l’idée d’origine, je pense qu’il va falloir penser à remplacer le nom “Dévot” car vu l’étymologie, ça se rapproche plus trop au final ^^

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Je pense que cette classes devrait jouer sur 2 points :
- debuffs (comme tu l’as dit)
-altérations(le contraire du debuff coïnciderait bien je pense)

Cette classe que tu propose Quicky, coïnciderais bien pour un groupe mais pour cela faudrait modifier une classe :

Gardien :
-plus aucun débuffs (ou très peu)
-plus de possibilité de pose d’avantage (+ de pouvoir, + de représailles, +de fureur, …)
-une plus grande capacité de tank et de heal

Comme ça le gardien heal le groupe et cette classe debuff l’ennemi et pose les altés (vulnérabilité serait pas mal) pendant que les DPS font le boulot.
Bon faudrait rajouter beaucoup de buffs aux boss (ça ajouterais du piquant aux donjons ).

Après le problème de ce que je viens de dire, c’est que ça causerait peut être une omniprésence de ces deux classes.
Mais l’avantage si les boss ont beaucoup d’avantages c’est que le full zerk ne sera pas forcément la seul chose à jouer en donjon.

Tiipi

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Oui mais non. On va pas totalement dénaturer le gardien pour mettre une nouvelle classe…

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Oui mais non. On va pas totalement dénaturer le gardien pour mettre une nouvelle classe…

Tout à fait, le gardien est très bien comme il est actuellement.
Il faut une classe qui se démarque, pas qu’on se dise “Il peut le faire mais je préfère prendre telle classe car elle le fait mieux”.

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Mais justement, après le problème qui se pose, c’est que le gardien fait déjà du debuff.

Tiipi

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non on ne touche pas au gardien.
La morale de cette nouvelle classe : il y a un prix à payer pour tout avantage que l’on souhaite conserver. Si le gardien souhaite se mettre et conserver (valable pour son groupe aussi) plein d’avantages, il ne doit mettre que ceux qui sont vraiment utiles et au bon moment, sinon il s’expose à une sorte de retour de flamme de la part de la nouvelle classe.
Au moins le jeu deviendra un peu plus skillé et réfléchi.

Après pour le PVE sans les avantages dûs aux débuffs, ce sera une classe “normale”.

Après je vous invite à réfléchir : faut-il réfléchir à une classe sur la base d’un PVE défaillant (actuel), et sans aucune technicité ? Ou faut-il concevoir une classe riche en skill, et adapter le PVE pour le rendre également plus intéressant ?
Le problème vient pas de la nouvelle classe, mais du PVE qui n’utilise pas toute la richesse du jeu.
De toute façon la classe ne serait pas créée s’ils n’envisagent pas un meilleur PVE et une meilleure IA des mobs…

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ca c est vrai Quicky, si les mobs sont ce qu ils sont actuellement, tous les skills et autres ne servent strictement à rien.

on attend toujours le nouveau AI
et apres, on verra comment " re jouer " les classes actuelles

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

C’est super de donner des idées de classe vraiment ! on dirait un joueur de skyrim essayant de changer son perso mageladin en pretrelourdin ( cte rime…. )

Mais avant de créer une classe qui va faire blop ( comme quand je vais aux toilettes sisi )
il faudrait revoir les classes existantes et TOUTES LES COMPETENCES !!
Parce que avoir 5 skills par arme, 3 elites avec 2 min de cooldown, et des utilitaires pour faire joujou on va pas aller bien loin.
Avant de faire des classes personnalisées à la skyrim il faudrait peut être arranger les existantes nan??

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Remarque pertinente mais rien ne t’empêche de créer un tropic pour ça, afin de remédier au problème

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

La tienne l’est tout autant…
Et créer un topic qui sera soit fermé par anet ou qui tombera dans l’oubli parce tout le monde “s’en tamponne la nouille avec une pelle” ( cf le Nain ) ne m’intéresse pas vraiment…

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Euh déjà garçon tu vas lever le pied car j’ai l’impression que tu t’es fais une piqure de confiance là….
Quand je te dis que ta remarque est pertinente, ça n’est en rien sarcastique vu que tu soulèves une question qui mérite qu’on se penche dessus, à moins que tu ne connaisses pas la définition de pertinent?
Sur ce, “merci” pour ton intervention mais si t’as d’autres posts à polluer, je te rétiens pas

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ajoute toi un cerveau aussi au passage, quoique pour l’utilité que tu en ferais……
Allez bisous Jordy et je te dis à ce soir, oui le mercredi soir j’ai un dîner à thème et c’est pile dans tes cordes

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Je ne préfère pas répondre à ces posts puérils et inutiles => next

En ce qui concerne le topic de la classe, ne tombons pas non plus dans un WOW modifié il faudrait être plus inventif sur les noms par exemple. Après pour le lore sur les dieux pourquoi ne pas adapter la classe à l’histoire de la race ?

Les asuras ont plusieurs écoles de magie, adaptons la classe en fonction
Les norns ont leur dieux animaux
Les humains la représentation physique d’états ( grenth => la mort, balthazar =>la guerre/feu, etc… )
les sylvaris en fonction du cycle de la lune ( aube, nuit ,etc )
Les chars ont quand même des sortes de dieux la légion sanglante cest la guerre le sang et le meurtre, la légion de fer c’est les machines de guerre, etc.. étendre un peu le lore sera nécessaire je pense .

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ça peut être une solution a envisager mais ça nécessiterait (si on s’en tient à tout ce que j’ai proposé dans le premier post) de renommer tous les utilitaires et élites différemment pour chaque race et d’avoir les effets de sorts différents aussi….

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est bon Wail, Miraga est à coté de la plaque et pas que sur ce sujet ne t’en fais pas

ps Miraga: Tu passe vraiment pour crédible avec meme pas une page de posts sur ton profil perso, mais bon, tu arrivera surement à t’améliorer et à devenir plus constructif dans l’avanir, entraine toi

Je ne dénigre pas le fait que tu ais peu de messages mais ça donne en partie une idée de ton expérience en jeu qui ne date probablement pas de deux ans, alors écoute et reste ouvert aux autres s’il te plait.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Ouai l’habit fais le moine je sais j’ai 3 messages depuis cet aprem mais j’ai surement plus d’expérience que toi dans les forums donc ne juge pas sans savoir ça fais paysan du comté d’Ascalon tu vois le genre ?

En tout cas ça fais plaisir de voir que tu es tout aussi inutile que ton collègue que tu défends… Finalement c’est moi le plus crédible dans l’histoire parce que je me fais agressé par 2 mecs ( wail moins quand même ) qui n’apportent rien au topic alors que moi j’apporte des idées.

Si tu veux donner des leçons commence par les appliquer a toi même sinon ça fais gros paysan du comté d’Ascalon ( je me répète la nan ? )

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

En tout cas ça fais plaisir de voir que tu es tout aussi inutile que ton collègue que tu défends… Finalement c’est moi le plus crédible dans l’histoire parce que je me fais agressé par 2 mecs ( wail moins quand même ) qui n’apportent rien au topic alors que moi j’apporte des idées.

Oh nooooon ….. Moi qui avais commencé d’’avoir un semblant de sympathie depuis ton dernier post, t’as tout foutu en l’air là mec XD

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ne t’en fais Miraga, tu as raison sur toute la ligne, dailleurs tu as toujours raison et je m’en excuse moi méchant mécréant de GW2 sans valeur qui n’y connais rien

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Te rabaisse pas comme ça Atores, tiens un mouchoir, voilà essuie ta morve lààààààà, c’est pas grave on est entre “adulte” consentant tu vas pas pleurer à chaque fois que qqun te critique ou n’est pas d’accord avec toi…

sinon tu as des idées pour ce derevich déguisé en templier ? des suggestions peut être ?

Wail ne t’en fais mon amour pour toi est intact l’ancêtre ^^