Suggestion: nouvelles statistiques d'armures
personnellement j’appellerai bien la stat robu+vita+heal “préservateur” ou “de durabilité”
Stat d’enchanteur : PUISSANCE, guérison, durée d’altération.
(Modéré par Angrod.7850)
Pour ta proposition GPR, je trouve qu’elles sont trop défensives, raison pour laquelle elles n’existent pas.
@Quicky
Pourtant ,à l’inverse, berserker est ce qu’il y a de plus offensif et abusé (à tel point qu’elle est considérée comme l’une des plus pratiques) et elle existe !
Je sais bien, mais pour avoir un jeu dynamique, il vaut mieux avoir des builds offensifs que défensifs (tanks). Sinon le combat peut durer indéfiniment et du coup c’est pas très intéressant.
Je suis d’accord mais tout le monde ne sera pas avec ces stats. le jeu restera donc dynamique
Après il faut voir lequel de berserker ou de “préservateur” gagnerait en 1vs1 (en spamant la compétence 1 avec des arme ayant le même dps de base)
En fin de compte ce sera aux devs de choisir donc on verra bien
(Modéré par GPR.3857)
wow gpr, avec tes stats tu seras un excellent tank/support/healer immortel
donc je refuse
comment je ferais pour te tuer in game sinon?
Si depuis le temps Anet laissez aux joueurs le choix de ses stats avec 1 principale et deux secondaires, sans parler du switch de stats..
On aurait presque quelque chose de bien, sans parler de pas avoir le soucis de devoir collectionner 3154 armures.
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
Effectivement E Tan tu as tellement raison…
Si avec ceci on ajoutait une zone élite et un pvp plus élaboré, le jeu serait presque parfait… juste un peu de bonne volonté suffit.
Au lieu de ça le 3 juin on va avoir le droit d’avoir un suivi détailllé de l’histoire vivante….trop super !
Si depuis le temps Anet laissez aux joueurs le choix de ses stats avec 1 principale et deux secondaires, sans parler du switch de stats..
On aurait presque quelque chose de bien, sans parler de pas avoir le soucis de devoir collectionner 3154 armures.
Tout à fait d’accord !
Oui c’est vrai qu’il manque des stats.
Tous les stuffs dps ont une carc défensive (meme le Zerk de peu) et Tank avec une carac offensive.
J’en déduis que celà est simplement du au fait qu’Anet veut etre sur qu’il n’y ait pas de Trinité.
Celà dis je ne serai pas contre de telles amulettes, de meme la possibilité d’amulettes a deux caractéristiques (ou pourquoi pas une, puisqu’il existe bien la Céleste avec ses multiples statistiques) avec un score total de point toujours équivalent dans tous les cas.
Sinon la possibilité de créer sois meme son amulette avec ses caractéristiques et attribuer la répartition de points que l’on souhaiterai pour ceux qui veulent affiner leurs attributs dans les moindre détails (genre Puissance 1500/Robu 300/Vita 200) ect…
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Tu parles du spvp là, parce qu’en pve/mcm, berserker = puissance, précision, férocité (pas de vitalité), donc aucune stat défensive.
Suggestion: nouvelles statistiques d'armures
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ecleros.6482
“Puissance+Puissance+Puissance+Puissance+Puissance+Puissance” Nommé “Divinité Gros Bill”
Non il faut un minimum de logique Ecleros.
Mais à la limite, une stat unique aussi du genre Puissance +2000/Robustesse +2000/PDS +2000 etc…
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)