Suggestion : équilibrage et correctifs à faire
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Posted by: enorance.7894
Graou’
Pour accentuer certains équilibrages de certaines parties du PvP / McM / PvE, j’essaye de rassembler ici ce qui demande principalement un “correctif urgent”
D’autres équilibrages de cartes ou d’events qui sont aussi à faire, n’hésitez pas !
Classes :
PvP/McM :
- Voleur :
—> Rajouter des dégâts directs faibles ou importants aux pièges, l’inciter à se révéler.
Raison : le problème vient de la rune “Trappeur” qui redonne de la furtivité à chaque piège. (Les autres classes, le rodeur, possèdent de faibles dégâts directs sur les pièges) Ainsi, l’ennemi peut mettre un burst condi dévastateur et abuse de ce que je considère comme un bug.
- Guerrier:
—>Donner la regen “Santé Surrénale” au F1 arc uniquement si une cible est touchée
Raison : simple, vous pouvez être le meilleur joueur du monde, avoir tout esquivé, le guerrier fait ce F1 dans le vide, il obtient sa regen et vous pouvez partir, que vous soyez pvp, mcm.
- Gardien:
—> F1 qui grap sans obstruction d’environnements
Raison : comme son nom l’indique, il n’est pas obstrué, je me fais souvent attiré contre un mur d’une maison décorative alors qu’il devrait être obstrué vu que le gardien est de l’autre côté. Ca n’a pas l’air de marcher à tout les coups mais rappelons qu’une interruption, c’est un malus de 4s sur le skill utilisé. Se faire random interrup alors qu’on se croit en sécurité au niveau du jeu, j’appelle ça un bug.
- Mesmer :
—> Modifier / mettre un CD à Retour Illusoire / Fantasme intemporel.
Raison : Ces traits permettent d’obtenir des clones supplémentaires. Ceci augmente la casualisation du jeu, mais créer le phénomène “d’armée”. Trois clones qui ont entrain d’éclater + 3 clones qui sont nouvellement crées. Le mesmer ne pouvant créer que 3 clones, je considère ça comme un bug.
- Druide :
—> Effectuer un réel travail dessus concernant ses pets. Créer des pets supports et des pets d’attaques. Ces derniers qui seront liés aux stats du joueurs.
Raison : Eviter un druide tank avec autant de soin qu’un elem et que le pet IA fasse le travail. C’est proche du no-match de voir ça en McM.
- Revenant :
—> Mettre Ventari de façon viable.
Raison : la seule spé qui est beaucoup trop difficile et improbable à jouer. Le heal est soit au sol à ramasser, soit de légères pulsions alors que l’elem et le druide possède des pulsions rapides et simples à mettre.
*Partie McM : *
- Map désertique :
—> Les canons des structures “Palais” et des tours de toute la carte sont inutilisables, plateforme à la fois trop mince (une aoe engloge tout) et trop fine (ils peuvent taper en posant l’attaque EN DESSOUS).
Raison : Les armes de sièges ne doivent pas être indestructibles, mais ici, elles sont juste totalement inutiles. C’est proche du funambule d’aller à un canon, de peur de prendre un contrôle qui nous fera tomber. (Je ne cherche pas la casualisation mais dnas ce cas, pourquoi les autres tours alpines les canons sont beaucoup plus safes)
—> Toujours le problème de voyages. Mettre en place un système de trou de skritts.
Raison : Problème de déplacement par une carte trop grande.
—> Ceci devient de plus en plus urgents, Anet devrait donner des infos sur leur ressenti de l’association. Du côté des joueurs, cette instabilité de changer chaque deux mois est gênante. Il n’y a aucune notion de serveurs, juste de “packs”.
Raison : déshumanisation des joueurs en McM.
—> Certains auront vraiment du mal à comprendre, mais pour moi, l’ajout d’une récompense uniquement en cas de victoire. Une récompense de type apparence, de type skin, quelque chose qui est visible par tous, devra permettre de re motiver les gens.
- Être 20x 1er : Titre “Dieu du McM” + items
- Être 20x 2e : Titre “Demi Dieu du McM” + items
- Être 20x 3e : Titre “Ange du McM” + items
- Gagner 20x un match : Titre + items
- Une participation qui dure toute la semaine est crée. Plus vous jouez, plus vous cap de structures, plus vous défendez, plus vous gagnez de points. A la fin
—> Si votre équipe gagne, vous gagnez la totalité des points
—> Si votre équipe perd, vous ne gagnez qu’un tiers / un quart / moins / des points
Une fois un palier de points passés, possibilité d’obtenir des items uniques au McM :
- Tonique d’armes de sièges / de lords de structures / etc…
- Emblême de guilde UNIQUE
- armes apparences UNIQUE
- Dorsale légendaire (?)
- Etc…
Ca ressemble à une suggestion oui, mais ça reste du niveau “urgent” à faire
Moins importants mais que je considère comme “dangereux” pour le gameplay :
- Voleur PvP/McM:
—> Rajouter une seconde ou trois-quart de sec de CD à “Impact Pulmonaire” ou augmenter le taux d’initiative du “Tir à la tête” (4) d/p
Raison : inciter les voleurs à mieux jouer, différencier les bons joueurs des spameurs qui interrompent une compétence sans même savoir laquelle.
- Guerrier PvP/McM
—> Augmenter le temps de CD du F1 berserker. 4s C’est trop court et 2,5s avec le trait, c’est ignoblement court, ça en est presque bugué, tellement un guerrier peut spamer les F1 qui peuvent dépasser les 7 à 9 000 si vous êtes en dessous de 50%. Ce n’est pas un bug mais c’est réellement problématique par sa facilité de jeu.
Raison : augmenter le skill en ne se contentant pas de spam ses F1 jusqu’à ce qu’un touche.
—> Enlever la stabilité sous berserker. Etre inarrétable ne devrait pas signifier être sans cerveaux. Ici c’est le cas, pas besoin de penser à ça, car pour cette stabilité, il faut deux contrôles très rapides ou un corrupt hors c’est quasi impossible. Trop peu de classes y accèdent.
Raison : Trop grande facilité d’une classe déjà importante en dégâts.
Pourquoi t’es chauve ? "