Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Pour accentuer certains équilibrages de certaines parties du PvP / McM / PvE, j’essaye de rassembler ici ce qui demande principalement un “correctif urgent”
D’autres équilibrages de cartes ou d’events qui sont aussi à faire, n’hésitez pas !

Classes :

PvP/McM :

  • Voleur :

—> Rajouter des dégâts directs faibles ou importants aux pièges, l’inciter à se révéler.
Raison : le problème vient de la rune “Trappeur” qui redonne de la furtivité à chaque piège. (Les autres classes, le rodeur, possèdent de faibles dégâts directs sur les pièges) Ainsi, l’ennemi peut mettre un burst condi dévastateur et abuse de ce que je considère comme un bug.

  • Guerrier:

—>Donner la regen “Santé Surrénale” au F1 arc uniquement si une cible est touchée
Raison : simple, vous pouvez être le meilleur joueur du monde, avoir tout esquivé, le guerrier fait ce F1 dans le vide, il obtient sa regen et vous pouvez partir, que vous soyez pvp, mcm.

  • Gardien:

—> F1 qui grap sans obstruction d’environnements
Raison : comme son nom l’indique, il n’est pas obstrué, je me fais souvent attiré contre un mur d’une maison décorative alors qu’il devrait être obstrué vu que le gardien est de l’autre côté. Ca n’a pas l’air de marcher à tout les coups mais rappelons qu’une interruption, c’est un malus de 4s sur le skill utilisé. Se faire random interrup alors qu’on se croit en sécurité au niveau du jeu, j’appelle ça un bug.

  • Mesmer :

—> Modifier / mettre un CD à Retour Illusoire / Fantasme intemporel.
Raison : Ces traits permettent d’obtenir des clones supplémentaires. Ceci augmente la casualisation du jeu, mais créer le phénomène “d’armée”. Trois clones qui ont entrain d’éclater + 3 clones qui sont nouvellement crées. Le mesmer ne pouvant créer que 3 clones, je considère ça comme un bug.

  • Druide :

—> Effectuer un réel travail dessus concernant ses pets. Créer des pets supports et des pets d’attaques. Ces derniers qui seront liés aux stats du joueurs.
Raison : Eviter un druide tank avec autant de soin qu’un elem et que le pet IA fasse le travail. C’est proche du no-match de voir ça en McM.

  • Revenant :

—> Mettre Ventari de façon viable.
Raison : la seule spé qui est beaucoup trop difficile et improbable à jouer. Le heal est soit au sol à ramasser, soit de légères pulsions alors que l’elem et le druide possède des pulsions rapides et simples à mettre.

*Partie McM : *

  • Map désertique :

—> Les canons des structures “Palais” et des tours de toute la carte sont inutilisables, plateforme à la fois trop mince (une aoe engloge tout) et trop fine (ils peuvent taper en posant l’attaque EN DESSOUS).
Raison : Les armes de sièges ne doivent pas être indestructibles, mais ici, elles sont juste totalement inutiles. C’est proche du funambule d’aller à un canon, de peur de prendre un contrôle qui nous fera tomber. (Je ne cherche pas la casualisation mais dnas ce cas, pourquoi les autres tours alpines les canons sont beaucoup plus safes)

—> Toujours le problème de voyages. Mettre en place un système de trou de skritts.
Raison : Problème de déplacement par une carte trop grande.

—> Ceci devient de plus en plus urgents, Anet devrait donner des infos sur leur ressenti de l’association. Du côté des joueurs, cette instabilité de changer chaque deux mois est gênante. Il n’y a aucune notion de serveurs, juste de “packs”.
Raison : déshumanisation des joueurs en McM.

—> Certains auront vraiment du mal à comprendre, mais pour moi, l’ajout d’une récompense uniquement en cas de victoire. Une récompense de type apparence, de type skin, quelque chose qui est visible par tous, devra permettre de re motiver les gens.

  • Être 20x 1er : Titre “Dieu du McM” + items
  • Être 20x 2e : Titre “Demi Dieu du McM” + items
  • Être 20x 3e : Titre “Ange du McM” + items
  • Gagner 20x un match : Titre + items
  • Une participation qui dure toute la semaine est crée. Plus vous jouez, plus vous cap de structures, plus vous défendez, plus vous gagnez de points. A la fin
    —> Si votre équipe gagne, vous gagnez la totalité des points
    —> Si votre équipe perd, vous ne gagnez qu’un tiers / un quart / moins / des points

Une fois un palier de points passés, possibilité d’obtenir des items uniques au McM :

  • Tonique d’armes de sièges / de lords de structures / etc…
  • Emblême de guilde UNIQUE
  • armes apparences UNIQUE
  • Dorsale légendaire (?)
  • Etc…

Ca ressemble à une suggestion oui, mais ça reste du niveau “urgent” à faire

Moins importants mais que je considère comme “dangereux” pour le gameplay :

  • Voleur PvP/McM:

—> Rajouter une seconde ou trois-quart de sec de CD à “Impact Pulmonaire” ou augmenter le taux d’initiative du “Tir à la tête” (4) d/p
Raison : inciter les voleurs à mieux jouer, différencier les bons joueurs des spameurs qui interrompent une compétence sans même savoir laquelle.

  • Guerrier PvP/McM

—> Augmenter le temps de CD du F1 berserker. 4s C’est trop court et 2,5s avec le trait, c’est ignoblement court, ça en est presque bugué, tellement un guerrier peut spamer les F1 qui peuvent dépasser les 7 à 9 000 si vous êtes en dessous de 50%. Ce n’est pas un bug mais c’est réellement problématique par sa facilité de jeu.
Raison : augmenter le skill en ne se contentant pas de spam ses F1 jusqu’à ce qu’un touche.

—> Enlever la stabilité sous berserker. Etre inarrétable ne devrait pas signifier être sans cerveaux. Ici c’est le cas, pas besoin de penser à ça, car pour cette stabilité, il faut deux contrôles très rapides ou un corrupt hors c’est quasi impossible. Trop peu de classes y accèdent.
Raison : Trop grande facilité d’une classe déjà importante en dégâts.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bon résumer des correctifs a faire. Par contre, pour l’idée que tu proposes pour le rôdeur :

Effectuer un réel travail dessus concernant ses pets. Créer des pets supports et des pets d’attaques. Ces derniers qui seront liés aux stats du joueurs.
Raison : Eviter un druide tank avec autant de soin qu’un elem et que le pet IA fasse le travail. C’est proche du no-match de voir ça en McM.

J’aimerai bien, justement, appliquer ce rapport stuff et pets pour toutes les compétences 6, 7, 8, 9 et 0, de toutes les classes.

Car si je prend : le guérrier, par exemple, avec les compétences de posture (qui sont clairement défensive) on obtient un tank, mais avec un dps de fou.
En gros, on a le même problème (serte, en moins important) que avec le druid heal et son pet offensif.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Encore, le guerrier, je trouve que ça va. Mine de rien, c’est “seulement” 4 à 8s de résistances aux dégâts physiques et 9s aux résistances aux altérations, pour 51 à 52s de CD restants . Tu as une fenêtre de dps de 52s, je trouve ça quand même sacrément plus facile que d’autres classes où les CD ne dépassent pas 30s ^-^

En plus, je vois ton “rapport”, mais il risque de réduire le nombre de builds du jeu déjà peu utilisés en dommage collatéral ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Dans ce style de “réduire la facilité”, je proposerais bien quelques sorts plus statiques, c’est à dire avec un cast immobile :

  • Revenant :
    - Coalescence de destruction
    - Rituel du Grand Nain
    - Absorption à la douleur
  • Rôdeur :
    - Marées rajeunissantes
  • Elementaliste :
    - Apaise la souffrance
    - Toutes les surchages
  • Nécromant :
    - Je vous glacerai le sang
  • Envoûteur :
    - Puits de gravité
  • Autres ?

Selon moi, rendre un cast statique est un nerf subtile et ne change pas la finalité du sort mais le rend plus situationnel, ce qui va à l’encontre de cet esprit de polyvalence et couteau-suisse qu’on a actuellement.

J’avais eu une idée comme ça aussi, je sais pas si c’est l’esprit du post mais tant pis. Je propose un petit changement sur l’arme du druide, le bâton. Je verrais bien le 1 ne plus faire aucun dégât (ou très très très peu histoire de se défufu) mais soigne 1 allié qu’on cible au préalable. Ça permettrait vraiment de mettre l’accent sur ce que devrait être le bâton : une arme support.

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Statique je veux bien, mais à condition que ça reste en PvP xD. Si un truc comme ça débarque en PvE j’arrête le jeu

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai dû entrer trois fois dans un raid PvE grand max donc ouais, pour le McM/PvP bien sûr. (d’ailleurs ce serait pour quel sort que ça changerait en PvE ? Les surcharges de l’ele ?)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Surcharge de l’élem statique… Je me vois bien au milieu d’un point sans bouger pendant 4 secondes….

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Effectivement, j’ai réfléchi sur ce point et c’est peut-être un peu cru par rapport aux autres classes si on le propose comme ça (je voulais pas être exhaustif) et surtout que j’ai une pensée plus axée McM/GvG.

Après, pour défendre l’idée tout de même, le sort en lui-même ne prend pas effet seulement à la fin du cast, tu peux cancel l’attaque tout en ayant déjà fait des dégâts, en ayant eu un breakstun et des buffs ; le fin du cast offre des bonus. Je le répète, l’idée est de rendre le sort plus situationnel : être défendu par les alliés, faire un repack pour F2, jouer sur la célé ou faire F1/F3 sur les downstates (comme le 100 lame du war par exemple).
Je trouve ça plus intéressant que dire : bon, on va nerf de 50% les dégâts par-ci et on va augmenter le cd de 20% par là, c’est pas ça qui va empêcher tel ou tel sort de faire le café. Mais j’avoue que c’est cru si on fait un équilibrage aussi peu exhaustif.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@enorance, je parlais de rapport stuff et pets, pour parler de l’attribution des stats du rôdeur/druide aux pets.

Et dans cette suite logique, diminuer de beaucoup l’efficacité général des sorts/capacités/compétences de chaque classe du jeu. Mais y appliquer un bonus influencé par des stats du personnage.
Par exemple: de base le guerrier pourrait se rendre invulnérable durant 2 à 4 secondes (au lieu des 4 à 8 actuel). Mais Si il utilise de la robu dans son armure et bijou, il pourrait monter jusqu’à 6 à 10 secondes.

Ca aurait pour conséquence de spécialisé les builds vers une orientation spécifique au lieu de compenser les défauts d’un stuff offensif par des compétences défensives et inversement.
De plus, cela permettrait d’avoir une vision simple des builds pour les joueurs moins expérimenté.
Et pour finir, cela renforcerait les strats de groupe en forcent les gens à compensé les faiblesses de leur build par des alliés. Faiblesse et force qui serait du coup, plus contrastée.

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Salut,

Deux choses :

- j’aimerais ajouter mon grain de sel à ce qu’à dit Enorance avec Gale Song de l’élèm. J’suis pas trop d’accord sur le fait que, malgré qu’on soit en train de cast l’overload en terre, ou qu’on soit sous stab par n’importe quel autre trait/skill, l’autocast s’effectue quand on se prend un contrôle. En somme, je surcharge en terre, je me prends un contrôle : Je perds une charge de stab, il m’en reste deux mais j’ai quand même dissipé étourdissement et eu superspeed pendant 5 sec.

Y a des situations du genre ou l’autocast est totalement inutile. (c’est quand même 40 sec de CD) A mon sens, il ne devrait s’effectuer que si l’élem se prend un contrôle alors qu’il n’a aucune Stab.

Et deuxièmement : Overload statique ?

Sérieusement quoi ^^ Overload en air ou en feu, statique, vs War au cac ! Qui sera le grand vainqueur ? x)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et deuxièmement : Overload statique ?

Sérieusement quoi ^^ Overload en air ou en feu, statique, vs War au cac ! Qui sera le grand vainqueur ? x)

Je fais quoi ? Je m’auto-quote ou ça se passe comment ?

D’ailleurs pour le puits de gravité également je me ravise, car ce serait le seul puits qui serait statique, ce qui n’est pas vraiment logique. Pour le reste je maintiens mes suggestions, surtout pour la coalescence statique et le 1 bâton du rôdeur qui soigne un allié ciblé.

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Et deuxièmement : Overload statique ?

Sérieusement quoi ^^ Overload en air ou en feu, statique, vs War au cac ! Qui sera le grand vainqueur ? x)

Je fais quoi ? Je m’auto-quote ou ça se passe comment ?

Pardon pardon ^^

Plus sérieusement, la capacité d’un élem à se mouvoir pendant son overload, lui permet premièrement de pouvoir la placer en teamfight plus facilement, peut-être aussi via lightning flash, et avec moins de risques être interrupt surtout. (4 sec de cast, tu as largement le temps de placer un cc, alors si l’élem est en plus immobile… j’en parle même pas)

Puis mobilité = plus de chances d’éviter les coups à faible portée et Aoe = plus de survie aussi. Et puis d’une manière générale, un élem est mobile en combat, on bouge tout le temps. (je pense pas que tu aies déjà vu un élem statique ou peu mobile en pvp) Une overload statique serait aller à l’encontre du style de combat de la profession, à mon sens.

N’ôtons pas au tempest les seuls atouts qui lui permettent encore un tant soi peut d’être viable aujourd’hui, svp. ^^

Après, tout ça n’est que mon humble avis hein

Propose peut-être un up qui lui permettrait de pâlier au manque de stabilité, s’il devait un jour rester immobile durant ses surcharges (sans me parler d’Harmonious Conduit).

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant les surcharges d’elem, navré Galaxiaspace, mais je suis du même avis. En groupe, si un gardien donne de la stab, la surcharge est safe (sauf en cas de corruption / vol).
Mais en solo, il n’a souvent soit un seul stack de stab, soit 3 blocages via l’arcane. C’est beaucoup trop peu pour une compétence qui demande 4s d’incantations. Ça équivaut à 3.5 F1 fusils de guerriers. N’importe qui peut aisément enlever ça :
—> le war masse pvp enlève un 1er stack de stab et fait un contrôle par un coup de tête
—> le DH peut enlever le stack de stab avec le (3) arc et utiliser son F1 ensuite
—> le voleur peut 444444444444444444 ou simplement le voler en F1 (entrainant l’interruption d’office)
—> etc…
Le “problème” est que l’elem ne fait pas partie des classes “over ouf”, en attaque surtout. Un elem offensif n’est pas suffisamment problématique ou dangereux et ne possède quasi pas de bugs à corriger pour ça /:

Concernant Theros, le problème est plus général :

  • Peu importe la classe, quand tu prends un contrôle avec de la stabilité, si le coup du contrôle a lieu (pas de blocages, pas d’invul, pas d’esquives), il active le skill automatique. C’est donc un bug généralisé mais qui nécessite toujours une correction !

(J’admet que ça me fait presque “mal” de la notifier, car je déteste les skills de défense automatisé, carryant trop les gens (mais je comprends que l’elem manque de stab, sans eau, c’est 75s de CD) on pourrait d’ailleurs noter ça comme étant leur seule faiblesse : ils s’activent quand on ne le veut pas)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Puis mobilité = plus de chances d’éviter les coups à faible portée et Aoe = plus de survie aussi.

Et sans oublier les buffs, les dégâts/soins en zone, soft CC et breakstun. Tu vois où je veux en venir ? Le McM actuel souffre de cette situation (pas que, loin de là, mais le sujet du post ne consistait pas à faire des changements primaires). Dans ce post, je demande à rendre certains sorts très omniprésents et au rendement simple plus situationnels : des phases de soin rythmées par exemple, ce qui dégraderait déjà cette tendance à la full mêlée ou des éléments du bombing moins régulier (exemple de l’elem).

Je ne nie pas que l’elem serait amputé d’un atout si demain ça voyait le jour, peut-être plus en sPvP si tu ne parlais que de cet aspect, c’est pourquoi je me suis ravisé car ce serait vraiment déséquilibré par rapport aux autres classes, je pense que ce serait mieux passé dans un post bien plus détaillé sur l’équilibrage (avec des nerfs, mais aussi des up, je n’exclus rien ; cependant, selon moi, telle classe n’a pas besoin de stab supplémentaire mais c’est le jeu qui a besoin de moins de hard CC random), après je n’ai pas envie de m’en donner le temps, surtout sur le forum FR. Au bout d’un moment, on se dit que les suggestions faites sont plus pour discuter entre joueurs que pour vraiment faire une demande à Anet.
Je crois que c’est Neadhora qui avait fait un thread consacré à l’équilibrage des spés élites pour le sPvP, faut avoir l’envie.

Edit @enorance : Oui oui, décidément, je ne me ferai jamais à cette tendance à jouer “solo”.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)