Supposition : d'autres spé élites?

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: AmosVermilion.8509

AmosVermilion.8509

Yo à tous!

Je voulais avoir vos avis quand à d’autres potentielles spécialisations d’élites. En effet, lors d’une annonce d’Anet, j’avais lu qu’il y allait y avoir plusieurs spé élites. Du coup, par curiosité, je me demandais à quoi on pouvait s’attendre (déjà que là, ils sont quand même allé cherché loin pour certaines).

Je pars de l’hypothèse où chaque extension apportera 1 spé élite à chaque profession, et qu’il y aura 1 extension pour chaque dragon, donc il y aurait 5 spé élites (naturellement on ne pourra en choisir qu’une à la fois ^^,) avec à chaque fois une nouvelle mécanique de classe!

Pour pousser plus loin, et en me basant sur les spé élites actuelles, chaque classe pourrait avoir 1 spé élite dans chacun de ces domaines : DPS (Faucheur, DH, Méca, Chrono, Fraca), DPS alté (Berserker), Tank(parce qu’il faut bien des tanks!), Support (Cata, Hérault), Heal pur (Druide). Du coup, à quoi tout cela pourrait ressembler?

A titre d’exemple, j’ai imaginé l’oniromancien (maîtrise du sommeil et des rêves) pour une spé heal ou support de l’envoûteur, avec comme nouvelle arme… le fusil? (bon ok l’idée est pas top mais voilà XD)

Donc voilà je fais appel à votre imagination! lachez-vous!

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Pas évident d’imaginer des spés élites, quand on voit en effet jusqu’où les actuelles ont pu aller dans le rôle des classes.

Une idée comme ça, pour le rodeur : le Dresseur, une spé axée sur le soutien/support et la synergie avec le pet (il y en a déjà dans les spés actuelles et quelques compétences, mais le Dresseur pousserait encore plus loin l’intéraction du pet avec son maitre, et les alliés), avec comme nouvelle arme le Focus ^^ Le pet pourrait donner des buffs aux alliés à proximité de lui, ainsi qu’au rodeur (peu importe la distance pour celui-ci, tout de même ).

Pour l’élémentaliste, j’aimerais bien le voir utiliser une épée L’envouteur en a bien une :p

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Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
premier points :
Normalement, il y en aura d’autre. Quand tu regarde la définition de la spé d’élite par c’est ‘évident’. Pourquoi élite : car tu peux t’en équiper que d’une seul, or, on t’en propose qu’un pour le moment, donc actuellement, elle n’a rien d’élite ( a par la ‘puissance’). Je veux dire, il n’y a aucune différence entre la spé d’élite et la spé normal pour qu’elle soit nommée élite. Donc, je pense qu’il y en aura d’autre.

Deuxième point : Ton attribution des rôle est complètement personnelle.
Par exemple, tu classe le chrono en DPS, perso, je le classe en Support, et certain, en tank (Coucou le bouclier blocage de 5 second =3 + blocage de projectile).
De même, je voie des personne Joué Berserk pur DPS (pas alté) de même pour le cata.
Seul certain je peut être d’accord (le druid pour heal, et encore, certain l’utilise pour dps/alté, le herauld en tank que support, et même chose).

Une ‘spé’ heal plus approfondie pour l’envouteur (pourquoi approfondie, car en théorie, la branche inspiration peut t’aider a soigner) peut être sympa mais passons.

Je pense pas qu’il faut se dire une spé = un role, mais une spé = changement de gameplay (ajout de compétence) , et que c’est au joueur de définir =)

J’en profite aussi pour mettre mon ‘imagination’
Pour ne pas changer certain trait existant en spé élite. Je pense a l’envouteur :
Mettre le trait qui était en stats (avant) ‘spéficique’ a l’envouteur : L’illusion (qui en stats, reduisié le cd des brisure, qui fait maintenant partie d’un trait)
Arme dédier : Sceptre (a cause du dernier trait)
Tu obtient accés a distorsions (F4 qui est actuellement)
Tu obtient accés au compétence utilitaire de fanstame (attention, sans cette branche, tu a quand même accés au fanstame/clone des arme, je parle d’utilitaire) (+ rajouter un fanstame qui soigne =) et un fantasme en élite)
Ainsi la spé élite : illusioniste

Ainsi, faut faire le choix entre F4 distorstion, et F4 spatio tentorel =). Avoir des fantasme ou puis en utilitaire

Pour bien figé mon idée , de même pour le rodeur (je sais pascomment fonctionne le druire)
Trait : Domptage
Tu obtient accés au F2 du familier
Tu obtient accés au cris (qui sont souvent lié au familier)
Tu obitent accés au cors de guerre (oui, j’avais pas d’inspi pour l’arme)
Spé élite: dompteur.

ainsi, quand on regarde :
L’élémentaliste serais le trait arcane (débloque un nouvel élément → arcane ?)
guerrier tactique ? (ou autre je m’en souviens plus =) )
necro moisson des ames
gardien vertus
voleur ??
Ingenieur : outils
revenant : ?
?

Le point positive, c’est de proposer au moins deux spé d’élite bien distinct, avec des choix a faire . Car a l’heure actuelle, quasiment tout le monde prend la spé d’élite =)

Le point négative. Vue que les anciennes branche deviennent des spé d’élite (enfin 1 par classe) c’est de privée les nouveau joueurs de certain gameplay de la classe pour le début. Et, on se retrouve dans la position inverse: ceux qui n’ont pas l’extension prendrons ‘forcement’ la spé d’élite qu’il possède vue que eux, n’ont pas le choix.

Je pense que mon idée peut être intéressant =)

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Il avait été annoncé qu’à terme il y ait plusieurs spé élite (pas de source sous la main sorry).
Et vu qu’on ne peut en mettre qu’une à la fois, je pense que la logique veut qu’il rajoute une branche de spé élite à chaque fois (pas transformer les spé existant de base sur la profession, sinon comme tu le dis ça coince les nouveaux personnages).

Mais pour suivre ton idée : A moins que les spés de base soient toujours accessibles, et en dépensant des points de héros supplémentaires on les “transforme” en élites, avec de meilleurs traits et l’accès aux compétences utilitaires? et on pourrait interchanger à loisir la spé entre base et élite une fois cette dernière obtenue (en respectant comme toujours une seule spé élite équipée à la fois).

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(Modéré par Maxibob.4258)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso je ne pense pas qu’on aura encore 5 spé élites. On en aura d’autres, ça c’est sur et certains. 5 par classes ça me parait beaucoup beaucoup trop de boulot. Je pense qu’on en aura encore 2 par classes, pour avoir 3 élites par classes ça me parait bon.
D’ailleurs si ça interesse quelqu’un j’adore faire des hypothèses sur les prochaines spé élites qu’on aura, donc j’ai pleiiiiiiiiiiiiiiiins d’idées !
Je fais un rapide résumé :
Guerrier :
-Moine : Arme : Bâton / Utilitaires : Arcanes, type de compétences “ki” qui inflige des critiques avec des attaques mentales / Mécanique : F2 Transe, qui rend invulnérable et qui consomme l’adrénaline pour la redonner en HP (0.5% hp / 1 adré)
-Corsaire : Arme : Pistolet main gauche / Utilitaires : Survie, axé sur l’improvisation (a la pirate, genre cordage et rhum) / Mécanique : F2 Baril de poudre, place 1/2/3 barils qui explosent après avoir subi quelques dégâts (ou directement si touché par le 5 du pistol)
Voleur :
-Assassin : Arme : Epée main gauche / Utilitaires : Postures, qui déclenchent des effets si touché ou esquive / Mécanique : F1 de fufu, qui inflige de gros dégâts, perfore et inflige aveuglement
-Sniper : Arme : Fusil / Utilitaires : Elixirs, qui buff alliés ou alté ennemis en AoE / Mécanique : F3 Camouflage, longue fufu si immobile, buffé au fur et a mesure.
Gardien :
-Prêtre : Arme : Cor de guerre / Utilitaires : Mantras, gros heals ou buff a cast / Mécanique : Nouvelles vertus (pas d’idées encore)
-Conquérant : Arme : Masse main gauche / Utilitaires : Bannières, buff de zone style stab, célérité et vitesse / Mécanique : F4 Vertu d’honneur Passif speed AoE, Acif charge en breakstun
Nécromant :
-Cauchemar : Arme : Bouclier / Utilitaires : Esprits, donnent des chances aux alliés d’avoir des altés en plus sur les attaques / Mécanique : Axé sur la peur, aucune idée.
-Peste : Arme : Arc court / Utilitaires : Venins, buff sur les prochains skills / Mécaniques : Toujours aucune idée.
Elementaliste :
-Mage-guerrier : Arme : Epée main droite / Utilitaires : Physiques, qui changent avec l’affinité / Mécanique : Changer d’affinité les fusionnent pour 5s, modifiant les 1, pour avoir des attaques de magma ou de plasma genre.
-Astromancien : Arme : Espadon / Utilitaires : Consécrations, des zones qui ont un effet a la création plus un effet sur la durée / Mécanique : F5 affinité stellaire
Envouteur :
-Découpeur : Arme : Hache main droite / Utilitaires : Corruptions, auto-alté pour puissant effets / Mécanique : Les F créent des anomalies, qui explosent au bout d’un court temps, attirant tout les ennemis proche vers leurs centres.
Rêveur : Arme : Arc long / Utilitaires : Spectrales, avec l’apparence éthéré, entre deux mondes / Mécanique : Jusqu’a 5 fantasmes actifs en même temps
Ingénieur :
-Eclaireur : Arme : Masse main droite / Utilitaires : Pièges, petites zones qui font des dégâts aux passages d’ennemis / Mécaniques : Aucune idée
-Fondeur : Arme : Torche / Utilitaires : Conjurations, qui invoque des armes récupérables / Mécaniques : Aucune idée aussi.
Rôdeur :
-Dresseur : Arme : Marteau / Utilitaires : Serviteurs, invoques des créatures qui se battent pour le rodeur en plus du pet / Mécanique : F5 courroux bestial, qui ressuscite votre pet, invoque en même temps le deuxième pet (désactive le F4 du coup) et leur donne des avantages pour 10 secondes
-??? : Arme : ? / Utilitaires : ? / Mécaniques : ?
Revenant :
+-
? :+ Arme : Espadon / Utilitaires : ? / Mécaniques : ?
-??? : Arme : ? / Utilitaires : ? / Mécaniques : ???

Voila, j’ai plus d’idée si ça vous interesse, et j’avais prévu de tout écrire quelque part… Mais il se trouve que j’ai une flemme monumentale… Je le ferai ptetre pendant les cours d’anglais

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Des idées en vrac :

Envoûteur => Persécuteur
une spé de contrôle défensif, avec application de débuff type faiblesse, peur.
Arme : hache main principale mi portée
nouveaux skills : mini-sorts, type “culpabilité” , “honte”, etc.
mécanique : les sorts de fantasmes sont remplacés par un nouveau type d’illu, les cauchemars, qui hantent leur cible et appliquent un débuff passif sur elles en plus de leur attaque.

Revenant => Vengeur
spé axée contrôle, très punitive avec alté ou dps et un peu de sustain.
Arme : focus
légende: legendary goremonger stance (Gwen !!)
mécanique : skill puissant dispo lorsque énergie à 100%, mécanique permettant de remplir la jauge en recevant des coups.

Rodeur => Saccageur
spé axée DPS burst avec bonne défense et contrôle au détriment des alté et des esquives
Arme: masse main secondaire
skills: rage, avec buff sur le pet lors de l’utilisation
mécanique: “fusions” / symbiose avec le familier, un peu comme les norns. Conserve les skills d’arme, mais 4 nouveaux skills F1 → F4. Le rôdeur obtient ainsi tout les buffs de son pet.

Un système sympa pourrait aussi consister à créer 9 spé, chacun faisant le lien entre 2 classe. Par exemple la Spé A serait accessible par le guerrier et par le revenant. La spé B par le revenant et le voleur… etc. Ca pourrait être intéressant dans la mesure où il n’y aura probablement pas de nouvelle classe, donc varier un peu plus le gameplay.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

J’ai réédité mon message avec les mécaniques et j’ai remis en un peu plus propre

Minimoi ta spé Persécuteur ressemble un peu a mon Découpeur je trouve, mise a part que ma spé est plus sur le CC brut (attirer surtout) et toi sur le soft (faiblesse, etc…)

Ton idée par contre me parait bizarre, parce que on devrait re faire les mécaniques de classes… Genre le revenant il met une spé Hop il a plus de légendes ? Ou alors ce serait le guerrier qui aurait une légende, du coup plus d’adré ? Ca marcherai bizarrement je crois

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Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé (normale, pas élite) d’une autre classe. Genre avoir un familier avec l’elem en prenant une spé de rodeur…

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Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé (normale, pas élite) d’une autre classe. Genre avoir un familier avec l’elem en prenant une spé de rodeur…

Non, non et non =). Il y a une idée à prendre.
Déjà pourquoi non. Car, tu prend pas ce qui fait la spécialité de la classe, c’es a dire invoquer des clones en envouteurs, pouvoir avoir différent élement de l’elem, le pet du rodeur, la barre d’outils de l’inge etc….
Ce sont ce qui carractérise la classe, donc non (mon point de vue)
MAIISSSs

“Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé "
Arrete juste toi la. Que tu est le droit à une ‘double’ profession, c’est a dire, de Choisirs un trait d’un autre classe, qui ne soit ni élite, ni spécifique(à la gw1) (ex : tu peut pas prendre illusion de l’envoûteur, domptage du rodeur etc etc)
Le seul problème, (avec ou sans ma suggestion =) ) de cette idée, c’est de devoir remanier beaucoup de chose, et donc beaucoup de boulot =).

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense aussi au Guerrier => stratège
arme : arc court
mécanique : F2, F3, F4 et F5, quatre nouveaux skills permettant d’effectuer un combo coup de grâce (saut, explosion, tourbillon et projectile physique)
compétences: pièges
l’idée serait de créer un war soutien basé sur les combos. L’arc court possèderait pas mal de finishers et les pièges feraient les zones. On aurait eau, feu, fumée et pourquoi pas un nouveau type de zone et/ou de finisher.
Les aptitudes pourraient améliorer ou remplacer certains effets de combos et octroyer des buffs supplémentaires à ceux qui en recoivent les effets.

A contrario, les F2→F5 pourraient déposer des zones de combos et les utilitaires pourraient être des ruses, ou quelquechose dans ce gout la qui ferait office de finisher.

Je pense aussi à l’Ascète qui ferait une spé élite de voleur
Le voleur apprendrait le travail de méditation et de privation avec lequel les anciens Moines disciplinaient leur corps et leur esprit. Mais attention loin d’eux l’idée de s’en servir pour devenir des magiciens magnanimes. Leurs desseins sont biensur plus belliqueux et ce potentiel ferait du voleur un perso plus stable dans le combat, capable de soutenir son groupe à sa façon.
Arme: focus, plus spirituel que magique, comme un talisman (puisque baton est déja pris)
Mécanique : F1 remplacé par “voyage” en AoE, les aptitudes concernant le larcin fonctionnent aussi sur le F1. Une fois F1 lancé, F2 dispo octroyant un skill de soutien si le F1 a été lancé sur plus d’alliés ou offensif si le F1 a été lancé sur plus d’ennemis. Puisque le F1 n’est plus instantané, le CD est réduit pour compenser.
Utilitaires : mantras, utilisées tantot pour obtenir des buffs offensifs (buff de dégats en zone) ou bien défensif (fufu de zone, dispell, vol et partage de buff…)
Les aptitudes offrent à l’ascete plus de sustain et du soutien.

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Posted by: Alek Seven.2374

Alek Seven.2374

Revenant

- Ritualiste , sceptre, Posture du Ritualiste légendaire (Razah) , création d’esprit, Skills : (soin) Vampirisme (utilitaires), Mélodie du sang , douleur , mélodie des ombres (élite) Sceau des esprits.

-??? , Espadon , Posture du Norn légendaire (jora),
C’est …..tout ce qui me vient en tête pour le moment

(Modéré par Alek Seven.2374)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Alek c’est sympa ton idée, mais un truc me chiffone… Je n’ai pas fini la saison 2 du monde vivant, ni le chapitre de l’extension… Trahearne est mort ? Enfin je veux dire spoilez moi c’est pas grave (je me suis auto spoilé déjà), mais de base s’il est pas mort le revenant peut pas l’invoquer, faut un mec décédé et assez connu (dé préférence mort il y a quelque temps déjà si je ne m’abuse)

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Posted by: Julie Fiona.8453

Julie Fiona.8453

Euh … personne ne propose la lance / javelot comme nouvelle arme, façon Parangon du premier opus ?
Les apparences sont déjà toutes prêtes, il suffit de les sortir de l’eau.

L’Ordre des Lames [ZooR] sur Mer de Jade
“Je suis jeune depuis plus longtemps que vous”

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

nah, les dev ont dit qu’ils ne feraient pas d’arme aquatique sur terre pour les spécialisations, mais c a beaucoup été demandé.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Ah par contre on pourrait faire une spé élite sous-marine ! Ca collerait bien avec une possible extension ou on bute le dragons des abysses (j’imagine qu’ils feront une extension/dragon). Genre PAF excursion sous marine avec la quelquonque organisation de combat existante, et BOUM tous les héros développent des capacités pour se battre sous l’eau. Ca le ferait grave… Mais ça signifierai sacrifier une aptitude au profit d’une aptitude sous marine. Et ça le fait moins.
Alors ANet ? Une idée ? Avec la sauvegarde de build ce serait cool ! Genre on aurait un build PvP, un McM, un PvE terre, et un PvE eau !

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une spe pour l’envoute basé sur le swap de stat.
Tu échanges ta vie restante avec celle d’un allier, tu inverses ta robu et ta puissance, tu échange la stat dégât par alte et puissance d’un ennemi, tu échanges ta puissance et ta guérison, etc… temporairement bien sur.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Une spe pour l’envoute basé sur le swap de stat.
Tu échanges ta vie restante avec celle d’un allier, tu inverses ta robu et ta puissance, tu échange la stat dégât par alte et puissance d’un ennemi, tu échanges ta puissance et ta guérison, etc… temporairement bien sur.

Ooooooooooooooooh j’aime vraiment beaucoup, c’est super cool ! Du coup… comme arme je dirais Pistolet main droite, pour avoir un evout double pistol, ce serait fun !

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Posted by: kenji ural.1782

kenji ural.1782

Je sais pas vous mais je pense que les kits sur le voleur pourraient être une mécanique simpa, du genre :
ninja
- le premier kit est à distance, on lance des couteaux qui infligent des altés de mouvement et de petits dégats, mais qu’on peut spammer.
- le second serait plus accès CC (grappin, tp, repoussement) mais ceux là ont des CD plus grand que le premier
- le troisième est complètement axés alté
- et le quatrième nous équipe de dagues au cac qui ont un nombre de frappes limités (type armes que l’élem invoque)

voili voilou ^^

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Des nouvelles armes seraient bien, sinon toutes les classes finiront pas avoir toutes les armes.

Une spe pour l’envoute basé sur le swap de stat.
Tu échanges ta vie restante avec celle d’un allier, tu inverses ta robu et ta puissance, tu échange la stat dégât par alte et puissance d’un ennemi, tu échanges ta puissance et ta guérison, etc… temporairement bien sur.

Ce serrait marrant, bon je sais pas si c’est possible par contre !