Taux de Chance lié à la présence en jeu

Taux de Chance lié à la présence en jeu

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Posted by: Vandrac.6518

Vandrac.6518

J’ai comme la désagréable sensation que le taux de loot à encore été nerf sur certaines zones/créatures … si tel est bien le cas à quoi ça sert de up sa mf à 250 comme je l’ai fait ? 25 mob pour 1T5! =(

(0 autres loot ! troll des neiges 80)

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Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Tiens, tiens…Moi qui me disait la même chose après avoir participer à tous les “world boss(s)” hier avec trois personnages différents.
J’ai effectivement récupéré plus d’items bleu et vert que jamais jusqu’à maintenant.
Et sur la Reine Karka légendaire, je n’ai pas obtenu le même nombre d’objets.

Es ce que d’autres gens sont dans le même cas ?

(Modéré par hivers.4532)

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Discussion intéressante
Je trouve tout de même un peu poussé de voir à quel point il y a débat là-dessus, sachant qu’on ne sait quasiment rien, hormis les observations.

Comme il a été dit, en programmation, beaucoup de choses sont possibles…y compris des déséquilibres au niveau des objets obtenus, en fonction de différents paramètres. Cela ne m’étonnerait absolument pas que les développeurs aient influencé là-dessus.
D’un autre côté, on ne peut en être certain, à part en trouvant la preuve dans les algorithmes.

Du coup, une seule phrase tranche sur toute la discussion, d’après moi :

Ce n’est certes pas une certitude, mais autant je ne peux pas être sur d’avoir raison autant personne ne peut être sur que j’ai tord ^^

Ne traitez pas trop vite les gens de fous, car parfois ce sont ces “fous” qui sont plus clairvoyants

PS : en ce moment, je fais une partie de bataille navale sur “papier”, sans algorithme. Au moins, je suis sûr de l’équilibre des chances

(Modéré par calad.1276)

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

et puis comme je dis tout le temps, on parle de “Chance” la donc Alea !

Meme si on connait l’algo, une personne chanceuse lootera plus qu’une personne non chanceuse !

Quaggan

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Posted by: versus.7154

versus.7154

72h sans jouer, je me connecte, 5 gold + exo du jamais vu dans catacombe chez moi, si je me souvient bien, ca m’es arrive la meme chose avant.

puis on me demande mon niveau de MF, j’ai répondu : mon MF est 72h sans jouer

donc oui, je pense qu’il y a un lien.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

1 semaine non stop pour un guildmate à jouer, il essaye 4 golds à la forge et bim un précu à 700po.

Une pause de 5 jours, je me reco, je loot comme avant voir moins, j’essaye 4 exo à la forge et j’obtiens un exo perle.

Bref je vais pas encore me répéter mais au moins ce sujet est devenu une blague au sein de notre guilde, quand quelqu’un loot on dit que c’est parce que ça faisait longtemps qu’il ne s’était pas co

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Posted by: Legendary Heart.1639

Legendary Heart.1639

Je ne pense pas que la présence ou l’absence ai un rapport sur le taux de chance en jeu
Même si vous n’êtes pas chanceux vous pouvez influer sur elle. Je peux vous assurer que le taux de découverte de magie du compte a vraiment un fort impact sur la chance globale du loot.
Ce que j’ai remarqué une chose avec plusieurs personnes, on a l’impression que prendre des boost MF marche moins que le taux de loot brut du compte.
Sur les différents event, je voyais souvent des exo ou objets rares tomber après la fin des consommables de découverte de magie.
Par contre la grosse erreur que tout le monde fait, c’est de prendre les précu (ou même exo) comme repaire du taux de chance de loot… j’ai loot 2 précu en 1 en et demi et pourtant j’ai fais plus de 9000 PO sur mon compte… Il ne faut pas oublié de compter les compos T5 ou T6 qui, en masse, est le vrai facteur de revenu de chaque joueurs chanceux ou pas.
Ce n’est pas parce qu’une personne n’a pas loot de précu en 2000h de jeu qu’elle n’a pas de chance, ou le contraire.
Perso, je préfère loot 10 a 15 Compos T6 par heure tous les jours plutot que un précu par an. Et si les précurseurs étaient aussi courant, ils ne vaudraient pas le prix auxquelles ils sont en ce moment et on n’appellerai pas ça des armes “Légendaire”.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le soucis ce n’est pas tant ce taux de chance lié ou non a la présence qu jeu que le manque d’information qui y est lié…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

on va dire que les comptes sont plus ou moins prédestiné a mieux drop que d’autre

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou pas … y’a des périodes où je loot comme un goret (je me retrouve avec 2-3 exo que j’ai même pas vu passer dans mes sacs), et des périodes où je loot que du bleu vert, par contre jamais eu de précu et avec ma coupure de 6 mois au début du jeu car je jouais à autre chose en parallèle, j’aurais dû loot 3 précu d’un coup à ma reprise.

et vos histoires de MF, oui elle augmente les loots, mais ça reste des chances en plus de chance de loot … et j’avais cru comprendre que la MF n’influe que sur le loot direct et pas les coffres ni les craft de la forge.

y’a un moment où faut comprendre que le hasard, même si il est codé, reste du hasard, et un statisticien vous dira que même si une suite de tirage est improbable, elle est toujours possible

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

trop de precu et d exo, dans ce jeu.
Rendez vous compte, présent depuis les beta, pres de 5000 heures de jeu, largement depasse les 16k de succes, une legendaire dont j avais obtenu le precu a la forge avant qu elle ne soit “ralentie” mais 450 arcs jaunes qd meme, 13 perso dont trois en elevés, et puis voilà. j entends et je vois des looters incroyables y compris dans mon groupe en live et moi en fractale je prend du bleu, meme pas une bague ou alors c elle que j ai en 4 exemplaires… Ou est la promesse du jeu d’un contenu et d’un jeu individualisé?
pouquoi le guard loot 110 fois moins alos que c est celui qui permet la reussite?

je me dis qu il y en a enore trop, puisque les joueurs continuent de jouer !
bien que la catégorie de plus de 16k n est pas si nombreuse de ce que j en vois. Alors je me dis que probablement, je dois commencer à chercher un autre jeu.
En effet la chance n existe pas et encore moins dans un programme informatique, ceu qui le croit se trompent lourdement, donc cela correspond à une stratégie d’arena. Si cela correspond a une strat de quoi sagit il?? cela me parait simple, la cible est que le joueur reste un an maxi, qu il soit pressé et donc qu il depense de l argent vrai. l ensemble du systeme n existe pas avec des po mais avec de vrais euros.

Donc les joueurs doivent depenser. Frustration maximum, inégalité optimale pour faire depenser plus par le plus grand nombre. le systeme est bien pensé, puisqu’il continue de vivre. Merci aux specialistes du behaviorisme.

Le seul point fragile dans cet equilibre c est lorsque les plus de 16k en auront assez et partirons massivement vers autre chose entrainant avec eux un grand nombre de jeunes joueurs. N’oublions pas, non plus le temps que passent les “anciens” à faire demarrer les “jeunots”. Parcequ’à un moment donné, c est fatigant de devoir tout reycler parceque rien de ce que l’on ramasse n’est interressant, parcequ il faut attendre 3 mois pour faire un stuf elevé, …. parceque l’on connait les cartes existantes par coeur, parceque farmer la derniere carte pendant des apres midi et ne pas avoir les vessies ça finit par faire iech et on en vient à avoir envie de jouer à autre chose.

Donc, à tous ceux qui ne comprenne pas pourquoi vous lootez rien, sachez que cest volontaire de la part d arena, et si vous voulez des choses bien il faut les acheter. sinon le jeu est gratuit mais les choses interressantes sont payantes, Arena avait bien annoncé la couleur des le depart. Depart qui devrait, selon mes probabilités, ne pas tarder puisque je ne depenserai que des sommes tres raisonnables: extension coffre, perso…. donc je ne suis absolument pas interrressant pour arena. Et dans la mesure où, il n y a pas de vraie extension d explo avec de nouveaux enjeux, ni que je ne puisse pas emmener mes perso non elevés en fractales pour jouer avec les autres classes, je commence à m’ennuyer. Le debuggage du jeu est achevé il faut maintenant se debarrasser des premiers joueurs pour faire place au systeme tel que pensé des le depart: un jeu gratuit dans son utilisation qui ammene les joueurs à dépenser plus que ne leur couterai un abonnement sur une autre plateforme.

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

juste une question a tu déjà jouer a d autre mmorpg car il sont tous baser sur la chance et ce depuis le nuit des temps

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ce n’est pas de la chance sur GW2, c’est du codage.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Théorie du complot bonjouuur

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Il n’est pas question de complot, pour ceux qui ont appris au minimum un langage informatique dans leur vie savent très bien que le hasard pur n’existe pas.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Bien entendu

Mais dire “On ne loote pas parce qu’Arena ne veut pas qu’on loote”, j’appelle ça la théorie du complot moi

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(sans compter le déterrage de topic de 11mois pour dire ça alors qu’il y en a partout de ces topics)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Entre trouver une pièce de 10euro dans la rue et gagner un precu dans GW2 ce n’est pas la même chose.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ouais, trouver une pièce de 10 euros c’est impossible (Sauf édition limité bien gardé chez les collectionneurs :P)

Roche de l’Augure

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Posted by: baalzebub.6148

baalzebub.6148

A moins que je sois vraiment unique, j’ai eu de grosse session de jeu de plusieurs mois avec des connections journalières et des temps pouvant aller jusqu’à 10h par jours, j’ai eu des creux où pendant plusieurs mois je n’y est pas touché et là récemment je me connectes tout les deux trois jours avec plus ou moins 1-2h de jeu et …

… Rien !!! pas de précu, sans mentir 15-20 exo durant l’année 2014, très rarement de t6, quand je gagne une clé du lion noir, j’aimerais pouvoir la vendre parce que je me tape un kit de réparation au mieux dedans. Et c’est l’une des raisons que je stop GW2 parce qu’au final, Anet n’aime pas qu’on farm apparemment, quand je farm en 2h je loot 3-4 t6, et en jouant normalement j’ai rien, les world boss j’ai à peine 2 gold, en donjon n’en parlons pas donc même si on joue pour le plaisir les récompenses et une bonne source de motivation…

Donc pour moi il y à un programme qui, dès la création du compte vas dire, tiens toi tu vas looter, toi un peu et toi ahahahaha on va bien rigolais, on te filera un gold de temps en temps histoire que tu te suicide pas …

Du coup si mon cas peut vous aidé j’en serais plus que ravi, avec mes 13500 point de succès et mes 2000+h je pense aretter là étant donner que mon but étais d’avoir bolt, me faire un stuff élevé et qu’au bout de tous ce temps passé sur jeu je ne peut même pas m’acheter le tiers du précu. Mais je part avec de très bon souvenirs !!

Bon jeu à tous et que le Dieu du loot vous gâtes

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

euh, non fantomette, la chance informatique n existe pas …. Ce n’est qu’une stratégie mise en place par le programmeur et des fonctions calculées pour faire un semblant de hasard.
Je suis assez de cet avis que la création du compte est déterminant dans le taux de loot du compte; baalzebub.
et si le topic se deterre comme ça et qu il y en a partout, c est peut etre parceque le sujet est récurent non?

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Le RNG finit par tuer le jeu à petit feu, et à éteindre la flamme d’espoir de looter quelque chose de potable chez les joueurs malchanceux.

Pour information, je joue depuis le début du jeu, j’ai mis un moment à valider tous les chemins de tous les donjons. Mais, depuis que j’ai accès au succès “explorateur de donjon averti”, qui ne compte pas les fractales, j’ai reproduit ce succès plus de 250 fois…
Soit plus de 1250 donjons terminés, et je ne fais pas uniquement les mêmes donjons chaque jour.
Concernant les fractales, j’en faisait jusqu’à 4 par jour fut une période…

Je n’ai JAMAIS loot un précu.

J’ai en banque 65 cuillères de Tequatl, et j’ai aussi été lui botter les fesses pendant plusieurs semaines/mois jusqu’à 3 ou 4 fois par jour et énormément de fois avant l’introduction de ces cuillères.

Je n’ai JAMAIS loot le magot de Tequatl.

Chaque joueur devrait, petit à petit, pouvoir accéder aux items qu’ils recherchent que ce soit par chance (loot direct) ou par accumulation de plusieurs choses IG.

Pour le magot de Tequatl, pourquoi ne pas se servir des cuillères comme d’une monnaie d’échange contre le magot à un PNJ, ou tout simplement contre le skin.
Pour le précu, qu’il soit possible de le craft, monnayant de nombreuses ressources, ou de l’obtenir via des paliers de succès (choisir un précu directement lié au compte). Cela permettrait de fixer le prix de ces items et d’éviter de voir les prix flamber tel qu’on peut le voir actuellement.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

autant je comprends la frustration de certains, mais faudrait quand même ce rendre compte de quelque chose d’essentiel sur cette “problématique”

il n’y pas de RNG en informatique : oui – mais il faut surtout avoir à l’esprit que le gros soucis qui est qu’il n’y a pas de table de loot attitré par type de mob (hormis tequatl et quelques autres pouvant drop des miniatures), de ce fait la RNG, aussi bien codé soit-elle s’applique sur une trés/trop grande table de loot (la total en fait) qui fait que certains item ayant déjà une chance de loot faible se retrouve noyé dans la masse avec sont taux de loot faible (donc rien pour arranger la chose).

donc avant de crier au complot, demandez déjà des boss avec des tables de loot spécifique, mais pour avoir joué très longtemps à des mmo avec table par boss, ce système ne garanti pas le loot, mais le rend déjà plus accessible, même si certains item ne sont jamais tombé avec ce système, alors qu’il la looter 100 fois pour un autres (et lui se plaindra de n’avoir que cet item)