Une véritable nouvelle extension ?

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Il parait désormais clair que PoF ne réitéra pas les erreurs de HoT, Anet a appris de ces erreurs.
Néanmoins, une extension ne présentant ni nouvelles armes/races/classes et y ajoutant seulement cartes, montures, skins armes/armures et changement de spé, peut-on parler d’une véritable extension ?
Peut-on réellement parler d’une extension alors que à côté tu a l’Histoire Vivante qui fait… quasiment la même chose, si on exclu les montures et les spé élites ?

Il est vrai que les spécialisations élites peuvent être des “classes” à part entière, redéfinissant en profondeur la manière de jouer son personnage. Or, c’est un concept qui a déjà été utilisé par HoT.
Par conséquent, les spé élites de PoF ne sont pas innovantes, elles font plutôt office d’ajout à la classe au contraire des spé élites de HoT, qui là était une innovation.

Les montures, pour ceux qui disent que “Anet est revenu sur leur principe de départ” (à savoir, jamais de montures), désolé mais ça se sentait à des kilomètres depuis le début de l’HV3. De plus, les montures existent “déjà” avec le deltaplane… Tu remplace le deltaplane par un skin d’oiseau et paf, ca fait une monture de PoF.

Conclusion ? Je ne suis pas déçu de l’annonce de PoF, bien au contraire je suis hypé et j’ai hâte d’y jouer.
Par contre, j’arrête pas de me dire que ça ressemble plus à une très grosse mise à jour qu’à une vraie extension digne de ce nom car ce ne sont pas des innovations qui sont présentées mais des ajouts/dérivés de concepts déjà existants sympathiques par-ci par là.

(Modéré par papalolo.4726)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien… c’est plutôt comme tous les autres MMORPG themepark où les extensions rajoutent très rarement beaucoup de feature. En dehors de WoW (et encore) c’est toujours la même chose avec une ou deux fonctionnalité supplémentaire.

HoT a justement voulu prendre le contrepied, faire beaucoup de feature au détriment de la quantité de contenu. Résultat? Un whine pas possible des joueurs car les nouveaux mécanismes sont trop complexes, les maps sont trop complexes, le contenu est trop compliqué à apprehender… Et tous les retours comme quoi les joueurs ont acheté GW2 vanilla au départ et ne veulent pas qu’Anet fasse autre chose (c’est le plus gros problème de HoT d’ailleurs).

Parce que concretement, qu’est ce qu’ils pourraient ajouter comme nouvelle feature?

- GvG : ça ferait clairement de l’ombre au sPvP et au McM, sans parler des problèmes d’équilibrage. Sans compter comment les joueurs ont boycott le bastion de HoT, trop de risque d’avoir un phénomène similaire.

- Contenu PvPvE : la commu de GW2 c’est du pure carebear, elle est pas prête pour ça. Trop de joueurs qui jouent en regardant la tv et qui vont ragequit massivement en présence de PvP dans leur quotidien.

- Nouveau type de contenu McM : on a vu le résultat avec la map désert, pas besoin d’en dire plus.

Après ils peuvent rajouter d’autres choses mais comment ça va finir? Oh le McM est délaissé, oh le sPvP est délaissé, oh les raids sont délaissés, oh les fractales sont délaissés et “oh les donjons sont toujours mort”.

Je pense qu’Anet a fait le choix des montures par défaut car c’est le seul élément massivement demandé qui peut compter comme fonctionnalité nouvelle apportant du contenu (un système de sauvegarde de build n’en étant pas).

Parce que j’ai beau m’imaginer plusieurs nouvelles features originales à GW2, j’en vois pas une seule qui arriverait à peu prêt à faire l’unanimité (mêmes les montures présentées comme des outils d’exploration n’y arrivent pas) et qui apporterait un nouveau contenu en même temps sans risquer de tuer un mode de jeu.

Après je connais très peu de MMO themepark qui ajoutent des nouvelles features à chaque extension. En general chaque maj ajoute sa map PvP, son lot de map PvE avec des quêtes quoti, un scénario instancié et des instances type donjon/raid tout ce qu’il y a de plus classique. Ou alors c’est des trucs complétement bidon (pour moi) niveau gameplay comme la pêche, une nouvelle façon de récolter, le domptage, les combats de miniature, etc…

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Hmm… Mettre tout les maux du jeu sur les épaules de la communauté est à moitié vrai.

Tu dit que HoT à apporté “trop” de nouveauté, perdant les joueurs dans un déluge de “complexité”. Je te répondrais que les nouveautés de HoT ont juste été très mal introduites par Anet :

- Les spé élites nécessitait au départ 400 points de héros et les défis de héros de HoT n’en permettait d’en gagner qu’un seul. Il fallait sacrément le vouloir pour avoir sa spé élites ;

- Les maitrises étaient vues comme des contraintes, plutôt que comme des aides au joueur. Gating de l’histoire, nécessité de posséder des maitrises élèvés pour parcourir à peine 20 mètres… ;

- L’histoire à dormir débout de HoT.

Tout ces “accidents” ont contribué au ras-le-bol général déjà extrêmement présent avant HoT, qui était attendu comme l’Extension qui allait tout changé. on se fait plus mal quand on tombe de plus haut.

Les nouveautés n’était pas “complexes”, néanmoins elles sont été très mal présentées aux joueurs, qui s’en sont donné alors à coeur joie. Ne pas confondre causes et conséquences.

Les joueurs sont, par défaut, demandeurs de nouveautés. Dire que les joueurs ne veulent pas d’innovations, c’est un non-sens car ça voudrait dire qu’ils se complaisent dans ce qui existe déjà et si on laisse trainer trop la chose, on arrive à l’extrême frustration pré-HoT. Il y a l’art et la manière d’intégrer des nouveautés, bien présentée la chose dans un bel emballage n’est malheureusement pas donné à tout le monde.

Je trouve ça dommage que PoF ne prenne pas plus de rsique car Anet nous aurait montré qu’il aurait appris de leur erreurs pour nous proposer un truc nickel. Là, on a le choix de a sécurité : “on ajoute des features déjà existantes car on sait que les mécanismes sont éprouvés et que les joueurs les ont déjà adoptées”.

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Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

je trouve que ce que nous offre PaF est correct sans plus, en effet ils ne prennent pas de risque outre mesure, la commu a demandé plus de contenu pve dans le sens plus de zones explorables (même comme ça on est encore loin d’avoir fait le tour de la planète Tyrie)

après en terme d’innovation (fin si on peut dire ça vu que “GW2”) contrairement @MIzuira, pour moi un vrai mode GvG comme dans le 1 serait le bienvenu et fera surement revenir pas mal d’anciens joueurs de GW.

le McM pourrait se voir réellement améliorer en supprimant les serveurs et en ajoutant plutot un system de faction ou les guildes doivent s’allier (on garderait le principe de 3 équipes quand même). Qui plus est c’est dans les Brumes et dans les Brumes on y voit de tout alors pourquoi pas faire intervenir le lore du jeu en faisant en sorte que le McM nous replonge dans une guerre des guildes à grande échelle comme celle qui se sont produite avant la fournaise

(Modéré par zinzin.3105)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis pas vraiment d’accord, n’ayant eu absolument aucun problème avec HoT.

Les spé elites nécessitaient 400 points et c’était trop, on est d’accord et j’étais le premier à m’en plaindre. Mais ils ont très vite (dans les premières semaines) fait demi-tour. Les défi de HoT offraient par contre 10 points. Donc un perso qui avait fait l’exploration à 100% (ou presque) avait déjà une bonne partie de la spé débloquée.

Les maitrises ils ont rectifié le tir très vite pour l’histoire (1 semaine? 2 max) mais surtout les joueurs n’ont même pas cherché à comprendre. J’ai eu aucun mal à activer mes maitrises et à comprendre le système grâce au petit tutoriel dans la première instance mais j’ai vu nombre de joueurs se demander après 5-6h ce que c’était que leur barre d’XP bloqué… Sachant que le deltaplane qui est un peu la seule vraie maitrise nécessaire au début, tu l’avais en moins de 2h rien qu’en explorant la carte ou en faisant des events. Je me considère pas comme un génie mais quand je vois le niveau moyen de la commu sur certains trucs, je ne peux pas faire de reproches à Anet. La seule chose qu’il auraient pu faire pour aider c’est carrément d’automatiser le système à ce niveau là…

Pour ce qui est nouveautés attention, pour beaucoup de monde sur GW2 les nouveautés c’est de nouvelles maps, de nouvelles instances, de nouvelles compétences.. ce n’est pas forcément de nouveaux modes de jeu, de nouvelles fonctionnalités qui changent la façon de jouer. On l’a bien assez vu avec HoT où même encore aujourd’hui, de nombreux joueurs montrent leur haine de l’environnement de HoT pour la simple et bonne raison que ça ne se joue pas pareil que les maps de vanilla.

Anet a pris des risques : nouvelle map McM, mode Bastion, map verticales, hausse de la difficulté et semi obligation de jouer en groupe… Absolument tout a foiré. Je ne pense pas que ce soit une erreur des développeurs à chaque fois, je pense qu’il y a une population de joueur hermétique au changement sur ce jeu. Une population qui a été attiré par l’immense liberté de GW2 (à raison) mais qui ne veut surtout plus que quelque chose les remette en question.

Mais du coup, est ce qu’il y a d’autres MMO qui proposent de réelles nouvelles features après 4-5 ans d’existence? Parce que Anet a voulu innover pendant des années avant et avec HoT et ça n’a jamais eu le succès escompté.

@zinzin : le problème c’est que le sPvP est en manque de joueur, le McM fonctionne encore grâce à la fusion des serveurs. Rajouter un GvG ferait du mal aux deux modes et les joueurs qui ont quitté le jeu depuis un moment ne reviendront à mon avis pas pour ça. Surtout qu’un mode GvG peut prendre plein de forme et qu’avec l’équilibrage autour du Conquest, ça risque de bider sévère pour plein de raison.

Au niveau du McM ils pourraient mais tu appellerais ça une nouvelle feature toi? Ce serait juste un système de serveur géant renommé comme une faction et avec un comptage de point global. A moins de changer complètement le fonctionnement des points en McM, de mettre des événements liés au lore, de changer les systèmes de prise/défense et les maps… le reste c’est un peu du vent. D’ailleurs tout le monde se souvient j’imagine de la réaction des joueurs quand Anet a voulu intégrer des notions de PvE et d’histoire dans le McM

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Pour le coup des spé élites à 400 points, c’est du faux chouinage. Les joueurs ont voulut avoir tout trop vite, et résultat, le coût à été réduit. Sauf que voila, une spé élite à 250 pts, ça implique que dès le 22 septembre au soir, pas mal de persos auront débloqués leurs spé élites avant même d’avoir mis un pied dans le désert de cristal…

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je ne dis pas qu’ils faut absolument de “nouvelles nouveautés” fracassantes mais regarde un peu mon point de vue : les montures, c’est cool mais je sais que je vais devoir farmer un peu l’xp des maitrises pour devoir les utiliser ; De nouvelles spé élites, c’est cool sauf qu’une hache sur un gardien, voilà quoi, c’est léger ; De nouvellesz maps à explorer, c’est cool, on en une tous les 3 mois depuis 2 ans…

Tu vois ce que je veux dire, il ne suffit de pas beaucoup pour faire plaisir au joueur et jouer la sécu : donner ce qu’il demande.
Là ou le studio doit bien gérer son coup, c’est de devoir y mettre sa valeur ajoutée et c’est là qu’un studio se démarque des autres.

Après, je me met également à la place d’Anet : ils ont du tellement flipper avec Heart of Thorn qu’il aurait été suicidaire de repartir sur une extension apportant des choses complètement nouvelles. Déjà qu’HoT était, à peu de choses près, le coup de grâce de GW2, heureusement qu’ils ont rattraper le tir avec l’HV3.

Tu dis également qu’ils ont rapidement résolu les problèmes inhérents à GW2. Certes mais pas complètement néanmoins. Le concept en lui-même et la manière d’on il s’implantait dans le jeu était mal fichu et surtout… le mal était déjà fait. Il y aurait eu à la limite qu’une ou deux problématiques mineures sur le gameplay, d’accord, mais là, les joueurs se sont vraiment mangés une avalanche de catastrophes dès la sortie du jeu et je le rappelle, le climat de frustration était élevé et peu d’erreurs auraient passer.

Pour moi, Path Of Fire est, au final, la résultante d’une stratégie d’entreprise logique : on joue la sécurité sur des idées existantes pour éviter de reproduire les anciennes erreurs. Ils sont sur de toucher un maximum de joueurs dans cette démarche, en attendant de panser complètement les plaies de HoT.

Peut être qu’à la prochaine extension, on aura cette fameuse nouvelle classe ou race, peut être même avant. Mais, forcer de contaster que Path Of Fire sera une bonne extension mais pas exceptionnelle car trop peu de nouveautés.

Et je le répète, le joueur n’est pas fermer aux nouveautés. Suffit de regarder ce qui se fait ailleurs ; Même si tu as l’air de ne pas spécialement aimer WoW, Blizzard a bien réussi son coup avec Légion et le bouleversement dans le quotidien des joueurs (Armes artefacts, domaines de classes, expéditions…), sans se prendre une tollé magistrale. C’était même plutôt le contraire, Légion étant classé come l’une des meilleurs extensions de WoW.

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

@Tushan, je suis d’accord mais comme je l’ai dit, la chose a été mal gérée. Beaucoup trop de comm’ a été faite autour des spés, du coup les joueurs voulaient absolument les essayer.
Et surtout, ne l’oublions pas, Anet n’avait absolument pas communiqué sur le cout délibérément élevé des spé élites, ce qui a pris par surprise bon nombre de joueurs, qui ont mal pris le farm massif qu’ils devaient maintenant effectué pour l’obtenir.

L’art et la manière de présenter les gars.

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Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

bah pour le pvp ce serait tout simplement réintroduire un vrai GvG comme dans le 1 (pantéon des héros), pendant longtemps, ils ont dit que ce n’était pas faisable ave leur system de pvp mis en place mais je vois qu’ils ont quand même fini par réuntroduire les fameux tournoi automatisé donc cela est également possible. Pour l’équilibre quoi tu fasse ce sera toujours délicat et dans n’importe quel jeu, il faut pas s’arrêter à ça pour vouloir innover.

Le McM je parle plutot d’en faire un vrai AvA, quand je dis qu’on supprime les serveurs, c’est mettre en place un mégaserveurs comme en pve, et les guildes forme une alliance et décident de rejoindre ensuite l’une des 3 factions. Après tout se beau monde continuerais de se mettre sur la tronche plus ou moins comme maintenant mais les 4 zones n’en formerait plus qu’une seul et immense. Les monture seront la pour bien se déplacer, les combat plus punchis entre les gros bus. le system de point et de récompense passera par les alliances comme dans le 1er.

En gros ce serait une reprise des éléments de GW Faction mélangé au McM de GW2 et il est vrai que ça demanderais beaucoup de boulot mais c’est faisable pour une extension

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les montures elles se débloqueront avec l’histoire et les maitrises sont seulement là pour les améliorer. Du coup non, pas de farm pour ce coup-ci.

Et je vois pas en quoi une hache pour le gardien c’est léger. Il a aussi accès à 3 nouveaux ensembles de 5 compétences (1 ensemble par vertu) et toutes les compétences de 5 à 10. Un total de 6+3+15 : 24 nouvelles compétences et une branche d’aptitude. C’est pas rien et autant sinon plus qu’une nouvelle classe sur pas mal de MMORPG.

Pour le reste je suis d’accord : Path Of Fire est une extension de la sécurité. Et le problème (et j’en reviens toujours là) c’est qu’avec la communauté du jeu tu n’as que le choix de jouer la sécurité. Une bonne extension, c’est ce que beaucoup de joueur demandent. Une extension exceptionnelle ? Quel MMORPG peut se targer d’avoir fait des extensions exceptionnelles? A part peut être WoW au début avec BC et WolK (et encore pour la deuxième, les pro vanilla considèrent que ça a tué le jeu). Même les extensions de FF14 si tu regardes sur la papier ça n’a rien d’exceptionnel, c’est du classique de chez classique. Même chose pour BnS ou TESO, c’est toujours du contenu PvE et de la refonte des systèmes de progression/récompense. Avec rarement autant d’ajout de nouvelles compétences que les spé élites apportent.

Tu me parles de Legion mais c’est juste de la repompe de fonctionnalités déjà utilisé dans WoW. Le domaine de classe c’est du fief avec pas les même contraintes, armes artefacts c’est pas vraiment ce que j’appelle une nouvelle fonctionnalité et les expéditions c’est ni plus ni moins un système de quoti qui existe depuis la nuit des temps sur WoW. Alors certes il y a un effort de fait par Blizzard après deux extensions qui n’ont pas convaincu mais c’est différent de “exceptionnel”.

Peut être que je suis pas assez exigeant pour GW2 mais si à une époque Anet était à la ramasse en contenu, du chemin a été fait depuis. Et j’aimerais bien qu’on m’indique un MMORPG qui fait mieux et dans quel contexte au niveau de ses extensions (le prix, l’abonnement et l’aspect P2W ayant une importance).

@zinzin : Oui l’équilibrage qui est pas une raison pour ne pas innover je suis d’accord mais… qu’est ce qui tue le McM? Qu’est ce qui a tué le Bastion?

L’équilibrage en grande partie (mais pas seulement). Les tournois automatisés rencontrent un succès vraiment mitigé (la fréquentation est en berne depuis le lancement, de moins en moins de team et un temps plus long pour se lancer). C’est bien mais ça change pas grand chose. Un GvG comme GW1 en 8v8 ou 10v10 alors que les joueurs s’affrontent en McM à 30v30 de la même guilde? A mon avis ça serait la douche froide !

Et pour ta vision du McM ça fait envie mais à mon avis c’est totalement impossible. Il faudrait mettre l’ensemble des développeurs/codeurs du studio là dessus pendant 3 ans rien que pour arriver à un résultat qui s’en approche à mon humble avis. Le jeu n’est juste pas fait pour et surtout pas les serveurs. Mais je te donne un +1 pour l’espoir malgré le côté absolument irréaliste (même avec 3 extensions) de ta proposition

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Tu me parles de Legion mais c’est juste de la repompe de fonctionnalités déjà utilisé dans WoW. Le domaine de classe c’est du fief avec pas les même contraintes, armes artefacts c’est pas vraiment ce que j’appelle une nouvelle fonctionnalité et les expéditions c’est ni plus ni moins un système de quoti qui existe depuis la nuit des temps sur WoW. Alors certes il y a un effort de fait par Blizzard après deux extensions qui n’ont pas convaincu mais c’est différent de “exceptionnel”.

Justement, toutes ces fonctionnalités sont, certes, de bases existantes mais diffèrent tellement de l’originel qu’il en devienne des entités à part entière. Dire que domaine de classe = fief, c’est pas totalement vrai sinon on aurait du coup eu un taulé de la part des joueurs

Et je vois pas en quoi une hache pour le gardien c’est léger. Il a aussi accès à 3 nouveaux ensembles de 5 compétences (1 ensemble par vertu) et toutes les compétences de 5 à 10. Un total de 6+3+15 : 24 nouvelles compétences et une branche d’aptitude. C’est pas rien et autant sinon plus qu’une nouvelle classe sur pas mal de MMORPG.

Encore faut-il qu’elles valent le coup sinon les joueurs resteront sur du Dragonnier ou d’autres builds. De plus, une nouvelle classe, ce n’est pas seulement de nouvelles compétences mais surtout une fraicheur nouvelle, des nouvelles têtes et des nouvelles possibilités de groupe, redécouvrir le monde d’un autre point de vue.
Un simple ajout de compétences n’apporte pas ça, surtout qu’ils auraient également pu très bien faire une refonte complète des classes qui là, aurait valu le coup car ta manière de jouer change complètement.
Sur WoW, les classes sont refondues à peu près à chaque extension, ce qui n’ait pas monotone pour le joueur car il redécouvre sa classe à chaque fois.

Pour les montures elles se débloqueront avec l’histoire et les maitrises sont seulement là pour les améliorer. Du coup non, pas de farm pour ce coup-ci.

Ils enlèvent le côté rébarbatif des maitrises. Et après ? C’est ce qu’aurait du être les maitrises dès le départ sur HoT, ce n’est pas une vraie avancée mais bien une correction du système.

Peut être que je suis pas assez exigeant pour GW2 mais si à une époque Anet était à la ramasse en contenu, du chemin a été fait depuis. Et j’aimerais bien qu’on m’indique un MMORPG qui fait mieux et dans quel contexte au niveau de ses extensions (le prix, l’abonnement et l’aspect P2W ayant une importance).

Hmm… Certes beaucoup a été fait depuis le début de GW2. Néanmoins, les joueurs doivent-ils se contenter du “moins pire” alors qu’on pourrait avoir bien mieux ?

Je met le doigt ici sur notre différence de point de vue. je me trompe peut être mais depuis le début du débat, tu as l’air de présenter des joueurs comme des entités contente de rien de ce qu’on leur propose et ce sans raison valable.
Je préfère voir l’inverse : si les joueurs ne “gueulerait” pas, le jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui et n’aurait pas eu toutes ces améliorations. Si les joueurs ne “gueulerait” pas, le studio se serait bien reposé sur ces lauriers et nous aurait surement proposé bien pire que HoT, voir même pas du tout d’extension.

Je te demande de croire en la sagesse des foules, qui a permis de faire avancer pas mal de choses, encore faut-il que le studio interprète correctement leur demande (Bonjour gestionnaire de builds), qui est pour moi l’un des points faibles d’Anet, qui ne prenne en compte les avis des joueurs qu’en cas d’énormes discordes.

(Modéré par papalolo.4726)

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je tiens également à rappeler que je ne critique pas directement PoF, au contraire. Je déplore juste l’absence de “prise de risque” ou de nouveautés, qui, après deux ans d’expériences de HoT et d’HV3, aurait été bien rafraichissant.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors, j’ai lu que PoF était une bonne extension mais qu’ils étaient revenues sur leur bases sans prendre les risques de HoT

Je vois les choses différemment, et c’est a peu près ce que pense WP il me semble.
On a eu GW2 vanilla, un bon jeu pour l’époque, mais c’est un MMO, faut avancer.
La saison 1 du monde vivant, de quoi montrer que le jeu est vivant et a une histoire intéressante
La saison 2 du monde vivant, de quoi préparer l’extension
HoT, que je considère comme la Mise a Jour/Extension des systèmes de jeu : De la progression post-80, de l’open world un peu plus difficile, des méta-event de map entière (qu’on avait un peu avec le monde vivant), des ajouts de nouvelles manière de jouer la classe, des nouveaux types de stats (4 au lieu de 3) et des raids.
La saison 3, qui reprend le principe de la saison 2, tout en utilisant les systèmes ajouté par HoT
PoF, qui elle est la Mise a Jour/Extension de contenu : On reprend un peu les système d’HoT pour pas qu’ils soient inutiles, mais le but ici c’est vraiment de montrer qu’on a des tonnes de skin et d’environnements, avec une histoire bien travaillé (a voir) et de l’exploration (qui va de pair avec collection) vraiment cool (On pourra dans le désert croiser des PNJ utilisant nos nouvelles spé élite, espérons que l’ajout de lore soit cool)

En gros c’est pas qu’ils prennent moins de risque, c’est qu’ils ont fait ça en deux temps :
D’abord on ajoute des features, ensuite du contenu. Ca peut être étrange mais je trouve que c’est un très bon moyen de fonctionner.
Du coup l’extension suivante serai une extension de features ?

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@papalolo : Le soucis sur le bien mieux au lieu du “moins pire” c’est que si Anet pouvait le faire et répondre aux demandes des joueurs, ça fait bien longtemps qu’ils l’auraient fait. S’ils avaient eu la possibilité d’ajouter du GvG, une nouvelle map McM, une refonte comme l’a suggéré zinzin du McM, de nouveaux modes PvE et j’en passe, ils l’auraient fait.

Le soucis est qu’on sait depuis longtemps qu’ils ont de gros soucis avec le McM, que de nombreux projets prévus au début pour ce mode n’ont jamais pu être terminé pour raisons techniques. Le fameux McM 2.0 sur lequel ils ont bossé plus d’une année ils n’ont jamais pu le finaliser et les éléments sont sortis au compte goutte et incomplet.

Pour le PvP, ils ont testé plein de modes différents il y a 2-3 ans en interne (il y avait de tout, capture, GvG, attaque/défense, king of the hill et des modes exotiques). Le Bastion est le seul élément qu’ils ont réussi à finaliser de façon à ce que ça passe au niveau du gameplay (après des années sans nouveau mode). Le résultat c’est que ça a fait un flop. Maintenant ils l’ont abandonné, ils ont sorti des nouvelles maps en conquest… qui ne sont JAMAIS sélectionnées. Aussi travaillées soit elles, les joueurs compétitifs n’en veulent pas. Après X essaies, il faut se rendre à l’évidence qu’une nouvelle map conquest c’est souvent du dev perdu parce la map tombe 1 partie sur 6 (et encore).

Après je suis totalement d’accord avec toi que si le jeu en est là où il est, les critiques constructives et le ras-le-bol y est pour quelque chose ! Et je suis un gros hater de l’HV1, de l’élevé, du PvP et de pas mal de points que j’ai abordé encore et encore en proposant des solutions les premières années du jeu. Sauf que maintenant on a le recul, on sait ce que Anet sait faire ou ne sait pas faire et on sait ce qui a marché, ce qui n’a pas marché. Ils ont mis 3 ans pour poser des bases solides avec HoT, c’est évident qu’ils ne vont plus réinventer la roue à l’avenir et c’était même annoncé.

Si autant c’est toujours bon de rappeler qu’on attend encore le gestionnaire de build ou un GvG pour certain, il faut aussi se dire que s’ils avaient pu le faire facilement depuis 5 ans ils l’auraient fait.

Je ne peux (veux?) pas croire qu’Anet se soit planté sur tous les points comme tu le dis. Que la nouvelle map McM soit une daube, que le mode bastion n’ait aucun intéret, que les maitrises soient perçues comme du farm, que la spé élite soit perçu comme du farm, que l’histoire soit mauvaise, etc… Surtout que c’est à chaque fois des équipes indépendantes et que ça voudrait dire que l’ensemble du studio ne sait pas ce qu’il fait.

Non, la vraie raison c’est que la sagesse des foules sur GW2 c’est une utopie. Je comprend ton point de vue comme quoi les joueurs sont un moyen pour améliorer le jeu et c’est sûr et certains sur plusieurs points. Par contre je pense que Anet a une communauté absolument immature, volatile, capricieuse avec une fâcheuse tendance à rejeter tout et n’importe quoi dès que ça bouleverse leur quotidien. Anet n’a pas la communauté qu’il mérite et se laisse beaucoup trop porté par le courant des joueurs.

Maintenant ils ont joué la pure sécurité. Du contenu sur des bases que l’on sait à peu près safe en ajoutant seulement du contenu. En fait ce que font tous les concurrents du marché et ce que Anet n’a pas voulu faire pendant 3-4 ans… pour le résultat qu’on connait (bonjour la chute de pop durant tout l’HV1 et les ventes de HoT).

Du coup PoF est pour moi une vraie extension, au même niveau que la concurrence mais sur les bases de GW2. Parce que soit on considère que Anet est incompétent pour ajouter de nouvelles fonctionnalités, au vu de son passé. Soit on considère que ce sont les joueurs qui sont globalement hermétique à la nouveauté. Dans les deux cas, je pense que se focaliser purement et simplement sur le contenu reste la meilleure option.

Je suis plus de l’avis de sos d’ailleurs là dessus, que la prochaine extension apportera peut être un peu plus de fonctionnalités (sans égaler HoT) mais qu’Anet va rester sur un modèle standard d’ajout de contenu.

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Pour ma part je pense que c’est une réelle extension .

Niveau race jouable … j’aurais bien vu les tengus mais cela ne rentre pas dans la continuité actuelle de l’histoire (on les vois pas mêlé au conflit).

Nouvelle classe … on a ue le revenant dans hot , qui je trouve est super ! pour une fois qu’on rajoute pas une classe dont le taff est déjà fait pas les autres dans un mmorpg !

Je vois mal qu’elle classe pourrait faire son retour ou que l’on pourrait rajouter (bien que tout est possible)

Après ce qui m’a fait rester sur gw2 c’est l’histoire !
Car contrairement à tout les mmorpgs que j’ai testé l’histoire est bien ! elle se construit sur la durée ! (pas plein de petit bout que l’on rafistole comme on peut).

Je penses que c’est plus ou moins ce qui fait ça force !
ça et le fait que le jeux repose sur son exploration ! donc un ajout conséquent de map (qui soit disant doivent être plus grande que toute celle connue à ce jour ! )

Cela nous fait :

- 9 “sous classes” supplémentaire
- 5 map (qui d’après eux devrait en valoir 7 ou 8 niveau taille)
- les montures ! ( pas un simple gadgets elles sont implémenté avec une nouvelle mécanique .)
- les chasse à la prime .
- Je pense que pleins de petit trucs vont voir le jour aussi (items…)

Sachant que c’est une refonte de mobs et d’environnement.

Sincèrement je pense que cela vaut c’est 30 €
surtout qu’on paye rien de l’histoire vivante entre HoT et PoF …

c’est que mon avis mais j’ai pas le sentiment que l’on se fous de nous , pas le moins du monde !