Voleurs : ajout d'un bouton [F2] pour la compétence d'Objet Volé

Voleurs : ajout d'un bouton [F2] pour la compétence d'Objet Volé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Karl McLain :

Bonjour à tous,

Nous allons ajouter un bouton d’activation F2 pour les objets que vous (voleurs) volez à vos ennemis.

De la façon dont fonctionnent les objets volés, ce n’est pas toujours la meilleure option d’utiliser l’objet immédiatement après l’avoir volé : souvent, vous devez le jeter pour accéder à la compétence « Voler » de nouveau. Il s’agit d’un changement visant à améliorer le confort de jeu : lorsque vous volerez un objet, celui-ci apparaîtra dans le bouton d’activation F2 pendant que l’emplacement F1 affichera « Voler » ainsi que son temps de rechargement restant. Si vous décidez de voler un nouvel objet sans utiliser celui précédemment volé, il sera automatiquement écrasé et remplacé par le nouveau.

Nous n’avons pas été en mesure de vous le montrer durant le dernier livestream sur les spécialisations fondamentales, mais voulions vous faire passer le message pour éviter que vous ne soyez surpris lorsque les modifications des spécialisations fondamentales arriveront (quand elles seront prêtes).

A bientôt,
Karl

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Ok et les rôdeur?
Leurs familiers de la famille des porcins ou suidés ,donne en compétence principal un objets trouvé ds le sol.

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Posted by: Hana.8143

Hana.8143

Les objets des familiers peuvent être ramassés et utilisés au moment voulu, un peu à la manière du “F2” du voleur. Le voleur, lui, n’avait pas accès à son Larcin avec un objet qui était d’office équipé, l’histoire est différente ^^

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Non ) si tu le laisses au sol quelqu’un d’autre peut le prendre et si il reste trop lgtmp au sol il disparait.

Évidement je parle d’une configuration pvp en pve que se soit pour le voleur ou le rôdeur ça ne change rien)
La le voleur fait son larcin et se baladera avec celui ci et l’utilisera quand il veut tout en ayant ces compétences disponibles où il veut.
Je vois bien un avantage que le rôdeur n’a pas;
de toutes les manières la barre spécial de la profession rôdeur est la plus mal foutue de toutes)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Crocuta … l’avantage est au voleur … le rôdeur n’y a pas droit ! Imagine … il aurait le pet + la compétence du pet + la compétence de l’objet du pet …. Tandis que le voleur n’a que son larcin =)

Autre argument … si tu n’équipe pas ce type de pet là … la compétence supplémentaire n’a pas lieu d’être —> pas d’intérêt du coup …

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Bob.5238

Bob.5238

Comme j’ai dit ailleurs, j’approuve ce changement qui va rendre le larcin bien plus agréable à utiliser.

Mais à coté, j’espère que ça sera pas le seul changement apporté à ce mécanisme propre au voleur. Quand on voit comment que les spécialisations vont améliorer les vertus du gardien, aux clones de l’envouteur et au linceul du nécromant, le voleur serait complètement en retrait avec son larcin plus confortable à jouer

«Plus de violence, moins de violettes !»

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

(je parle d’un point de vue McM)

Pour c’est un énorme up du voleur.
Avant le voleur devait réfléchir sur qui utiliser son vol, afin d’avoir l’objet qu’il désirait. Là, plus la peine de s’embêter, on fais le truc au hasard et au pire on s’en débarrasse.

De même, avoir un objet qu’on doit obligatoirement utiliser pouvait être contraignant et obliger certains perma fufu à se révéler ou les empêcher de fuir. Exemple : un voleur low hp avec déjà un objet dans le F1 ne pouvait pas TP sur un mob ni devenir furtif sur un adversaire. Là ça sera le cas.

Bref encore un changement pour faciliter la vie aux casu..

Comme j’ai dit ailleurs, j’approuve ce changement qui va rendre le larcin bien plus agréable à utiliser.

Mais à coté, j’espère que ça sera pas le seul changement apporté à ce mécanisme propre au voleur. Quand on voit comment que les spécialisations vont améliorer les vertus du gardien, aux clones de l’envouteur et au linceul du nécromant, le voleur serait complètement en retrait avec son larcin plus confortable à jouer

Bien évidement, la spé du voleur n’as pas été encore annoncée… De plus je te rappelle que a priori l’ingé restera inchangé au niveau de ses compétences de ceintures, et n’aura donc pas de truc “plus confortables”..

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

et puis même je vois pas ce qu’ils pourraient faire pour changer les F de l’ingé du voleur du guerrier et de l’élem …. improbable pour moi =/ (et le rôdeur boh …)

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Posted by: Bob.5238

Bob.5238

et puis même je vois pas ce qu’ils pourraient faire pour changer les F de l’ingé du voleur du guerrier et de l’élem …. improbable pour moi =/ (et le rôdeur boh …)

Je ne sais pas mais si le voleur se retrouve avec un fusil comme nouvelle arme (comme ça m’a l’air d’être le cas) ça va très mal interagir avec ces mécanismes propres, dont fait partis le larcin :
-La troisième compétence qui varie en fonction de l’arme secondaire ne sera pas utilisée en équipant le fusil puisque c’est une arme à deux mains.
-Le larcin, qui permet une foulée de l’ombre sur l’ennemi va être peu utile puisque qu’avec une arme à distance, le but est de s’éloigner des ennemis, et non les charger.
Bref, j’espère qu’avec la spécialité, en plus d’une nouvelle arme, de nouveaux mécanismes vont apparaitre pour une meilleure interaction avec le gameplay du voleur.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

seule possibilité —> un type sniper ou un nouveau style dans le genre acrobate

mais niveau larcin … je vois pas ce qu’ils peuvent modifier =/

ou alors tout le monde se trompe et ça sera une masse voir une hache pour le voleur =D

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Je ne sais pas mais si le voleur se retrouve avec un fusil comme nouvelle arme (comme ça m’a l’air d’être le cas) ça va très mal interagir avec ces mécanismes propres, dont fait partis le larcin :
-La troisième compétence qui varie en fonction de l’arme secondaire ne sera pas utilisée en équipant le fusil puisque c’est une arme à deux mains.
-Le larcin, qui permet une foulée de l’ombre sur l’ennemi va être peu utile puisque qu’avec une arme à distance, le but est de s’éloigner des ennemis, et non les charger.
Bref, j’espère qu’avec la spécialité, en plus d’une nouvelle arme, de nouveaux mécanismes vont apparaitre pour une meilleure interaction avec le gameplay du voleur.

Je détruit toute ton argumentation avec le fait que…….. le thief possède un arc court de plus le combo steal+cluster c’est un peu la base. merci aurevoir pour le coup ^^’

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Posted by: Bob.5238

Bob.5238

Je détruit toute ton argumentation avec le fait que…….. le thief possède un arc court de plus le combo steal+cluster c’est un peu la base. merci aurevoir pour le coup ^^’

Sauf que l’arc court est plutôt un utilitaire. Il n’existe pas vraiment de builds qui se construisent autours, contrairement à la dague et à l’épée (et leurs variantes d’armes secondaires).

Avec l’extension, il m’apparait évident que la branche de spécialisation devra être un must-have pour chaque professions vu tout ce qu’elle apporte. Et chaque spécialisations semblent être pensées pour être principalement jouée avec la nouvelle arme accessible. Dans le cas du voleur et son probable fusil, j’émets des doutes sur la synergie avec son gameplay. Un sniper n’est pas vraiment réputé pour sa mobilité, qui est sensé être l’atout du voleur. Et la furtivité ou le larcin à distance, j’en vois pas trop l’intérêt.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Alors vas dire à tout ceux qui joue voleur en PvP quand ils affrontent un gardien si l’arc court n’est qu’un “utilitaire” XD

poison + esquive et un énooooorme burst au CAc si tu place ton 2 correctement ! (sans oublier de la mobilité)

Utilitaire …. j’appelle ça plus un set défensif avec du burst mais bon

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans la plupart des builds des voleurs oui l’arc est en quelque sorte un utilitaire car le build n’a pas été créé autour de cette arme en tant que arme principale.

Personnellement j’ai fait un build voleur uniquement avec l’arc court et se jouant à distance donc pas question d’aller au càc pour balancer le 2. Dans ce build l’arc n’est pas utilitaire, c’est l’arme principale (même la seule arme), tout à été choisi pour fonctionner au mieux avec l’arc.

Sinon je joue principalement un autre build qui est double pistolets donc encore une fois distance et si, le larcin est très utile que ce soit pour rattraper une cible en fuite, pour faire un combo tourbillon avec haches dans une zone de fumée, pour se fufu (car mon build à 0 fufu à la base) ou tout simplement pour regen l’initiative et après il suffit de faire une roulade arrière avec des esquives ou utilitaires, voir un tp (sauf si c’est pour rattraper une cible en fuite, pas la peine de s’éloigner une fois le larcin fait).

Édit: et non, les spécialisations élites n’ont pas été créées pour que ce soit un must-have, ce sera une branche comme une autre et il faudra faire des choix. Une aptitude mineure de cette branche permet de débloquer l’arme et les utilitaires en questions. Personnellement je n’utiliserai pas les spécialisations élites pour mon nécromant ni mon envoût (du moins pour le nécromant c’est sûr).

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Bob.5238

Bob.5238

Je peux pas me prononcer pour le PvP puisque je n’y joue pas mais en PvE l’arc reste peu utilisé chez le voleur, sauf situation spécifique, et reste une solution secondaire.

Pour la spécialisation élite, rien que le nom montre qu’elle se veut au dessus des autres. Elle améliore les mécanismes des professions, ajoutes de nouvelles compétence, une nouvelle arme. Vu les infos données au compte gouttes avec une spé élite divulguée toutes les X semaines pour plus de suspense, c’est clairement l’argument de vente principal de la nouvelle extension.

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

à savoir de 1 on ne sait pas si c’est un fusil (même si très probable) et de deux tu en connais les compétence, les traits ? Non je crois pas, du coup parler d’un problème de synergie (alors que tout les switch d’arme distance utilise très bien le vol [le double pistol n’est pour moi pas quelque chose de pertinent ou viable dans quelle que soit le mode de jeux] de par sa capacité de gab closer ou d’interupt tout simplement…)

De plus si une branche est bien dédié a cette nouvelle spé comme pour tout les autres classes on peut peu être voir aussi des effet sur le f1 (cf DH).
néanmoins l’arc est un utilitaire qui reste dans le coeur de tout les build pvp car il est indispensable parceque => Mobilité,poison, bonne capacité de cleave.
Après un vol qui ferais une foulée de l’ombre de désengage devrait fonctionner de base exactement dans le même sens que l’ancien vol (objet récupuréré, possibilité de rupt) mais alors avec un foulée arrière comme le 2baton du mez. Personnellement à choisir je préfère d’un point de vue pvp le systeme actuelle.

Admettons que le fusil aie une competence (head shoot) qui meterais 3sec à se canaliser, le temps de cast est très long et facile à esquiver de ce fait le précast tp pourrait être une bonne chose telle que l’a présence d’un bump sur le fusil qui pourrait servir d’interruption avec le signe de l’infiltrer.

Pour ce qui est du pve tu peux pas savoir non plus étant donné que le “challenging content” n’est pas encore dévoilé mais ne sera probablement pas si challenging que ça vus le niveau moyen des joueurs sur gw2…. Et du coup si ça rapporte ça sent le money rush à pleint nez.
Si après tu parles des donjons existant je te dirais que tu verras bien les modification à venir mais comme les donjons sont secondaire sur gw2(chose dite par les développeurs si jamais ça te fait hisser les poils) on s’en fou un peu au finale ^^’.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

dans la logique sniper je verrais bien une compétence “head shot” que tu peux relacher quand tu veux pour tirer =D (avec une durée max et des dégâts croissant) ça pourrait être pas mal =3 (mais bon Hors sujet)

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

image cela avec un combo signe infiltré plus vol. tu tp limite du close au clocher(pas sur du nom fr) sur khylo x).

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Non mais si le voleur devait équiper un fusil, toutes les compétences auront une portée de 180 car les attaques se feront avec la crosse, il aura un fusil mais il ne va pas tirer avec^^, c’est peu probable mais qui sait, on peut s’attendre à tout avec anet =p