Amis Tyriens bonjour, vous aimez les théories et les simulations?
Alors ce sujet est fait pour vous
Le thème ici abordé est de décrire selon vous, en vous basant sur les règles suivantes, ainsi qu’avec vos connaissances sur le fonctionnement de chaque race et convictions personnelles, quelle race aurai le plus de chance de l’emporter sur les autres dans une situation de guerre.
Pour que vous puissiez chacun donner votre avis au mieux et le plus facilement possible, il fallait instaurer un règlement précis et le plus détaillé possible, tout en se basant sur un schéma le plus brut possible pour la réalisation de ce concept (type RTS)
Règles de démarrage:
-Les 5 Races décident d’entrer en guerre à partir de leurs royaumes respectifs
-La carte du monde est uniquement celle de base (disponible en lien plus bas)
-L’échelle de la carte du monde est plus réaliste
-L’Arche du Lion est une zone neutre et peut etre conquit
-Orr est toujours une zone inhabitable (les corrompus restent totalement sur l’ile)
-Intéractions possible avec certaines races secondaires( Skritt/Hylek/Quaggan)
-Les Téléporteurs n’existent plus (sauf à Rata Sum et dans ses environs bien cachés)
-L’HV personnel n’a jamais eu lieu
-Les Ordres n’ont jamais existés
Description shématisée des races
Outre les descriptions, les avantages et les inconvénients de chaque race, j’ai utilisé un principe simple permettant d’établir un repérage plus facile en y ajoutant les éléments représentatifs (Feu/Eau/Air/Terre) associé à un trait majeur pour chacun des eléments.
Le Feu: Représente le courage, la détermination sans faille à aller jusqu’au bout d’une bataille, de tout autre objectifs ou face à tout autre épreuve inattendue et ce, meme en situation de désavantage.
L’Eau: Représente la sagesse, bien que dissociée à l’Intelligence, une sagesse élevée permet une écoute constante de ses ressentiments, une maitrise de soi parfaite et sans excès de tous ses sentiments personnels (celà équivaut à garder la tete froide face à n’importe quelle situation).
L’Air: Est représentatif de la réactivité, de l’anticipation des événements et de la mise en place la plus rapide possible des actions à faire et à venir.
La Terre: Equivaut à la survie et à l’endurance. Celà équivaut à une adaptabilité à tous types de terrains, ainsi qu’une faculté à encaisser les coups difficiles sans etre destabilisé.
Chaque race à un elément fort et un élément faible différent.
J’y ai donc associé l’élement le plus logique à chaque race pour résumer le plus facilement l’identité de chacun.
Parmis les 5 Race de la Tyrie à savoir:
-Humain: (Force: X / Faiblesse: X)
Les Humains sont représentatifs de la race équilibrée.
N’ayant ni réelle grande force ni réelle grande faiblesse, les Humains peuvent s’adapter à toutes les situations à condition de savoir ou ils mettent les pieds.
Ils sont ceux qui peuvent créer la surprise aussi bien à leur avantage qu’à leur désavantage.
-Asura: (Force: Air / Faiblesse: Feu)
Les Asuras sont incontestablement ceux pouvant se mobiliser et se déployer le plus rapidement possible sur le terrain, aidé en plus grace à leur très grande intelligence et leur technologie avancée.
Cependant si les Asura représentent probablement la race la plus avantagée dès l’entrée en guerre, il faut savoir qu’ils ont tendance à clairement sous estimer les autres races ainsi que leurs capacités.
En effet, on peut vite se rendre compte en les croisant qu’ils se sur-estiment et celà se ressent directement sur leur courage si une situation leur échappe complètement.
-Charr (Force: Feu / Faiblesse: Eau)
Quand un Charr vous a dans le colimateur, ne cherchez plus, il ne vous lachera plus.
Bien qu’ils soient de grands et féroces combattants, leur détermination avant tout ne leur permet pas forcément de se poser sur leurs ressentis personnels, ce qui peut les mettre dans des situations ambarrassantes.
-Norn: (Force: Terre / Faiblesse: Air)
Les Norns sont clairement la race des “survivalistes” par excellence.
Aucun terrain ne les fait peur et s’ils doivent traverser un désert il le feront de nuit.
D’ailleurs pourquoi avoir des technologies quand on peut fortifier son corps et avoir en plus la protection des Esprits de la Nature?
Cependant de par leur stature imposante et leur mode de vie rustique, leur manque (quasi) totale de technologie, meme avec l’aide des Esprits, ne peuvent pas leur suffire à favoriser des déplacements de masse rapides et furtifs en permanence, meme leur monture doit etre appropriée à leur taille, ce qui empiète nécéssairement sur leur vitesse et leur force de manoeuvre.
-Sylvari: (Force: Eau / Faiblesse: Terre)
Que celui qui prétend que les Sylvaris ne sont pas nobles et sages lève le doigt.
Meme si les Sylvaris sont une race jeune, ils sont de tous les mieux à devenir l’incarnation meme de la sagesse, de la sérénité et de la philosophie de vie.
Chaque impression, chaque bruit, chaque mouvement est source de message (oui je suis inspiré mais n’est-ce donc pas leur réalité?)
S’il ne fait aucun doute qu’ils seraient ceux exploitant au mieux leur propre terrain, en revanche, en dehors des forets et des climats tropicaux, les Sylvaris risquent fort de souffrir de certains types d’environnements.
Etant des hommes-Plantes, ils leur seraient difficile sur une durée étendue de se déplacer hors de tout cours d’Eau pour peu que le climat tend à etre sec et rarement pluvieux.
De plus leur technologie ne répond clairement pas à un milieu autre que leur milieu natal.
Meme s’ils disposent d’une biologie intérieure leur permettant probablement de moins souvent boire que les autres (mais probablement d’ingérer beaucoup plus d’Eau en une fois aussi), les climats les plus extremes leur serai probablement fatal, meme préparé au mieux.
Ajoutons aussi leur dépendance à l’Arbre clair qui se doit d’etre défendu en permanence.
Voilà donc pour ce résumé basé sur le mode d’adaptabilité des races et leur fonctionnement principal avec Force/Faiblesse, dont j’ai essayé d’etre le plus simple et réaliste possible.
Il est donc important de prendre aussi en compte de nombreux facteurs associés tels que:
-La Puissance brute de chaque Race (hors aide technologique)
-La Puissance Technologique (couvrir le plus de situations possible avec la technologie)
-La Puissance Militaire (Nombre et Variété des classes disponibles)
-L’Intelligence (Manipulations/Stratégies)
-La Politique (Type/Influence/Stabilité)
-L’Economie (Ressources)
-L’Histoire (Ancien ou Récent, le passé peut influencer le Futur d’une Nation)
-Les Croyances (Augmente la Chance, peut accorder une destinée plus favorable)
-L’Influence (Durabilité et Fiabilité des Alliances)
-L’Adaptabilité (Savoir etre autonome avec ou sans technologie)
-La Survie (La durée qu’une armée peut rester en guerre hors de chez elle)
-Le Moral (La durée qu’une armée peut garder constamment la tete haute)
-La Taille du territoire (Si la taille joue, est-elle parfaitement couverte en totalité?)
-La Situation Geographique (Les points géographiques influencent grandement la stratégie, la survie et le moral. Chaque type de géographie peut favoriser un camp et en défavoriser un autre et en particulier si une race combat sur son territoire d’origine).
*Si j’ai oublié certains points merci de m’en faire part.
Ajoutons aussi ces 2 petits liens d’Aide pour terminer la mise en place:
-https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/
-http://gw2cartographers.com/
*Si d’autres liens peuvent aussi se compléter merci de me l’indiquer.
Voilà, nous avons donc maintenant terminé la mise en plaçe de cette simulation, maintenant et pour ceux qui sont vraiment inspirés par le sujet, n’hésitez pas à poster votre simulation, elle peut etre courte comme (très) longue et détaillée.
Dans tous les cas n’oubliez pas de bien argumenter votre résultat et de rester logique à ce que les races peuvent faire (ou pourraient potentiellement faire).
Stratèges en herbe bienvenus
Je conseil aussi de poster avant de lire les impressions des autres joueurs pour ne pas etre influencé dans vos décisions.
Merci de ne poster que si vous montrez un réel intéret à ce sujet.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)