salut à tous
1/ je trouves que, les stats, les runes, font perdre de la personnalité à gw2
les stats de type , power, ferocity, vitality , sont trop classiques
et comme bcp de gens le disent deja, ca pousse souvent à vouloir se mettre plein de runes dps, ( sauf dans les raids pour druide , et d autres exceptions )
pour les runes, ca serait plus GW, d avoir rune + 1 dague ( toutes les classes qui peuvent utiliser la dague ; elem, voleur, etc ) , ou rune + 1 inspiration ( mesmer )
l actuel , puissance + vitalite + precision , est trop , hmm, comment dire, peu originale pour le potentiel de gw2 .
bon, ca sera un boulot de malade de tout retirer et que tout le monde se re habitue, mais bon, j avais ca sur le coeur .
2/ le monde de gw avait qqch de different ( je parles du 1 )
il y avait la possibilité, d attribuer des points dans des " groupe de skills " ( j ai oublié le terme exact )
exemple pour le guerrier d antan ; force, tactique, epee, hache, marteau .
on peut prendre tous les skills qu on veut de n importe quelle groupe, MAIS , il fallait bien repartir les points , sinon, certains skills choisis, dependant d un groupe, seraient peu performants .
j explique , si on prend un seau de guerison, groupe tactique, mais qu on mettait peu de points dessus, et presque tout sur " force " ( qui permet une penetration d armure pour tout ype d attaques ) , on se healait tres peu . à l inverse, on serait heal de bcp, mais nos attaques perdraient de puissance .
bon, on va dire que les traits dans gw2 remplissent plus ou moins ce role, si on ne tient pas compte du chiffre, impact d un groupe de skill
ex : mesmer, trait inspiration , warden s feedback : les skills de focus renvoient les projectiles. alors que sans ce trait, il faudrait utiliser d autres skills pour faire la mm chose.
neanmoins je ne suis pas satisfait, c est bien, mais pas suffisament dans l esprit GW
je penses que ca serait bien d avoir un trait qui " augmente " certains les degats de certaines armes, afin qu au moment on swap à au weapon secondaire, moins de degats seront faits . ou priorité si certaines classes devraient etre préférées , melee ou ranged
c est dommage qu un voleur puisse faire mal de pres, comme de loin …
idem pour le guerrier , et toutes les autres classes
ej sais que ca permet aux joueurs de jouer toutes les classes comme ils veulent, mais bon, ca manque neanmoins de personalité
à force de vouloir plaire à tout le monde ….
3/ pour les specialisations, on peut choisir 3 spé, et 9 traits, c est trop je trouves
ca serait plus " spécialisé " , et forcerait un choix tactique, si on pouvait choisir un seul GROS trait, 2 moyens, et 3 petits . on me comprends la ?
4/ pour pallier à l eternel spam 1
pourquoi ne pas mettre un cooldown sur les 2 e et 3 e enchainement, peut etre que ca encouragerait à utiliser les skills 2-3-4-5 plus souvent? ( dans la mesure du possible )
pas toutes les classes hein, je pensais à voleur, dague . Guerrier, grande epee, etc etc
ou bien deplacer ou remplacer ces skills dans la barre actuelle, de maniere à devoir sacrifier certains CC contre du degat simple
5/ un truc genial de gw2 , c est le auto scaling, le level du perso s adapte à sa zone. un perso 80 deviendra 10 , s il est dans une zone de depart.
mais cette particularité est gaspillee dans les donjons !
en faisant un donjon de bas niveau, catacombes ascaloniennes, level 30 , on a acces à tous nos traits ! on peut prendre 9 traits, alors que normalement à level 30, ben, on a pas 9 traits mais peut etre 3 ( ca fait longtpq que je suis pas level 30 )
6/ tout en restant dans la logique de la recompense par objet
au lieu de donner des tokens , pour acheter plus tard chez le npc, l objet qu on veut
pourquoi ne pas, donner une arme, ou piece d armure, du donjon exploré.
ex : en finissant catacombes ascaloniennes, on aura forcement, et rien d autre, une arme signée catacombes ascaloniennes, ou armure .
deja c est plus original que de donner des objets au hasard…
mm si ca force à farmer les donjons ( ca change rien à l etat actuel en totu cas )
et c est bien pour la collection ! et on est heureux d avoir une collection complete
pas comme maintenant, suffit de farmer X fois, et c est garanti d avoir toutes les pieces.
7/adaptez les donjons, et les fractales, et les raids ( j y joues pas bcp, donc je me trompes peut etre )
de maniere que le choix des traits soit crucial
y a marre de la logique du max dps et BASTA !
faut une strategie, faut etre content d avoir reussi !
faudra mettre un plafond sur les degats maximum infligés par les joueurs, rien ne servira de faire 50 000 degat par seconde ,
idem pour les degats recus, a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner
il faudra un bon equilibre attaque defense.
idem pour les events dynamiques, marre de taper sans reflechir, bon quoique , c est quand meme bien fait, mais, pas de qualité GW .
voila, merci d avoir tout lu
j avais besoin de liberer ce poids de mon coeur.
PS : et pour les super casual ( je suis un casual qui se veut hardcore ) , mettez des modes faciles, pour l apprentissage, avec des " conseils " sur les strats , du type , "ATTENTION ca va faire mal ! " et " CHARGEZZZZ "