avis sur stats et runes et specializations

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

1/ je trouves que, les stats, les runes, font perdre de la personnalité à gw2
les stats de type , power, ferocity, vitality , sont trop classiques
et comme bcp de gens le disent deja, ca pousse souvent à vouloir se mettre plein de runes dps, ( sauf dans les raids pour druide , et d autres exceptions )

pour les runes, ca serait plus GW, d avoir rune + 1 dague ( toutes les classes qui peuvent utiliser la dague ; elem, voleur, etc ) , ou rune + 1 inspiration ( mesmer )
l actuel , puissance + vitalite + precision , est trop , hmm, comment dire, peu originale pour le potentiel de gw2 .
bon, ca sera un boulot de malade de tout retirer et que tout le monde se re habitue, mais bon, j avais ca sur le coeur .

2/ le monde de gw avait qqch de different ( je parles du 1 )

il y avait la possibilité, d attribuer des points dans des " groupe de skills " ( j ai oublié le terme exact )

exemple pour le guerrier d antan ; force, tactique, epee, hache, marteau .
on peut prendre tous les skills qu on veut de n importe quelle groupe, MAIS , il fallait bien repartir les points , sinon, certains skills choisis, dependant d un groupe, seraient peu performants .
j explique , si on prend un seau de guerison, groupe tactique, mais qu on mettait peu de points dessus, et presque tout sur " force " ( qui permet une penetration d armure pour tout ype d attaques ) , on se healait tres peu . à l inverse, on serait heal de bcp, mais nos attaques perdraient de puissance .

bon, on va dire que les traits dans gw2 remplissent plus ou moins ce role, si on ne tient pas compte du chiffre, impact d un groupe de skill

ex : mesmer, trait inspiration , warden s feedback : les skills de focus renvoient les projectiles. alors que sans ce trait, il faudrait utiliser d autres skills pour faire la mm chose.

neanmoins je ne suis pas satisfait, c est bien, mais pas suffisament dans l esprit GW

je penses que ca serait bien d avoir un trait qui " augmente " certains les degats de certaines armes, afin qu au moment on swap à au weapon secondaire, moins de degats seront faits . ou priorité si certaines classes devraient etre préférées , melee ou ranged
c est dommage qu un voleur puisse faire mal de pres, comme de loin …
idem pour le guerrier , et toutes les autres classes

ej sais que ca permet aux joueurs de jouer toutes les classes comme ils veulent, mais bon, ca manque neanmoins de personalité
à force de vouloir plaire à tout le monde ….

3/ pour les specialisations, on peut choisir 3 spé, et 9 traits, c est trop je trouves
ca serait plus " spécialisé " , et forcerait un choix tactique, si on pouvait choisir un seul GROS trait, 2 moyens, et 3 petits . on me comprends la ?

4/ pour pallier à l eternel spam 1
pourquoi ne pas mettre un cooldown sur les 2 e et 3 e enchainement, peut etre que ca encouragerait à utiliser les skills 2-3-4-5 plus souvent? ( dans la mesure du possible )
pas toutes les classes hein, je pensais à voleur, dague . Guerrier, grande epee, etc etc

ou bien deplacer ou remplacer ces skills dans la barre actuelle, de maniere à devoir sacrifier certains CC contre du degat simple

5/ un truc genial de gw2 , c est le auto scaling, le level du perso s adapte à sa zone. un perso 80 deviendra 10 , s il est dans une zone de depart.
mais cette particularité est gaspillee dans les donjons !
en faisant un donjon de bas niveau, catacombes ascaloniennes, level 30 , on a acces à tous nos traits ! on peut prendre 9 traits, alors que normalement à level 30, ben, on a pas 9 traits mais peut etre 3 ( ca fait longtpq que je suis pas level 30 )

6/ tout en restant dans la logique de la recompense par objet
au lieu de donner des tokens , pour acheter plus tard chez le npc, l objet qu on veut
pourquoi ne pas, donner une arme, ou piece d armure, du donjon exploré.
ex : en finissant catacombes ascaloniennes, on aura forcement, et rien d autre, une arme signée catacombes ascaloniennes, ou armure .
deja c est plus original que de donner des objets au hasard…
mm si ca force à farmer les donjons ( ca change rien à l etat actuel en totu cas )
et c est bien pour la collection ! et on est heureux d avoir une collection complete
pas comme maintenant, suffit de farmer X fois, et c est garanti d avoir toutes les pieces.

7/adaptez les donjons, et les fractales, et les raids ( j y joues pas bcp, donc je me trompes peut etre )
de maniere que le choix des traits soit crucial
y a marre de la logique du max dps et BASTA !
faut une strategie, faut etre content d avoir reussi !
faudra mettre un plafond sur les degats maximum infligés par les joueurs, rien ne servira de faire 50 000 degat par seconde ,
idem pour les degats recus, a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner
il faudra un bon equilibre attaque defense.
idem pour les events dynamiques, marre de taper sans reflechir, bon quoique , c est quand meme bien fait, mais, pas de qualité GW .

voila, merci d avoir tout lu
j avais besoin de liberer ce poids de mon coeur.

PS : et pour les super casual ( je suis un casual qui se veut hardcore ) , mettez des modes faciles, pour l apprentissage, avec des " conseils " sur les strats , du type , "ATTENTION ca va faire mal ! " et " CHARGEZZZZ "

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

de maniere que le choix des traits soit crucial
y a marre de la logique du max dps et BASTA !
faut une strategie, faut etre content d avoir reussi !
faudra mettre un plafond sur les degats maximum infligés par les joueurs, rien ne servira de faire 50 000 degat par seconde ,
idem pour les degats recus, a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner
il faudra un bon equilibre attaque defense.
idem pour les events dynamiques, marre de taper sans reflechir, bon quoique , c est quand meme bien fait, mais, pas de qualité GW .

PS : et pour les super casual ( je suis un casual qui se veut hardcore ) , mettez des modes faciles, pour l apprentissage, avec des " conseils " sur les strats , du type , "ATTENTION ca va faire mal ! " et " CHARGEZZZZ "

Dès qu’il y a eu la refonte des catacombes pour en faire un donjon avec un peu de strat, les joueurs ont gueulé massivement sur tous les forums. Soit disant c’était trop difficile, ça changeait trop les habitudes… Maintenant ça se rush en 8 minutes. Mais du coup les devs ont laissés tomber la refonte des donjons qui était prévu, les joueurs ayant massivement protesté.

Il y a aussi eu le donjon de Tonnelle lvl 80 avec les étherlames. Donjon délaissé, de nombreux commentaires négatifs sur la difficulté et les récompenses. On a plus jamais eu de donjon après alors que c’était le donjon avec le plus de strat/défi après le fameux arah C4.

Pour les event on peut parler de HoT, soit disant trop dur, avec une exploration pas accessible au premier venu… On connait le résultat ! HoT n’a pas si bien marché que ça, les joueurs ont été globalement très partagé. Pourtant les events sont clairement plus compliqués, il faut bien savoir jouer et les spé support étaient mises à l’honneur (druide, auramancer tempest, herald). Mais non les gens ne pouvaient pas explorer solo, les strats étaient compliquées…

Verdict : plus tu met de difficulté dans ce jeu ou de strat à réaliser, moins les joueurs sont satisfaits. C’est à croire que 80% des joueurs veulent juste jouer 1h le soir en regardant la tv à coté et tout réussir du premier coup. Il n’y a pas de désir de défi ni même de changer sa façon de jouer, ni même de se renseigner sur un boss ou autre.

S’il y avait un mode facile, t’aurais 90% des joueurs qui le ferait en boucle et 10% max qui tenteraient le mode normal. Quand tu vois le niveau moyen en raid ça frise parfois le ridicule avec des gens qui après 3h de try se prendront quand même les 3/4 des aoe d’un boss ou se tromperont de direction une fois sur 2.

Bref, les gens ne sont pas sur GW2 pour ce que tu proposes :/

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

wow, tout ca s est passé pendant ma periode de pause? j avais stop pendant un an, j etais sur Lol en ranked , et j etais parti aussi de temps en temps, pause de x mois tous les quelques mois .

j etais parti à cause de la facillité

bon ben, si les joueurs de gw2 sont passés en mode, on veut gw2 version jeu mobile , aka super facile

serait p e temps que j accepte de faire le deuil et aller ailleurs T_T

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Posted by: Belarion.6834

Belarion.6834

Cher bamboo.7403,

[ Édité par l’équipe Mod.]

Déjà, tu parle des stats de GW2… Tu as déjà vu un MMO où on ne voit pas les statistiques de Puissance/Attaque, Précision, Vitalité, ou Dégâts Critiques ?
C’est la BASE d’un MMO, tu monte en lvl, donc forcément, tes statistiques augmentent. C’est tout à fait logique.

Tu parle de faire comme dans GW 1er du nom, à savoir rune + 1 dague, etc..
Chose importante: GW2 n’est PAS GW1. Arena a clairement dit que bien que soit la suite, le 2ème volet ne serait PAS comme le 1.

Tu parle ensuite de la répartition des points, force, tactique, etc…C’est déjà le cas, vu qu’on choisit nos archétypes.
De plus, je tiens à te signaler que la puissance de heal des sorts correspondant peut être augmenter si tu augmente la Guérison.

Tu parle ensuite de pouvoir augmenter la puissance de certaines armes dans les traits… Est-ce que tu as déjà pris le temps de lire les descriptions de tes traits dans les archétypes ? Je dis ça parce que ce genre de traits existent déjà.
Prenons l’exemple du War: tu as un trait pour up les dégâts à l’Espadon (que tu appelle “grande épée”).
Je ne vais pas tous te les citer, hein, je te laisse le soin de lire par toi même.

Et en quoi c’est dommage qu’un Voleur fasse aussi mal de loin que de près ? Avec cette façon de penser, tu oblige tous les Voleurs à jouer au CaC, hors il ne faut pas oublier que nous sommes dans des combats dynamiques, et que pour temporiser les combats, il faut parfois se mettre à distance.
Le fait de pouvoir jouer au CaC ou à distance permet justement cette “personnalité” que tu ne trouve pas.
Pourquoi un War serait forcément au CaC ? Pourquoi un Rôdeur serait forcément à distance ?
Le fait de faire quasiment les même dégâts dans ces deux modes de combat permet une grande versatilité. Tu es presque mort ? Hop, tu switch à distance, tu continue à taper, tu peux te heal tranquille, et ho ! re-switch, tu reviens au CaC taper joyeusement avec tes copains.

Concernant le fait que tu trouve qu’on ai trop de “traits”.. Tu dis qu’on forcerait le choix tactique…
C’est déjà le cas. Et oui. Encore une fois tu ne lis pas les descriptions.
Sinon, tu te serais rendu compte que tu as des traits pour jouer soit altérations, soit DPS; il y a également des traits pour jouer en synérgie de groupe, tel que le partage de buff ou bien des traits passif qui augmente la vita, la robu ou la puissance du groupe.
Rien que le fait de choisir ces traits là est un choix tactique.

Concernant le spam 1…
Bah oui, t’as raison, met un cd sur les enchaînements d’attaques 1 (y)
Comme ça, dès que tous tes autres skills sont en cd, tu ne peux pas attaquer. C’est la meilleure idée que j’ai jamais entendu.
De plus, faut pas croire que les autres skills ne sont pas utilisés, ça encore c’est une idée de casu.
Et tu veux remplacer des CC par des enchaînements ? Tu rigole là j’espère ? Non parce que si tu parle de l’Espadon du War, il n’y a aucun CC dessus…

Pour l’auto scaling, en quoi c’est gaspillé en donjon ? Il est tout à fait normal que quelqu’un qui a prit le temps de monter un personnage lvl 80 ai accès à tous ses skills, même si il “revient” au niveau 30.

Pour les tokens, là, franchement, tu m’as fais rire. Les tokens que tu reçois ne servent pas à acheter n’importe quels objets.
Tu ne peux acheter que des armures ou armes en lien avec ledit donjon.
Donc je ne comprends pas vraiment ce qui te dérange vu que ce que tu propose, c’est déjà le système mis en place…

Pour les traits pour les donjons/fractales/raids etc..
Tu crois qu’on met des traits au pif ? Faut arrêtez de croire qu’on est que des bourrins.. C’est justement parce que les traits ont été choisis avec soin qu’on peut faire autant de DPS.
Et tu crois qu’il n’y pas de stratégie ? Va en raid sans t’être préparer au préalable, on en reparlera ensuite.

J’ai vraiment adoré ton “a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner”. Sérieusement.. C’est LOGIQUE que plus tu as de Défense, moins tu prends de dégâts !!!

[ Édité par l’équipe Mod.]

Et pour un casu qui se veut “hardcore”, tu propose un niveau “facile” ?
Tu as pas l’impression de te contredire, là ?
Déjà que le niveau global du jeu est déjà plus que facile, tu veux encore le baisser ?
Non, parce que dans ce cas là, te prétends pas être un casu “hardcore”, parce que même mon clavier à rigoler.
Quand on veut être un joueur “hardcore”, on recherche la difficulté, pas la facilité.

Encore merci pour ce joyeux fou rire.

Cordialement.

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Belarion
je ne suis pas d accord avec ce que tu dis, mais , comme je n ai pas particulierement bien ecrit , c est normal que tout ne soit pas compris dans le bon sens
on essaie un truc, avec exactement ce que j ai ecrit, interprete tout de maniere que tu sois d accord, sinon, je me fatigue pas à expliquer

je suis juste d accord avec ca : Tu parle de faire comme dans GW 1er du nom, à savoir rune + 1 dague, etc..
Chose importante: GW2 n’est PAS GW1. Arena a clairement dit que bien que soit la suite, le 2ème volet ne serait PAS comme le 1.

et malgré que j ai horriblement précisé que j avais ca sur le coeur et que je devais libérer ce poids

et je REPETE, je n ai pas particulierement bien ecrit , et c est normal que ce soit compris de travers et que j ai absolument exprimé de facon diametralement opposé ce que j ai voulu dire

MAIS si tu n arrives pas à interpreter de maniere differente , t as une seule facon de voir les choses, donc, je me tais, et je me caches dans mon trou.

toujours eu de mauvaises notes en expression ecrite, et apparemment rien n a changé.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne reviendrais que sur ça :

[ Édité par l’équipe Mod.]

Tu parle de faire comme dans GW 1er du nom, à savoir rune + 1 dague, etc..
Chose importante: GW2 n’est PAS GW1. Arena a clairement dit que bien que soit la suite, le 2ème volet ne serait PAS comme le 1.

Tu parle ensuite de la répartition des points, force, tactique, etc…C’est déjà le cas, vu qu’on choisit nos archétypes.
De plus, je tiens à te signaler que la puissance de heal des sorts correspondant peut être augmenter si tu augmente la Guérison.[/quote]

As-tu déjà joué à GW1 ? Parce que vu ce que tu dis en tout cas, ça en donne pas l’impression.

Car oui, dans GW1, il n’y a pas de stat Puissance, Dégâts par altération, Précision, Coup Critique, Guérison, etc. Il n’y avait à la rigueur que quelques bonus de santé ou d’armure que tu pouvais rajouter et d’autres petits bonus futiles mais c’est tout, et je peux te dire que c’était tellement mieux ainsi (enfin en tout cas c’est ce que je préfère). Et ne dis pas que GW1 ce n’est pas un MMO et tout, car MMO ou pas ça n’a rien à voir et ce modèle de stat peut aussi correspondre à un MMO. Puis ce n’est pas parce que aucun MMO ne fait ainsi, que ça ne peut pas exister (MMO sans quête point d’exclamation/interrogation ? Ça n’existait pas avant et pourtant ça a bien vu le jour).
De même, ce n’est pas parce que GW2 n’est pas GW1 qu’il est interdit de reprendre des bonnes idées de GW1 surtout que c’est quand même un peu grâce aux joueurs de GW1 qu’il a pu y avoir un GW2.

Concernant la répartitions des points tactique, force, etc. c’est clairement différent entre ce que propose GW1 et ce que propose GW2.
Je vais prendre l’exemple de l’élémentaliste car c’est plus parlant que le guerrier.

  • Sur GW1 tu as des branches Feu, Air, Terre, Eau, Conservation d’énergie comme sur GW2 (sauf que c’est Arcanes et pas Conservation d’énergie sur GW2).
  • Quand sur GW2 tu mets des points dans la branche Feu par exemple, tu as des traits à choisir qui vont permettre d’améliorer d’un coup certaines compétences (exemple : trait Conjurateur dans la branche Feu qui permet d’améliorer toutes les compétences de type Conjuration en leur octroyant des charges supplémentaires et une aura de feu alors qu’un arc de givre ou un marteau foudroyant ou un bouclier terrestre ça n’a rien à voir avec le feu).
  • Sur GW1, quand tu mets des points dans la branches Feu, tu n’as pas de trait à choisir, mais juste le fait de mettre des points ça va améliorer toutes les compétences qui ont un rapport avec le feu, ça va améliorer leurs dégâts, leur durée, leur guérison, l’énergie rendue, etc. bref tout ce qui est écrit dans la description des compétences de feu en chiffres verts, mais ça ne va pas rajouter des effets supplémentaires comme l’aura de feu pour le trait Conjurateur sur GW2. Et donc plus tu mettras des points dans la branche Feu, plus les compétences de type Feu seront fortes.
  • La différence entre les stats et les aptitudes de GW1 et GW2 donc c’est que sur GW1 il n’y a pas de traits améliorant certaines compétences ou le personnage lui-même là où c’est le cas des aptitudes de GW2. Dans GW1 tu améliores les dégâts, la guérison et le reste de seulement certaines compétences grâce aux aptitudes, mais ça améliore toutes les stats (guérison, dégâts, durée …) des compétences correspondantes à la branche d’aptitude choisie en même temps, là où sur GW2 tu améliores certaines stats avec le stuff, voir quelques traits, (guérison ou puissance par exemple) mais ça va affecter toutes les compétences, de type feu comme eau par exemple quelque soit ta répartition dans tes aptitudes.

Après je ne suis pas non plus d’accord avec bamboo sur le fait qu’il faille orienter certaines classes dans un type de jeu précis (distance/càc) et sur d’autres points.

Edit : Je préférais donc comment le système de stats et d’aptitudes était fait sur GW1 et je suppose qu’on me répliquera “retournes sur GW1 dans ce cas”, oui mais il n’y a plus personne, et puis ce n’est pas parce que il y a des choses de GW1 que je préfère par rapport à GW2, que je n’aime pas GW2 pour autant.

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

mis à part le fait que les combinaisons de stats défensives soient dans 99% des cas inutiles j’ai pas grand chose à dire.

Autant le cumul des stats offensives et les buffs offensifs se démultiplie plus on en a, du coté défensif autant jouer sur l’esquive, la protection et l’égide c’est plus efficace que d’être blindé vita et/ou robu qui vont te faire taper comme une huître asthmatique et rallonger la durée du combat au court du quel tu vas de toute façon te manger plus de dégâts. Si encore se blinder en robustesse ça te permettait de vraiment mieux résister aux baffes que tu peux te prendre, mais il te faut le cumuler avec de la vita pour tenir plus longtemps pour les altérations et le gain obtenu est tellement anecdotique que pour moi ça ne vaut pas le coût de se priver des statistiques d’attaques puissance précision férocité altération.

Pour les runes je trouve qu’il y a beaucoup trop de runes différentes qui ne servent à rien.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je l’ai toujours dit, ils auraient du faire comme sur lol. Permettre aux stats robu et vita d’influencer les dégâts ou les bonus.

Si je prend l’exemple de Rammus sur lol: plus tu montes son armure et plus il feras de dégâts. Car, plus il a d’armure et plus il renvoie de dommage, coupler au sort qui oblige les joueurs à l’attaquer, ca fait très mal.

Si ils pouvaient faire ça sur gw2, ce serait énorme.
Ainsi un tank, pourrait faire autant de dégâts qu’un dps, le seul différence serait la manière. Le dps est obliger d’attaquer pour faire du dégâts, le tank serait obliger de subir des dégâts pour faire du dégâts (par exemple).
Exemple:
- Aura qui explose à chaque coup reçu, infligeant des dégâts en fonction de sa robu (donne des alté ou/et dégâts physique par rapport à la robu).
- Représailles influencé par la robu.
- Dégâts des renvoies de projectiles influencer uniquement par la robu et la vita.
- etc…

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

+1 ackile, avec des sorts qui feraient des dégâts en fonction de la guérison, on aurait enfin des healers dans ce jeu (nan parce que Druide zélote, la stat primaire ça reste Puissance et pas Guérison)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

+1 ackile, avec des sorts qui feraient des dégâts en fonction de la guérison, on aurait enfin des healers dans ce jeu (nan parce que Druide zélote, la stat primaire ça reste Puissance et pas Guérison)

Le principe d’un healer est de se concentré sur le faite de garder ses allier en vie. Le dps est purement bonus.
Du coup, pour être vraiment utile, il faudrait que le heal contrebalance le manque de dps de base, par un buffing très important de ses dégâts.

Faire que par exemple:
- Il boost ses dégâts en fonction du montant dont il s’est soigné. Tu te heal de 4500, et bien, tes x prochaines attaque feront “dégâts de base + puissance + valeur du heal”. Avec un cd de x secondes.
- Ou faire en sorte que quand tu dispel, tu infliges “x dégâts de base + x * valeur guérison” pour chaque alté retiré, en zone au tour de toi.
- Ou (comme Lulu ou Bard dans lol), avoir un petit compagnon familier qui rajoute x projectiles à chaque attaque.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Oui mais ce que je disais, c’est que la, la seule classe healer joue en zélote, parce que le dps prédomine. Si l’auto-attaque du druide utilise un ratio de Guérison pour les dégâts, les druide healer en zélote t’en verra peu, et du coup les gens qui se disent healer auront un vrai potentiel de soin, du fait de la guérison plus élevée

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Ackile
ouais, je pensais à LoL quand j ai ecrit ca, mais pas precisement aux hp qui influence les skills, juste, que les stats influencent les skills, ( comme pour Sej, plus de hp = plus de degat pour son tourbillon , ou comme Naut, plus de degats absorbés )
mais plutot la branche des traits ( on m a compris? ) , les masteries, pour etre exact
ex : branche ferocity, le but est d atteindre Warlor, Fervor ou Deathfire , et en choisissant un de ces 3, on perd l occasion d un autre GROS mastery

penses que ca peut etre bien pour GW2, au lieu d avoir 9 traits sur 3 branches
reduire, les traits à un peu moins, et que les GROS traits, orientent le perso.

Angrod
c est vrai que ca colle pas à l esprit de gw2 , que chaque classe doit jouer soit cac, soit ranged, mais, je trouves que ca fait plus " chacun a son role , mm s il peut faire autre chose " si par exemple, il y a un GROS trait, ex : elementaliste, le dernier trait d une branche de feu, serait, tous les skills brulure , et pas les autres petits traits ou moyens traits.
je dois avouer que ces nouveaux traits sont largement mieux que les anciens . au moins maintenant, on doit vraiment choisir un sur 3 ( dans chaque sous partie ) pour orienter sa facon de jouer, mais je trouves que c est pas assez pointu, pas assez de decisions difficiles , il y en a, mais pas assez

c est juste mon avis.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ackile
ouais, je pensais à LoL quand j ai ecrit ca, mais pas precisement aux hp qui influence les skills, juste, que les stats influencent les skills, ( comme pour Sej, plus de hp = plus de degat pour son tourbillon , ou comme Naut, plus de degats absorbés )
mais plutot la branche des traits ( on m a compris? ) , les masteries, pour etre exact
ex : branche ferocity, le but est d atteindre Warlor, Fervor ou Deathfire , et en choisissant un de ces 3, on perd l occasion d un autre GROS mastery

penses que ca peut etre bien pour GW2, au lieu d avoir 9 traits sur 3 branches
reduire, les traits à un peu moins, et que les GROS traits, orientent le perso.

Personnellement, j’aurai plutôt vu quelque chose dans le style:
Chaque arbres de spécialisation défini une façon de jouer et chaque branche défini l’orientation de la façon de jouer. Un peu comme pour le revenant.
Donc, si tu choisis une spé heal, tu auras le choix de t’orienté plus buff soutient, heal brute, survie solo ou clean alté (suivant les classes).
En gros, que chaque classes possède une branche par caractéristique : dps (puissance et féro), tank (robu et vita), heal (concentration et guérison), alté (dégâts alté et expertise) et une branche de mécanique de classe (précision).
Les spé élite se contenteraient de booster une façon de jouer.

Du coup, chaque spécialisation utiliserait les caractéristiques qui lui sont associé. Plus je boost les caractéristiques associé aux arbres de spé que j’ai pris et plus les bonus sont important.

Ainsi une spé tank heal, pourrait faire autant de dps qu’une spé full dégâts. Si il joue avec les bonne caractéristique, qu’il arrive à placer ses sorts correctement et à se placer correctement.
Par exemple: un gardien avec mur de renvoie et d’autres sort de défense pourra être moins efficace en zerk qu’en prv. Car ses sorts et branche de spé ne seront pas booster.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

suis d accord avec toi ackile

par ailleurs, j ai carrément envie de dire, qu on peut choisir que 2 branches et pas 3
mais bon, faudra peut etre une refonte des traits, ou juste laisser comme ca peut etre?

en restant dans l esprit des rune existantes

je penses que ca serait bien de retrouver, par spécialisation, les stats qui vont influencer les skills, d armes ou utilitaires, ou par groupe de skills.

1/par exemple pour celui la : One with Fire Fire auras you apply last longer and grant might when applied.

la duree dependra de la stat robustesse, 70 % de la robustesse, sinon, ca sera une duree standard

parce que là , on a zero chiffre, donc, on se concentrera sur l eternal , ZERK mode, vu que y a pas gd chose qui rend la robustesse utile

ou celui la : Ferocious Winds Gain ferocity based on your precision.
je ne dis pas que les traits et les stats ( ici, precision) n influence pas de choix, mais
avoir un chiffre , ou un pourcentage serait preferable

si, la ferocité gagnee est d à peine 10 % de la precision, un joueur pourrait peut etre juste choisir de mettre plus de stat ferocite ou puissance directement, ou voire vitalité, je voulais trouver un trait qui affectait la vitalité, mais je n ai pas trouvé..

2/ influencé les specialisations directement,
la stat healing power, augmente les degats du 1, pour la branche druide
la stat puissance, dans ce cas précis, n aura aucune influence sur les degats faits

la stat critical chance , influence les degats de la dague pour le voleur , et peut etre que puissance, aurait seulement 50 % de bonus , alors que critical chance donnerait 90 % de bonus

avantage : les joueurs auront besoin d avoir des runes diverses selon la spécialisation qu ils choisissent
et c est bien pour Arenanet, ca occupe les joueurs
inconvenient :il faudra des runes diverses si on veut changer de spé

PS : les chiffres sont données au hasard

3/ je penses tout de meme qu il faille differencier, les degats, ou les stats pour les armes melees ou distance, par exemple que la stat puissance influence la melee et crit chance influence la distance
ou peut etre, le trait correpondant l arme
ex ; Ambidexterity Gain condition damage while wielding a torch or dagger. Torch and Dagger skills recharge faster.
si on utillise torche ou dague, une stat influencera les degats alté, disons, condition damage lol
mais bon, j insiste qu pourcentage serait preferable pour laisser le joueur choisir si , dans ce cas precis, faudrait preferer degats alté ou direct
dans le sens, torche, degat alté, 70 % de bonus selon total degat alté
arc long, degat direct , 80 % de bonus selon puissance
arc court, degat direct , 80 % de bonus selon chance crit

wouala wouala