les armures élevées

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: valentinlefloch.7186

valentinlefloch.7186

Bonjour à tous, je crée ce poste pour connaître votre avi sur les armures élevées.
Personnellement je pense que c’est une mauvaise idée, étant donné le niveau de difficulté des donjons et autres et le fait qu’avant la sortie du jeu on nous a bien dit que Gw2 ne serait pas une course aux stuffs….

Suouelo, imon oro
Suouelo, tauson tunda
Voveso in mori mon vandas

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

je pense pour ma part , qu’il faudrait pas commencer à demander notre avis , sur un truc que l’on a pas encore vu , qu’on ne sait pas de qu’elle manière cela va être implanter !

Ni ce qu’il faudra pour les débloquer (acheter) !

On sait qu’elle seront la , le reste que DALLE !

C’est pas contre l’auteur , mais tout les pots c’est "votre avis par rapport a …. "
La c’est notre avis par rapport à rien …

Sinon vu que c’est fait c’est fait …

Je pense que se sera une bonne chose , et qu’il était temps !
La course au stuff n’est pas présente faut pas déconner , si on veut se stuff on le prend ou on fait tout pour l’avoir certes !

mais bon si les stats sont aussi importante que pour les bijoux , bah c’est pas énorme !

On a de la chance d’avoir un jeux ou le skill prime sur le stuff alors même 200 + dans n’importe quel bonus changerons pas grand choses sauf peut être pour les pros !

Puis si je suis stuff full jaune et que je veux de l’exo c’est de la course au stuff ?!

Mélangeons pas tout ^^

Sinon voila le coup de gueule contre les futurs rageux est passé , en tout bien tout honneur !

les armures élevées

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Posted by: Emeu.9518

Emeu.9518

Pour ce qui est de l’armure et arme élevée, ca sent le fail et bien la course au stuff.
Pourquoi? Simple, pour tous les élitistes qui font du teamfarm, posséder et maitriser plusieurs profs est le béaba. Ce qui se passe en guilde reste en guilde, mais en pug, les mecs te demande de ping armure/accessoires/armes. Au jour d’aujourd’hui bien souvent si tu as pas les accessoires elevees, tu te fais quick, car il y a qqes semaines, j’ai encore fait un arah sr a 1h du mat, et j’ai bien vu un joueur se faire quick car tout était en orichalque…
Si la course au stuff n’est pas aussi présente dans GW2 que sur d’autres jeux, elle le sera par le biais des joueurs, qui souvent disons le, ne jouent qu’un seul et unique personnage (…) et ne se rendent pas compte que les élitistes ,eux, les jouent presque tous (pour pas dire tous).
Donc cette course au stuff sera bien présente c’est évident. Il est vrai que la différence n’est pas énorme, mais elle est bien la, si course au stuff il n’y avait pas, anet aurait laisser les memes valeurs que l’exotique et juste mis les infusions, mais voila c’est pas le cas, et meme pour y gagner 2 malheureux points, les gens vont te dire que c’est 2pts x sur chaques items que compose le stuff ( armes/armure/accessoires).

Donc vrai fail mais sera – t – il encore plus important? Les pierres de transmutation, elles, ont bien été utilisées…
Et la je commence déjà a pleurer pour les 2 armures que j’ai faite sur mes 6 persos :/

(Modéré par Emeu.9518)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne comprends absolument pas pourquoi Anet ajoute le stuff élevé. Surtout qu’il sera impossible à acheter sur la compagnie commerciale du lion noir, vu que le stuff crafeté est lié au compte. Sans oublier la limite journalière. En gros, pour avoir un stuff élevé, il ne faut pas être hardcore gamer, il ne faut pas être casual, faut juste être quelqu’un qui se connecte tous les jours…

Autre question: Que deviennent les donjons dans tout ça? Faire un donjon pour le stuff ne servira plus à rien, vu que le stuff sera obsolète. Du coup, j’espère qu’ils rajouteront un moyen d’obtenir le stuff élevé en faisant les donjons, comme c’est le cas pour l’exotique, sinon, (Vu que j’ai horreur du craft et des marchands de laurriers), je pense quitter définitivement le jeu…

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

tentative pour faire intégrer une idée, un concept a des personnes

-Premier point: un objet élevé est environ 10% plus performant niveau stat qu’un objet exotique. bien que ceci pourrait faire la différence dans un combat de 2 équipes mcm au niveau identique. Dans la pratique du PVE, il est peu probable que vous sentiez un véritable Gain: Si vous réussissez le donjon/boss en élevé, vous devriez le réussir en exotique.

-Deuxième point: les objet élevé sont surtout là pour la résistance a l’agonie qui permet de faire des fractales dans des conditions moins Hard core ( retirer son armure au lvl 52 pour faire un boss… c’est pour moi une chose absurde, on ne grimpe pas une montagne en tong et sans cordes)

-troisème point: les armure élevé pourrons etre disponible via les metiers :

L’artisanat passe à 500 !
Nous allons permettre à toutes les professions d’artisanat d’atteindre un nouveau palier de 500 points !
Au niveau 500, les artisans pourront créer des armes et armures élevées.

Enfin, sachez que le jeu va bouger, que des compétences vont s’ajouter, que les armures élevé vont apparaître, que le jeu va grandir, mûrir et il ne ressemblera pas au GW2 d’aout 2012.
c’était un argument de vente du jeu, ne l’oubliez pas.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Je ne kick pas de joueur en fonction de eleve ou exo. Mais je kick volontier si je vois les trait du mec s’il le place a la walegaine.

Je donne un simple exemple : je prefere un necro tank qui place bien ses trait qu’un gardient tank qui place ses trait de facon dps. Je prefere un rodeur dps qu’un guerrier qui joie crisquiheal. Voila. Stuff eleve ou pas osef et de mon point de vu je suis pour car le jeu dois evoluer.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis de GW2 est la TROP grosse importance du stuff….

Exemple, je joue Ingé en en 30/20/0/20/0 condition grenade Si :

  • je joue en Enragé avec des runes pour dégâts alté et durée d’alté
  • Je joue en Nécrophage avec des runes de durée d’avantage / pouvoir
    Et en changeant juste 1 utilitaire, a savoir la potion donnant les avantages

Le build est totalement differents pour stats totalement identique ( limites traits totalement identique aussi )

Alors maintenant, avec l’arrivé des legendaires… vus la GROSSE importance des stats donné par l’équipement
C’est très simple, il va falloir TOUT refaire, tous les switchs d’armures pour differents builds, TOUTES les armes.. refaire toutes les runes.

Franchement, j’ai âcheter GW2 dans l’optique de jouer plus comme dans GW1, a savoir : ne pas avoir me prendre la tête avec l’équipement.

Resultat ? : GW2 devient un jeu de coréen ou avant de pouvoir jouer les builds que tu veux et même faire des tests tu dois passer 2-4semaines a faire du grind divers ( or / donjon / mcm ) pour avoir l’équipement nécéssaire…

Et que l’on vienne pas me dire que les gens vont rester en exotique c’est totalement faux.
Quand je vois la différence entre un perso sans bijoux élevé et un autre de mes perso qui en a 3… elle est pas si enorme que ca, mais le boost est carrement pas négligeable..

Alors j’ose même pas imaginé la différence de puissance entre un mec Full Eleve et un mec un exotique..

Ca sera comme comparé un joueur en équipement jaune Vs joueur en équipement Exo…

N’importe quoi.. devoir repasser des mois pour rééquiper tous mes perso.

NON MERCI.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

-Premier point: un objet élevé est environ 10% plus performant niveau stat qu’un objet exotique. bien que ceci pourrait faire la différence dans un combat de 2 équipes mcm au niveau identique. Dans la pratique du PVE, il est peu probable que vous sentiez un véritable Gain: Si vous réussissez le donjon/boss en élevé, vous devriez le réussir en exotique.

10% plus performant c’est énorme ! Donc si, on sentira un véritable gain !
Ensuite, une fois tous les sets exotiques sortis, si il y a un novueau donjon/histoire, etc… Et bien, les devs mettront une difficulté réglée pour ceux qui sont full élevés, pas pour ceux qui sont full exo…

-Deuxième point: les objet élevé sont surtout là pour la résistance a l’agonie qui permet de faire des fractales dans des conditions moins Hard core ( retirer son armure au lvl 52 pour faire un boss… c’est pour moi une chose absurde, on ne grimpe pas une montagne en tong et sans cordes)

Pour l’instant ca ne sert que pour les fractales… Cependant, comme je l’ai dit plus haut, les devs vont construire tous leurs donjons en fonction des équipements élevés.

-troisème point: les armure élevé pourrons etre disponible via les metiers

Vrai aussi. Mais, ça n’avantage que ceux qui ont l’argent pour s’acheter les matériaux, et ceux qui aiment le craft. En effet, un crafteur ne pourra vendre les armures élevées vu qu’elles seront liés au compte. Le jeu à l’origine ne devait forcer personne à faire ce qu’il n’aime pas. Apparemment, ce ne sera plus le cas.

Enfin, sachez que le jeu va bouger, que des compétences vont s’ajouter, que les armures élevé vont apparaître, que le jeu va grandir, mûrir et il ne ressemblera pas au GW2 d’aout 2012.

Le jeu ne ressemble déjà plus au gw2 de 2012. Il y a eu pas mal d’améliorations, mais aussi des erreurs. malheureusement, l’ajout de l’équipement élevé tel que décrit dans l’article récemment posté est leur plus grosse erreur.

C’était un argument de vente du jeu, ne l’oubliez pas.

Ah non, pas du tout. Au contraire, leur argument de vente était : Pas de course au stuff.
Malheureusement, c’est ce qu’ils sont en train d’introduire. Comme je l’ai dit plus haut, si on ne peut obtenir l’équipement élevé que par craft, laurriers ou missions de guildes, je quitterai le jeu définitivement (Certes, je ne suis pas important par rapport au nombre de personnes sur le jeu, mais Anet devrait faire gaffe…). Ils devraient ajouter des vendeurs d’équipement élevé qui le vendent contre du karma, de l’or (Pas une centaines de po pièce non plus —’) ou les tokens des donjons (Tous, pas seulement les fractales).

Je ne kick pas de joueur en fonction de eleve ou exo. Mais je kick volontier si je vois les trait du mec s’il le place a la walegaine.

Tu ne le fais pas, (moi non plus), malheureusement, il existe plusieurs joueurs qui le font.

Stuff eleve ou pas osef et de mon point de vu je suis pour car le jeu dois evoluer.

Faudra m’expliquer en quoi le stuff élevé est une évolution… Ce n’est qu’un moyen de rajouter artificiellement du temps de vie.

(Modéré par Allan.8149)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Plus de stat = plus de possibilités, certes le pve est easy mode, certes le pvp ne sera pas affecté, mais croyez moi qu’en mcm et gvg, ca va avoir une énorme importance. Accroite mon dps ou augmenter ma survie, les 2 à la fois, etc. Plus j’ai de stat plus je peux doser, plus je peux devenir puissant.
Avec ce système de limitation quotidienne, ils empechent simplement certains joueurs d’etre overpowered par rapport à d’autres. Chacun acquerra petit à petit plus de force, croyez moi que les joueurs de haut niveau feront beaucoup de calculs avant d’acheter leur pièces. Avec l’exotique, on peut tester, avec l’élevé … on élève le build à son paroxisme … si compte est que notre niveau de jeu personnel soit suffisant pour.
Durée de vie en plus ? évidement, n’est ce pas le but de tout mmo d’allonger son espérance de vie ?
La seule chose qui pourrait me faire arreter un jeu, c’est que le cash shop donne un avantage. Tant que l’élevé n’y sera pas en vente (directement ou de manière détournée), les devs ne commetront pas d’erreur fatale.
Du temps pour re-stuff TOUS ses perso ? Faut ouvrir les yeux, Anet incite au mono-perso, suffit de voir le niveau mcm, le fait que les skin obtenu lors d’event limités soient unique (certes les zénithales sont l’exeption désormais ^^)
Certains se plaignent de devoir se re-stuff … a quoi vous sert votre argent sinon ? nan parce que la plupart de ceux qui se plaignent disent déjà avoir tous les skin qu’ils souhaitent. Par ailleurs, à par le problème des pierres de transmutations … en quoi votre chasse au skin est-elle ruinée ? Soyez content au contraire, on va vous donner un skin T7

Pour finir, on savait TOUS que les armes et armures viendraient, donc ceux qui sont choqués, outrés, ou que sais-je encore, stop par pitié, c’est ridicule. Le choix a été fait des l’apparition des anneaux élevés et des fractales soit en janvier, trop tard pour les plaintes. Est ce qu ele jeu en avait vraiment besoin (pour une raison autre qu’un rallongement de son espérance de vie bien entendu ^^), bien prétentieux sera celui qui affirmera une réponse tranchée. Le fait est que le choix de l’élevé a été fait dpeuis longtemps. En ce qui me concerne, j’ai déjà stacké d’énorme quantités de ressources (notament d’ectoplasmes), pourquoi ? parce que je me voile pas la face et ne viens pas pleurer quand on me force à les ouvrirs.

Ouaaaah je crois que j’ai jamais écris un post aussi … agressif ? hautain ? j’en sais rien mais je trouve ça marrant XD

Sérieux, ne raler pas pour une chose passée/future. Vous ralez pourquoi ? l’existance de l’élevé ? je l’ai déjà dit, c’était en janvier qu’il fallait raller ^^ Pour le système d’implémentation future dont on ignore tout ? Comment pouvez vous critiquer quelque chose dont vous ignorez tout …

aaaaah la c’est plus aimable ^^ allez séchez vos larme et amusez vous, c’est un jeu!
Moi vous l’aurez compris je fais parti de ces hard-core gamer qui voient avect équipement un moyen de s’améliorer (si vous ne voyez pas en quoi ca peut le permettre, passez votre chemin, je n’en parlerai pas ici, ce n’est pas le sujet)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Matt.2910

Matt.2910

Très bon post de Mattmatt.4962, le principale problème ici, comme sur tout les forums, c’est que beaucoup ne savent pas lire, pour une raison toute simple, des que ya une petite phrase qui leurs plait pas c’est bon, ils ne lisent pas la suite ou vaguement et ne se souviennent donc que de se qui les a choqués.
Pour mettre les choses au claire, il n’y a pas et n’y aura jamais de course au stuff en GW2, c’est même écrit noir sur blanc dans le sujet, je le reping pour que vous le relisiez en entier : https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/
, le stuff élevé est prévue depuis la bêta du jeu, ils n’ont pas pu le mettre en place avant, ça a été dis et redis. Bon, dans ce même sujet, il a été dis que le stuff élevés pourra s’obtenir de différente manière, la première par l’artisanat avec les daily spécialisé dans les matériaux d’artisanats qui sont comme le stuff élevés, donc LIE AU COMPTE, pas d’avantage pour les plus riche ! Et dans un deux temps, sur les champion/légendaire. Bref, le stuff élevé ne pas changer grand chose car ils vont également faire une refonte complète de tout les donjons en tyrie, ils vont donc surement être up comme l’a été asca lon, et ça ne fera pas de mal.

Dernière petite chose : Mais b***** lisez en entier un article !

(Modéré par Matt.2910)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

@Allan.8149

l’ajout du stuff éleve fait partie de l’évolution du jeu, je vais te donner mon point de vue.

nous somme bien d’accord que le stuff élevé et plus “fort” que l’exotique, et nous somme aussi d’accord que plus on joue, plus on a de l’expérience.

bon, a partir de ces points de vue, on peut dire que gw² arrive presque a ses un an, donc il est temps je pense, que les joueurs peuvent obtenir un set armure arme bijoux plus “fort” que de l’exotique qui est mise en place depuis la sortie du jeu.

mais je ne répond pas à ta question, stuff élevé est une évolution de stuff exo, tous simplement, car les stat sont plus élevé et donc, une évolution.

pour ajouter artificiellement le temps de vie au jeu, si anet le souhaite, y a une méthode beaucoup plus simple a mon avis, il suffit de reprendre la recette de gw1, c’est a dire les titres, comme dieu parmi les homme, R6 pve. sauf que dans gw² pour donner de l’intérêt, anet peut tres bien donner un bonus une fois arrivé a ce rang, genre 5% de taxe a la place de 15% dans comptoir du lion noir avec un découverte de magie de 200% pour le compte + une émote pour se la peter devant les autres pour dire, j’en ai papillon pour arrivé la et GG a moi.

donc voila, c’est mon point de vue. en suite, la solution d’anet pour augmenter artificiellement la durée de vie du jeu a déjà ete fait, succes, genre 18 000 pts de succes pour avoir armure full machin truc que j’ai oublier le nom ainsi que les gemme pour ceux qui ne souhaite pas sortir la carte bleu. sans parler des mise a jours tous les 2 semaines, chaque mise a jours de monde vivant apporte de l’argent a anet, car chaque mise a jours y a du nouveauté dans hdv, bref.

élevé est une évolution de exotique, apres faut qu’on se mettent d’accord sur la définition du mot “évolution”

je peux aussi dire que, le fait d’ajouter de l’élevé nous permet d’optimiser notre build surtout avec les nouvelles compétences et aptitude qui va arrivé. et j’en suis sure et certain, anet nous laisse 6 mois pour nous équiper de manier tranquillement et arrivé janvier 2014, on va nous sortir des zones élite pour faut vraiment etre optimiser pour pouvoir réussir, genre armure élevé obligatoire pour infuser. bref, mon point de vue.

coté stratégie commerciale, anet sont tres fort pour garder les joueurs, ceux qui rale et qui sont jamais content represent 2-3% de la population total, mais ces joueurs la, sont deja fait OS par anet, puisqu’ils ont acheter le jeu

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

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Posted by: mino.2376

mino.2376

Je ne kick pas de joueur en fonction de eleve ou exo. Mais je kick volontier si je vois les trait du mec s’il le place a la walegaine.
Je donne un simple exemple : je prefere un necro tank qui place bien ses trait qu’un gardient tank qui place ses trait de facon dps. Je prefere un rodeur dps qu’un guerrier qui joie crisquiheal. Voila. Stuff eleve ou pas osef et de mon point de vu je suis pour car le jeu dois evoluer.

Mr versus j’aimerais bien une explication ( en mp), autant quand tu dis je prefere un joueur qui place bien ses traits qu’un autre qui les place mal, c’est juste logique y’a rien à dire, apres parler de 2 styles de jeux comme si l’un était un fait pour les demeurés. En rajoutant que tu les kick, chapeau.
Perso je vois pas la différence entre un “tu n’es pas full élevé” et un “tu n’as pas le gameplay que je veux soit tu joues comme dans mon idée soit tu dégages”, si ce n’est la longueur de la phrase.

Pour revenir au sujet, la course au stuff me ne dérange pas, mais faut avouer que stuffer plusieurs persos ce n’est pas la joie et si on te rajoute à chaque fois du stuff, tout le monde finira par stuffer uniquement son main.

les armures élevées

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Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Ce qui m’étonne le plus c’est que les gens ont l’air d’avoir oublié que cette équipement élevé a été annoncé en même temps que les fractales et ne s’en (ré)étonne que maintenant.

à l’époque beaucoup d’encre a coulé à ce sujet, et Anet avait dit que le palier élevé serai à terme complet ( c’est à dire avec arme et armure) et que dans le futur serai et restera le plus haut niveau d’équipement, et qu’il n’y aura plus ensuite.

Ils avaient annoncé que cet équipement élevé serai distillé dans les maj futurs (en cours donc) et c’est ce qui a été fait : dorsale et anneau, dans un premier temps, puis boucles d’oreilles/ collier.
il ne restait plus que les armes et armures.

Pour le reste, le fait que les compo ne soit obtenable qu’une fois par jour (ou en tout cas les compos “intermédiaires” comme les quartz=> quartz chargé avec la maj zéphirite) va limiter l’affux de cet équipement.

si globalement la différence de stat reste la même qu’entre de l’équipement rare => exo (corrigez moi si je me trompe mais c’est à peut prêt de cas entre les bijoux exo=>élevé, soit un gain d’environ 10%)

ça ne rendra pas vos armures exo obsolète pour autant.

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Déjà, merci de garder un ton moins agressif. On est là pour avoir une discussion, pas pour s’abaisser à des bassesses auquel tu semble vouloir m’entrainer.

Ensuite, j’avais bien lu. Mais il n’est dit nul par que seul ces matériaux comptent dans la création du stuff élevé (Tu finis même par le dire toi même —’ Finalement, est-ce toi qui avait mal lu au départ ?). Ensuite, ça reste quand même avantageux pour les crafteurs par rapport aux autres. Donc non, contrairement à ce que tu dis, il y a bien une catégorie de joueurs qui sont avantagés.

Enfin, oui, les joueurs riches sont avantagés car, un joueur riche qui n’a jamais fait de craft a la capacité de monter son artisanat à 400 rapidement (Suffit d’acheter les matériaux pour…). Et, comme tu le sous entends d’ailleurs, il va surement y avoir d’autres matériaux pour passer à 500 et crafter l’élevé, qui deviendront plus chers vu la demande qu’il va avoir. Donc oui, les riches sont aussi avantagés de ce côté là. Les matériaux liés au compte ne seront là que pour obliger ces gens riches à jouer, pas pourles ramener au niveau de tous les autres joueurs.

Jusqu’à maintenant, l’artisanat servait à avoir l’équipement exotique, mais il y avait quand même d’autres moyens de les avoir. Alors que là, ça semble être leur seul et unique moyen.

En gros: Je continuerai de “pleurer” ici pour qu’Anet se rende compte qu’ils font (encore) une bêtise (Qu’apparemment tu ne vois pas). Mais, je ne préparerai pas l’avenir, et ne me mettrai pas au craft (Perso, je trouve ça ennuyeux et mal fait). Si Anet ne met pas en place d’autres moyens, alors j’arrêterai tout simplement de jouer, vu qu’ils n’auront pas respecter leur parole une énième fois : Cette fois, c’est le “Tu joues comme tu veux, il n’y a rien qui est forcé” qui passe à “Tu joues comme tu veux, mais si tu veux te stuff, faut crafter”. Je ne suis peut être pas une grosse perte, mais je ne pense pas être le seul à penser comme ça…

(Modéré par Allan.8149)

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Simple spéculation:
Gw est un jeu ou le skin est sensé etre primordiale… mais voila que se passera t’il si le skin de ces armures n’est pas terrible? Car ne nous leurrons pas les skin des armures crafté ne sont pas franchement terrible…
Et bien les joueurs se ruront sur les pierres de transmutation…
Belle opération commerciale

Je crains que cela se passe ainsi et la je dis tous sauf bravo…

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, c’est vrai qu’il y a ça aussi !
Décidément, l’avenir est bien sombre sur ce jeu….

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Allan, ce que j’essaie de te dire, c’est qu’en lieu et place de raler, commence à faire tes réserves. Et monter un métier au niveau 400 est chose très aisée et ne requiert pas tant d’argent que ça (surtout qu’au final tu n’aura interet (au début du moins) à ne monter que 2 métiers au niveau 500: ceux utiles à ton main (où au plus grand nombre de tes perso). Encore une fois, tu (et moi aussi à vrai dire) spécules sur ce qu’il sera nécessaire pour passer 500 et craft du 500.

Heu les skin craft sont plutot pas mal pour certains, chacun ses gout. Toujours moyen de transmuter, meme si je suis d’accord sur le fait qu’il est injuste d’avoir “gaspillé” des pierre de transmutation (pour info lors d el’arrivée de l’élevé, j’ venais juste d’acheter le seul sac à dos rare existant: 5po. J’ai fais la tete, mais je suis pas venu pleurer ici en faisant un post semi-dépressif (je ne dis pas que c’est ce que vous faite, c’est just epour exprimmer l’idée))

PS: désolé Allan, mais quand je me répète, je fini immanquablement par etre agressif car j’ai horreur de ça ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Enfin, oui, les joueurs riches sont avantagés car, un joueur riche qui n’a jamais fait de craft a la capacité de monter son artisanat à 400 rapidement (Suffit d’acheter les matériaux pour...). Et, comme tu le sous entends d’ailleurs, il va surement y avoir d’autres matériaux pour passer à 500 et crafter l’élevé, qui deviendront plus chers vu la demande qu’il va avoir. Donc oui, les riches sont aussi avantagés de ce côté là. Les matériaux liés au compte ne seront là que pour obliger ces gens riches à jouer, pas pourles ramener au niveau de tous les autres joueurs.

Oui les riches sont avantagés....parce qu’ils sont riches, je ne vois rien de choquant là-dedans.
Déjà aujourd’hui s’ils veulent, je ne sais pas moi, une armure raciale, un équipement quelconque, ils peuvent se l’offrir directement. Alors que le joueur lambda devra économiser préalablement. Mais combien de temps ont-ils passé à économiser pour devenir riches? quelles prises de risque ont-ils fait en spéculant?
S’insurger contre les privilèges des riches m’a toujours fait rire, à fortiori dans un jeu, s’ils sont riches c’est qu’ils le méritent.

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

PS: désolé Allan, mais quand je me répète, je fini immanquablement par etre agressif car j’ai horreur de ça ^^

Dans ce cas, contrôle toi… Car tu me fais me répéter aussi, et pourtant, je ne le suis pas (Du moins, je l’espère)

Allan, ce que j’essaie de te dire, c’est qu’en lieu et place de raler, commence à faire tes réserves. Et monter un métier au niveau 400 est chose très aisée et ne requiert pas tant d’argent que ça (surtout qu’au final tu n’aura interet (au début du moins) à ne monter que 2 métiers au niveau 500: ceux utiles à ton main (où au plus grand nombre de tes perso).

Là, par exemple, je vais me répéter : Je n’aime pas le craft. Je ne ferai jamais de craft, et je ne m’y mettrai jamais. Oui oui, en plus de râler, je suis têtu XD. Pourquoi le craft devrait être le seul moyen d’obtenir l’équipement élevé? Ils n’ont pas d’autres idées la haut?

Encore une fois, tu (et moi aussi à vrai dire) spécules sur ce qu’il sera nécessaire pour passer 500 et craft du 500.

En effet, on ne fais que spéculer sur le sujet, mais, on se base quand même sur quelque chose : la réputation d’Anet. Peut être qu’on sera tous les deux surpris, mais j’en doute.

Oui les riches sont avantagés….parce qu’ils sont riches, je ne vois rien de choquant là-dedans.
Déjà aujourd’hui s’ils veulent, je ne sais pas moi, une armure raciale, un équipement quelconque, ils peuvent se l’offrir directement. Alors que le joueur lambda devra économiser préalablement. Mais combien de temps ont-ils passé pour devenir riches? quelles prises de risque ont-ils fait en spéculant?
S’insurger contre les privilèges des riches m’a toujours fait rire, à fortiori dans un jeu, s’ils sont riches c’est qu’ils le méritent.

Et tu as tout à fait raison. Dans mon message, je ne faisais que montrer à Mattmatt que, même si il dit le contraire, les gens riches sont toujours favorisés. D’ailleurs, personnellement, je suis contre le liage au compte, pour que n’importe qui puisse acheter le stuff élevé sur le marché du lion noir. Je me fiche que les gens riches y arrivent rapidement, tant que je peut l’acheter moi aussi. (Et pourtant, je ne suis pas bien riche, je doit avoir à peine 15 Po en poche…)

(Modéré par Allan.8149)

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Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

Tu as largement de quoi monter un métier 400 avec 15po en poche…
Et rendre les objets élevés non liés au compte ne pourra que favoriser la spéculation des plus riches et te pénaliser toi par la flambée des prix…

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je le redit: Je ne vais pas crafter car je n’aime pas ça. Je pensais que gw2 ne forcerai jamais un joueur a faire ce qu’il n’aime pas?

Sinon, si ils décident de finalement pas es lier au compte, il va de soit que les prix vont augmenter, c’est pour cela que, comme je l’ai dit plus haut, il faut aussi pouvoir les obtenir d’autres manières, comme les donjons, les vendeurs de karma et le WvW (Ce qui “limitera” l’augmentation des prix au passage !)…

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je n’arrive pas a comprendre pourquoi un comportement aussi obtu vis a vis du craft, sérieux en suivant un tuto en 10min meme pas t’es 400. Le craft sur GW2 est ultra simple! Désolé mais la on dirait un caprice de gamin. y a ne pas forcer les joueurs à faire ce qu’ils n’aiment pas et ne pas les forcer à jouer à un rpg. Tu veux ne pas avoir à lvler tant que t’y es et pop direct 80 ? ^^

Par contre je te soutiens, d’autres manières d’obtentions n’aurait pas été bien méchante.
Mais je pense que leur objectif est de valoriser le craft, car on sera tous daccord pour dire qu’actuellement, a part le craft de consommable, le craft ne sert à très peu de chose pret à rien ^^
En fait ils ont eux meme dévalorisé le craft en rendant l’équipement accessible de n’importe quelle manière (toujours pour ne pas forcer le joueur à faire ce qui ne lui plais pas forcement). Mon humble avis est qu’ils rattrapent cette erreur avec l’élevé (SI il n’est obtenable que via craft)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Désolé mais la on dirait un caprice de gamin. y a ne pas forcer les joueurs à faire ce qu’ils n’aiment pas et ne pas les forcer à jouer à un rpg. Tu veux ne pas avoir à lvler tant que t’y es et pop direct 80 ? ^^

Bon, je vois qu’on ne peut donner son avis sans se faire insulter par toi (J’avais pourtant demandé a ce qu’on ait une discussion de grands….)

(Modéré par Allan.8149)

les armures élevées

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Posted by: Arkh.6920

Arkh.6920

Faudrait ptet ce calmer un peu, rien n’est encore fait. Je suis plus inquiet pour les skins des armures élevées que pour la manière de les obtenir (ben oui payer en gemmes 6x(nombre de persos) gemmes de transmut c’est un peu craignos, prévoyez de les acheter un peu avant la MaJ car j’ai peur pour le prix des gemmes :p), la seul conséquence ingame sera surtout de faciliter (encore) le jeu.
N’oubliez pas aussi que ce genre d’article preview sur 5 mois sert aussi (et surtout je pense) à avoir un feedback afin de peaufiner la chose avant la sortie. Pour ceux qui ont un doute là dessus : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Feedback-Changes-additions-to-Ascended-Gear

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’avais déjà lu le sujet en question, et je suis heureux de voir qu’il y a d’autres personnes qui partagent mon avis sur le fofo anglais (En plus, ils sont nombreux).

Perso, , avant de penser au skin, je pense au moyen d’obtenir le stuff. Car oui, même si il n’utilisent que le craft pour créer les armures, avec la limite journalière, il en faut du temps pour les stuffer les rerolls et le main !

Enfin, je reste calme, mais il est quand même dommage que l’ambiance du forum et les discussions qu’il peut y avoir dessus soient gâchées par des messages injurieux d’autres personnes. J’espère que la modération fera son boulot

les armures élevées

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Allan, je te rejoins complètement sur le fait que l’on devrait pouvoir obtenir les équipements via donjons ou par le karma.
Peut-être qu’Anet désire favoriser la spéculation sur les matières premières, après tout c’est tout bénef pour eux.
Mattmatt, même avec un excellent tuto, je pense qu’il faut nettement plus que 10 minutes pour monter un métier 400. Perso, ça m’a pris une petite soirée en le faisant sans me presser exagérement et sans boosts Xp d’artisanat.
Quant au fait de rattrapper la dévalorisation du craft via la création d’objets élevés...il faudrait qu’ils ne soient pas liés à l’âme sinon une fois tes armures craftées, plus aucun intérêt.

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

les armures élevées

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Posted by: versus.7154

versus.7154

perso l’ajout du stuff élevé ne me dérange pas du tout, idem sur le temps d’obtention qui soit vendable ou non etc.

par contre….bon courage pour équiper tous vos personnages, donc je rejoint à ce que dit Allan.8149, c’est une galère !!

je pense, les armes, armure ou bijoux élevé doit liée au compte plutot que de liée au arme, vu le temps d’obtenir.

j’ai un guerrier, un rodeur et un envoute, je dois galerer 3X, je joue le jeu, car il existe les armures lourd, legère et intermédiaire. mais ceux qui possede….necro, envoute et elementaliste…WTF ^^ j’imagine leur mécontentement sur la duré d’obtention des stuff élevé alors que tous les armures sont en légère.

je veux un precusseur, déclin tourne dansl es 600-700po WTF ^^ donc je dois économiser un max de tunes. donc pour voir les boucle d’oreil en élevé ben….10po + 24 recommandation de guild, soit 2 par semaines! sinon…c’est laurie et 50 ecto je crois, mais les laurie j’utilise pour les amulette et relique fractal pour anneaux.

je peux tres bien faire fractal lvl10-12 par jours, soit 2 relique, donc 5 jour pour un élevé, et les accessoire c’est 2 × 6 semaines, soit plus d’un mois…. et si je dois équiper tous mes perso…j’en ai pour 6-7 mois voir plus. donc pour le moment j’ai pas a équiper tous les perso en bijoux élevé, car c’est pas trop dérangeant, mais avec les armure et arme….je dois en choisir qu’un….perso.

sachant que je joue tous les soir environ 2-3h, quotidien puis farm c1 si je veux ma legendarie un jour…un jour….et ce jour viendra…j’espère -.-"

un grand équilibre de classe par mode de jeu est vraiment nécessaire, j’ai bien dit par mode de jeu, c’est a dire mcm, spvp et pve

je retire ce que j’ai dis, “. Armes et armures élevées seront liées aux comptes, tout comme le reste de l’équipement élevé.”
décidement, anet pense a tout, je suis comblé ^^

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

“. Armes et armures élevées seront liées aux comptes, tout comme le reste de l’équipement élevé.”
décidement, anet pense a tout, je suis comblé ^^

Et bien, justement, c’est mal pensé. Je ne comprends pas pourquoi ils tiennent à ce que ce soit lié au compte. Est-ce simplement pour rajouter du temps de jeu artificiellement?

les armures élevées

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Posted by: versus.7154

versus.7154

si tu n’a pas d’ojectif dans le jeu, peut importe l’ajout artificiel du contenue ou pas, ca ne sert a rien, une personne qui n’a pas de but dans gw2, une fois qu’il a fait le tour, il va voir ailleurs.

ceux qui ont de l’objectif, c’est différent, je donne mon point de vue, dsl je parle de moi et pas des autres, car ce que font les autres ne me regard pas.

quand le jeu est sortie, mon objectif est de créer un perso féminin norn avec de fort poitrine rodeuse et avoir l’armure T3 racial tout en terminant le jeu et avoir fait tous les map pve. a la fin j’ai remarquer que le personnage est trop grand, du coup pour sauter j’impression que je saute pas assez loin, et pour les jumping je galère pas mal, mais je peux un kit de transformation total donc je peux tres bien mettre mon perso en taille minimun et en profiter pour changer de look. bref, je suis tres décus de rodeur et de son stuff MF

en suite, mon deuxième objectif est de monter des reroll utile en pve, guerrier et envoute que j’ai monter lvl 80.

puis j’ai plus d’objectif et le jeu m’ennuie énormément. j’ai fait un pause de 3 mois. puis quand je revient dans le jeu, je voulais balader un peu puis j’ai entendu le farm arah c32B, je me suis pkoi ne pas essayer un peu, j’ai aimer, je suis tombe sur un groupe de joueur ou un groupe de farmeur et on s’entendais bien, depuis que je fais que arah c32b, non pas pour faire le run betement, mais plus pour parler et raconter des betises, on s’amuser bien et puis on a de belle recompense en peu de temps. puis vient le nerf ou reparatoin de bug, on a stop un peu puis on est repartir pour farm c3b1 et ainsi de suite je suis resté avec ces joueurs la. puis la nerf total de arah farm puisque les 2 boss de debut lache plus qu’un sac.

on s’arrete puis je suis entré dans leur guild, des tres bon joueur, eux veulent faire leur legendaire, moi je veux simplement m’amuser. donc on fait cita c1 et c2 puis catat c1 c2 et c3 puis creset c1 et c3 puis fractal, on enchaine, car on est bon on va vite et on s’amuse.

les po que je chope je les depense n’importe comment car y a pas de valeur a mes yeux, quand autres ils ont eu leur 2 legendaires et ils s’arrete de jouer, et d’autre quand ils vont vu le prix des precu…déprime puis stop le jeu. le fait que j’ai plus d’amis dans le jeu, ben je stop aussi.

apres un mois de pause, je revient dans le jeu avec pour objectif d’avoir aussi ma propre legendaire, quand j’ai vu le prix de déclin, c’est décourageant, mais bon, c’est le jeu donc je farm c1. puis y a eu les sortie de laurie, je stop c1 pour faire la quotidien et fractal, puis temps en temps je farm 2-3 run sans plus. aujourd’hui, je me connecte chaque jours pour faire ma quotidien puis farm c1 jusqu’a l’epuissement ou l’heure de coucher. les histoire vivant je le fait que rarement, sauf si une belle recompense a la fin, style aile de destructeur.

bref, si tu n’a pas d’objectif, peut import les mise a jours, tu va t’ennuyer, et si ta pas d’amis car tu est tres sociale, ben peut importe ton objectif, tu va t’ennuyer.

donc la recette pour bien s’amuser dans guild wars 2 c’est :
1) avoir un objectif
2) avec qui tu as envie de jouer

et pour ca, anet nous laisse la possibilité d’etre dans 5 guild, et les objectif sont nombreux dans le jeu, je commence par la légendaire, et si t’en a fini, tu peux monter un autre perso avec un autre legendaire, et si t’aime l’armure de la dernier mise a jours, tu peux farm les succes pour en avoir les 18 000 et donc avoir le set complet.
et si tu n’a pas d’ojectif, mais t’aime bien jouer avec des amis ig, tu t’ennuie pas.

donc, si tu t’ennuie, trouve un groupe de joueur qui as le meme niveaux de jeu que toi et trouve toi un objectif, de préference un groupe de 5 joueurs qui as le meme temps de connection que toi, et le meme objectif, tu as droit a 5 guild, dans chaque guild tu peux trouver une personne sur generalement 40 membres. creer votre propre guild pour ajouter vous en friend list et amuser vous bien.

d’ailleurs, quand tous mes amis de guild wars 2 ont arreté, je suis toujours a la recherche des autres joueurs qui ont le meme temps de jeu et objectif que moi.

actuellement je suis dans une guild de fury, ils sont sympa, ils sont bon dans le jeu, mais il n’accepte pas les multiguild, j’aime pas me prendre la tete, c’est un jeu et je fais ce que je veux, donc je prefere quit la guild et faire route seul que de me bloqué dans une seul guild, bref, amuse toi bien et adapte toi au jeu et pas le jeu qui s’adapte a toi.

Adora est une Blade Master ;)

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, pour s’amuser, il faut avoir un objectif. Il faut cependant aussi que la manière d’atteindre l’objectif soit amusantz ! (Je trouve que le craft n’est pas amusant, avis personnel), donc, si pour faire mon objectif, je ne peut pas m’amuser, je change de manière d’atteindre mon objectif. Après, si il n’y a que cette manière pas amusante, je change de jeu car le jeu ne me convient plus. C’est aussi simple que ça.

En un sens, je m’adapte déjà au jeu (A l’origine, je suis contre l’équipement élevé, mais je sais que je ne peut rien y faire), par contre, si tout le jeu devient ennuyeux (craft, farm, etc…), alors, je change de jeu, car il ne me convient plus du tout…

Avant de partir, je tente quand même d’empêcher le jeu de devenir quelque chose que je ne veux pas. Si ça marche, tant mieux pour tout le monde (Ceux qui sont d’accord avec Anet ne viendront pas se plaindre d’ajout de nouvelles manières d’obtention !), sinon, c’est tant pis pour moi ! Je me fais une raison, et passe à un autre jeu.

les armures élevées

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La limite est chiante certes mais nécessaire. Pour les joueurs pve, vous en avez peut etre rien à faire (et encore, mettons qu’ils adaptent le niveau des donjons, il faudrait en discuter), mais pour les joueurs mcm, c’est necessaire.
J’ai un bon niveau, mais y a quelques match-up où les combat sont très serré (normal avec le système pierre papier ciseau), mais si une de mes betes noires se retrouve full élevé la où moi je n’ai qu’une pièce ou 2, c’est le no-match instantanné.
Ca permet aussi aux gens de réfléchir à leur build et de pas partir kikou-zerk, enfin c’est sencé les inciter à rélféchir, mais de la à ce que ce soit le cas … ^^

Je peux concevoir que le craft soit chiant, mais une bon, une fois que t’es 500, t’as 2click à faire pour craft ton machin, et pex un métier, ça prend 10min, si tu peux pas faire un effort de 10min je pense que personne ne peux rien pour toi (je sais c’est un jeu, mais bon, le “tout, tout de suite” c’est bon pour les … à vrais dire j’ai pas de mots pour décrire ce phénomène dramatique vers lequel tend l’humanité :/ )

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

je sais c’est un jeu, mais bon, le “tout, tout de suite” c’est bon pour les … à vrais dire j’ai pas de mots pour décrire ce phénomène dramatique vers lequel tend l’humanité :/

Qui a parlé de tout, tout de suite? Je pense que ce n’est pas en faisant une seule fois un donjon qu’on est full éxo. De même, je ne demande pas ça pour l’élevé… Faudrait arrêter d’inventer des choses qui n’existent pas…

Quand au problème du McM (En supposant que la limite soit enlevée) : Qu’est ce qui empêche de faire pareil que ton adversaire? Tout le monde est dans le même cas ! Si lui peut se stuff en une journée, tu le peut aussi. Faut arrêter de chercher des excuses n’importe où là…

Donc non, je ne suis pas d’accord: La limite n’est pas nécessaire, ce n’est, selon moi, qu’une aberration, qui n’est là que pour ajouter artificiellement du temps de jeu, et qui risque, au contraire, de faire fuir des joueurs.

Imaginons que tu achète un jeu solo, mais que tu ne puisse y jouer que 2h de temps par jour, après quoi, le jeu s’arrête de lui même. Je pense que tu n’aimerais pas ça. Pourquoi accepter ce concept sur un MMO? c’est un jeu comme un autre…

(Modéré par Allan.8149)

les armures élevées

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Posted by: Evendime.1965

Evendime.1965

Pour ou Contre l’élevé…

Le choix est dur car de toute façon quoi qu’il arrive on risque d’etre décu. Mais pour ma part je vois ca comme une bonne chose car meme si je ne vise pas ce stuff pour le moment j’attend une présentation sur la facon de l’obtenir et les skins qui vont avec. j’ai hate de voir quels vont etre les skins

les armures élevées

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Les items élevés sont jusque là très facile d’accès, et ceux même pour un casu du moment qu’il y porte un minimum d’intérêt.
- les annaux : accessible en fractal 10+ ou laurier
- amulette : 20 lauriers + 250 insignes d’honneur c’est donné
- boucles d’oreille : selon la guilde prend entre 2 et 6 semaines mais nécessite d’être présent au bon moment
- dos : sans parler de la version infusé, c’est pas bien dur via fractal ou d’autres recettes.

De plus les states sont très peut différentes entre élevé et exotique. Et oui, n’oubliez pas que l’élevé ne peut pas être amélioré par une rune ce qui fait que l’impacte sur les states reste très faible, le seul grand but du stuff élevé et d’ouvrir l’accès aux hauts niveaux fractal en offrant des résistances à l’agonie. Et ça… C’est pas du contenue pour les casu et les démotivés de tout façon, je me trompe?

Le seul problème ? C’est que cela va ruiner encore plus l’utilité de certains métiers, mais de toute façons ils sont déjà inutiles

Donc pour ou contre un stuff qui au final fait peut de différence et est facile d’accès ? Pour ou contre un stuff qui n’aura de grosse impacte que pour les fanas de fractal et n’apporte rien aux casu ?

les armures élevées

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Boucle d’oreille c’est 12 recommandations de guild via prime de guild et c’est une fois par semaine donc 2/semaine. Soit 6 semaine pour un et 12 semaines pour 2 boucle d’oreille.
Faudrai que tu m’explique comment avoir les deux en 2 semaines O.o voir même 6 semaines pour les 2.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Versus
Si t’as guild epossède toutes les missions, c’est 6 recommendations par semaine.

@Noctis
Certains combat sont vraiment très très serré en mcmc (que ce soit du 1v1 ou du gvg) et une différence totale d’une 50aine (100aine ?) de point de stat ca fait totalement la différence.
Exemple simple du voleur kikou zerk spam 2, si il a 8% de CD en plus (en imaginant que tu as +1% sur chaque armes/armures élevée), plus je sais pas cbn de puissance, et que toi t’a spas plus de survie, tu va pas te faire ouvrir ?

@ Allan
désol, pour le coup j’ai clairement extrapolé ^^’
je suis trop influençable XD

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Posted by: Leilis.3681

Leilis.3681

Boucle d’oreille c’est 12 recommandations de guild via prime de guild et c’est une fois par semaine donc 2/semaine. Soit 6 semaine pour un et 12 semaines pour 2 boucle d’oreille.
Faudrai que tu m’explique comment avoir les deux en 2 semaines O.o voir même 6 semaines pour les 2.

T as plusieurs missions de guilde faisable dans la meme semaine.
Comme les courses de guilde par exemple. Dans les grosse guilde je pense que tu peux ramasse au moins 6 insignes par semaine

Leilis [FuN]

PvP sauvage powa !!!!!

les armures élevées

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

versus :
Chasse 2
Course 1
défis 2
puzzle 1
6 par semaine

mattmatt : pas si tu joue bien, et puis personnellement je suis principalement gardien un voleur ne m’effraie pas le moins du monde.Plus sérieusement un casu se fait déjà poutrer sévère en McM à stuff égale, un acharné n’y verra pas de différence pour si peut. La façon de jouer à une bien plus grande impacte sur l’issue du combat que quelques points de state.

les armures élevées

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis elem DD gars, le voleur kikou spam 2 je gère, mais pas des que le mec sait jouer un minimum (et si il est épée/dague, la actuellement je me fais no-match (j’en rencontre trop rarement pour saovir les gérer)) ca devient très tendu (bon le fait que j’ai entre 2 et 8fps en combat doit pas aider mais vla quoi ^^). Perso, je pourrai faire parti des gens ayant l’élevé le plus vite possible, mais peut y avoir des gens plus ou moins dans ma condition de jeu qui eux ne pourront pas.

De toutes façon tu ne peux pas decement implementer un truc qui va rompre la balance d’un seul coup. Limite un truc sympa serait qu’on sache clairement genre une semaine à l’avance ce dont on aura besoin pour les craft, et qu’une fois la semaine de “farmage de ressources” fini, la pas de limite, tu craft tout d’un coup, et tout le monde à eu sa chance pour etre pret à temps. (idée papillon balancée comme ça à titre d’exemple)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Pour la petite histoire, le meilleur voleur que j’ai croisé était un campeur dans le puzzle jump de CBE, il n’a pas réussi à me descendre et moi non plus… le combat à duré prêt de 40 mn. Il à descendu environ 15 personnes au passage à lui seul(1 par 1 bien sûr), mais jamais il ne m’a tué. combat sans fin sur tout le puzzle en chemin inverse, j’ai fini par crevé d’une chute suite à une roulade involontaire … no coment. Les voleurs ne me font pas peur, leur burst ne me tombe pas

Si non, ne t’en fait pas , je pense que ça serra comme pour les bijoux : les pièces d’armure élevés ne seront pas toutes implantés du jour au lendemain mais de manière progressive sur plusieurs mois, ainsi la différence ne serra que d’une où deux pièces et tout le monde même casu (sauf les plus démotivés, mais ça compte pas) aura ces pièces d’armures élevés avant la sortie de la ou des pièces suivantes.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

merci pour vos reponses, oulalala faut que je trouve une grosse guild moi bien entendu si les grosses guild accepte le multiguild ^^

y a des joueurs chez vous qui sont chez les UV?

revenant sur stuff élevé, les armes et armure élevé je pense, serons planté en une seule fois, mais pour les obtention c’est bien plus long, je dirais a base de 1 semaines par pièces d’armure, car les matériaux sont liée au compte donc pas achetable. et les matériaux il me semble, c’est une fois par event ou craft 2T6 ou plus et aussi limité, apres vous pouvez farmer, je pense que ca va etre 5 T7 + 10 ecto puis d’autre matériaux de base. bref, soit c’est pour demain les stuff élevé, soit c’est pour la rentré genre debut septembre ou alors je suis a l’ouest -.-"

Adora est une Blade Master ;)

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

gros +1 Mattmatt !

enfin quelqu’un qui comprend les choses !

de toute façon si on suit le raisonnement des autres ça donne sa :

- en pve useless l’élevé ! tout se fait très bien en exo !
- en pvp pas d’impact de l’élevé !
-en mcm c’est du combat de bus , donc élevé ou pas soit même du moment que y’en a dans notre bus et le bus adverse c’est bon il y a équilibre !

Fin du débat ?! ^^

Après c’est vrai , je ne comprend PAS DU TOUT les gens qui parle de course au stuff , a mes yeux il n’y en a pas !

L’exo est devenu indispensable pour avoir de bonne stats en donjons , mcm , explo map … vu que tout est faisable à l’heure actuelle en exo sauf fractales haut lvl , (sauf pour les élites team ^^) ben l’élevé n’a de place que pour les HCG , qui eux seront content moi aussi d’ailleurs xD

Donc ceux qui ne veulent pas d’élevé ben laisse le aux autres ^^

ah et oui … stop se plaindre et penser qu’a soit !!!

Car le jeux est largement trop casu à l’heure actuelle n’empêché pas sont évolution ^^

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

L’élevé n’est pas une évolution. C’est un moyen de forcer les joueurs à se connecté le plus souvent possible pour pouvoir se stuff.

Niveau HM/HL ça sert à rien et il n’y en a pas besoin. Une hausse de 10% des stats donnée par le stuff sur un jeu déjà trop facile, faudra me présenter un HCG qui trouve ça normal. Idem pour l’obligation de faire les journa/hebdo/mensuel pour l’avoir.

(Et le coup de ne pas déséquilibré le jeu donc lié au compte/journa, c’est complétement à côté de la plaque… Si ça l’est pas, c’est pour tout le monde. Et le prix n’est cher que si c’est trop difficile à craft/loot, ce qui serait contraire à leur politique et donc stupide de leur part car effectivement une “course au stuff”.)

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

gros +1 Mattmatt !

enfin quelqu’un qui comprend les choses !

de toute façon si on suit le raisonnement des autres ça donne sa :

- en pve useless l’élevé ! tout se fait très bien en exo !
- en pvp pas d’impact de l’élevé !
-en mcm c’est du combat de bus , donc élevé ou pas soit même du moment que y’en a dans notre bus et le bus adverse c’est bon il y a équilibre !

Fin du débat ?! ^^

Après c’est vrai , je ne comprend PAS DU TOUT les gens qui parle de course au stuff , a mes yeux il n’y en a pas !

L’exo est devenu indispensable pour avoir de bonne stats en donjons , mcm , explo map … vu que tout est faisable à l’heure actuelle en exo sauf fractales haut lvl , (sauf pour les élites team ^^) ben l’élevé n’a de place que pour les HCG , qui eux seront content moi aussi d’ailleurs xD

Donc ceux qui ne veulent pas d’élevé ben laisse le aux autres ^^

ah et oui … stop se plaindre et penser qu’a soit !!!

Car le jeux est largement trop casu à l’heure actuelle n’empêché pas sont évolution ^^

C’est quoi la définition de course au stuff pour toi?
Pour moi, c’est ne pas pouvoir avoir le meilleur stuff rapidement. La course au stuff signifie donc passer du temps à avoir chaque pièce de l’équipement le plus puissant du jeu. A moins qu’on n’ait pas la même définition, C’est une course au stuff !

Ensuite, je suis d’accord avec Shasha: L’équipement élevé n’est pas une évolution. L’ajout de nouveaux skills est une évolution. L’ajout de nouveaux traits est une évoltion. L’ajout de nouvelles maps/donjons est une évolution.

L’ajout du stff élevé ici, personne ne sais à quoi il sert (Les HCG ayant quitté pour la plus part le jeu, je doute que l’élevé soit pour eux). Tu le dit toi même d’ailleurs: Il n’impacte ni le PvP, ni le McM, ni le PvE. Alors, pourquoi un tel ajout?

Après, comme je l’ai dit plus haut, je me plaint plus de la façon de les obtenir (Qui transforme l’élevé en course au stuff) que du stuff en lui même, vu que, quoi qu’on dise, l’élevé sera implémenté dans le jeu.

les armures élevées

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Pour toi Allan je vais juste mettre les choses au clair rapidement !
C’est pas contre toi c’est pour bien être compris

et surtout être sur que l’on joue au même jeux !

Dans GW2 une fois que t’as galéré à faire ton main lvl max donc 80 (galéré est un très grand mot) donc t’as passé 1 semaine 2 grand max a le pex 80 ! tu as quelques po de côtés !

Tu te décide à te monter un reroll : et la du coup sa prend 2-3 jour car t’as compris le jeux (j’espère ) et que le pex c’est limite un truc d’assisté sur GW2 .

Et puis si tu as de l’argent et pas de temps tu pex avec les métiers donc en 6 h t’es lvl 80… si ça c’est pas un truc d’assisté ?! o0

Sachant que monter un reroll n’est obligatoire pour personne et que quite à se plaindre que stuff déjà un perso (pour tout les types de gameplay) c’est trop long autant n’en faire qu’un non ?!

C’est pas les armures élevé le problème c’est ta manière de concevoir ton temps de jeux !

Pour ma part je suis pas h24 sur le jeux , n 7j/7 et sa ma pris 2 semaine de stuff exo mes 3 perso lvl 80 pour 2 gameplay différent chacun !

Sachant que les donjons sont ultra simple (8 minutes un Citac1)
tonnelle n’en parlons pas … le reste avec une bonne team c’est easy aussi !

Donc le jeux étant super Casu … faut pas nous en vouloir d’attendre avec impatiente un stuff qui sera “DUR” à avoir !

Pour moi la Course au stuff vu que tu le demande , c’est la nécessité d’avoir le stuff au dessus pour rester à jour dans le jeux !

Et non pas la nécessité d’avoir le stuff au dessus pour être comme tout le monde !

Avec l’apparition des bijoux élevé , j’ai mis 1 mois a stuff full bijoux élevé mon main !
l’a je dois être à 50 % des deux autres … mais je me presse pas comme tu vois mon jeux et ma vie n’en dépende pas !

Et personne ne ma jamais demandé de ping mon stuff , il faut dire que du moment ou tu meurs pas chaque 2 minutes personne ne te le demande , je n’ai jamais mais JAMAIS vu cela IG !

"
Ensuite, je suis d’accord avec Shasha: L’équipement élevé n’est pas une évolution. L’ajout de nouveaux skills est une évolution. L’ajout de nouveaux traits est une évoltion. L’ajout de nouvelles maps/donjons est une évolution."

Pour analyser ta citation :
Les fractales sont sorties avec une altération qui te fait mal très mal l’agonie !

ceci est une évolution si j’en suis ton raisonnement !
Par contre du coup le stuff élevé qui peut être infusé avec résistance agonie c’est pas une évolution , pour moi les deux font un tout !

et donc pour finir :

Après, comme je l’ai dit plus haut, je me plaint plus de la façon de les obtenir (Qui transforme l’élevé en course au stuff) que du stuff en lui même, vu que, quoi qu’on dise, l’élevé sera implémenté dans le jeu.

toi tu te plaint surtout du truc sur lequel on a aucune infos valable … en gros ?!

Edit :

et pour parler du fait que l’élevé ne sert à rien , actuellement c’est vrai hormis pour les fractales HL , mais je doute que les nouveaux ajout de map (qui sont pour toi une évolution et je te rejoint la dessus) soit lvl 1-15 eh bien je pense que le nouveau stuff élevé aura tout son sens sur ces nouvelles map

(Modéré par Unrad.9723)

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Le stuff élevé ne sert À RIEN. Les fractales et leur agonie, c’est juste une excuse pour rendre ça limite utile. Les fractales auraient très bien pu avoir une difficulté progressante sans agonie (qui est useless, parce qu’elle est contrée par les infusions élevées, qu’il faut par contre farm). En gros, l’agonie, ça ajoute pas de difficulté, ca ajoute juste du grind, et donc une course au stuff. C’est plus le skill qui est important, c’est le stuff, et ça, c’est mal.
Bref, l’élevé est inutile, et je suis pas fan.. J’étais très content au début du jeu que le stuff exo s’aquiert rapidement, parce que j’aime pouvoir jouer 2 mois avec un persos, revenir d’un coup avec un autre, et être au même niveau. Là, je peux pas. Je dois être là tous les jours, faire un daily fractal, faire ma quotidienne, etc… C’est juste une obligation pour se co, pour cacher le fait qu’il y a rien à faire en fin de compte.
Je tiens à préciser que j’aime le jeu, et que je m’amuse (encore) dessus. C’est juste l’élevé qui va me faire papillon , vu que je devrais stuff tous mes persos (et j’en ai pas 3, mais 7, ca prend un peu plus de temps quand même)
En bref, l’élevé, ça sert à rien, le jeu est déjà assez simple comme ça, ils feraient mieux de rendre les donjons plus difficiles (ça, c’est une évolution, papillon apporte de la difficulté, du challenge, du plaisir), mais vu que ça va être implanté, je vais devoir m’y faire. Mais il est clair que s’il y a une augmentation du lvl max ou un nouveau palier de rareté, j’arrête le jeu. Y a déjà eu assez de promesses non tenues de la part d’Anet.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je vais citer deux parties de ton message :

Pour moi la Course au stuff vu que tu le demande , c’est la nécessité d’avoir le stuff au dessus pour rester à jour dans le jeux !

et pour parler du fait que l’élevé ne sert à rien , actuellement c’est vrai hormis pour les fractales HL , mais je doute que les nouveaux ajout de map (qui sont pour toi une évolution et je te rejoint la dessus) soit lvl 1-15 eh bien je pense que le nouveau stuff élevé aura tout son sens sur ces nouvelles map

Tu viens prouver par toi même que c’est bel et bien une course au stuff, d’après ta propre définition

toi tu te plaint surtout du truc sur lequel on a aucune infos valable … en gros ?!

En faite, je me plaint surtout de ce que j’ai compris de l’article. Peut être que j’ai mal compris (Sur le fofo US, ils ont l’air d’avoir compris la même chose que moi), ou peut être qu’Anet n’a pas dit tous les moyens d’avoir l’élevé. Dans ce cas, si un membre du staff pouvait me (nous?) répondre clairement: Est-ce que le craft sera le seul moyen (En dehors du loot aléatoire et trop lié à la chance) d’avoir l’élevé?

ceci est une évolution si j’en suis ton raisonnement !
Par contre du coup le stuff élevé qui peut être infusé avec résistance agonie c’est pas une évolution , pour moi les deux font un tout !

Ils ‘auraient pu trouver un autre moyen de lutter contre l’agonie: Un objet qu’on mange, infusion de l’équipement exotique, mini-familier qui absorbe l’agonie, etc… Ou, comme le dit Nery, l’agonie elle même ,n’est pas obligatoire !

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

apparemment j’ai du mal à me faire comprendre ou alors je m’explique mal , sa arrive ^^

en tout cas vu qu’on pourra pas se mettre d’accord de toute façon … lol

Sinon j’expose mon avis un dernier coup pour la route !

Je suis totalement POUR cet ajout de stuff complet élevé !
Et de plus j’aimerais que se soit bien DUR et long de l’obtenir histoire de rajouter du challenge !

Exemple : les botte exo du roi dément ou il fallait finir le jumping pour les avoirs ^^
combien se sont cassé les dents sur ce jumping :p

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Unrad : Le stuff n’a rien de “dur” à avoir. D’après l’article tu auras beau être largement meilleurs joueurs et avoir plus d’heure de jeu, tu te stuffera moins vite qu’un casu qui passe 30minute/jour sur le jeu, si tu fais pas toutes les journa.

Il est là le gros problème : journa.

Faut pas se faire d’illusion, pour le moment GW2 ne mise pas sur la difficulté, mais sur le “long et chiant” comme manière d’obtention, et ce pour énormément de chose. (Légendaire, élevé…)

Et cet article laisse clairement entendre que ça va continuer voire empirer.

Il y aura peut-être de la difficulté supplémentaire cependant, mais ailleurs.
Et personnellement je reste encore sceptique à ce sujet… Je suis curieux de voir comment ils vont réussir à ajouter de la difficulté avec leur agro minable (si les mobs sont trop fort t’y vas en full war/gardien et basta, le reste se fera OS toutes les 3sec et pas moyen de l’empêcher. Juste à voir la fractal draguerre sur les add du premier boss, en 40+ armure légère tu crève à chaque fois que t’as deux papillon au fusil qui /rand sur toi dès le pop et finisse par te tuer car impossible de lâcher l’agro (3coup max si t’en esquive 2.).) De même qu’en monde ouvert je vois pas trop comment ils pourraient empêcher le full zerg afk1…

(Modéré par Shasha.2548)

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

revenant sur stuff élevé, les armes et armure élevé je pense, serons planté en une seule fois,

N’oublions pas d’arroser copieusement pour que ça pousse!

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur