Prise en charge des familiers en pve

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Un problème récurrent est la prise en charge des familiers en pve.
Il semblerait que les développeurs aient toujours du mal à prendre en compte les pv des familiers lors de certaines attaques difficile à esquiver pour un pet (aoe, cac etc…).
Dernier en date : les aoe de poison des doigts de tequatl.

On sait que certaines spé et classes (rodeurs) reposent en grande partie sur leur pet.

Je sais que c’est peut-être un élément barbant à prendre en compte mais lors de l’ajout de nouvelles attaques de boss, serait-il possible que les dév. n’oublient pas de distinguer dans l’attaque : dégats joueurs ET dégats pets ?

On dirait que cet aspect cela leur échappe systématiquement.

A ce niveau les développeurs de Blizzard ont, eux, bien intégré cette distinction et ils y pensent systématiquement à chaque nouveaux boss. Je ne pensent pas que les dév. de Anet soient moins compétents dans ce domaine. Courage.

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Totalement en accord avec ton post !

Rien à redire si ce n’est ce demander si l’équipe le fait exprès vis à vis des familiers du rôdeur notamment ? Une classe aussi dépendante de son animal, pourquoi celui ci se verrait mourir dès le 1er Aoe ou attaque d’un boss quelconque … je pense que le jeux n’est plus en bêta ? Surtout que le problème est connu, plus ou moins corriger … mais le résultat après une année sur le jeux est … toujours le même.

Apparemment la future Mise à jour apporterait des modifications sur ce problème. A voir !

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je peux vous dire que avec les boss c’est pareil quand tu es envouteur fantasmes… ton DPS chute vertigineusement vu qu’ils se font dégommer en une seconde.

Bon, les envouteurs on peut en replacer rapidement, mais ils servent rarement…

Même jouant shatter ils n’ont parfois pas le temps d’aller exploser contre le boss et se font dégommer par des AOE

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

De toute façon garder un système de pet avec aucun moyen d’esquiver dans un jeu ou la base du gameplay repose sur l’esquive et tout simplement “papillon de lumière”

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je serais bien prêt à dépenser quelques points d’aptitude pour avoir un trait qui dise:
“Tes papillons de fantasmes se barrent des AOE ou les contournent”

(Modéré par Modérateur)

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Franchement les fantasmes ne sont pas un problème pour l’envout. Comme on disait ils se remplacent rapidement et il y a déjà 2 éléments qui peuvent booster leur pv + 1 possibilité de se regen entre-eux. Sans compter les traits pour réduire les cd (jusqu’à 12 sec.). Je ne pensais pas du tout à l’envout.

Par contre le pve gros boss exclue de base les necro spe pet et tous les rodeurs sont affectés.
On a beau dépenser 30 points en bête, jouer sur des pets distance, bien les interchanger, opti leur defense/heal, les rappeler… il y a des combats ou les pets ne survivent pas longtemps (je pense aux aoe style elem de feu, tequatl, lyssa, certains boss de donjon etc…).
De plus, cela nous empeche souvent de jouer une bonne partie des familiers puisqu’ils vont au cac.

La solution la plus simple, déjà adoptée par d’autres mmo, c’est tout simplement pour 1 attaque de boss, varier les dégats sur 1 pet et sur 1 joueur. On voit déjà un peu ça sur le boss golem MK2 avec les zones électriques.

Ou alors faire que tous les pets aient une caractéristique propre : réduit tous les degats d’aoe de 80 ou 90 %, comme c’est le cas dans wow.

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ohazard.2938

Ohazard.2938

A ce niveau les développeurs de Blizzard ont, eux, bien intégré cette distinction et ils y pensent systématiquement à chaque nouveaux boss. Je ne pensent pas que les dév. de Anet soient moins compétents dans ce domaine.

Pourquoi ne pas copié Blizzard sur certaines choses (qui eux même ont copiés sur d’autre) ?

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Franchement les fantasmes ne sont pas un problème pour l’envout. Comme on disait ils se remplacent rapidement et il y a déjà 2 éléments qui peuvent booster leur pv + 1 possibilité de se regen entre-eux. Sans compter les traits pour réduire les cd (jusqu’à 12 sec.). Je ne pensais pas du tout à l’envout.
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Détrompe-toi. Un build fantasmes a besoin que les fantasmes arrivent au moins à placer une voir deux attaques. Même avec le up de vie et la regen j’ai eu souvent le cas de placer les fantames qui courent direct sur des AOE et du coup font 0 dégâts. Tu as beau en envoyer rapidement, s’ils ne font rien tu fais un dps de 0 (car un build fantasmes, si les fantasmes font rien, alors tu fais 0 dégâts… encore le rodeur a son arc pour dps un peu). Bon ok, on peut envoyer quelques coups avec le sceptre ou les épées, mais bon…

Ce que je voulais simplement dire que toutes les classes à pets ( et les fantasmes en sont), souffrent d’une IA des pets complètement bidon. Un peu d’esquive et ils seraient viables. (en plus, si les clones esquivaient ils pourraient tromper un peu plus les autres joueurs, ce qui est leur but premier).

Je n’ai pas de necro hl, mais un rôdeur oui. ET c’est vrai que en boss, le pet est quasiment inutile, mais avec mes pièges, ma fontaine et arc je me sens faire quelque chose. Avec mon envout, quand il était spécialisé fantasmes, j’avais l’impression d’envoyer des pétards : je l’envoie et tout de suite il explose en jolis papillons.