Un problème récurrent est la prise en charge des familiers en pve.
Il semblerait que les développeurs aient toujours du mal à prendre en compte les pv des familiers lors de certaines attaques difficile à esquiver pour un pet (aoe, cac etc…).
Dernier en date : les aoe de poison des doigts de tequatl.
On sait que certaines spé et classes (rodeurs) reposent en grande partie sur leur pet.
Je sais que c’est peut-être un élément barbant à prendre en compte mais lors de l’ajout de nouvelles attaques de boss, serait-il possible que les dév. n’oublient pas de distinguer dans l’attaque : dégats joueurs ET dégats pets ?
On dirait que cet aspect cela leur échappe systématiquement.
A ce niveau les développeurs de Blizzard ont, eux, bien intégré cette distinction et ils y pensent systématiquement à chaque nouveaux boss. Je ne pensent pas que les dév. de Anet soient moins compétents dans ce domaine. Courage.