Chères et chers game designer et game concepteurs d’ArenaNet, pourriez-vous m’indiquer dans votre infini sagesse, le pourquoi du comment du design de ces événements concernant l’invasion de la Tyrie par les Mordrems ainsi que du système de récompenses qui va avec ? Je passerai outre le bug de récompense qui a échappé au bêta-test. Je ne vais pas non plus parler du fait que, après le correctif, même en farmant 4 jours non-stop comme un malade, on obtient pas assez de récompenses pour acheter les lots les plus chers du marchands.
Non, je vais plutôt parler du fait que les parasites (ou les petits génies selon comment qu’on voit les choses) qui passent leur temps à tagguer 1-2 mobs dans un évent puis passent à l’évent suivant puissent avoir au final le double sinon le triple de récompenses de quelqu’un comme moi qui littéralement “perd son temps” à s’assurer que l’événement puisse se terminer correctement pour que tout le monde dans la carte, moi compris, puisse avoir la récompense basique minimale finale.
Non mais qu’est ce qui vous est encore passé par la tête ?! Les invasions de Scarlet d’il y a deux ans ne vous ont donc rien appris ? Je rappelle qu’à l’époque ; passé le 3ème jour des invasions, les joueurs faisaient exprès d’échouer les invasions pour pour faire apparaître plus de champions étherlame en se concentrant sur ces positions de pop et ce de manière à looter plus. Et donc qu’au final, on arrivait jamais à terminer la chaîne d’événement qui faisait apparaître Scarlet à la fin (puisque personne ne s’occupait des autres types d’apparitions des armées de Scarlet).
Et par la suite, lors du rajout de la brèche dans les Terres d’Argent, certains se sont fait une spécialité de passer d’un boss à l’autre pour obtenir le plus d’organes lors de la brèche. Chose que vous avez fini par nerfer à la longue en rajoutant un buff pour l’éviter, mais le mal était déjà fait. Le fait de tagguer sur les évents et de “se casser” est encore pas mal présent sur la carte mais on est pas dans un événement très restreint dans le temps comme ces invasions donc il y a moindre mal (et les récompenses des Terres d’Argent sont présentes sur la carte de manière permanente).
Alors, certes ici avec les invasions il n’y a pas de chaîne globale d’événement et les mobs ne lootent pas. Mais bon, il ne faut pas être sorti de la cuisse de Jupiter pour comprendre que les joueurs allaient rapidement abuser des conditions d’obtention de récompense ! Surtout compte tenu de la très courte durée de l’événement et du prix demandé pour les récompenses (sans parler du bug initial ou de la limite journalière de récompenses).
Résultat, on est même pas à la fin du 1er jours et déjà les gens se content de basculer d’un événement à un autre en tagguant en espérant que quelqu’un d’autre finisse l’événement à leur place. Et c’est encore plus visible quand ce sont ceux avec des tags de commandants qui le font : ils débarquent avec leur cohortes de joueurs qui les suivent, tagguent et puis repartent ailleurs.
Les avancements des événements stagnent sur la carte ; et ceux qui se cassent la tête pour y participer et les finir correctement ont doit à des récompenses minables.
C’est quelque chose qui vous a échappé lors de vos tests internes ou vous ne vous êtes toujours pas rendus comptes que vos testeurs ne jouent pas de la même manière que les joueurs sur le live ?
Je pense que dès demain j’en aurais marre de jouer “à la normale” et que je ferai comme les autres : je prendrai mon gardien, mon bâton, je donnerai 1-2 coups ici et là sur un mob et je switcherai immédiatement sur un autre événement histoire de monter mon niveau de récompense perso max et toucher le pactole !
Un joueur pas content !