[suggestion] donjon mode héro

[suggestion] donjon mode héro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vu qu’il n’y aura pas de nouveau donjon dans l’extension. Pourquoi ne pas rajouter un mode de difficulté supplémentaire aux donjons existant.

Comment je conçois ce mode:
- Les différents pack de mob possèdent tous un support (comme les guérisseurs mordrem). Il dispel et heal le groupe principalement. Mais peuvent aussi buff tous les ennemis proches dans certain donjon (comme les moines ascalonien dans la fractal d’Ascalon).
- Un malus de groupe (comme dans gw1, mais avec quelque différence): Chaque mort dans le groupe fait perdre un pourcentage de pv au groupe. En gros, pour chaque mort dans le groupe, les pv de tous les membres du groupe baisse de 15%, puis de 30%, puis 45% et finalement 60% (le maximum).
- Les boss possèdent tous un heal et un dispel (que l’on peut interrompre). Le sort dépend du type de mob. Si c’est un rôdeur, il aura une version super OP de l’onguent des trolls (régen par seconde), un nécro mangera chaque alté pour se regen en fonction, etc…
- Les mobs ne restent pas pack. Si les mobs sont trop proche les un des autres, ils courent dans des directions opposée. A vous de les cages, ralentir, etc…
- Chaque chemin rapport le double d’un chemin de donjon normal.

Vous en pensez quoi?

(Modéré par ackile.9682)

[suggestion] donjon mode héro

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Vous en pensez quoi?

Que tu aurais pus raccourcir par “je veux le retour de gw1”. :p

L’idée d’un mode un peu plus HL dans les donjons me plairais, mais bon on connais tous la réponse d’anet.

[suggestion] donjon mode héro

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Autant la plupart de tes idées j’aime pas, autant celle la, c’est plus ou moins à réfléchir et je crois qu’il existe déjà des sujets pour ce genre de suggestion (mais tombé dans l’oublie au fil du temps !). Dans tous les cas je serais pour, avec bien entendu, du travail sur la réflexion derrière

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[suggestion] donjon mode héro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Il me semble également avoir lu ce genre de suggestions à de multiples reprises sur ce forum et comme toujours je suis 100% pour !
Surtout que ces modes ne sont pas obligatoires et n’empêchent pas les joueurs casu de continuer leur rush habituels.

[suggestion] donjon mode héro

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Mais du point de vue de ce que je propose dans ce mode, vous en pensez quoi?
Chaque point vous plait ou c’est plus l’idée général.

[suggestion] donjon mode héro

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Comme beaucoup, c’est l’idée que l’on soit à arme égal avec les pnj.
- qu’ils ait des groupes opti
- qu’ils se battent avec les mêmes règle que nous, et pas constamment en désavantage.

Donc en gros, GW1 XD Surtout que bon, les sac à pv est justifiable (+/-) en explo, mais pas du tout en monde instancié.

Je sais que certains MMO scan les templates des joueurs pour donner rapidement les possibilité ou non d’un perso. Pour créer des groupe rapidement, un tel outil aurait été aussi appréciable. Normaliser les fonction/rôle d’un groupe opti est l’ouverture aux templates exotique et non l’inverse. En tout cas du GW1 nécéssite une harmonisation du teamplay/donjon histoire d’éviter que cette normalisation passe par les build ^^

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

[suggestion] donjon mode héro

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je met un +1 encore une fois sur sujet de nombreuses fois demandé, jamais eu de retour ou de suites sur le sujet.

Je rajouterai un autre élément sur l’IA des mobs qui permettrait de changer la donne :
Que certains mobs puissent avoir la possibilité de sauter.

Perso, j’ai rarement vu une araignée bloquée par un caillou, ou quelqu’un attendre patiemment de se faire taper dessus sans répliquer le temps qu’il contourne l’obstacle que son adversaire vient d’enjamber…