une maj qui détruit des builds

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,
Suite à la maj du 23/06/2015, je tiens à exprimer mon mécontentement sur certains points concernant les builds. Tout d’abord, la mécanique du Tome qui était propre au gardien à était tout bonnement supprimé alors qu’utilisé comme il le faut les deux tomes étaient très efficaces. Ensuite, j’ai répertorié aux moins 5 builds qui ne pourront plus être dont 4 que j’utilisais particulièrement :
_le build basé sur les sorts de corruption est plus dangereux à utiliser car la maj fait que le recast plus rapide de ces sorts te donne une altérations en plus suivant les sorts donc il peut y avoir des difficultés fasse altération auto infligé car elles ont étaient up ;
_ le build basé sur les bannières du war est plus chiant à jouer car le recast des bannières à disparu donc il y a une impossibilité pour faire un rebouclage du speed donné avec les bannières quand on veut faire des long trajets en speed ;
_ le build basé sur les esprits du rodeur n’est plus utilisables car les esprits qui s’utilisaient que pour leurs bonus à pourcentages, ne se déplace plus ce qui fait que le rodeur spirit n’est plus mobile et de plus il se détruise dès la première commande donc les esprits deviennent inutiles ;
_ le build basé sur les boucliers de feu et les signes sur l’élémentaliste, n’est plus utilisable puisque l’aptitude qui aurait du remplacé “Étreinte de feu” qui donné ce bouclier de feu à chaque activation de signe n’a pas vu le jour alors qu’elle était annoncé à la base dans l’aptitude qui permet au arme conjuré de faire bénéficier de ce même bouclier de feu.
_ le build basé sur l’aveuglement chez le voleur n’est plus contraignant car les deux aptitudes phares du build sont dans la même colonne dans arts des ombres, celle qui permet d’aveugler quand on passe furtif et celle qui régénère la vie en mode furtif.

A contrario des builds qui sont sur-utilisés on était augmenté :
_ le build shoutbow du war qui peut infliger plus de brûlure qu’avant
_ le build pew pew du rodeur qui peut infliger plus de vulnérabilité qu’avant
_ le build linceul du nécro qui peut se dispell en linceul maintenant

Je n’ai pas encore tout regardé mais je pense qu’il doit y avoir d’autres cas .

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Certes, des builds vont/tendent à disparaître, mais d’autres vont apparaître. Il va falloir se creuser les méninges pour avoir de nouveaux builds et les gens rechignent à ça.

o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Personnellement, je trouve ça plaisant que certains builds partent pour laisser place à de nouveaux, ça permet de renouveler l’expérience que l’on a d’une classe.

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

ce qui me deplait c’est que le pewpew soit encore plus fumé qu’avant, et qu’accessoirement en voleur je suis encore plus en mousse qu’avant, je jouais
Zer/rune voyageur
2agression
0
6Nimbé d’obscurité/voleur camouflé/rajeunissement de l’ombre
0
6frisson/volprodigue/stun larcin

le peu de guerison que j’avais me healais super bien en fufu, le fufu qui fout du blind etait super pratique, et j’avais un bon dps.

build entierement brisé, ça me soule, la je suis juste degouté

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Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

oui mais faut dégager ceux qui sont les plus joués et non ceux qui sont les moins joués ou au moins ne pas les rendre inutilisables.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Aetherion > Et ce heal en fufu était pas fumé ? Genre 10s de fufu pour obtenir autant tout en étant un zerk ? (c’est une question réelle). Ceux que je fightais avec ce trait la, c’était affreux, à mettre refuge et bien temporiser dedans, et ressortir full vie :-)
Sans compter que maintenant, le voleur tape + fort, hein
Comme toute classe o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Kaalcifer.8249

Kaalcifer.8249

J’ai 10 perso, 12 build et honêtement ils sont tous devenu hyper fort.
(je vous explique pas l’efficassité en fractale ou sur tequattle qui est mort avec 2 com. sur la map en +12 min restant)

Par contre il faut parfois aller tester ça pour ce rendre compte du changement.
Puis pour certain je dois effectivement remanier mes armures pour renforcer les archetypes voulu.

Le balanced est plus dur à utiliser puisque les les dégats par althé deviennent vraiment intéressants avec un haut niveau d’althération.
Le seul truc qui fait un peu mal c’est que les runes n’ont pas été UP et donc en terme de % les ajustement que javais calculé sont à revoir.
on a donc Rune = Archetype et ajustement pour build balanced sur bijoux + armes + Armures.
Ce qui finalement est logique….

Vu la force des nouveaux builds, la jungle de maguuma vas faire trèèès mal.

Pour les tommes du Guard, ils reviendrons
En attendant essaie seulement les elites qui les ont remplacer tu vas halluciner.

Force et Honneur !

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Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

les tomes ne reviendront pas avant longtemps et les élites qui les ont remplacé je sais qu’elles sont fumées.

le surplus sur les altés je l’ai vu aussi par contre on prend toujours aussi cher voir plus cher sur les dégâts bruts car la robustesse semble inefficace.

bien sur moi j’ai 5 build mini par classes donc je sais qu’il y en a qui sont devenus super fort mais y a qui ont des compétences qui sont devenues inutilisables comme les esprits du rodeur.

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Posted by: PinkyFloyd.6780

PinkyFloyd.6780

Bonjour,

Simple constatation, lorsqu’on modifie la mécanique d’un jeu, il ne faut pas que celle-ci viennent amoindrir le dit jeu. La maj du 23 a justement pour effet d’amoindrir la malléabilité que le joueur avait en sa possession pour faire un perso à son image.

D’une part, il n’est juste plus possible de réaliser des builds pve mixe du style 50643 ce qui est je trouve dommage, car cela bien que non opti, permettait au joueur d’avoir une grande variété de construction possible.

De plus, maintenant que nous ne pouvons choisir qu’entre aptitudes de spécialisations à chaque niveau, cela ne permet plus comme avant de choisir au niveau 2 des aptitudes de niveau 1, la encore, non-opti certainement, mais une possibilité non négligeable qui contribuait à la spécificité de son perso si on le voulait.

Et pour finir, bien que les stats qui ne sont plus liées à la spécialisations aient été rajoutées sur l’équipement pour compenser, finalement, au lieu d’avoir deux sources de stats et donc là encore une certaine malléabilité, on se retrouve à ne plus avoir que l’équipement prit en compte, donc (en PVE) un mix de zerk sur le stuff, avec un peu de robu et de vita grâce aux spécialisations, devient complètement impossible à faire.

Encore une fois, l’opti n’est aucunement recherchée, juste l’amusement de créer et de jouer des choses atypiques.

Voilà ce qui me dérange, lorsque l’on modifie un jeu, on n’est pas censé frustrer le joueur en le privant de possibilités qui existaient.

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Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

le soucis que j’avais avec l’ancien système c’est beaucoup de personne prenais d’avantage en compte les stats dans les aptitudes que les effets à proprement parler que sa soit pour de l’opti ou non.

si on prend en compte que dans l’ancien système sur des builds où on dépensait que des nombres pairs dans les lignes d’aptitudes, on peut s’apercevoir que le nouveau système offre deux nouvelles aptitudes mineures et deux nouvelles majeures ( ancien : 7 mineures / 7 majeures ; nouveau : 9 mineures /9 majeures) , ça je trouve sa cool mais il est vrai que le souci de ne pas pouvoir des aptitudes des niveaux inférieurs manque (adepte / adepte / grand maître).

le problème de l’offensif et du défensif est aussi réprimandé dans un autre topique :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/la-M-j-et-nos-comp-apti/first#post257605

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Extremement dégouter de ce patch, y’a du one shot, du two shot partout, les fights sont nul a papillon , ca ne me donne plus envi de jouer, jvois pas pourquoi anet avait besoin daller cassé tout nos build fin bref comme d’habitude, du grand nimporte quoi

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Posted by: Hana.8143

Hana.8143

Jouer à gw2 ? c’est simple, suffit de prendre un stuff Alté / Robu / vita et de faire partager (tendrement) le cancer à vos adversaires (un peu de nomade peut être, pour pouvoir se heal correctement), c’est devenu simple gw2. Suffit de se rendre à l’évidence, quelques cleans d’alté (4 5 ? 6 ?) contre 15 alté dans un même intervalle de temps c’est un peu simplet.

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Pourquoi anet a toujours besoin de tout niqu** …

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Rien compris a la video…soit en face c’est des quich soit y a bug.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

GW2 est devenu encore plus casualiser. Il n’y a plus aucun aspect RPG !!!

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: fire luvs money.2759

fire luvs money.2759

Rien compris à la vidéo?

C’est simple , quand tu es dans le besoin de heal , tu as deux options :

Soit tu met un symbole sur tes alliés et tu attends 3 secondes.
Soit tu actives un “cri”.

Voila

(on été sous 8 charriots sup pour info plus 2 canons pour ceux qui on mal vu)

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha au contraire, je trouve qu’ils ont renforcé certains aspects qui était un peu délaissé. Il y a un lissage, je suis d’accord mais qui est compensé par le fait qu’il y ai plus d’aptitudes active. Les templates seront plus aéré du fait qu’ils ne dépendent plus de stats passive qui contribuant beaucoup (trop, parfois) sur le choix d’une branche ou d’une autre.

Edit : Donc le soucis actuel viendrai du fait que les armes de sièges font moins mal que le ratio heal prodigué (je ne sais pas dire si ce sont les armes de sièges qui ont été up ou les soins augmenté)

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Posted by: iori.2086

iori.2086

Il n’y a pas qu’un build (sauf si on est du genre a pensé que seul les builds sur internet existe) qui a sauté.
Une majorité de build basé sur l’utilisation de plusieurs lignes d’attitudes subissent quelques problèmes.
Pour certaine classe, cela les a bien boosté d’autre non (sur mes classes rejouer, le gardien est devenu un monstre) d’autre cela les a diminuer (mon rodeur cac, mon envout spé aveuglement/confusion/anti-alté TT).
Cela n’empeche pas que chaque personnage peut ce jouer de plusieur manière différente et qu’il ne faut pas se cantonner forcement dans un seul type de build qu’on chope et dont on ne comprendra pas la mécanique et ne saura pas adapter celon les conséquences.
C’est sur qu’on se sent limiter mainenant vu qu’on est bridé a 3 lignes d’attudes complètes seulement (cela ne gêne pas certain qui était en 66002 au contraire).
Faut juste s’adapter sinon on fait comme les dinosaures et on disparait :p

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Et si on demandait à Anet de faire un Rollback MAJ ? Au moins sur le système des builds et des altérations, le temps que leurs bug soient résolu… Parce que là, j’ai vraiment l’impression d’être un béta testeur…Et je reconnais que je ne m’amuse plus du tout comme avant avec mon voleur !

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Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Je reste dubitatif devant la dernière maj. 7 persos, 10 builds à vérifier. Mon perso principal étant mesmer bâton/épée-focus a perdu son cooldown bâton (j’ai juste le cooldown amélioré (-20%) quelques secondes dans des conditions très limitées…. Ouais, super (humour noir)…
Je m’amusais bien avec ce perso, même si loin d’égaler mon wawa ou mon gardien (trop bourrins à mon goût en full zerk ascended).
Et j’ai pô fini de faire le tour de mes builds…

De prime abord, je suis plutôt déçu par cette maj.

Et je parle même pô du prix prohibitif de l’extension. C’est également le cas pour le prix des précus qui ont pris une claque mo-nu-men-tale… +25 à 30% en deux mois, c’est une fumisterie.

(Modéré par Gilgamesh.8946)