Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1
Pour ma part je suis bloqué dans les marais de fer à cause du bug annoncé sur twitter… Ils pourraient quand même tester leur produit avant de le lancer ^^;
J’ai personnellement eu la chance de passer outre les mailles du filet concernant les bugs et je viens de finir l’histoire.
Alors que dire?
Et bien globalement cette partie d’histoire et pour moi en deça des précédentes. Nous avons droit à une cabriole scénaristique concernant la couronne et une facilité déconcertante à la reconstruire (sont cons les gens de ne pas réussir à l’avoir fais en 250 ans alors que je l’ai finie en 5min montre en main (je sais je sais le soucis du gameplay)), une discussion complètement creuse entre une mère et son fils, un sauvetage in-extremiste des tp grâce à une découverte rocambolesque de notre sclérosenplaquienne favorite et la disparition de notre boule de poils ainsi que la non explication de la fameuse vision (il semblerait que mon héros possède le QI d’un animal mort quand je le vois se faire berner par Pocahontas (cfr. arbre claire)).
J’aime néanmoins beaucoup l’obtention de l’objet de dos via la (re)découverte de différents lieux en plus d’un jumping-puzzle. Dommage parcontre que ce soit toujours la croix et la bannière pour trouver la quantité d’ingrédients précis pour la recette.
Je souhaite néanmoins beaucoup de courage et de patience à la communauté vis-à-vis des différents évents bugués …! :/
Cordialement
(Modéré par Gaunt.9364)
Perso je n’ai pas encore fini, mais ce matin jusqu’à là où j’en suis dans l’histoire je n’ai eu aucun bug.
Je trouve intéressant le chemin exploré par l’épisode 3 sur des events de groupe pour faire avancer l’histoire, c’est une amélioration par rapport aux 2 précédents chapitres, on fait enfin du multi.
Les events bien qu’assez semblable sur le fond n’ont pas exactement le même gameplay sur la forme et c’est très appréciable.
Si le concept est intéressant, il doit encore évoluer.
Des events qui repop dès qu’ils sont finis… oui je comprends que tout le monde doit les faire mais ils auraient pu mettre un délai entre les events quand même !
On croirait que le dragon envoie ces troupes à la boucherie, ils ne donnent pas l’impression de regrouper ses forces pour mieux conquérir du terrain… ça tue l’immersion dans ce chapitre (enfin pour moi )!
Et dernier point négatif pour moi, la difficulté qui est toujours inexistante. En bonne partie parce qu’encore une fois, il n’y a pas de notion d’échec comme il est pratiquement impossible d’échouer les events.
Pour résumer, on va quand même vers le mieux, j’attends de finir le chapitre tout de même pour me faire une idée définitive.
Je suis bloqué à cause de bugs.
Alors que dire ? Avec ce troisième épisode, on retombe dans la nullité de la saison 1 :
- mise à jour buggée et non testée
- des events en boucle à farmer sur une map unique et déjà existante.
Bref contenu permanent = 0
Alors, là, pour le coup, je vous trouve très sévères, même si je partage quelques morceaux d’avis.
Dire que l’on retombe dans la nullité de la saison 1. Bon, déjà, il faut trouver la saison 1 nulle, ce qui n’est pas mon cas. Il y avait toujours de bonnes choses à prendre dedans, même si on reste bien en dessous de la saison 2. Dire que la mise à jour est buggée et non testée. C’est faux, bien sûr. Les évents s’enchaînent fluidement, ça avait l’air d’être un problème lié au mégaserveur (en changeant de mégaserveur cela fonctionnait, dans tous les cas).
Et dire que c’est des évents à farmer en boucle sur une map unique et déjà existante : c’est faux aussi. On va dans plusieurs maps, et l’histoire me parait toujours aussi intéressante, même si on a encore des évents. Là je suis d’accord. Mais c’est des évents qui sont scénarisés.
@Quicky : Je te conseillerai d’éviter de commenter une MAJ quand tu ne l’as pas finie. Surtout à cause de bugs qui ont été résolus quelques heures après.
Ensuite, je suis d’accord avec Ryugan : on fait maintenant du jeu multijoueur. Et c’est chouette !
Maintenant, mon avis à moi !
On a tout plein de points positifs, qui restent les mêmes qu’avant. L’histoire est intéressante, les personnages jouent correctement leurs rôles. Personnellement, j’ai beaucoup ri en lisant le dialogue entre Eir et Braham, plus gênés l’un que l’autre. Le dialogue entre les asuras est, je trouve, excellent !
Taimi lance sa machine : cette partie est vachement bien fichue. La machine mettra du temps à s’activer complètement, ce qui me paraît plus que normal. L’asura du conseil ne sait plus sur quel pied danser.
Le dialogue avec l’Arbre Clair me paraît un peu décevant, je suis d’accord avec ça. Je m’attendais à une discussion avec une entité surpuissante, qui avait beaucoup de réponses à nos questions. Finalement, elle semble coincée chez elle. Ce qui correspond à son état d’arbre, mais qui enlève tout son aspect “mystique”.
Enfin, les dialogues avec Rytlock sont atroces. Atroces parce que on ne peut plus frustrants. D’un côté, ils sont super intéressants, lancent des possibilités dingues. C’est sans doute le passage que j’attendais le plus, et je n’ai pas été déçu, oh que non ! Mais on refuse de nous dire comment a-t-il récupéré Sohothin. Et…
Quand il entre dans les brumes par son portail, on refuse de nous donner la possibilité d'y accéder. J'ai fais la MAJ avec deux autres personnes, et à la fin de la cinématique on a tous sautés comme des imbéciles là où le portail s'était refermé en criant : "pourquoi c'est refermé, rouvrez-le".
Enfin, la couronne. Raaah, je sais qu’un morceau attire l’autre, mais j’aurai vraiment aimé que ce soit disséminé sur plusieurs mises à jour avec une grosse enquête par dessus. En l’espace de quelques minutes j’ai fait ce que les gens ont échoués à reconstruire pendant plusieurs siècles. Je veux bien être un asura, et donc un être très intelligent doté de capacités de réflexions rapides, mais il y a des limites. Malgré tout, le fait de s’intéresser à des reliques de l’histoire de GW est une très bonne idée !
Bref, l’histoire est très intéressante, et soulève beaucoup de questions. Questions qui restent sans réponses, ce qui est frustrant pour moi, joueur. Mais j’espère que cela s’arrangera dans une prochaine mise à jour.
Un détails, mais j’aurai aimé discuter avec la reine Jennah, et pas juste envoyer Kasmeer en émissaire. C’est un PNJ entouré de mystère qui, même s’il ressemble à une poupée Barbie, possède quand même un caractère et une motivation immense. C’est une envoûteuse puissante. J’aurai vraiment aimé retrouver la reine Jennah des livres GW dans le jeu. Peut-être pour une prochaine fois ?
En bref : une bonne mise à jour d’un point de vue scénaristique. De plus, on a quelques idées sympa qui sont mises en place. Les évents des maps sont scénarisés et s’intègrent plutôt biens. On reste un peu en dessous de l’épisode deux, mais après ce qu’il avait montré c’est compréhensible !
Je ne suis pas d’accord avec Quicky.
Les events vont rester vu qu’il s’agit de l’histoire personnel saison 2 et qu’ils peuvent permettre de débloquer des succès comme les 2 premières partie. De plus, le troisième épisode sera vendu 200 Gemmes pour ceux qui ne l’ont pas débloqué. Alors si ce n’est pas de contenu permanent c’est quoi?
Donc contenu permanent =! 0 (tu avais oublier le “!” pour dire “différent de” en programmation).
Par contre je suis d’accord avec le faite que la mise à jours est légèrement bug. Mais bon, ils ne peuvent pas tout prévoir non plus. De plus, un premier patch correctif est arrivé rapidement.
Des events a farm en boucle. C’est aussi valable pour le McM donc bon… Sauf que dans le cas du McM sa rapporte aussi des points au serveur et tu ne gagnes pas de seconde monnaie. Et en PvP tu farm les joueurs en boucle… pas très fun non plus. En faite arrête de jouer simplement Quicky, il y a du farm partout.
Euh… Laodynos.7509, ôte moi d’un doute, tu cherche quoi dans un jeu? Gameplay? Histoire? Les 2? Cette maj est nul wake up par pitié! Et pourquoi? Pour la raison d’existence d’un jeu attention…. jouer! Effectuer des actions propres à un amusement ou ludique! Hors:
-Il n’y a rien pour s’amuser dans cette maj, que se sois par des events originaux, et/ou drôle ou par un défi de taille.
-Il n’y a qu’une histoire qui nous fait courir dans toute la tyrie pendant 2h. Bon sang mais en 5mn une cinématique fait pareil!
Oui l’histoire à l’air sympa! Oui les events sont bien amenés! Mais non, non non, toute cette maj peut se résumé en 5mn par une cinématique et tous les évenements proposés sont inutiles sont un plan ludique! Et je pleure de voir ça, autant ne pas faire de maj.
A peine un petit +1 pour le morceau de multi qui sauve mon ressenti. (Lol du multi sur un MMO et on félicite cette grande avancé dans la réflexion des devs, c’est triste)
Une des majs les plus wtf que j’ai fait sur gw2. Il aurai simplement fallu UN event sympa pour que je pète pas mon câble.
Je voudrais une grande frite et un coca s’il vous plait. Comment? c’est mauvais pour la santé? M’en fiche, c’est bon les frites donc j’en redemande!
(Modéré par Mere Gabrielle.1567)
Déjà pour ceux qui dise que la MaJ a pas été tester, ils ont clairement dis sur twitter qu’ils la testait toujours avant mais que des bug passe a travers (logique)
Sinon perso après un changement de serveur j’ai pu faire les trois premiers event, puis après mainte changement de serveur pour le loup on ma demander d’aller en compagnonnage sur Pierre Arboréa, ou j’ai directement eu le loup^^
Bref du coup j’ai pu continuer l’histoire, mais au final plutot déçu de la maj, j’ai eu une sensation de contenue en moin, même si c’est faux… Je préfère largement mes petites instances perso avec notre groupe qu’une suite d’event que j’ai trouver bof (en même temps les bugs n’ont pas du me mettre en bonne situation, et encore j’ai eu de la chance d’avoir trois évent d’affiler perso). C’étais plus une course a l’évent (on go a un event et dès qu’il est finit directement a l’autre et on dois taper taper taper) ; dans l’instance personelle je prend mon temps, je lis, j’essaye de réfléchir et tout; la il n’y avais pas grand chose a réfléchir :p (bien sur c’est que mon avis, d’autre seront surement content des events quand les bugs seront réglés)
En gros trop d’event pour trop peu d’instance personelle ou il se passe quelque chose (Arbre clair ok, mais genre l’instance avec Braham et Eir, il se passe rien sinon un mini discourt entre ces deux)
Ensuite j’ai été un peu déçu pour le faite qu’il n’y est pas d’autre partie de map, mais bon tant pis on peut pas en avoir a toute les majs :p. Et dans le trailer ça montrait bien qu’on allais bouger en tyrie et pas dans le col aride :p
Les objets a aller modifier dans certaines zones était sympa, mais j’ai un peu déchanter en voyant la quantité d’objets des recettes qu’il fallais xD (on va dire que ça va nous occuper, et tant mieu^^)
Je suis sur que j’oublie des choses, mais bon voila^^
Trop peu d’histoire pour laisser place a de l’event que je n’ai pas apprécié, pas de grand rebondissements comme on a eu dans les deux premières majs (bon perso la dernière action pour moi c’était pas un rebondissement xD), pas de partie de map (mais comme je l’ai dis on peut pas en avoir a chaque fois :p)
Par contre petit point positif, j’ai enfin eu l’impression que les autres races que les sylvaris avais des dialogue qui change. Je ne sais pas pour les norns et autres, mais vu qu’on va voir un peu tout le monde, le dialogue a surement été modifié pour certaines races, comme par exemple pour mon humain, le dialogue lorsqu’on donne vous savez quoi a vous savez qui (dernière instance) est modifié, en disant genre que c’est important pour notre peuple^^
Donc contenu permanent =! 0 (tu avais oublier le “!” pour dire “différent de” en programmation).
Sauf qu’il se met en premier le ! (quitte à taunt les gens autant bien le faire)…
Sinon concernant cette mise à jour je suis assez déçu par rapport aux précédentes. Les bugs peuvent arriver lors d’une mise en prod mais des bloquants de ce genre ça sent quand même l’intégration faite dans la précipitation (et vue le délai avant d’avoir le patch c’est quand même assez problématique).
Les events : l’escorte des dolyack c’est du recyclé, je m’attendais à mieux surtout pour des events en monde ouvert, un peu de difficulté bon sang!
Sinon l’histoire avance à son rythme, le fait de chercher à mutualiser les forces me plait assez et de retrouver nos anciens compagnons de baston également.
Je partage assez largement l’avis de Laodynos.
Mais j’ajouterai quand même ceci à propos des events :
> Certes les avoir scénarisé est sympas, j’apprécie ce début de changement des events de masse!
> Par contre, si on prend les events en eux-même, ils ne proposent pas de challenge. Effectivement, tu tape, tu tape, tu tape, et puis c’est tout. Même si c’était difficile, suivant le monde présent ou qui suivaient la stratégie, j’avais beaucoup apprécié la difficulté des derniers events de Scarlet à l’Arche ou encore au Passage de Lornar. Je me console en me disant que ce n’est que le début et que les combats plus dur viendront! (Mais c’est vrai que les mobs qui repopent dès l’event fini, ça fait tache, même quand tu veux farmer à mort!)
Pour ce qui est des bug et autre patch… Je trouve que vous vous plaignez beaucoup pour pas grand chose…
Oui, c’est vrai, c’est chiant quand un bug empêche ta progression, on dira pas le contraire. Mais Eh! ça fait à peine 1h que la MAJ est faites! Laissez-le temps aux devs de recevoir les rapports de bug et faire leur patch! Ca se fait pas en deux minutes top chrono en appuyant sur un bouton!
Déjà qu’ils doivent bosser comme des tarés pour nous faire un patch dans les plus bref délais, généralement dans la nuit on a un premier correctif, donc j’en trouve certains gonflés de dire que c’est long, quelques heures.
Bloqué hier dans le marais de fer…
Bloqué aujourd’hui dans les cimesfroides…
Je suis plutôt tolérant avec les bugs, mais là ça fait beaucoup.
Euh c’est juste que quand tu es dans le milieu de l’informatique et que tu as des bugs show-stoppers lors d’une mise en prod tu perds ton client, tu te prends une grosse pénalité et ça fait vraiment tâche… Les bugs show-stoppers doivent être détectés lors de la phase d’intégration, pas après la mise en prod, pour les autres bugs ça ne me dérange pas qu’il en reste, c’est plus “normal”.
malheureusement d’autres éléments de la maj, on était mal amener si la partie avec rytlock était purement génial la partie avec eir était chiante à pleurer ,et la partie avec taimi sympa mais sans plus ,c’est surtout le fait d’utiliser les évent qui selon moi a été dommage car même si ces events sont sympa les surnombres de joueur les rend inintéressant
attention spoilers
à tous ceux qui comme moi on hurler de ne pas pouvoir suivre rytlock je pense que on va quand même le suivre dans les brumes ,rappellons nous que madgaer est entre nos mains (enfin plutot celle d’eir ) .
Je pense que notre personnage va surement être envoyé dans les brumes pour aider rytlock avec un peu de chance seul comme ca on évitera les boulets de services et on aura droit à un magnifique instance dans les brumes ou on fera équipe avec rytlock nous armé de magdaer et lui de sohotin (enfin du moins j’espère parce que si il revient des brumes comme si il revenait d’un promenade je vais hurler )
guerrier charr lvl 80
J’ai vraiment aimé les instances, mais j’ai trouvé beaucoup moins bien tout ce qui n’était pas instancié.
Il y avait beaucoup trop de monde dans les différents évents, trouver les 3 pièces de la couronne, c’était fait en 5 minutes et ça n’apportait pas grand chose à notre histoire. Et pour terminer… notre “exploit légendaire”, ou il suffisait d’appuyer sur la touche d’interaction pour détruire le totem du dragon, je savais que j’étais puissant, mais à ce point…
Mais vivement la partie 2!
(Modéré par Blatoy.7682)
Pour ma part, je trouve la MAJ très bien dans l’ensemble.
Absolument aucun bug en ce qui me concerne, donc je sais pas trop de quoi ceux qui se plaignent veulent parler
Dans la catégorie des principaux points positifs :
- enfin revoir les Héritiers du Destin
- du développement de personnage (surtout en ce qui concerne Braham, il arrive même à dire des choses intelligentes, c’est fantastique !)
- la promesse d’un passage dans les Brumes avec Rytlock (on l’espère tous ^^)
Quelques points négatifs, cependant :
- la façon dont l’Arbre Clair esquive nos questions (on peut donc dire qu’elle pratique… la langue de bois ! Mouah ah ah ah ! Hum… pardon…)
- les allers-retours à répétition un peu partout dans le monde
- la facilité déconcertante avec laquelle on réassemble la couronne (mais compensé par le fait que le rituel ne fonctionne finalement pas vraiment)
Vivement la suite, donc.
@Quicky : Je te conseillerai d’éviter de commenter une MAJ quand tu ne l’as pas finie. Surtout à cause de bugs qui ont été résolus quelques heures après.
Je tiens à m’excuser d’avoir réagit à chaud après la frustration que le jeu soit bloqué mardi soir…
Donc il n’y a plus de bugs (ça peut arriver), et heureusement l’histoire ne s’est pas perdue dans le marais de fer comme je le craignais, et les events ne sont heureusement pas farmables (aucun loot je crois si on le fait plus d’une fois).
Donc concernant les étapes, très très orienté sur le Lore, beaucoup moins sur le combat. Au final seule la dernière étape donne légèrement de l’adrénaline. C’est un peu maigre.
Il y a beaucoup de déplacements dans toute la Tyrie juste pour dire une phrase, ou pour retrouver un fragment, c’est dommage.
Niveau histoire toujours impecable et captivant. On va enfin revoir Trahearne, et un petit voyage dans les brumes serait assez cool.
Bon après une fois qu’on a fait l’histoire, le problème c’est que rien ne nous pousse à revenir faire cette chronique ! Donc ceux qui cherchaient un nouveau donjon, un affrontement contre Jormag, ou autre sont certainement très déçus.
Là, je suis d’accord !
(Et désolé au passage si j’ai semblé un peu agressif, c’est juste que j’avais vraiment bien aimé cette MAJ, et quand je vais faire un tour sur le fofo : douche froide).
C’est sûr que ça manque de contenu…. PvE, je dirais. On amène une histoire, on amène du RP comme je l’aime, mais du contenu autre manque un peu.
Je suis conscient que c’est quelque chose de difficile à faire. Peut-être que la fin de l’HV2 ouvrira sur un donjon contre Mordremoth. Je me dis que ça viendra probablement. Ils avaient parlés d’extensions, mais ne savaient pas sous quelle forme la sortir. Peut-être que ça viendra à la fin, qui sait ! Mais je n’ai pas envie de juger là-dessus tant que ce n’est pas fini.
Ce qui est regrettable, c’est qu’il n’y a pas d’ajout dans la map du Col Aride, donc rien à explorer, pas de nouveaux boss ou events.
Après si ça peut vous rassurer, j’ai eu l’occasion d’explorer la prochaine partie de la map du Col Aride qui sera ouverte au grand public. Il y a un grand plateau pour le moment désert, avec en dessous une grande grotte avec des camps centaures je crois. Il y a aussi une grande porte fermée… Une personne que j’ai croisé m’a dit qu’il pensait qu’il y aurait un grand boss dans une partie de la grotte. Je suis sans avis là dessus.
Pour rejoindre cette zone, il vous suffit de vous rendre au point de passage qui se situe à côté de la liane, et de grimper le mur qui se trouve juste au sud et vous pourrez explorer cette grande partie vide pour le moment.
Pour rejoindre cette zone, il vous suffit de vous rendre au point de passage qui se situe à côté de la liane, et de grimper le mur qui se trouve juste au sud et vous pourrez explorer cette grande partie vide pour le moment.
Ça a été patch avec cette mise à jour, il y a un nouveau morceau de montagne qui y est apparu. :p
Non je l’ai découvert mardi soir avant ma mise à jour ^^
Par contre je n’ai pas regardé la carte du coup. Il serait intéressant que je retourne voir un coup d’oeil dans cette zone !
Outre l’escalade du mur, je ne sais pas s’il y a un moyen plus classique pour y accéder ?
Ayant terminé l’histoire de cette épisode hier soir, voilà mon petit avis x).
Attention SPOILER pour ceux qui n’ont pas terminé l’épisode 3
Gameplay :
J’ai moins aimé les events en open world pour avancer dans l’histoire. Je préfère les instances personnelles. Quand il s’agit seulement d’un genre de jeu de piste en parlant à des pnj par ci par là, pourquoi pas. Mais pour de l’action (genre détruire les totems dans les cimefroides, ou tuer les mordrem dans les marais de fer), j’aurais mieux vu ça dans des instances, comme on en a eu l’habitude.
Je relève juste une phrase d’Eir qui m’a fait sourire (je retranscris pas mot pour mot hein) :
“Je savais que vous y arriveriez seul”
….seul…. oui, …seul au milieu d’un gros ZERG mais oui, seul c’est sûr… xD
Histoire :
Globalement j’ai bien aimé. Rien d’extravaguant ni d’épique, mais j’ai quand même bien aimé.
Chose que j’ai réellement apprécié, le dialogue avec l’arbre clair en étant moi-même sylvari. Je n’ai pas fait les tests avec mes autres perso non-sylvari, mais je pense que les dialogues sont différents, et c’était rafraîchissant d’avoir cette proximité avec notre arbre mère.
Le phase avec Taimi et le conseil des arcanes étaient amusants à voir. Je vous une haine envers Phlunt mais soit %D.
Pour la préparation au sommet : Je trouve ça un peu aberrant que personne (ormi la reine Jennah, qui, je tiens à le souligner, est la seule à ne pas nous casser les papillons pour se ramener !) ne considère réellement le problème Mordremoth. M’enfin, en un sens, ça peut paraître assez réaliste. Cet individualisme, et ce recul dont les gens peuvent faire preuve tant qu’un problème ne leur tombe pas directement sous leur nez.
J’ai aimé sinon le rapprochement d’Eir et Braham. Rien d’autre à rajouter xD (à part la petite citation sur le paragraphe du haut qui m’a fait sourire).
Et pour l’histoire avec Rytlock, comme beaucoup, j’ai pas du tout aimé tout ce papillon avec la couronne. Encore plus la façon qu’on le récupère. Pareil, je cite une phrase de mon perso : “Ça n’a pas été une promenade de santé de retrouver cette couronne”.
Juste LOL, c’était EXACTEMENT une promenade de santé ! xD. Bref.
Pour le reste j’ai apprécié. Re-affronter la statue (enfin, non, mon sylvari l’affronte pour la 1ere fois, mais bon xD) était sympatique, ce n’était pas dur, mais pas non plus no-brain. La relation entre Rytlock et Rox est intéressante. Et la fin….. MIAM, j’ai vraiment hâte de voir ce qu’on va faire - (et très honnêtement, s’il faut aller repêcher Rytlock dans les brumes, j’aimerais très sincèrement que Logan se joigne à nous).
Voilàaaa donc globalement, avis positif. Un peu en dessous des deux précédents épisodes. Un changement avec l’open world qui est nécessaire pour l’avancé de l’histoire. Je ne dis pas que j’aime particulièrement, mais au moins Anet tente des choses nouvelles, je salue le geste. Dommage pour les bugs qui entachent un peu l’impression globale.
Quicky > Peut-être peut-on tenter d’y ré-accéder avec les les fusils de TP
je tenterai mon coup avec un de mes farmeur de glitch préféré
Pas besoin, avec une simple affinité de saut du bazar des 4 vents ça suffit (me souvient plus du terme exact).
bug sur bug, y en a marre, à quoi bon de faire quelque de chose de bien si on ne peut meme pas terminer l’event du au bug, bugwars 2 quand tu nous tient >.<
Chaque jour une map différente est bugguée…
Difficile de se faire une idée de l’histoire quand on ne peut pas y jouer parce que les events se bloquent.
Personnellement, cette maj est celle qui me déçoit le plus. Pas forcément au niveau du contenu mais au niveau de l’histoire. On doit rassembler tout le monde pour combattre un dragon, et personne en veux venir si on ne file pas un p’tit coup de main avant ? Les dirigeants sont donc si c** que ça ? Pour moi c’est juste trop « Fais ça sinon on est plus copains et je ne viens pas à ta fête !»
Et puis grosse grosse déception concernant la couronne et l’histoire des lames et de la malédiction d’Ascalon.
Ca fait DES ANNEES que les Charrs combattent les fantômes et là comme par hasard, Rytlock nous trouve une solution sorti d’un vieux parchemin qu’on a même pas vraiment étudié ?!
Nul
Après c’est pas mal de ne pas tout concentrer dans la nouvelle map, on sent ainsi que Mordry étant son pouvoir très très loin !
Heu pour les dirigeants, ils ont tous une bonne raison.
Les Chars : ils ont les fantômes, les stigmatisés et la légion de la flamme à gérer. Ils ont beau être la race la plus forte militairement parlant, il y a des limites quand même.
Les Norns : Ils ont les couvregivre et les fils de svanir à gérer de leur coté. En plus ils ne sont pas encore affecté par Modremoth …
Les Asuras : le problème des portails est effectivement une priorité absolue, surtout quand on voit l’étendue de l’influence de Modremoth.
Pour le rituel pour mettre fin à la malédiction d’Ascalon : oui il faut DES ANNEES pour trouver un vieux parchemin bien précis, et déchiffrer l’ensemble des éléments nécessaire pour la mise au point du rituel, surtout pour une personne réfractaire à la magie.
Sinon je trouve la maj bien faite, malgré les bugs du début. Ensuite c’est pas plus mal d’avoir des séquences moins orientés actions et plus politique de temps en temps ^^.
Celthazar.6401
Sans méchanceté aucune, tu ne fais que répéter l’histoire que sert Anet.
Mere Gabrielle.1567
Pareil sans méchanceté, si je répète l’histoire d’arenat, c’est peut-être justement que les éléments qu’ils fournissent sont pour moi largement suffisant pour justifier le déroulement de l’histoire.
Après tout il ne faut pas oublier que les dirigeants des différentes nations (l’arbre clair mise à part) n’ont pas beaucoup bougé pour régler le problème que posait Zaïtan, obligeant le pacte à régler le problème à lui tout seul .
Alors c’est déjà bien qu’on est réussit à les faire venir au sommet organisé par l’arbre clair pour un dragon qui vient à peine de se réveiller.
On ne m’enlèvera pas l’idée que l’histoire de gw2 est globalement bateau et que le scripte n’est pas à la hauteur d’un guild wars prophecie. Il faudra d’ailleurs que l’on m’explique l’utilité de mettre en place des héritiers du destin v2 alors que le premier “volet” était beaucoup plus intéressant. Et je ne parle pas ici des discussions nunuches et des personnages ayant peu ou pas d’intérêt.
Il suffit de voir à quel point on est “touché” lors de la mort de la sœur.
Alors oui l’histoire est sympa pour des néophytes (sans méchanceté) mais pour ceux suivant le lore de Guild wars depuis 8ans ça reste quand même décevant. Surtout lorsque l’on défonce le lore à coup de pelle et que la concordance des temps et plus que douteuse.
@ Celthazar:
Justement, si les dirigeants sont occupés avec ce genre de problème depuis des années, tu m’expliqueras en quoi ça va changer quelques choses s’ils s’absentent quelques temps (surement pas plus de quelques jours) pour le sommet ? Ils connaissent bien la menace à laquelle ils ont à faire et leurs actions militaires sont déjà en place, donc que les dirigeants soit chez-eux ou pas , ça ne ferait aucune différence, surtout qu’ils ont des sous-fifres pour gérer tout ça.
Et concernant le rituel pour mettre fin à la malédiction d’Ascalon, certes il faut des années, mais tu ne trouves pas ça un peu exagérer que Rytlock à finalement mis tout ça au point pile quand on s’inquiète que Mordremoth pourrait vouloir consumer la magie des Fantômes ? Une coïncidence peu crédible.
Et pareil pour les morceaux de couronne ! Des artefacts perdu depuis super super longtemps, et là on les récupère comme ça, sans vraiment rien faire, comme si on allait faire son petit marché…
Disons que les dirigeants se doutent que le sommet a pour but de demander des ressources. Alors pourquoi aller s’embêter à un sommet quand on se dit que le fait d’y aller ou non ne changera rien ? après je t’accorde que ton argument est aussi valable.
Pour le rituel, ça s’appelle la causalité narrative (terme très utilisé en JDR). En gros en JDR le principe c’est qu’à partir du moment où ça peut arriver, le MJ peut le faire. Dans notre cas, Rytlock pouvait mettre tout au point pour le rituel à n’importe quelle moment (après avoir bien sûr passé plusieurs années). Ca aurait pu être un ou deux ans avant ou après comme ça pouvait être au moment où on en avait besoin. Comme c’est mieux pour l’histoire que ça arrive au moment où on essaye de réunir les dirigeants pour le sommet, bah ils l’ont fait à se moment là (on peut aussi supposer que Rytlock a mis les bouchées double dès qu’il a reçu des rapports sur l’apparition des premières lianes). La coïncidence ne me gène pas tant que ça, car vu le nombre de chose qu’il se passe par pur hasard et tombe à pic dans la vie.
Pour les morceaux de couronnes j’avoue que j’aurais préféré une petit instance pour chacune d’entre elle pour justifier le faite que Rytlock ne les ait pas récupéré avant.
Ce qui m’a vraiment choqué dans le fait que notre chaton “libère Ascalon” c’est que… bah… c’est un CHARR !!
Or j’ai lu sur le wiki que “Les légendes Charr affirment que le retour d’une des deux épées aux ruines d’Ascalon dans les mains d’un descendant du Roi Doric provoquera l’apaisement des fantômes et leur départ de la ville. La seule descendante connue du Roi Doric est la Reine Jennah.”
Alors a moins que Rytlock soit le frère ou le cousin de la reine Jennah (vive la génétique), il ne devrait pas pouvoir être en mesure de réaliser ce rituel. Je pense d’ailleurs que c’est pour ça que Sohothin s’est échappée dans les profondeurs des catacombes Ascaloniennes…
Bref, j’espère que la question du Fléau de feu serra réglée à part avec un BON scénario et pas un truc fait à l’arrache comme ce qui vient de nous être proposé. Parce que bon, soyons honnête, ça m’a fait bien rire de voir Rytlock se dire : “Tiens, et si j’allais libérer Ascalon aujourd’hui ?” XD
Et puis un truc aussi important dans l’histoire de GW que le Fléau de feu, ça mérite au moins une saison !!! Bon, après, étant un ancien (mais pas si vieux que ça) joueur de Guild Wars premier du nom, je m’attends forcément à un truc épique pour conclure l’histoire du Royaume maudit d’Ascalon de manière épique ! Et je trouve que rajouter ça en plus de Mordemoth… c’est un peu précipité; et j’ai peur que cette histoire passe au second rang et soit bâclée, même si je fais confiance au devs
L’argument de la légende peut facilement être balayé. Entre autre parce que c’est une légende, et donc qu’elle ne se base pas sur quelque chose de très concret.
Ensuite, on devrait avoir un superbe conclave à la prochaine maj ! Peut-être qu’on aura un Rytlock qui sortira des Brumes au beau milieu de la réunion, et qui demandera à Jennah de l’accompagner pendant que les autres feront une crise cardiaque de surprise ?!
Quoi, vous ne voulez pas me donner le scénario de l’HV2 ? Vous avez peut-être raisons ^^
Bref, plus sérieusement, c’est une légende, et je ne sais pas trop d’où elle sort (n’ayant pas joué à Gw1 c’est peut-être dedans, si quelqu’un veut bien m’éclairer). La légende dit qu’on peut le faire comme ça. Mais c’est possible qu’il y ait d’autres moyens. C’est quand même pas n’importes quelles épées ces trucs là. Que Rytlock commence enfin à s’en servir, je n’ai qu’une chose à dire : tant mieux ! Mais il y a plusieurs façons d’arriver à un même but.
Pour l’instant, je n’ai pas envie de crier à l’incohérence scénaristique. Et les précédentes maj de l’HV2 m’ont rassuré sur ce point. Donc, comme d’habitude… On attend, et on prend son mal en patience !
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Reine_Jennah
“La reine Jennah descend de la Reine Salma, et donc du Roi Doric”
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Roi_Adelbern
“Descendant du grand roi Doric”
Peu importe où on cherche, il est souvent dit que ces deux personnages descendent tous les deux du roi Doric. De plus, c’est Aldelbern qui a invoqué le Fléau de feu avec Magdaer, il serait donc logique que Jennah (déscendente du roi Doric elle aussi) puisse annuler le Fléau de feu avec Sohothin (épée jumelle de Magdaer).
Bonjour,
j’ai vu que quelques personnes pensent comme moi.
Quand je vais consulter l’arbre mère et demander des conseils pour rassembler les dirigents de la Tyrie, celle-ci propose tout de suite d’organiser cette entrevue et j’accepte sans réfléchir aux conséquences…
Si le choix nous avait été donné, j’aurais choisi plutôt le promontoire divin, car plus sûr pour un sommet aussi important. Le bosquet est bien trop proche du danger et j’ai très peur pour ma reine. Peut être pas de la part de l’arbre mère, comme le pensent certains mais du dragon et de ses sbires.
Pour ce qui est des raccourcis pris par “anet” je pense toujours que c’est pour rester dans les temps qu’ils se sont donnés pour satisfaire le client (donc nous qui somment toujours impatients) et c’est dommage car 15 jours de plus pour ajouter une vraie quête de recherche des parties de la couronne aurait été appréciables.
Conclusion, cette 1ère partie de l’ombre du dragon n’est pas mauvaise mais un peu maladroite quant à ses dialogues (sauf la p’tite Taimi). Idem pour le déclenchement avec bugs (qui seront heureusement rectifiés assez rapidement). Et, pour ma part, un rôle trop important donné à Rytlock pour libérer les fantômes d’Ascalon.
Je pense que c’est plus à Logan de régler ce problème, avec le concours du Prieuré de Durmand.
Bonjour,
j’ai vu que quelques personnes pensent comme moi.
Quand je vais consulter l’arbre mère et demander des conseils pour rassembler les dirigents de la Tyrie, celle-ci propose tout de suite d’organiser cette entrevue et j’accepte sans réfléchir aux conséquences…
Si le choix nous avait été donné, j’aurais choisi plutôt le promontoire divin, car plus sûr pour un sommet aussi important. Le bosquet est bien trop proche du danger et j’ai très peur pour ma reine. Peut être pas de la part de l’arbre mère, comme le pensent certains mais du dragon et de ses sbires.
Sauf que justement, le sommet ne peut pas avoir lieu ailleurs qu’au bosquet puisque l’Arbre Mère est… un arbre. Et que de ce fait, il ne peut pas se rendre dans une autre capitale. Et même s’il a un avatar sylvari je ne pense pas que celui-ci puisse se déplacer, tout du moins nous ne l’avons jamais vu ailleurs qu’au bosquet si ce n’est dans la vision d’Orr que l’on a dans l’histoire personnelle, et comme il s’agit justement d’une vision, l’arbre clair n’est alors pas à Orr géographiquement parlant.
Si l’arbre clair ne peut pas se déplacer (et encore je n’en suis pas sûre, du moins en esprit) elle peut très bien envoyer l’équivalent d’un ministre ou d’un vice président ou d’un vice roi. Et si on devait faire un rapprochement avec notre réalité : c’est comme si un sommet réunissant Obama, “porcinet” Hollande, Merkel et compagnie se passerait à Bagdad. Vous croyez que ça serait raisonnable ?
Pour l’arbre qui ne peut bouger, c’est probable, l’arbre clair peut surement n’apparaître sous la forme qu’on la voit qu’autour du bosquet. Pour envoyer des ministres et autres, il y a des choses dont elle ne dis a personne. Elle protège son peuple, comme elle le dis elle est une barrière entre le mal et son peuple. Elle ne se bat pas avec son peuple, elle le protège. Elle a clairement le rôle d’une mère. Une mère va pas trop chercher a inquiéter ses enfants. Elle a écarter l’autre sylvaris lorsque la discution devenais un peu grave. Certe, si on est un sylvaris, on est son enfant, mais c’est pas exactement la même chose, il me semble même qu’elle dis qu’on “a tellement grandis” comme si on était adulte.
Enfin bref après c’est pure spéculation, mais les seuls sylvaris que je pourrais voir l’arbre clair envoyer c’est nous (si on est sylvaris), Trahearne, ou Caïthe… Il me semble pas avoir noter de sylvaris important lors de leurs histoire personnelle.
Mais bon la c’est vraiment un ressentit perso. Elle cache quelque chose qu’elle va annoncer au sommet, quelque chose qu’elle dois annoncer en personne a tous le monde. On envoie pas un émissaire pour ça.
Commentaire un peu tard, mais mieux vaut tard que jamais.
Histoire
Après l’épisode 2 et son final, la barre avait été placée haute. Globalement j’ai bien aimé l’épisode même si j’ai un préférence pour l’épisode 2.
L’entrevue avec l’Arbre Clair je l’ai trouvée un peu hâtive. L’Arbre Clair qui a besoin qu’on lui raconte tout ce qui se passe avec Mordremoth et qui ne comprend pas la vision j’y crois moyennement. Car avec Zhaïtan elle était toujours au courant de son activité, à un moment dans l’histoire perso c’est même elle qui nous informe qu’il attaque notre ordre, de plus j’avais bien cru comprendre que l’Arbre Clair en connaissait un rayon sur les Dragon Ancestraux. Soit l’Arbre Clair est un peu idiote soit elle nous caches des trucs, et je penche largement en faveur de la deuxième hypothèse.
Pour la suite ben on doit convaincre chaque race de se joindre à la réunion, et c’est pas gagné. Trahearne volontaire désigné par l’Arbre Clair, au moins pour les sylvari ce ne sera pas difficile. Encore heureux vous me direz qu’on n’ait pas de difficulté à faire venir un sylvari au Bosquet.
Merci à Jennah d’avoir un minimum le sens des réalités et de venir sans discuter, car ce n’est pas le cas de tout le monde.
Le conseiller Phlunt et toute sa clique c’est déjà une autre histoire. Je comprends que les points de passage soient prioritaires, mais rester là à ne rien faire ne fera pas avancer Taimi plus vite.
Les Norns un peu en mode “rien à faire tant qu’on n’est pas concernés”. Puis zut à la fin, les Fils de Svanir je les ai massacrés à la pelle durant mon leveling, j’ai nettoyé tous leurs camps sur l’ensemble des maps où y’en a, j’ai nettoyé l’Honneur des Vagues, comment peut-il en rester autant ! J’en ai tué plus de 1000, soit plus que la population d’Hoelbrak, comment peut-il en rester autant ! Ils représentent 99% de la population Norn ou quoi ? Bref… Au moins Braham a pu se rapprocher de sa mère, mais y’a encore du chemin à faire. Après juste un truc, je suis le seul qui s’est demandé “C’est qui déjà Knutt Ours-Blanc ?” alors que je joue Norn ? Je suis un noob du lore qui n’a pas joué à GW 1, qui ne lie pas de livre sur GW à côté, et avec une mauvaise mémoire des noms, mais quand même, Knutt on le voit vraiment pas beaucoup dans le jeu pour un “chef”, j’avais carrément oublié qu’il existait.
Chez les Charrs, ça ne me gène pas que Rytlock découvre miraculeusement un rituel quand on en a le plus besoin. En revanche l’histoire de la couronne légendaire et introuvable qu’on récupère en l’espace de 5 minutes grâce au premier morceau j’ai trouvé ça moyen et pas du tout épique. Quitte à nous l’offrir sur un plateau d’argent, j’aurais encore préféré que Rytlock nous donne tout de suite la couronne reconstituée en disant “Ca n’a pas été facile, mais après toutes ces années, ma légion a enfin réussi à récupérer tous les morceaux et à reconstituer la couronne”. Surtout que vu l’emplacement des morceaux qui sont à peine cachés, on peut se demander comme ça se fait que personne n’ait pu les trouver avant. Le rituel, lui, ne m’apparait pas comme une solution facile trouvée en 5 minutes, ne serait-ce que parce que de toute façon, il échoue.
Gameplay
Je pense que mettre certaines parties en events c’est un peu la fausse bonne idée du patch. Car cette formule limite la narration et, pour ce qui est du jeu, on se retrouve à courir d’un event à l’autre pour les rusher l’un après l’autre. Dans les autres épisodes, on avait l’histoire quasi intégralement en instances perso et les events de la map à côté, et je trouvais ça mieux. L’histoire en instance permet d’avancer à son rythme et de mieux profiter (pas de lag, pas d’impression d’aller faire ses courses). Je pense que les events devraient soit ne pas faire partie de l’histoire proprement dite, soit se limiter aux worldboss (genre comme la Marionnette dans la saison 1). Courir sur toute la map pour tuer un loup mordrem ou casser un totem Svanir en 10 secondes ce n’est pas spécialement palpitant. Au final on se retrouve avec une instance en moins par rapport aux autres patchs et je trouve qu’on perd au changes. Une instance est plus intéressante que 4-5 events se résumant à intégrer un bus et qui sont parfois à moitié terminés quand on arrive.
Après y’a le cas de la liane mystérieuse. Je ne dirai rien sur le skin et les stats, mais ce qui m’interpelle c’est l’incroyable difficulté pour la crafter alors que ce n’est que de l’exo. Je veux dire, un espadon élevé est plus facile à crafter que cette cape. Quand on voit la cape cavalier, pour laquelle il faut juste dépenser quelques points de karma et c’est réglé. J’aurais compris si la cape était élevée, mais ce n’est pas le cas. Je sais qu’on pourra l’améliorer, mais même.
Je partage ton avis général Warrax.
C’est vrai que cette MAJ en a laissé plus d’un sur leur faim, et on a pas vu l’ombre du dragon, mais l’ombre de l’HV1 revenir à grand pas, ce qui au final est le plus terrifiant pour l’avenir du jeu.
Espérons que la prochaine MAJ nous fasse oublier la 3ème étape…
Bon, avant l’arrivé de l’épisode 4, mon avis sur cet épisode 3.
Cette fois-ci je ne suis plus partagé, la déception a pris le pas sur le reste.
Après un long dialogue avec l’arbre clair, je me dirige vers une map du territoire char pour faire… Je n’ai pas compris ce qu’il y avait à faire en fait.
Déjà, la quête était buggé, impossible d’accéder à l’instance.
Je suis revenu plusieurs jours après, et j’ai fait les events qui étaient dans le coin. Il y avait un boss qui repopait en boucle. A peine l’event fini, un autre recommençait. C’est un bug ou c’est normal ?
Voyant que l’event ne rapportait rien, je suis parti.
J’ai compris plus tard que pour avancer dans l’histoire il fallait faire des events. Bon, pourquoi pas. C’est un nouveau concept qui se défend.
Par contre, impossible de savoir pourquoi j’ai été envoyé sur cette map. Certainement pour enquêter ou un truc du genre.
Après je suis allé voir Taimi dans une instance chiante comme la mort avec des mobs qui popent de partout à chaque action que je fais.
Et ensuite, l’ecroquerie commence.
- OK, je vais demander à Knut Ours Blanc, mais vu qu’il a beaucoup à faire avec Jormag, il faudrait nous aider à les combatre. Ca va enlever un poids et il pourra se rendre dispo.
Et me voilà donc parti pour du recyclage d’event dans les cimes froides.
- OK, je vais demander Smodur, mais bon avec tous les fantomes du coin il a beaucoup à faire, mais si on levait la malédiction il serait open.
La fameuse levée de malédiction qui nous avait tous enjoué dans le teaser une semaine plus tôt. Euuhh… wait… il faut faire la même chose qu’avec Eir en fait ?
- J’ai l’épée, il me faut la couronne qui a été cassée en trois morceaux dispersées sur les terres charr.
Ah ça change un peu en fait. Ah bien non, c’est aussi du recyclage d’event mais à 3 endroits différents.
Une fois les 3 morceaux récupérés, mon perso qui sort un truc du genre “obtenir la couronne n’a pas été facile”. Euh en fait si. J’ai juste fait 3 events que je connaissais déjà, puis j’ai cliqué sur un NPC.
Puis une instance avec un boss recyclé, mais de la première mission charr cette fois. Heureusement, un peu plus compliqué et avec des nouvelles mécaniques.
Vient alors le climax de cet épisode, le moment que tout le monde attendait, le rituel de Rytlock !
Mais en fait non, le rituel ne fonctionne qu’à moitié (forcément on ne pouvait pas complètement enlever les fantomes des maps), sans qu’on sache réellement pourquoi, l’épée se fait aspirer, et Rytlock plonge pour la récupérer. Normal, il faut bien qu’il puisse continuer le rituel un jour.
Mais le rituel ayant quand même en partie fonctionné, Smodur se joint à nous.
Et au final, l’histoire n’a pas avancé d’un pouce.
On a juste passé l’épisode à faire le larbin pour convaincre les races de se joindre à nous.
Et niveau reward, on a le droit à backpack en 50 étapes. Pas forcément très compliqué à faire, juste un peu long car il faut attendre 7 jours à cause des cooldown.
Mais un backpack quoi ! Encore un qui va s’ajouter aux 50 autres obtenus en récompense.
Et la “quête” du précu c’est pour quand ?
Faut pas faire l’HV en s’attendant à de l’épique. Faut le faire comme si on regardait un film.
C’est juste dommage qu’il y ait besoin de 300 personnes chez Anet pour faire un film de quelques minutes…une dizaine de personnes aurait du suffir pour ce travail je sens. Quant aux pseudos events qui nous font “participer” (pour ne pas dire un autre mot grossier), ils sont juste inutiles et prennent des ressources pour rien chez Anet.
Faut arrêter de faire passer cette histoire pour de l’épique. L’histoire est intéressante je trouve, mais en aucun cas il est intéressant d’y participer. Une extension serait de toute manière plus appréciée…
Pour l’histoire des quelques personnes , non, ils faut quand même un minimum de gens ; il y a l’animation a faire, la modélisation si des personnages/monstres n’existe pas encore, la texture des modèles pareil, coder les nouvelles parties de map, crée le scénario, réfléchir a une idée de futur, imaginer de nouvelles compétences pour des monstres (fin je dis ça, je pense surtout au golem de l’enqueste de l’épisode 4 , bien que ce sois des compétences qui existaient déjà dans l’arène des aspects), etc…