Bah comme tu le dis Loup, l’essentiel des modèles un peu travaillés (en dehors des créatures mécaniques) c’était des boss comme le mutant, la marionnette ou ceux de donjon… qui finalement n’avaient pas vraiment de rôle ni d’importance dans le scenario en plus de disparaitre au bout de deux semaines. Ce qui se compte sur les doigts d’une main au mieux
Pour l’arche du lion ou Kessex, c’est des gros changements mais finalement c’était juste une maj qui faisait passer la map d’un état à un autre. Y’avait rien pour moi de vivant, tu ne voyais pas la tour se révéler au fur et à mesure, tu ne voyais pas l’arche se faire détruire petit à petit, de même que les bâtisseurs ont spammé le marteau pendant 8 mois sans que la ville change. Tu faisais ta maj, tu regardais le décor modifié à ta reco. Ça n’avait rien de vivant à mes yeux même si je suis d’accord, détruire l’arche du lion c’était culotté.
Le seul vrai event que j’avais trouvé vivant c’était le 1er Halloween de GW2 où ça commençait par des events où fallait escorter des pnj, puis ensuite on voyait des portails pop partout sur les cartes, puis un peu plus tard on a enfin pu entrer dedans, puis là on a découvert le labyrinthe du Roi dément, puis on avait une barre de progression de la fontaine, puis fontaine qui se brise avec cinématique pour libérer le roi dément, puis instance du roi dément à affronter puis un peu plus tard son arrivé à l’arche… Sans vraiment de maj de transitions pour faire passer de l’état A à l’état B.
Après pour Lazarus ça fait des années que j’attendais son retour, ce qui fait toute la différence avec Scarlet pour moi. Y’a un énorme background sur les mursaats, sur la première apparition de Lazarus (l’enlèvement de Saul d’Alessio), sur ce qu’ils ont voulu faire, sur ce qui leur est arrivé. On affrontait aussi Lazarus dans le premier opus et on savait qu’il partait avec l’intention de se venger plus tard sur notre descendance. Pour moi ça fait toute la différence avec un méchant qui sort du chapeau et un méchant avec un vrai passé et dont on ignore l’étendu de ses pouvoirs. Surtout qu’il est évident qu’il cache quelque chose depuis qu’il est revenu des brumes, l’intérêt c’est de savoir quoi et dans quelle mesure il peut nous trahir.
Après pour la difficulté ce doit être une question de sensibilité, j’avais tendance à m’endormir et spammer 1 pour 90% des events de l’HV1. Je me souviens même pas d’un seul event compliqué, en dehors de ceux où les PV étaient très mal équilibré et qu’il fallait un nombre élevé de joueur pour les tomber. D’ailleurs pour la difficulté je suis pas d’accord, HoT a offert des cartes bien plus difficiles que la moyenne ! Au point même que les joueurs ragaient partout sur le forum de pas pouvoir explorer tranquillement et de se faire défoncer… On connait le résultat maintenant : la difficulté est entièrement passé dans les instances (fractales, raid) et non plus sur les maps. Mais ça c’est pas une question d’ambition, de même que l’univers qui persiste, c’est juste pour coller à la demande d’une certaine partie de la communauté.
Mais c’est vrai que l’HV1 et l’HV2-3 sont très très éloignés au niveau de la construction. Ils ont décidé de s’orienter vers ce qui avait le plus de succès auprès des joueurs (l’histoire scénarisée, le contenu persistant et l’exploration) au détriment des concepts de “Monde vivant” qui étaient plus partagés avec beaucoup de haut et de bas.
Honnêtement j’ai été 100 fois plus hype de remettre les pieds sur les iles de feu que de voir la destruction de l’arche du lion donc je comprend que l’inverse aussi soit vrai ^^
(Modéré par Mizuira.8245)