Autre chose que des armures

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Posted by: Adamante.8531

Adamante.8531

Bonjour a tous.

Je souhaite aborder un petit problème qui peu s’avérer gênant pour ceux d’entre nous qui jouent des soldats et qui font du roleplay. (c’est marginal, je sais, mais nous méritons une voix!)

Je suis gardien, humain et noble .. et pour me vêtir, j’ai le choix entre la tenue de départ (qui me donne l’apparence d’un danseur de flamenco, au fait) … ou des armures de métal, de métal, ou encore de métal. J’aimerais, pour pouvoir rp, disposer de quelques tenues. La seule disponible sur le marché aux gemmes, a un prix prohibitif est une tenue de pirate .. pas vraiment raccord avec le rp du gars ..

Donc, je propose .. qui peut le plus, peut le moins. Pourquoi ne pas permettre a ceux qui portent de l’intermédiaire de porter du léger .. et permettre a ceux qui portent du lourd de porter du léger et de l’intermédiaire. Je ne vois pas ce qui justifie que ce ne soit pas le cas .. tout le monde est tout de même capable de porter des vêtements?

Donc, voila .. a mon sens, cela dynamiserait un peu le rp de ces pauvres soldats..

Sinon, mettre quelques (beaux) vêtements a vendre a des prix raisonnables ferait également l’affaire.

Allez, bon jeu a tous, et à plus tard !

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne vois pas non plus ce qui empêcherait un léger de porter du lourd. ^^

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Posted by: Forlt.6207

Forlt.6207

J’ai toujours voulu jouer un guerrier tank avec une armure tissus….pour au final me faire dégommer en deux secondes.
De même pour les armes!! Pourquoi un guerrier spécialisé dans les armes de contacts pourrait pas jouer à la baguette ? C’est un scandale !

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Posted by: Adamante.8531

Adamante.8531

au hasard ..porter une armure de 50-60 kg nécessite une formation très longue et une forme physique plutôt bonne. Deux choses qu’on a pas trop le temps de développer quand on passe sa vie dans les bouquins à apprendre des sorts ^^

De surcroît .. donner le léger aux lourds ne déséquilibre en rien le jeu de puissance entre les classes (ben oui .. le seul bénéfice pour un lourd à porter du leger, c’est .. une perte massive de défense) . Faire l’inverse revient a doper artificiellement la défense des classes légères. Classes légère qui ont, question vêtements, déjà largement matière a RP.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, je joue une classe légère, et je déteste les armures légères … que des robes youpi.

Au niveau RP, mon personnage n’est pas non plus un gars plongé dans des bouquins, mais un vampire (nécromant).

De plus, un personnage en armure légère (nécromant/envoûteur/élémentaliste) avec la corpulence la plus costaude, ou alors un gros norn, c’est sûr que ça peut pas porter du lourd … n’est-ce pas ?

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Posted by: Adamante.8531

Adamante.8531

Bah écoute, si un léger n’aime pas la skin du léger, je ne vois pas non plus pourquoi il ne pourrait pas porter une apparence de “lourd” avec les caracs de léger.
Un élémentaliste qui veut ressembler a un templier…Why not ? Chacun sa vie…

Mais ça me semble assez réaliste qu’un mec puisse de temps en temps enlever son armure sans ressembler au choix a un danseur latino ou au capitaine Rackham le rouge.

C’est d’ailleurs le cas dans d’autres MMos pour info.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Voilà ma solution pour que n’importe qui, qu’importe la profession, puisse porter l’armure du type qu’il veut.
L’idée est de créer une statistique qui, contrairement à la vitalité, puissance, et tout le reste, n’est pas un bonus mais un malus, un malus de vitesse (de déplacement et pourquoi pas aussi d’action), (il serait donc bien aussi de rajouter dans les statistiques la statistique de vitesse).
Ce malus serait présent sur toutes les pièces d’armure (sauf bijoux et armes bien sûr, quoique pourquoi pas les armes, mais je n’en vois pas l’utilité dans ce cas précis).
Ainsi, n’importe quelle profession pourrait porter le type d’armure qu’elle veut avec en plus le bonus d’armure qu’elle est sensée donner (si une profession à armure légère de base décide de porter une armure lourde, il aura les bonus d’armure que l’armure lourde est sensée lui conférer), mais en contrepartie, elle subira des malus de vitesse.
Ce malus de vitesse dépendrait du type d’armure et de l’armure de base que la profession du personnage est sensée avoir.

Les chiffres que j’ai pris ont été choisis arbitrairement et ne représentent qu’une idée de la manière de procéder au calcul de ce malus.
La vitesse de base qu’a normalement notre personnage est celle qu’aura le personnage s’il ne porte aucune armure.
Pour calculer les malus, j’ai procédé ainsi :
-Comme base, j’ai pris 10% de malus de vitesse en armure légère, 20% en intermédiaire et 30% en lourde.
-J’ai rajouté 10% lorsque la profession porte un type d’armure supérieur à celui qu’il porte normalement.
-J’ai rajouté encore 10% en plus, si le type d’armure porté est doublement supérieur à celui normalement porté par la profession.

Voici ce que ça donne :
Profession en armure légère de base :
Malus de vitesse :
Nu : 0% (vitesse de base)
Armure légère : 10%
Armure intermédiaire : 30%
Armure lourde : 50%

Profession en armure intermédiaire de base :
Malus de vitesse :
Nu : 0% (vitesse de base)
Armure légère : 10%
Armure intermédiaire : 20%
Armure lourde : 40%

Profession en armure lourde de base :
Malus de vitesse :
Nu : 0% (vitesse de base)
Armure légère : 10%
Armure intermédiaire : 20%
Armure lourde : 30%

Par contre il faudra revoir la vitesse de base à la hausse, car ça signifierait un ralentissement intense de la vitesse de déplacement de tout le monde.

Ou alors on pourrait procéder ainsi :
Profession en armure légère de base :
Malus de vitesse :
Nu : -10% / ou -20% / ou -50%
Armure légère : 0% (vitesse de base actuelle) / ou -10% / ou -40%
Armure intermédiaire : 20% / ou 10% / ou -20%
Armure lourde : 40% / ou 30% / ou -0%

Profession en armure intermédiaire de base :
Malus de vitesse :
Nu : -10% / ou -20% / ou -50%
Armure légère : 0% (vitesse de base actuelle) / ou -10% / ou -40%
Armure intermédiaire : 10% / ou 0% (vitesse de base actuelle) / ou -30%
Armure lourde : 30% / ou 20% / ou -10%

Profession en armure lourde de base :
Malus de vitesse :
Nu : -10% / ou -20% / ou -50%
Armure légère : 0% (vitesse de base actuelle) / ou -10% / ou -40%
Armure intermédiaire : 10% / ou 0% (vitesse de base actuelle) / ou -30%
Armure lourde : 20% / ou 10% / ou -20%

Le malus devient donc une sorte de bonus si la pièce d’armure n’est pas portée (ou dans le deuxième cas ici, si l’armure n’est pas portée ou si une armure légère est portée (avec un bonus moindre que si aucune armure n’est portée)), contrairement où, dans le premier calcul, si une pièce d’armure n’était pas portée, elle ne conférait pas le dit malus.
Mais au final, ça revient toujours au même, c’est juste pour clarifier la chose concernant la vitesse de base du personnage.

Edit : Rajout d’une troisième colonne (celle avec que des nombres négatifs (-) et en gras) où cette fois-ci il n’y a aucun malus de vitesse, juste des bonus de vitesse (représentés par le signe négatif des nombres) : plus le nombre (sans prendre en compte le “moins” (-)) est haut, plus le bonus est important (si on parle en “malus”, ça voudrait dire que plus le nombre est haut (toujours sans prendre en compte le “moins”), moins le malus est important et puisque le nombre est négatif, le malus, au lieu de retirer de la vitesse, rajoute de la vitesse et devient en quelques sortes un “bonus”).

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Adamante.8531

Adamante.8531

C’est une idée, oui … mais une fausse bonne idée .. je m’explique ..

une classe légère, dont les capacités et caracs sont étudiées pour coller avec le port d’une armure comportant moins de défense n’ont pas de malus si ils portent l’armure qui leur est destinée ..

une classe lourde, dont les capacités et caracs sont étudiées pour coller avec le port d’une armure plus défensive devrait se ramasser un malus de vitesse quand ils portent la seule armure avec laquelle ils seront un tant soit peu efficace..? Sérieusement?

Cela reviendrait a déséquilibrer complètement les classes, rendant les lourdes poussives et, n’ayons pas peur des mots .. nulles.

Plus sérieusement, c’est un non-problème .. moi, ce qui m’intéresse, c’est d’avoir des VÊTEMENTS .. des APPARENCES, des SKINS.. de ne pas être obligé de ressembler a une boite de conserve .. j’ai d’ailleurs précisé que des vêtements de ville a vendre en plus me conviendraient tout autant.
Je ne comprends pas pourquoi ça tourne au débat .. c’est plutôt simple, non?

Je veux juste ne pas ressembler a Megaman en permanence .. vous n’avez rien contre çà, tout de même?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Logiquement, même si c’est du léger, c’est toujours quelques kilos en plus, donc une vitesse (même si pas énormément) amoindrie.
Sinon, le malus n’en est pas forcément un comme je l’ai dit. Si on le prend dans un autre sens, ça peut devenir un bonus où plus l’armure est légère plus tu auras une meilleure vitesse, et un lourd aura la plus grande vitesse (ou à la limite la même) par rapport à un autre type d’armure à type d’armure égale (exemple : un lourd qui porte du lourd / un intermédiaire qui porte du lourd).
Ainsi, les joueurs pourront choisir entre Défense/Armure ou Vitesse.

Mais, concernant le “pourquoi ça vire au débat”, tout simplement car tu proposes qu’un lourd puisse porter de l’intermédiaire ou du léger, tout comme un intermédiaire pourrait porter du léger mais pas du lourd.
La plus simple solution pour te satisfaire, et là où ça ne poserait aucun soucis, serait de rajouter des costumes (donc inutilisables pour combattre) et non pas qu’un lourd puisse porter du léger (ce qui entraînerait encore le débat). Et ce point là (rajouter des costumes/tenues de ville), viendra très probablement, mais quand ? Là est la question. Mais tu peux être sûr qu’il y aura de nouveaux costumes dans l’avenir.

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

C’est vrai que je rejoins le camp du je porte du lourd et le légers ne serai pas portable ? → pas logique tout ça …
Mais au niveau des stats cela créerai bien des complications à plusieurs niveaux … des gardiens boostés en dégâts à la façon des El tout en ayant une base de tank, autant supprimer totalement les classes et définir son perso suivant les armes / armures que l’on équipe et des compétence que l’on entraînerai quelque part.

Mais la solution la plus simple serai qu’ils ajoutent tout simplement des costume de ville du genre uniforme (militaire pour les lourds) et d’autre du genre décontracté (j’ai fini ma journée et je vais au bar …)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui, c’est ce que j’ai dit pour les costumes, c’est la solution la plus simple et la plus envisageable (qui est déjà envisagée si je ne m’abuse). Ou même, pourquoi pas, rajouter des skins plus variés, avec par exemple, des skins d’armures lourdes pas/moins métalliques, puisque de toute façon armure lourde ne veut pas forcément dire métallique, mailles, plaque ou tout ce que vous voulez.

Après, je vois pas trop en quoi ma proposition provoquerait un gros déséquilibre, sachant que si tu es une profession de base “lourde”, et que tu décides de porter du léger, tu iras certes plus vite, mais ton Armure sera réduite à celle d’une armure légère, et inversement, si tu es une profession de base “légère”, et que tu décides de porter du lourd, tu auras plus d’Armure, mais tu iras moins vite, et même je dirais beaucoup moins vite qu’une profession qui est de base “lourde”, car dans mon système, je prend en compte le type d’armure de base que les professions portent actuellement, ainsi un élémentaliste avec une armure lourde ira beaucoup moins vite qu’un guerrier à armure lourde.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Petit lien vers un topic un peu similaire déjà créé, au cas où ça vous intéresse:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vetements-de-Ville

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.