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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bonjour,

Voici quelques suggestions, en espérant qu’elles soient prises en compte

Marqueurs personnels
Système de marqueurs personnels sur la carte afin de noter certains emplacement : un spot de framboises, une quête agréable, un puzzle jump, un vendeur de belles armures, etc. Ou à l’extreme limite, des coordonnées GPS qu’on pourrait noter a coté.

Drag & Drop d’items
Installer un système de drag & drop pour partager facilement des objets avec des amis proches (utiliser les pigeons/mails pour qqn qui est juste à coté, c’est légèrement surréaliste en plus d’etre fastidieux et soumis à diverses erreurs de manipulation).

Instaurer un appercu des objets sur le Comptoir du Lion
On peut visualiser le skin de n’importe quel arme ou armure, meme celles qui n’appartiennent pas à notre classe quand elles sont affichées dans un chat ou auprès d’un vendeur, pourquoi n’en serait-il pas de même pour les objets vendus entre les joueurs ?

Régler le problème des mobs qui reset
Dans certains cas, et particulièrement sous l’eau, les mobs reset sans raison. Le combat n’a pas duré longtemps, pas plus qu’il ne s’est déplacé loin du spot d’origine des mobs….Mais ils reset, récupèrent toute leur vie et deviennent invulnérable pendant un temps relativement long. Pire, cela arrive parfois deux fois au cours d’un meme combat !

Autoriser le bump multi plan
Actuellement, on ne peut pas bumper les mobs sur un autre plan que celui ou ils sont. Si l’on se bat sur un pont, impossible de les pousser pour qu’ils en tombent, ils s’arreteront forcément au bord. Je peux comprendre, sauf que quand EUX nous bumpent, on s’écrase lamentablement en bas. Plus genant encore, si on les pousse alors qu’on est sur un relief marqué (au pied d’une montée ou en haut d’une bosse,), le bump est tout simplement inutile puisque les mobs s’arreteront dès que le terrain commencera a monter/descendre.
Ou alors on instaure la meme règle tant pour les mobs que pour les joueurs, au choix…

(la suite dans le second post)

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Impot de guilde
Un impot de guilde qui permet au joueurs guildés souhaitant participer a l’effort de guerre de donner un certain pourcentage de leurs revenus à leur guilde sans avoir a se compliquer la vie, ou a l’inverse, une fonction permettant aux guildes de mettre en place une taxe obligatoire.

Ce qui suit concerne plus particulièrement le WvW

Etendre les groupes
Que les groupes soient limités à 5 ou 8 joueurs dans le cas du sPvP est une excellente chose, cela permet de travailler en petite cellule et d’en optimiser le fonctionnement. Mais en WvW tout comme en PvE, c’est trop peu. Donjons mis à part, on se retrouve rapidement à 8, 12 ou 15 amis voulant jouer ensemble. Il ne s’agit la que de placer des cibles, de se voir sur la map et de surveiller l’état de santé des coéquipiers, rien de bien méchant. D’autant qu’en WvW, une cellule de 5 joueurs a bien du mal à survivre. Dans Guild Wars 2 on s’attend à pouvoir jouer en guilde, pas en groupe de 5 !

Automatiser le loot en RvR
Le système actuel de loot ne sert qu’à une seule chose : ne pas pouvoir looter si on meurt avant. Pourtant, on récupère l’expérience, le karma et l’argent de n’importe quel event auquel on a participé, qu’on soit mort ou pas, qu’on soit a proximité au pas. D’autant plus que les insignes sont rares, en perdre betement a cause d’un pauvre sac qui pop, serait assez dommage.

…ou l’améliorer
A la limite, si Anet veut conserver le système de loot, ce que je pourrais comprendre, il faut faire en sorte que le loot ne disparaisse pas, afin d’aller le chercher plus tard, après le respawn. Pire, lorsque l’on défend une structure et que l’on utilise un engin de siège, les sacs apparaissent près de nous. C’est bien, mais ils disparaissent si vite (quelques minutes à peine) qu’on est obligé de lacher l’engin, de tout looter, puis de reprendre l’engin. Sans parler du risque de se faire piquer l’engin, il me parait incensé d’arreter de défendre pour récupérer du butin. C’est précisemment ce qui pose problème au sein des groupes, le collectif doit passer avant l’individuel…sauf qu’Anet privilégie actuellement trop l’individuel.

Revoir le serveurs WvW
Guild Wars 2 promettait sur le papier un mode WvW trifaction vraiment plaisant, et c’est plutôt réussi. Tout le monde n’attend qu’une chose : former un gros groupe avec ses amis et aller défendre les couleurs du serveur. Mais non. Il faut s’y prendre 2 ou 3h a l’avance pour avoir une infime chance de tous se retrouver sur la meme map. Et encore, ca ne vaut que si l’on commence à faire la queue vers 18 ou 19h (tout juste en rentrant à la maison après le boulot ou les cours), si on s’y met vers 20/21h (après le diner par exemple, donc dans le cas d’une vie normale) c’est impossible, il m’est arrivé d’attendre 3h30 sans qu’aucune invitation n’arrive. Du coup, il me parait urgent de revoir la capacité des serveurs en autorisant plus de monde par map ou en proposant un 2e monde WvW, à la facon d’un serveur de débordement. Dans le premier cas, les map seront surchargées et les groupes inférieurs à 10 ou 15 personnes ne survivront pas tandis que le deuxième cas de figure induit une séparation des forces qui ammènerait surement a quelques problèmes d’équité, mais ce serait de toutes facons toujours mieux que de tourner en rond à l’arche du lion en attendant de pouvoir rejoindre ses amis !

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Instaurer une liste d’attente claire
Et en attendant que le WvW fonctionne mieux (soyons clair : tout le monde émet des doutes à ce sujet) il faudrait mettre en place un indicateur de liste d’attente. Quand on a codé un jeu aussi vaste et complexe, il ne doit pas etre bien compliqué d’insérer un compteur indiquant combien de joueurs se trouvent devant nous en file d’attente pour telle ou telle map WvW. Car s’il reste 10 joueurs, on attend, s’il y en a 200, on peut tout de suite fermer le jeu et retourner dormir.

Régler les problèmes de clipping
Le clipping massif dès qu’il y a plus d’une cinquantaine de joueurs à portée est aussi très genant. Certes, c’est pour ne pas saturer les serveurs. Mais se faire tuer par un bus totalement invisible sans comprendre alors qu’on entre tout juste dans Brumepierre au terme d’un assaut de longue haleine et mourir sans pouvoir se défendre…Sans compter que du coup, la seule solution consiste à balancer des AoE partout (ce qui ne va pas arranger le serveur niveau effets à calculer) et qu’on peut dire adieu à l’optimisation de groupe puisqu’en l’absence d’ennemi visible, on ne peut désigner aucune cible ni mettre au point aucune stratégie. De la chair a canon qui se bat contre des fantomes…

Bloquer les ressources d’une structure en cours d’upgrade
Premier cas : le camp de ravitaillement. Pour l’upgrader, les ressources doivent être à leur maximum, ce qui implique que personne ne pioche dedans. C’est déjà assez dur de le faire comprendre au sein d’un bus mais le faire comprendre à la map entière, c’est peine perdue. Du coup, il faudrait instaurer une fonction (automatique) pour mettre une amélioration en file d’attente. Le karma et l’argent est débité du compte de celui qui lance l’upgrade et les ressources sont vérouillées auprès de tous les autres joueurs tant que l’upgrade n’a pas été lancée. Si le camp est repris avant ce moment, le joueur qui a lancé l’upgrade est recrédité. Mais cette file d’attente doit pouvoir etre annulée par le joueur ayant lancé l’upgrade s’il juge que les ressources sont a présent importantes.
Deuxième cas : upgrade d’une tour, d’un fort ou d’un château
Meme principe, sauf qu’on déduit directement les ressources de la structure en les mettant de coté. Ainsi, l’upgrade suivra son cours meme si un bus allié vient se réapprovisionner sur place. Si toutes les provisions ne sont pas disponibles, l’upgrade sera prioritaire à réception d’une nouvelle caravane de ravitaillement. Après tout, cela fonctionne de la meme facon dans la vie, le collectif prime sur l’individuel, quitte à forcer un peu les troupes à suivre la règle.
Ces fonctions peuvent éventuellement n’être appliquées que si la structure a été revendiquée par une guilde et si c’est un des membres de la guilde qui lance l’amélioration.
Tout cela permettrait d’éviter de dépenser en vain de précieuses ressources (karma, pièces) et d’éduquer les joueurs moins au fait des stratégies de groupe.

Merci d’avoir lu (et désolé pour le triple post, tout ne rentrait pas en un seul).

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

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Posted by: Archyonx.6308

Archyonx.6308

Suggestions très intéressantes. Et j’aurais au moins apris quelque chose sur les ameioration WcW, moi qui n’y suit encore qu’un novice /)
Par contre pour le marqueur sur la map, tu peux déja en faire un. Temporaire certes, jusqu’a chaque deco, (et encore, c’est pas sûr).

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Un seul et sans annotation, c’est presque inutile. :/

Ah et j’avais oublié : la possibilité de passer a la vue 1ere personne, parce que les puzzle game avec un Norn, c’est juste la galère, avec un asura tout est plus simple .

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn