PNJ qui donnent des quêtes spéciales

PNJ qui donnent des quêtes spéciales

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Le système de quête de guild wars 2 est assez plaisant quand il s’agit de faire évoluer son personnage : on trouve un “cœur” qui fait effet dans une zone donnée, on fait la quête, et pouf, sans même parler à un pnj, on est récompensé par courrier. On peut donc s’en aller pour aller faire le cœur suivant, sans jamais avoir à revenir en arrière.

Le problème que je trouve à ce système, en dehors de son aspect très peu crédible en terme de rôle play, c’est qu’une fois qu’on a fait tout les cœurs d’une zone, on a plus rien à y faire, et on n’y revient d’ailleurs plus du-tout, compte tenu du trop grand nombre de tp dans ce jeu.

J’aimerais vraiment revoir les zones aussi vivantes que lors de la première semaine du jeu, avec des joueurs qui gambadent gaiement dans les vertes prairies du jeu, à massacrer des des familles entières de kraits.

Mais comment faire ? Si on vire les tp, les joueurs pressés vont râler. Si on vire ce système de quêtes, les joueurs qui veulent pex vont râler aussi.

Voilà ce que je veux proposer : des pnj (genre beaucoup de pnj) dans les villes du jeu qui proposent des quêtes spéciales qui apportent des récompenses plus intéressantes que quelque pièces de bronzes dans une enveloppe. Ces quêtes seraient forcément plus longues à faire que les simples cœurs. De plus, elles seraient faites de sorte qu’on est obligé de voyager en partant d’une zone pour en atteindre une autre. De préférence, il faudrait les faire en groupes.

Voici un exemple :
Je vais au promontoire divin.
Je parle à un mob qui peut me proposer une quête, et j’accepte de la faire.
Ce dernier me demande de l’escorter du promontoire jusqu’à la capitale norn à pied car il a peur des téléporteurs.
Sur le chemin, je dois donc le protéger des ennemis qui chercheront à l’arrêter.
S’il arrive jusqu’à Hoelbrak sans mourir, j’ai ma récompense. S’il meurt, je dois lui reparler au promontoire divin, et tout recommencer.

Rien qu’avec ça, on a une bonne raison d’aller dans les capitale du jeu pour parler à des pnj bien spécifiques. Ça règlerait le problème des villes désertes en partie.
De plus, on se déplace de nouveau dans des zones qui n’ont actuellement aucun intérêt pour les haut levels. Ça contribuera grandement à rendre les zones plus vivantes, et ce, sans embêter les joueurs en manque de tp ou en manque de cœurs.
Enfin, ça occupera les joueurs haut level en PVE, car actuellement, à part les donjons instanciés qui contribuent à vider la map globale du jeu de quelques joueurs pendant 40 minutes, y a pas grand chose.

Si ça ne vous semble pas clair, vous avez grosso modo le même système dans guild wars 1 : des pnj en ville qui donnent des quêtes qui vous font voyager de zones en zones, avec des récompenses bien spécifiques (exemple : une nouvelle compétence).

(Modéré par lanzvata.9634)

PNJ qui donnent des quêtes spéciales

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Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

Je ne suis pas vraiment d’accord avec toi. Une fois une zone explorée, tu peux toujours y retourner pour faire les objectifs quotidiens ou les gros événements de groupe, ou même parfois les petits événements qui seront sur ton passage.

D’ailleurs, certain de ces événement sont comme tu le dit, déjà des quêtes d’escorte de pnj, tu dois parler au début pour lancer la mission et recommencer du début en cas d’échec.

PNJ qui donnent des quêtes spéciales

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Oui, bien sûr qu’on peut toujours y revenir, mais avoues quand même qu’une fois level 80, les mini events dynamiques, t’en as juste plus rien à cirer. Les seuls events qui attirent encore les levels max, ce sont les world boss qui se trouvent dans certaines régions. Les zones où il n’y en a pas, bah elles sont quasi désertes. L’histoire vivante aide un peu à camoufler ce problème, mais c’est éphémère, donc c’est pas la solution ultime.

Quand à l’escorte de pnj, elle existe déjà, en effet, mais ce n’était qu’un exemple parmi tant d’autres. Je pourrais proposer au pif un event où t’as un colis piégé qui va exploser dans 10 minutes, et que tu dois te trimballer de ratasum jusqu’à l’arche du lion sans utiliser de téléporteur, ou encore une quête où il faut prendre en filature un pnj sans se faire repérer entre le bosquet et le promontoire divin.

Ce n’est pas tant la quête en elle même que j’essaie de mettre en avant, mais plutôt la nécessité de voir des joueurs se balader de zone en zone pour rendre le monde global plus vivant. Quoi de mieux que de leurs donner un objectif à atteindre pour les amener à courir plutôt qu’à empreinter un téléporteur ?