Une Meilleur Immersion pour l'histoire vivante !

Une Meilleur Immersion pour l'histoire vivante !

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Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

J’espère que mon idée pourra remonter jusqu’a Arenanet :
Ici je vais parler de la mise en forme de celle-ci et non du contenu
L’immersion est super importante ! surtout si tu veux que le contenu même si il se trouve être moyen passe car ce qui est important c’est l’histoire que tu cherche a raconter et à faire vivre aux joueurs qui doit être primordial pour insuffler un vent épique dans celle-ci.

Si la mise en forme est bancale, l’histoire qui nous sera compter ne sera pas comprise par tout le monde et du coup la suite aura un impact moins grand au vu de ce qui s’est passé dans la maj précédente . La forme est aussi importante que le fond, vous comprendrez pourquoi en lisant la suite.

Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :

-Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)
-Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.
- Tu commence le contenu de la Maj
- Fin du contenu + cinématique dont on aperçois un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)

“Le « cliffhanger » (expression anglophone) ou le suspens1 désigne, dans la terminologie des œuvres de fiction, un type de fin ouverte visant à créer un fort suspense. On dira qu’il y a cliffhanger quand un récit s’achève avant son dénouement, à un point crucial de l’intrigue, quitte à laisser un personnage dans une situation difficile, voire périlleuse. Ce type de fin, très fréquent dans les feuilletons, implique souvent que le récit en question ait une suite (d’ailleurs, on voit parfois les mots « à suivre »).”

Voila ça ! déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire ça me paraît plus structurer pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est aujourd’hui quasi inexistante aux niveau de l’histoire.
Pour le récit il doit être optionnelle et approfondir ce que l’ont doit déjà connaitre sur la maj par rapport aux schéma (ci dessus)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Oui, pour l’instant c’est un peu comme une bonne blague qui est mal racontée, ça fait un bide. Les devs ont l’air à fond dans leur histoire qu’ils n’ont pas l’air de comprendre que le background qu’ils nous fournissent est bien trop léger.
J’aime bien la mise en forme que tu suggère, ça encadrerait bien chaque maj et tout le monde en connaîtrait les aboutissants.
J’espère tout de même qu’ils n’auront pas attendu ce post pour y penser car avec 4mois de temps de developpement on risque d’attendre longtemps…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’adore, très bonne idée. Ça me fait penser à mes séries manga.

L’histoire aurait sans doute un meilleur impact avec ta suggestion. Actuellement cela ressemble plus à du contenu sans queue ni tête qu’on nous donne pour nous garder en halène.

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Ca rejoint le manque d’un journal qui conte les recits des personnages marquants ou des évenements passé. Mais c’est une très bonne idée.