Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous !

Nous souhaitions vous donner quelques informations sur les futures mises à jour du McM et vous donner ainsi un aperçu de ce qui vous attend. Nous finalisons actuellement la mise à jour de Février qui, nous en sommes conscients, a été qualifiée de potentiellement gros patch pour le McM.

Le McM est extrêmement vaste ce qui engendre des phases de test élevées. Pour cette raison nous avons décidé de réserver les grosses mises à jour MCM pour le mois de mars pour nous donner plus de temps de les tester et les finaliser.
Le mois de mars verra la sortie du système de progression McM, de nouveaux rangs que vous pourrez obtenir en McM et qui seront visibles par tous les joueurs, de nouvelles compétences/bonus McM que vous pourrez obtenir au fur et à mesure de votre progression. Notre équipe dédiée au McM révèlera ce système plus en détails avant sa sortie. D’autres systèmes majeurs dans notre collimateur et qui feront l’objet d’une mise à jour dans le futur comportent entre-autre :

  • La reconstruction de la manière dont le jeu charge les modèles et compresse les données. Ceci dans le but d’améliorer la visibilité des personnages/noms en McM. Cela s’inscrit dans notre combat pour réduire au maximum le culling en jeu.
  • Elargir les raisons de gagner en McM au-delà du score hebdomadaire, donner des motivations supérieures pour certains objectifs définis, établir des objectifs/récompenses à court terme pour gagner minute à minute sur les cartes MCM
  • Fournir d’autres moyens aux joueurs de gagner différentes récompenses de progression actuellement disponible en JcE en participant en McM
  • Explorer des moyens pour aider à avoir plus de joueurs en McM tout en gérant l’attente liée à la population et la demande en McM
  • et bien entendu, fignoler et réparer les caractéristiques pour rendre l’expérience McM plus amusante.

Nous discuterons plus en détails le programme pour les projets 2013 cité ci-dessus au fur et à mesure qu’il approchera et que nous pourrons confirmer quand il sera disponible. µnous avons récemment élargi notre personnel dans l’équipe McM pour continuer à construire et étendre cette partie essentielle du jeu. Nous sommes impatients de partager avec vous plus de détails dans les mois à venir.

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: Tuhbane.4986

Tuhbane.4986

Vous etes en train de mettre à dos tout les joueurs du rvr.
Pas assez de slots de160 faut passer à 190 voire 200.
Amelioration du culling.
Certaines classes trop cheatee je pense au voleurs
Amélioration du rôdeurs et necroment
Le mesmer ne sert plus à rien à part son portail
Mettre un enjeu digne du jeu car la place numéro 1 sa ne motive plus.
Annoncé une date précise des nouvelles map.
Je signale que vous perdait des joueurs et en plus en mars sa sera pire si les attentes des joueurs ne sont pas réunit nous sommes des joueurs mcm et non du betails à nous dirigé en pve ou jcj.

(Modéré par Tuhbane.4986)

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Moi j’ai rien compris aux phrases de Tuhbane, sauf qu’il devait être en colère

L’équipe d’Arenanet a compris qu’il manquait cruellement une vraie motivation à venir participer au McM par des stats, des récompenses, des titres et surtout une accessibilité à ces mondes facilité… Alléluiaaaa… Enfin !

Merci d’avoir pris nos désideratas et nos remarques en considération !

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: Truebanana.5936

Truebanana.5936

Il faut de la place pour 5000 personnes par serveurs et par carte, comme ça on pourra tous gagner ensemble sur le même serveur si il reste des pigeons en face à affronter.

Augmentation des slots, non, du nombre de cartes, oui. Ça fera plus de portes à frapper, mais au moins quand il y aura du monde en face, il y aura une limite à la supériorité numérique acceptable avec à tout les gens qui cherchent du challenge en surnombre à toutes heures de la nuit et de la journée.

Truebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist sur Roche de l’Augure
Dolcebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist twink lvl 54 sur Roche de l’Augure
Fake duel Janvier 2013 https://www.youtube.com/watch?v=Wo82i9imEFk

(Modéré par Truebanana.5936)

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le voleur est pas abusé du tout, il a un role et un style precis, il est loin de pouvoir tout faire, notamment en terme d’aoe dans un groupe opti il sert pas a grand chose a coté d’un elem mesmer ou guerrier.
Faut juste savoir les gérer (connaitre leur fonctionnement) et tu ne les trouveras plus abusé du tout.
Quant au Mesmer il est tres loin de servir a rien lol ca reste l’une des classes les plus fortes du jeu.

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: BibiLeMoine.2709

BibiLeMoine.2709

Quand on lit que “les armes dépop après 30 minutes d’inactivité pour ne pas surcharger les serveurs” on se fout ouvertement de notre tête. Poser 6-7 armes par porte dans les forts pour arriver, au moment d’un assaut massif, avec plus aucune arme car elles ont toutes disparu à cause de ce mécanisme plus que honteux, ça met vraiment en colère. En plus de gâcher des PO, on perd des forts améliorés au maximum parce qu’on pense arriver sur un fort armé qui au final ne l’est pas. Stocker une arme posée sur un serveur ça demande juste de connaitre sa position (X, Y, Z) et le type d’arme. Qu’on arrête de nous dire que ça “prend de la place sur nos pauvres petits serveurs minuscules” ou changez de serveurs
Plutôt que de faire ce genre de choses, se concentrer sur, par exemple, une limitation du nombre de golems par carte et par faction ou une amélioration du culling (même si déjà en cours), du nombre de joueurs par carte et d’autres améliorations bien plus importantes serait réellement une bonne chose.
Plutôt que de limiter les joueurs dans leur jeu par des mécanismes stupides (et je reste poli), offrez-leur de vraies possibilités.

Bien à vous.

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: fox.8930

fox.8930

Il est vrai que cette mise a jour est attendu au tournant, d’une car arena net n’a jamais fait attention au McM, alors qu’il est le principal moteur de son jeu et de son engouement, les serveurs sont peuplés unniquement pour cause de McM, il n’y a pas de serveurs “pve” peuplé.

oui il faut mettre en place un systeme de scoring plus précis, a la minutes, et non tout les 15 minutes, cela permettra d’avoir un impact en capturant un camp par exemple.

pour l’idée d’arena net de mettre un timer sur les armes de sièges de 30 minutes, en gros loué l’engins hein.
ok faites donc, mais rendez les armes de sieges 100 fois moins cher merci.
6 PA un chariot en location de 30 min, vous penser sérieusement que les joeurs vont vous suivre?
vous joué a votre jeu, vous venez en mcm ou vous faites juste du pve bashing spam 1 toute la journée?
il est deja difficile de demander aux joueurs occassionnel d’acheter ne serais ce qu’un belier, alors leur dire que l’engins va durer que 30 min, plus personne n’achetera des defenses, et le mcm se résumera " atack capture en boucle "

et la vous pourrez revez pour que 15 joueurs de nuit défendent contre 40 joueurs attaquant.

avant même de lancer un patch, on ce concerte avec la communauté, arena net a oublié le fonctionnement d’un MMO?

ce sont les joueurs qui jouent, qui test, et qui décident des choses bien ou mauvaises.
pas des développeurs qui joue de manières situationnels a leur création.

faire des patch sans avertir la communauté, ca ressemble a votre épic fail des reset laders de février.
vous êtes juste passé pour des incompétents de première zone digne des f2p coréen.

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: BibiLeMoine.2709

BibiLeMoine.2709

Il y a plusieurs problèmes récurrents au McM et au côté “compétitif” qu’Anet veut donner à GW2, même s’ils en ont parlé pour le sPvP. Mais le McM n’est-il pas un mode JcJ également ? Jusqu’à preuve du contraire ce sont de vrais joueurs que nous combattons et non des PNJ pré-formatés.
Nightcapping, armée de golems, disparition des armes de siège, impact trop long sur le score, prix des armes, manque de récompenses intéressantes. Tout ceci sont des points qui se devront de disparaitre ou d’être modérés à l’avenir sous peine de perdre votre population McM petit à petit (ou d’un coup) pour ne plus trouver que des joueurs PvE sur un jeu avec de telles possibilités.
Ecoutez la communauté, et pas que l’Américaine ou l’anglophone pour voir plus large. Nous, francophones, sommes aussi intelligents et avons autant de choses à proposer que les autres. Ils sont peut-être plus nombreux mais depuis quand la masse fait l’unanimité ?

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: TimeTom.6127

TimeTom.6127

Et une vraie place pour les soutiens aussi.

Je veux pas faire le rabat-joie, mais j’ai pas envie de jouer un Elem soutiens / CM pour que je sois mis à l’écart dans les récompenses ou les loots.

Non parce que quand je vois que je me bat pour tenir mon groupe debout (Sur un groupe optimisé guilde) et qu’on joue beaucoup avec des combos, je pense que les classes telles que les Gardiens soutiens, Elem Heal / Soutiens, devraient avoir autant de mérite que les autres.

Parce que c’est bien beau de partir dans une Optique : Dégât = Loot, mais a part utiliser mes zones pour buffer le groupe ou pour combo, je ne peux juste pas les lancer dans le bus adverse comme un kikoo en chantant l’avé maria.

C’est exactement ce soucis que je soulève, toutes les classes soutiens sont vachement nerfées sur le loot en général. Vu qu’en Elem heal on impact en eau pour placer nos zones et notre regen, on dps pas sur le premier impact, et on perd 3/4 des loots.

Alors j’espère juste que le système de récompense MvM et Grades que vous allez mettre en place, se basera aussi sur le heal et le soutiens effectué.

Parce que si vous tenez vraiment à améliorer le MvM, ne privilégiez pas les classes full DPS ZONE AOE par rapport aux autres.

Parce que si c’est le cas, je reswitch full berzerk no brain bâton, et je pourrais ENFIN me permettre de looter plus de 3 sacs par bus, et peut être, avoir un classement.

Non mérité, mais un classement quand même.

La répartition des loots entre un Elem Double Dague (Par exemple) et un Gardien, est juste inégale.

Je met au défi un Gardien dans un bus, de faire plus de sacs qu’un Elem DPS ou un Rodeur / Ingénieur pisto elixir.

Pourtant, je pense que le Gardien est important au groupe, et qu’il dépense autant d’efforts, alors pourquoi devrait-il être moins récompensé ? On va tous devoir reroll spé AOE ?

(Modéré par TimeTom.6127)

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: SagePoete.3216

SagePoete.3216

Il y a aussi le problème du drop en RvR… Dans ma guilde je fais parti de ceux qui ne font quasiment que du RvR parce que je trouve que le PvE n’est pas très intéressant et quand je vois le fric qu’ils se font comparé a moi, c’est juste dégueulasse… Sans compter que si on est un vrai joueur RvR et pas juste un touriste, le peu d’argent que l’on gagne en RvR on le reverse dans l’upgrade des forts/tours/ravits, donc en gros, a part me faire plaisir car j’aime bien le RvR, il n’y a aucun moyen de s’enrichir comparé au PvE… La seule chose qu’on gagne par rapport au joueurs PvE c’est les insignes (waooou génial…)

Faites la comparaison entre un joueur qui a passé sa journée en RvR et un autre qui a passé son temps a faire des Fractales, bah le mec qui a fait du RvR si il a de la chance il va drop 2-3 golds pendant que celui qui a passé son temps en Fractale, il va faire une 10 aine de Gold et autant d’exotique, sans compter l’argent et les récompenses pour faire les accessoires Fractal….

Pour Finir, pourquoi n’est il pas possible d’afficher un Titre glorifique, qui indique que ce joueur est un vrai joueur RvR ? Les joueurs PvE peuvent afficher plusieurs titres comme par exemple “Maitre des Donjons” ou là tu te dis, tiens lui il a fini tout les donjons. Ou encore les joueurs d’Arène qui peuvent afficher leurs titre de Gladiateur et la tu te dis, tien lui il a fait beaucoup d’arène pour avoir ce titre. Mais pour les joueurs RvR, ils sont où les titres ? pourquoi les joueurs de sPvP ont un émote et pas les joueurs RvR ?

ArenaNet voulait faire du RvR le Fer de lance de Guild Wars 2, mais au final qu’en est il ? Quel intérêt y a t’il a se spécialiser dans le RvR aujourd’hui, mis a part que c’est un style de jeu qui nous plait ? AUCUN !