La "capture de nuit" et VOUS
Euh…on est premier du classement genre depuis le début et on domine littéralement notre division avec le double de leur points…Quelle division nous correspond?
Parce que bon :province fluviale fait des effort tout a faits magnifiques pour rester en course et fait preuve d’un esprit sportif honorable mais se battre contre eux est sans intérêt parce que malgrès leur talent il ne sont en aucun cas une menace.
Lointaine cimefroide c’est l’exploit à échelle industrielle et les affronter est une vrai corvé (tantot de véritables carpette tantot complétement cheaté) mais malgrès ça ils sont pas fichu non plus de nous menacer…
Alors c’est la quelle notre division? On est censé rester premier pour l’éternité, prisonnier de l’ennui d’une compétition absente…Parce que moi je vais en WvW pour me battre, pas pour me promener…
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]
Euh…on est premier du classement genre depuis le début et on domine littéralement notre division avec le double de leur points…Quelle division nous correspond?
Parce que bon :province fluviale fait des effort tout a faits magnifiques pour rester en course et fait preuve d’un esprit sportif honorable mais se battre contre eux est sans intérêt parce que malgrès leur talent il ne sont en aucun cas une menace.
Lointaine cimefroide c’est l’exploit à échelle industrielle et les affronter est une vrai corvé (tantot de véritables carpette tantot complétement cheaté) mais malgrès ça ils sont pas fichu non plus de nous menacer…Alors c’est la quelle notre division? On est censé rester premier pour l’éternité, prisonnier de l’ennui d’une compétition absente…Parce que moi je vais en WvW pour me battre, pas pour me promener…
Mon message s’adressait à ceux qui se plaignent qu’ils sont contre des serveurs trop forts/présents, pas l’inverse.
Je suis totalement d’accord avec ce que tu dis, même si quelques moments ces dernières semaines ont été bien tendus en RvR, dans l’ensemble nous ne rencontrons que peu ou pas de résistance. Mais déjà, je trouve ça un peu dommage qu’ils soient pas encore passés en D2, parce qu’à chaque roulement ils finissent derniers (si je ne confonds pas les noms), donc il serait temps qu’ils descendent pour laisser place à un autre serveur.
Mais là on s’égare, et ce n’est pas le sujet du thread. Après, je sais pas sur quels territoires frontaliers tu vas, mais généralement, celui qu’on tag avec ma guilde est bien contesté, et il y a de la résistance, aussi bien chez les russes que les allemands (même si ces derniers en offrent moins)
J’ai fait toutes les map… Et le problème du capping de nuit concerne tout le monde, pas seulement les serveurs perdant…On a beau être premier du classement si on dit qu’on est les meilleurs dans cette situation les gens vont nous rire au nez et honnêtement après ce que j’ai vu je leur donne raison…Parce que si on omet les quelques bons éléments dont nous disposons et l’avantage écrasant que confère les équipes nocturnes notre serveur se résume à une bande de joueurs désorganisé qui se font avoir chaque jour par les mêmes ruses…Bref sans aller jusqu’a dire qu’on est rien sans les équipes de nuit je ne suis pas sûr qu’on serait premiers sans elles…
En fait des trois serveurs de D1 celui qui me parait le plus digne de son rang c’est province fluviale…ce serveur qui va en plus se faire rétrograder si sa continu…Bref parti comme c’est parti d’ici quelques mois la D2 pourra s’appeler D1 et la D1 sera surnommé Dcheat… Et ça ça me ferait mal..
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]
Bonjour
je trouve que la solution au cap de nuit a etait donné par AZEL au tout debut de cette discution.
<-Couper la journée en morceau (4 morceaux de 6h par exemple). Une fois le morceau fini, le premier gagne 2 points, le deuxième 1 points. La nuit continuera a influencé le score total, sans pour autant être l’élément prédominant.>
cette solution équilibre les forces de nuit et de jour, personne n’est désavantagée.
Déjà faire en sorte que le nombre de joueur de chaque coté soit identique ou presque et non du 100 pour 10 se qui donne une map totalement bleu le matin …
Et ensuite installé un système qui nerf de – 90% les points (income) gagné via les forts/tours/ravis ect … de 00h00 à 9h00 par exemple.
[¤] Serveur : Roche de l’Augure [FR] ~ www.Militia.fr
[¤] https://www.youtube.com/user/Nathalien18/
Déjà faire en sorte que le nombre de joueur de chaque coté soit identique ou presque et non du 100 pour 10 se qui donne une map totalement bleu le matin …
Et ensuite installé un système qui nerf de – 90% les points (income) gagné via les forts/tours/ravis ect … de 00h00 à 9h00 par exemple.
De 00h00 à 9h00 où? Il est toujours entre 00h00 et 9h00 sur un point du globe…et comme je l’ai dit ça ne prend pas en compte les événements majeurs (coupure de courant, fêtes dans un pays et pas l’autre etc…). Donc il faut ratisser plus large que le simple créneau horaire:
Bref si on veux jouer sur les points il vaut mieux quelque chose du genre “si la population de votre serveur est 50/100/150% plus élevé que la moyenne des population des deux autres serveurs vous gagnez 25/50/75% de points en moins”
Ratisser sur un horaire est réducteur et injuste pour ceux qui ont des créneaux décalés…
Quand a forcer le nombre de joueur à être identique c’est profondément injuste…si une personne veux jouer elle doit pouvoir le faire librement…
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]
Pour ma part, je suis obligé de jouer la nuit pour éviter les attentes de 3h dans la file en journée, si ce n’est plus pour les champs éternels !
Il faut également savoir que durant une guerre, la nuit est toujours plus propice aux stratégies que la journée.
Et aussi c’est le but du jeu de perdre des structures pour devoir les reconquérir ensuite, d’où l’intérêt des quêtes événementielles. Sinon je ne verrai plus trop l’intérêt d’aller en McM.
Pour répondre à un message précédant. Améliorer un fort ne veut pas dire qu’il sera invulnérable. Une chose que je vois beaucoup déjà, c’est la plupart des joueurs qui arrivent encore à utiliser tout les stocks de ravitaillements des forts et pas ceux des camps prévu a cet effet. Et la, en cas d’attaque surprise (si je puis l’exprimer ainsi), le fort ne pourra être défendu efficacement. J’ai vu aussi des béliers construis à 30 mètres des portes… Je pense que c’est aussi aux joueurs de faire attention. Car il est vrai que certaines attitudes défaillantes, allant a l’encontre de la stratégie déployée par un commandant, peuvent faire perdre une bataille. Déjà vu des joueurs se ruer sur des gardes légendaires…
Et pour finir, je répond a retlaw. Sur Vizunah. Une nuit nous étions 10 a tout casser, et nous avons reprit la moitié d’une carte. Donc si tu trouves que c’est un effectif de malade. Libre à toi. Saches que pour la plupart d’enter nous, serions heureux d’avoir une opposition, et ce, quelque soit l’heure. C’est ce qui met du piment au McM.
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online
(Modéré par swefpifh.9843)
cela fait quelques jours que je farm le Mcm , et il est vrai que les prises de nuit sont assez embêtantes .
car ce ne sera pas forcement le serveur le plus stratégique ou le meilleur qui fait le max de point c’est simplement celui qui a le plus d’effectif après 2-3h du mat.
nous sommes deux serv fr et 1 allemand (D2) , en heures pleines c’est assez bien équilibré avec un léger avantage pour les allemand et encore ça reste très serré.
mais a partir de 2-3h du mat quasi tout devient bleu (couleur des allemand) et ensuite ils ont tout le reste de la nuit pour up leur fort et tours tranquille.
du coup c’est un peu la galère pour reprendre le lendemain , on y arrive mais chaque nuit l’écart de points se creuse et on peut pas y faire grand chose.
je ne pense pas qu’il faille toucher a cela tout suite , il faut laisser un peu de temps au divisions de s’équilibrer mais rien n’emperche de réfléchir a une solution au cas ou.
là pour le moment en D2 je pense que les joueurs de nuit sont ceux qui font là différence car en dehors de ces horaires ça se tiens plus ou moins.
a voir avec le temps
(Modéré par Guizmogwaii.8725)
Salut,
Il faudrait un système qui équilibre en PnJ’s dans les factions où il manque un nombre trop important de Pj’s…
:)
Bye
Pour ceux qui pense qu’il n’y a pas de problème d’égalité la nuit…
Serveur Pierre Arborea (vert)/Bief d’Elona (bleu)/Roche de l’Augure (rouge)
deux nuit de suite ou a 7h du mat le même constat, toute les map intégralement en bleue. Résultat en deux nuits un peu plus de 40k pts d’écart de prit.
Bief d’elona 234765 / pierre arborea 198876 / roche de l’augure 132173
(Rappelons qu’il y a trois jours pierre arborea avait 20k d’avance, mais ca c’était avant que leur équipe de nuit débarque sur leur serveur ^^)
Donc ya t’il un espoir de s’en sortir, non.
Va t’il y avoir un desinteré de certain joueurs pour le McM, oui je pense. (et pourtant c’est le point fort de ce jeu)
Faut il crée deux classement de ceux qui on du monde la nuit. Peut êtres, enfin si on veut que les match soit un minimum équilibré.
Il existe bien sur bcp d’autre solution.
Beaucoup parle de guerre, que tout est permit en pleine guerre, mais c’est des match, avec poule et classement. Donc on pourrai plutôt le comparer a un championnat, imaginez un championnat de foot, ou la moitie des équipes on 1/4 des match en moins mais que le classement n’en tient pas compte, qu’elle scandale ^^
(Modéré par Kartapuce.2984)
Ca doit etre trop triste :/
Mince alors !
Il ne vous reste plus qu’a retourner sur AOC ou vous pouviez donner une fenetre à votre guise pour les possibilités d’attaque des adversaires.
Non serieusement, on joue sur un MMO…c’est du permanant…assumez un peu que vos joueurs de nuit sont moins doués que les autres c’est tout.
100% de la map ! alors la oui, on va même arrêter le MMO, parce que la ont est vraiment pas doué.
Dans le royaume des aveugles, tu doit êtres le roi toi ^^
(Modéré par Kartapuce.2984)
A mon avis, c’est surtout que passer une certaine heure, les leaders se couchent coté FR et que l’anarchie FR reprend le dessus et que les resultats baissent.
Les allemands, normalement, ont un rythme de vie qui est plutot “couché tot, levé tot, rentré tot du taf”.
Or, tu constate que ta map devient allemande dans la nuit ?
P-e qu’a leur merveilleuse habitude, ils font encore de la discipline et du stratege a cette heure la qd les FR se bouffent la gueule et jouent FFA.
Y aura toujours une explication logique a apporter en contradiction au whine.
J’ai justement participer aux équipe de nuit en début de semaine avec la guilde Millenium.
Voici mon constat :
- Lundi 00 h 00 raid off des structures organisés (alliance) la map est plus ou moins équilibré avec un avantage de notre coté (map allemande)
Mise en place de la team de nuit avec 2 groupes assez opti, et qques joueurs ffa sur la map qui ninja les camps/senti . En face une 40 aine de De en bus pour repeindre la map.
Le bus se jettent sur les forts up, defendus par nos soins, après 2 ou 3 tentatives nous les repoussons et finissont pas les tués en plaines.
4 h du matin, ils abandonnent et nous partons nous couché. Le lendemain l’écart est fait, puisque maintenue tout le reste de la nuit.
Mardi même configuration pour le même résultat.
Mercredi le bug des textures arrivent, et bizarrement c’est pas 40 mais 80 De qui inc a 1 h 30 du matin avec 8 golems sur les forts défendus par 1 groupe organisé.
Nous finissons a 3 h du mat après avoir défendu bec et ongle le dernier objectif a 80 vs 3 par déco .
Jeudi 00 h 00 raid off 2 des 3 forts et la relique nous appartiennent.
00 h 15 la relique est prise sans même casser les portes du fort, dans la foulée dégoutés les gens décos et une 10 aine de pu se retrouvent sur la map contre un bus de 60 De qui repeignent tte la map.
1 h 30 tte la map est reprise par + de 60 De en mode rouleau compresseur.
Je vous laisse vous faire votre propre opinion …
www.millenium.org
Stop dire que les joueurs d nuit son unskill, quand je vois que garnison up au max en étant 10 à le défendre (c’est le nombre de tout les joueurs réunis de la map) se fais prendre en 8min chrono en main car il y a un bus de 70 avec 4 golem en face, tu m’explique comment on poutre le bus et les golems? sachant qu’on avais mis des armes de sièges en masse, mais y avais + d’armes de sièges que de joueurs…
ensuite les divisions çe sont équilibrer maintenant, sur ce lien nous pouvons voir les changements pour la semaine suivante, et sur Fort Ranik, comme dirait un pote, on a lepapillonentre deux chaise, on est a la frontière entre en dessous les serv moins peuplé, au dessus les plus peuplé. quand le serv SP nous domine, la même chose se produit avec clairière, la semaine suivante ils se font poutrer au dessus et redescendent en face de nous, résultat, on tombe contre les mêmes serveur en permanence, où la nuit ils dominent, alors que le jour, on arrive a avoir un léger avantage.
le system des quart de jour est pas mal et contenterai tout le monde.
(Modéré par Demo.1526)
A défaut de résoudre ce problème j’ai pensé a cette solution donnez moi votre avis:
Le soucis de la capture de nuit n’est pas tant l’horaire que l’impact de ces points sur la durée des combats.
Puisqu’on ne peut et ne veut changer les horaires pourquoi ne pas s’attaquer à l’attribution de ses points.
Et les donner en proportions des joueurs présents sur la carte au moment de la capture.
J’y vois deux avantages le premier la valorisation de l’effort.
Prendre un fort alors qu’il est défendu par autant de défenseurs que d’attaquants devraient rapporter le nombre maximum de points.
Et en fonction de l’écart entre attaquant et défenseurs on réduit le gain de la prise et des tics toutes les 15 mn.
Ainsi on ne pénalise pas les joueurs de nuits leur effort est présent dans la victoire mais pondérer par la défense.
Ainsi l’écart de points qui se creuse est moins important et les efforts fournis par chacun mieux récompensé.
Le fait est que les strcutures sont bien trop faciles à prendre. D’une part, ca encourage le pex no brain puisqu’une tour perdue pourra etre reprise plus tard.
D’autre part ca dévalorise l’upgrade de foritication, et c’est très mauvais. En effet, pourquoi aller claquer 1 à 5 PO (le triple pour Brumepierre je crois) pour upgrader les tours/forts sachant que ce sera de toutes facons repris la nuit par un petit groupe de gens ayant les moyens de jouer entre 2 et 8h (dont je fais partie du reste, donc je parle en connaissance de cause).
J’ai déja vu 5 mecs se rammener sur un fort et le récupérer. J’étais seul en défense, ils ont ciblé le canon puis l’huile, ca a pris un peu de temps mais ils y sont arrivés en prenant simplement le temps de tuer les PNJ qui poppaient à droite et à gauche. Sauf que dans un système à peu près réaliste, la prise de fortifications est rare.
Il faudrait revoir les PNJ des fortifications pour qu’ils soient assez costauds/futés afin de mettre en déroute des groupes. Et on en arrive à un autre problème : qu’il s’agisse de Brumepierre ou d’une tour, la prise est plus ou moins similaire. il faut commencer par virer les 2/3 gardes, péter l’escouade qui tourne, puis la porte, retuer les gardes qui ont repopés, tuer ce qui est dans la cour et aller au seigneur. X2 s’il y a 2 murs d’enceinte. Il faudrait vraiment que le moindre mec qui s’approche de l’entrée de BP (et dans une moindre mesure d’un fort) se fasse tabasser par assez de PNJ costauds pour lui faire passer l’envie de revenir sans ses copains. . Les tours peuvent rester relativement simples (encore qu’une tour full upgradée est prenable a 5 joueurs) mais pas les grosses structures.
Et il faudrait aussi mettre en place un système de communication entre les batiments, afin de faire naviguer les patrouilles entre 2 fortifications. Parce qu’actuellement, on peut trop facilement s’incruster au coeur du territoire ennemi, il suffit de rester à distance des tours/forts et tout baigne.
Enfin je dis tout ca, mais je ne me fais guère d’illusion quand je vois l’absence totale de réponse qu’on obtient ici de la part d’Anet. Et meme si je concois qu’ils ne peuvent pas tout lire, une petite notification du genre (suggestion prise en compte) aurait été utile. Enfin peut-etre qu’a force, plus de posts fleuriront un peu partout
EDIT : Sinon je suis tout a fait d’accord avec Beuuaar. Ca me parait équitable. Sauf que ca ne règle pas le repeignage de carte et les PO claquées pour rien en journée.
Et je dis tout cas parce que je suis sur Roche de l’Augure, un serveur assez peuplé/bon pour etre en haut du classement mais pas assez pour lutter avec les vrais bons. Mais on va redescendre tot ou tard et ce sera alors nous qui repeindront la carte toutes les nuits, et ce sera tout autant dommage pour ceux qu’on affrontera. :/
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)
Mhhmm…j’ai lu’ l’ensemble de la discussion et le fait qu’une partie (privilégié) de joueur peuvent se permettre de reprendre l’ensemble des pts en une nuit(hors continent ayant des fuseaux horaires à leur avantage) me laisse de marbre..
c’est le jeu et effectivement tant mieux pour eux que ces oiseaux nocturnes puisse en profiter…
PAR CONTRE, et là je rebondi à se que Dahoset à signalé,
je suis un jeune papa qui rentre du taf à 19h, qui s’occupe du bib, du bain etc …jusqu’à 20h. ensuite je me connecte et click sur “b” puis essaye de rentrer sur une petite map (j’ai vite compris que le champs éternel étaient pas fait pour des gens ayant mon programme ..helas…trop d’attente) bref..
je mange, 21h je suis dispo et ne suis toujours pas rentré…
En gros…trop d’attente et peu de temps pour en profiter, je n’ai (et en suis conscients) pas le droit de quemander plus de temps de jeu en McM mais ne serait-il pas simplement de hierarchiser les entrants ? celui qui n’a pas jouer en McM depuis longtemps ne devient -il pas “prioritaire en file d’attente” par rapport aux autres ?
je connaissais le principe capitaliste “plus t’es riche….bha plus tu le deviens”..mais pas le “moins t’as de temps…bha moins tu joueras”…
je devie un peu du débats originel et ne jette pas la pierre a ceux qui vive la nuit mais n’est ce pas aussi ceux là qui cape le jour et nous “empeche” de rentrer en McM ?
voilà, rien d’amer, juste un léger agassement de voir mes disponibilités de temps de jeu freinées pour des raisons ….de place sur le serveur aux heures de pointes (car nous sommes nombreux dans ce cas là…à bosser je précise ^^ (ça c’était un vrai pique par contre).
Bonsoir tout le monde,
Silvos,
Je suis d’accord avec toi sur beaucoup de choses mais je voudrais juste nuancer …
Quand tu dis que le RvR est fait par Anet pour voir le skill des joueurs des serveurs … c’est pas tout à fait exact. pour voir le skill, et c’était aussi le cas sur GW, c’est le PvP.
Or le MvM est certes du PvP, mais sa structure même, PNJ, forts, toutrs et autres points de ravit et tout les mobs, le MvM n’est pas QUE du PvP ou en tout cas du PvP (skill) comme tu l’entend.
Car à partir du moment ou tu gonfle les effectifs … et on peut dire que c’est le cas en MvM ça devient plus de la stratégie de groupe … même en combats … le clipping aide pas mais ça se résume assez vite à celui qui aura le plus d’AOE ou de gardien spé représailles.
Maintenant, pour revenir au sujet … la nuit c’est beau … Nous sommes tout de même encore en phase de “leveling” et que ce sera plus équilibré par la suite.
Pour ce qui est de faire des modifications pour ajouté de l’attrait, de l’intérêt oui mais soyons attentifs à certaines propositions de bonus de points en cas de sous nombre qui sont juste une farce.
Enfin je dirais quand même …
Vive VS :p
[ACSK] – [GC]
Vizunah Square
Quand tu dis que le RvR est fait par Anet pour voir le skill des joueurs des serveurs … c’est pas tout à fait exact. pour voir le skill, et c’était aussi le cas sur GW, c’est le PvP.
Je m’attendais à cette confusion…Pour préciser un peu ma pensé je dirais qu’il y a plusieurs niveau de skill:
-le skill du joueur, sa maitrise de son avatar qui s’illustre en combat 1vsX
-le skill du groupe, la capacité de ces membre à combattre ensemble et à s’entraider qui s’illustre très bien en sPvP
-le skill du serveur, c’est a dire la capacité des membre de ce serveur à se coordonner sur des stratégie à plus long terme et à plus grande échelle…ce que tu appelle la “stratégie de groupe” c’est du skill…
Donc pour faire simple quand je dit que le résultat en WvW doit refléter le skill des joueurs du serveur plutôt que leur investissement je veux dire que le résultat devrais dépendre, non pas de combien de joueur un serveur peut aligner, mais de ce que ces joueurs sont capable d’accomplir une fois sur le terrain…
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]
Ca ne s’équilibrera pas à moins d’un ajustement des devs. Sur Roche de l’Augure, outre le fait que le skill du “serveur” (capacité des gens à se coordonner) est moyenne voire mauvaise, on arrive à lutter en journée, particulièrement en prime time. Mais le reste du temps, on est très souvent en sous nombre. Je parle en connaissance de cause : lors d’un reboot serveur en pleine nuit (vers 3h il y a une semaine), tout les joueurs McM ont été redirigés vers l’Arche du Lion. Environ 25 personnes. Alors qu’on se tapait un bus de 35 joueurs et des petits groupes de roaming sur la map ou j’étais avant (je ne sais pas comment c’était ailleurs).
Et il faudrait qu’Arenanet soit un minimum honnete. Meme si c’est très bisounours de vouloir permettre à tout un chacun de profiter de la meme facon du McM (ce n’est déja pas le cas, ceux qui jouent de nuit en profitent, les autres font la queue), au moins c’est équitable sur la théorie. Mais en pratique, vu qu’on joue entre serveurs Européens ou le décalage horaire est de 2h au mieux (entre la scandinavie et le royaume uni), il serait naif de se cacher du fait que ceux qui jouent entre 3 et 7h sont ceux qui sont au chomage, en vacances ou n’ont rien a faire d’autre que jouer (ne pas y voir là la moindre rancune envers ces personnes). Il y a sans doute quelques exceptions comme des gens qui travaillent à des horaires particuliers ou autres mais vous conviendrez qu’elles sont assez rares. Et ces mêmes gens peuvent jouer la nuit tout autant que le jour. Je le sais, j’en fais plus ou moins partie, je joue quand ca me chante.
De toutes facons, a terme, les joueurs “de jour” se lasseront d’autant lutter pour reprendre ce qui aura été conquis de nuit, dépenseront moins de sous, les fortifications seront plus fragiles, tomberont plus vite, les écarts entre serveurs “de nuit” et les autres se creuseront, et ceux qui descendront quitteront le navire tellement ils seront déprimés, arretant par la meme le McM. Je me doute que maintenant que notre argent a été encaissé, rien ne force légalement le studio a s’occuper de la situation mais c’est une responsabilité au minimum morale.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Vu que les jumping puzzle dans le McM font parti de la conquête (avec les loot de plans et insignes), il faudrait faire en sorte que les joueurs qui campent les points stratégiques de saut soit éjecté de l’instance. PvP dans le jumping je suis pas contre, mais leur méthode, ça devient anti-jeu à force…
Parce que des gens qui sont hors de porté de tir, mais qui eux nous touche pour nous ralentir sur les sauts, ça suffit…
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online
(Modéré par swefpifh.9843)
Y a quand meme bcp de choses interessantes qui sont dites mais aussi bcp de dires qui sont pas pensés avant d’etre énoncés.
@Demo, tu parles de FR, mais vous dominez pas en soirée, alors pourquoi chialer car la nuit c’est pareil ?
Oui, on est dans le meme cas que vous sur MdJ…si on monte on explose, si on descend on se balade…mais la on se la met bien avec clairiere et vous…c’est sympa, y a de la tension et les soirées sont cools…pourquoi se prendre la tete plus que ca et se disant “ouin ouin tout se fait la nuit etc”…
Quand je vois hier soir, vers 1h du mat on avait encore un lead qd votre effectif arrivait 10 par 10 a l’arrache complet et se faisait violer sur les champs…C’etait vraiment pas le nombre la…c’etait l’orga qui faisait tout et qui a forcé vos joueurs a leave qd les notres étaient portés par la victoire et sont resté co.
@Synthole : Tu veux prioriser le casu au mec qui joue plus ? Tu veux pas non plus un buff de casu car tu as pas eu le temps de farm ton stuff ?
je suis désolé que tu ai une vie, je t’y souhaite bcp de bonheur mais faut pas deconner non plus…
@Lord siotrad : J’espere que tu libere une place de Mcm et que tu vas en BG full time pour demontrer ta grosse, pardon, ton gros skill
@Synthole : Tu veux prioriser le casu au mec qui joue plus ? Tu veux pas non plus un buff de casu car tu as pas eu le temps de farm ton stuff ?
je suis désolé que tu ai une vie, je t’y souhaite bcp de bonheur mais faut pas deconner non plus…
Tu déformes un peu ses propos. Mais moi, je trouve pas ce qu’il propose plus absurde qu’Arenanet qui accorde autant d’importance à une prise de fort de nuit sans la moindre résistance à une prise en prime time à 20vs20 ou il faut y revenir 2 ou 3 fois pour finalement prendre une tour.
Je suis pas pour favoriser les “petits temps de jeu” en RvR, mais c’est pas une raison pour le basher, il a simplement exprimé son opinion et souligné que les gens qui ont peu de temps passent leur temps à attendre et finalement ne jouent jamais en McM. Et ca non plus ce n’est pas “juste”.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Après qques semaines de jeux 1 chose me saute aux yeux … pas assez de cartes en prime time et week end (files d’attentes) et beaucoup trop de cartes vides qui donnent des points la nuit.
Une solution me saute aux yeux pour ne pas désavantager les serveurs en sous population, et trop avantager les serveurs de “nuits”.
Comme cela se fait le vendredi un reset des zones est fait à 2 h pour les nouveaux matchs.
Il serait possible de faire la même chose tous les soirs de la semaine en fermant à 2 h toutes les zones de factions ( stoper les timers de up / ravis/ etc) , de manière à empêcher d’avoir un bus de 80 vs personnes qui retag tout easy et gagne ses points la nuit sans aucune résistance.
On laisserait juste la map centrale neutre open ou encore 3 factions de 100 personnes pourraient s’affronter toute la nuit, et réouvrir tte les maps une fois les populations de retour.
Même si un bus domine la map centrale, cela ne pourrait pas creuser un écart de 20 000 pt/nuit comme on peut avoir en ce moment.
Bien sur le week-end serait différent, avec tte les zones open H 24.
On peut imaginer qu’avec les stats des heures de fréquentations, il serait facile d’organiser une mechanique, afin d’avoir une carte pleine la nuit et en journée toute la semaine.
Les matchs sur les prime time seraient de fait plus interessant, puisque basés sur les conquêtes, et pas :
" bon les gars on sux mais c’est pas grave de tte façon à 2H00 c’est mort en face, à 2H30 on sort le bus et on récup tte la zone .. mouhaaaaaa !! "
Il est difficile de concevoir que les matchs pour la plupart se gagnent uniquement entre 2 h et 10 h le matin avec des ticks à 600 + pendant 8 h ….
www.millenium.org
(Modéré par Hono.3416)
Je dis oui et non. Certe ça serait une solution mais alors que les joueurs de jours peuvent jouer sur les 3 tableaux, les joueurs de nuit ne pourraient influencer le score comme ils le souhaitent.
Imagine que 2 serveur ont une masse de population de nuit assez élevé et qu’ils combattent comme tu le dis juste sur le champ éternel.
Une fois que l’équipe la plus forte aura prit toute la map, elle aurait sûrement aimé enchaîner sur les autres maps afin de rapporter des points.
Et la elle ne pourrait pas.
Orbis Unum [ORB]
-Pierre Arborea
Bin s’ils veulent rapporter des points, ils viennent jouer en journée, quand y’a de la résistance. Après tout, ca équilibre la donne : ceux qui jouent de jour ne peuvent jamais rentrer mais ont 4 maps, ceux qui jouent de nuit rentrenr mais n’ont qu’une seule map. Comment ca j’exagère ?
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Mieux !! Je te retourne la remarque, si vous voulez pas perdre de point venez jouer la nuit… Sérieux…
Orbis Unum [ORB]
-Pierre Arborea
Nous ne sommes pas tous au chômage à pouvoir dormir de 9h du matin jusque 19/20h.
Nan mais c’etait bien évidement ironique. Je cherchais juste à démontrer l’absurdité de son “idée”.
Nous ne pouvons bien évidement pas venir jouer la nuit puisque (pour certains du moins, moi y compris) nous travaillons la journée et dormons la nuit.
Mais c’est pareille pour ceux qui joue la nuit, ils travaillent à des horaires qui ne leurs permettent peut être que de jouer la nuit. (pour certains) et doivent donc dormir le jour. (j’entends par la décalage horaire ou horaires spéciaux bien entendu).
Après oui y’a des chômeurs la nuit mais ceux qui jouent de 7h à 2h du matin non stop c’est quoi?
Orbis Unum [ORB]
-Pierre Arborea
Bin des chomeurs justement. 7h à 2h, ca fait 19h de jeu dans une journée, meme avec un boulot tranquille tu fais pas ca.
Les gens qui bossent de nuit, y’en a, mais très peu. Ceux qui jouent entre 2 et 8h, ce sont soit des vacanciers, soit des chomeurs (ou toute autre catégorie de gens n’ayant aucun impératif).
Mais surtout, la n’est pas la question limite. En quoi le boulot “nobrain” de 30 personnes réparti sur 6h de temps serait-il plus valorisé que celui (plus ou moins réfléchi) de 100 personnes réparti sur 18h ? En quoi pioncer quand les autres bossent serait-il mieux récompensé qu’établir une stratégie de groupe et faire preuve de créativité et de persévérance ? Ou autrement dit, quand est-ce qu’on privilégiera un minimum le skill et pas le temps de jeu ?
Cf ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Blacktide-EU-Augury-Rock-FR-Desolation-EU-13-10-19-10/first#post76878
Je suis d’accord, jouer la nuit en groupe, ca demande un minimum d’organisation, mais faudrait arreter de faire dans le politiquement correct et admettre que la situation n’est pas normale.
PS : je ne demande absolument pas que les prises soient vérouillées la nuit, seulement qu’elles soient pondérées. Et éventuellement que les fortifications soient plus dures a reprendre (de jour comme de nuit) afin que les groupes de 5 ne puissent plus prendre un fort lvl3 non défendu.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Conclusion : ne gâchons pas le plaisir de 10% des joueurs, peu importe les 90% vu que de toute façon ils ont déjà payés ces cons.
Un grand bravo pour votre vision claire et globale de la situation et votre persévérance à reproduire les pires erreurs des anciens MMO ayant déjà fait les frais de cette expérience (DAoC par exemple)
Si tu avais lu la fin de son message tu aurais compris qu’ils cherchent des solutions qui pourrait permettre de satisfaire 100% des cas…J’ajouterais que les 10% de joueurs souffrent aussi de cette situation (réputation de noob et de tricheur, combats sans intérets etc…). Bref soit on reste tous dans cette bouse, soit on s’en sort tous ensemble…Mais hors de question d’en laisser de côté: on n’abandonne personne…
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]
Quand tu dis que le RvR est fait par Anet pour voir le skill des joueurs des serveurs …
Le Scoring en McM est une question d’organisation en premier lieu et non de “skill”.
Elona et Augury en sont un très bon exemple ;
Elona en combat de plaine ne sont pas bon, mais leur gestion des ressources, des défenses/attaques de forts est assez exemplaire et ont une présence constante de nuit comme de jour.
Augury dispose avec “L’auld Alliance” de certaine des meilleurs guild rvr de daoc et Warhammer niveau “Skill”, en prime time ils sont très bon, mais n’ont aucune présence le reste du temps car il ne joue pas pour le scoring mais uniquement pour les combats.
La nuit c’est pareil, c’est avant tout une question d’organisation du serveur, des alliances comme Grand Cross sur VS ou l’ES sur PA, l’ont bien compris et on prévu cela longtemps à l’avance…
Vouloir réduire le niveau des scores ou l’enlever de nuit sous prétexte que c’est des “étudiant ou chômeurs” qui y joue et qu’ils ne représente que “10%” ( source ? ) ou parce que des personnes ne joue pas exactement au même horaire de vous et assez égoïste et méprisant dans la manière ou vous réduisez l’expression des “chômeurs”.. Alors que c’est uniquement une question d’organisation. Avec des effets discutable certes, comme la venu de guild / alliance US sur des serveurs EU et inversement…
Enfin c’est assez marrant de voir une certaine hypocrisie de ces critiques sur le nightcamping… par exemple Desolation, il y a eu nombre de personne qui on whine sur le forum off comme quoi c’était nul le nightcamping lorsque deso a perdu ces match up.. maintenant de l’alliance US Ruins est venu sur le serveur et qu’il gagne de nouveau de nuit.. il n’y plus aucune critique de leur par sur le nightcamping… Je pense que ça risque d’être la même choses pour pas mal de monde ici si leur serveur gagne la nuit…
bonjour je vient moi aussi exprimer mon point de vue sur les prise de map de nuit ,jouant sur fort ranik et constatent quand journée malgré un nombre équivalent de joueur nous somme bien souvent devant ou a égalité , hier encore nous avons remonter 10K et pris 8K d avance sur les mer de jade avant la nuit et ce matin en me log a mon grand désarroi je constate qu il nous on reprit 20K d avance en seulement 8heures maxi en ce fessant les 4 maps complet sans la moindre résistance
et je ne parlerai même pas des exploit possible sans preuve .
je voit pas mal de gens sur ce forum entrain de parler d’horaire de jeux différent pour cacher le fait qu il profite de la nuit pour tirer un avantage de la situation , je suie dsl de dire cella mais 90% des joueur qui joue de nuit sur ces serveur ne le font pas par nécessiter ou parsqu il n’ont pas d autre choix pour jouer . non il le font de manière organisée , juste pour s’assurer de gagner facilement parce que en autre temps avec de la résistance en face bhen ses plus dur voir pas a leurre portée .
si certain joueur n aime pas jouer en McM contre d autre joueur , on pourrait peu être créer une ligue spé ( Joueur contre Environment ) ?
ou
au vue de la facilité de prendre des fort pas défendu rajout ont plus de garde des que le nombre de joueur d’un serveur passe en dessou d’un certain seuil critique et la du point de vue de joueur je suie encore dsl mais ca deviendrez même plus amusant pour les 10% de joueur qui ce log a ces horaire sans avoir le choix parce que ces leurre vie qui veut cella travail , fuseau horaire , …. aussi bien en attaque quand défense tous ces vraie joueurs de la nuit pourrait vraiment avoir du plaisir avec du challenge et participer a de véritable prise de fort , sans être pris dans le bus des autre 90% et juste suivre en repeignant la maps . après avoir repeint la maps il leurre reste quoi a faire a vos véritable joueur de la nuit ?
parce que le problème doit être recentrer le fait de jouer a certain heures par obligation de la vie ou juste par organisation de gros structure parsqu alor la on ne parle plus du tous de la même chose et le discours que tien arrenanet n est plus d’actualité ,on ne parle plus d’horaire , mais de moyen d arriver a ces fin par tous les moyen.
plus personnellement j ai choisi Guild Wars 2 pour sont aspect McM dans le quel j ai décidé de m’investire et je fais confiance a arrenanet pour trouver des solution cars appret tous le jeu est tous jeune et doit faire ca jeunesse pour devenir LE JEU après quelque réglage il serra parfait .mais je panse qu’il serrer dommage de rester campée sur des position qui ruine l effort d une gros partie de ca communauté .
après jetez moi la pierre si vous le vouler , ces juste mon premier post sur le forum , j’espère que je n est ni heurter , ni choquer personne ici . si cella devait être le qu’a , je m en excuse 1000foi .
a biento ig et bon jeu a tous .
Le fond est interessant mais la forme…Meme si ce n’est peut-etre pas évident, essayes de faire un petit effort dans des futures réponses
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
@DAHOSET.4138
à la guerre comme à la guerre disait mon grand pére
Faut que dans vos guildes vous montiez la garde à tour de rôle !
Dés qu’un mec va se coucher il reveille l’autre pour éviter cela !
C’est très bien ainsi, et même si c’est pénalisant pour ce que vous aviez fait la journée !
Il y’a d’autres joueurs la nuit, eux aussi ont le droit à profiter pleinement du MCM.
L’organisation n’a RIEN à voir avec le problème des captures de nuit.
Le fait est que hier mon serveur , aux heures pleines, à tenu tant bien que mal ses position oscillant entre 200 et 300 points jusqu’à minuit en gros. Ce matin : +600 pour la seule team verte qui avait toute la map et qui bien sur caracole en tête et s’est bien sur goinfrée les orbes au passage.
Reprise en main avec les quelques personnes qui se lèvent tôt, on commence par se faire laminer par un bon gros bus en face. Mais au fur et à mesure que plus de gens reviennent bizarrement leur bus fond et les combats ne les intéressent plus trop, ils nous abandonnent sans grande résistance la map… de jour.
Sauf que de jour il y a deux royaumes qui eux au moins jouent dans des créneaux horaire “normaux” et là refaire le score de +600 n’est pas faisable et c’est tant mieux.
Conclusion : ils se gavent comme des porcs la nuit en influence de guilde et points de karma ce qui leur permet de prendre une avance considérable en terme de recherches de guilde et en stuff. Mais c’est normal, tout va bien pour Anet qui se contente de “réfléchir”
Quel dommage qu’ils n’aient pas commencés à y “réfléchir” avant de mettre en place ce système ridicule qui donne la prime à ceux qui préfèrent se battre sans opposition. Étonnant comme ils ont si peu fait de cas des expériences passées en la matière.
Je propose donc que ceux qui capturent la carte nuit se voient infligé un quota moindre de joueurs aux heures de pointes et que ce quota soit reversé aux serveurs qui se battent aux horaires ou les files d’attentes sont juste infectes. Comme cela ils pourront apprécier le fait de ne rien contrôler du tout en journée.
la capture de nuit on ne peux la supprimé dans tout les cas mais bon prendre des fort pdt que tout le monde dort et se faire 600pts /15mn c un peu abusé et impossible a ratrapper. et cela nui au mcm car payer 2po de fortification dans la journée etc etc se battre pour tenir les tours up et la nuit 20 personne qui tape une tour sans que personne les repoussent c’est juste n’importe quoi autant desactiver l’amelioration des fort si c’est pour qu’on claque de la tune en sachant que la nuit ça sera repris
2eme point nous jouons sur des serveurs europeen ,que vienne faire les guilde russes et americaine donc ceux qui cap la nuit? ça leur apporte quoi de plomber le classement europeen ils ont des serv qu’il aille dessus. et sa permetra d’alléger les file d’attente pour ceux qui sont vraiment europeen et qui voi leur serveur au mains de gens d’autre pays il y a comme un petit boulot pour vous arenanet la !!.
Faudrait que les améliorations augmentation du nombre de gardes et augmentation du niveau des pnjs servent vraiment à quelque chose car se faire une tour à 5 c’est vraiment du n’importe quoi.
+1 Tonton, c’est ce que je demande depuis un bail. J’arrive a me soloter la patrouille (c’est chaud, mais j’y parviens, surtout quand un pick up passe dans le coin et m’aide) puis j’enchaine sur les gardes de la porte et sur les archers et en avant le bélier. Bon, idéalement faudrait etre 2 car les gardes repoppent vite…mais voila quoi
+1 aussi avec ce qui a été dit plus tot. Par contre, la Russie ne faisant pas partie de l’Amérique du Nord et ayant une grosse partie de sa population en Europe, ca me parait logique qu’ils jouent avec nous.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
A 2 on arrive déjà à se faire un camp de ravitaillement amélioré.
Les attaquent de nuit peuvent être aussi une stratégie. Bon, ce système marche aussi dans les deux sens. Le système actuelle est très bien. Après, ce sont les guildes sur les serveurs qui doivent s’organiser. Et je ne pense pas que ce soit le serveur FR en top de liste qui dira le contraire.
(Modéré par syal.1398)
juste une question,
on parle de nuit,mais la nuit pour qui ???
comment définir qui joue de nuit ou de jour ??
un français qui vit à gmt+8 ou 9 ou10 etc,qui à choisi un serveur francophone joue pour LUI en pleins après midis et pour nous en pleine nuit,mais somme nous le centre du monde ??
nos cousins du Quebec jouent en pleins jours quant nous dormons,
bref comment définir que x ou y joue de nuit ??
je connait des français qui jouent sur serveur us à cause de leurs horaires de travail pour justement en jouant de nuit en france être en prime au usa et trouver du monde en face d’eux
bref tout ceci me semble un peu dur à définir
enfin cela n’engage que moi mais perso je n’aurai jamais l’idée de dire que MON fuseau horaire est LE fuseau horaire de référence
torthen des glaces, gardienne norn
guilde ivt,serveur fort ranik
La nuit pour qui ? Hé bien pour les serveurs européen c’est en général calculé suivant l’heure dite GMT. C’est une convention qui est admise un peu partout, tout comme pour les etats unis on fait la distinction Pacific Coast et West Coast.
Nier ces conventions qui concernent quand on parle de seveur dédié à une population cible sur un continent cible c’est juste être d’une mauvaise foi crasse, mais il est vrai que ces temps c’est un peu la norme ^^
et bien je trouve cette réponse un peu agressive,
excuse moi mais ou ce trouve la mauvaise foi la dedans ???
je me pose juste la question suivante “pourquoi un français devrait prendre sont fuseau horaire comme référence sur un serveur FRANCOPHONE”
alors certes les serveurs francophone sont localisé en zone Europe,mais les joueurs francophone sont un peu au quatre coins du monde et donc changé la donne en fonction du fuseau GMT+1 revient à pénalisé les joueurs des DOM-TOM,les Québécois,les Français qui vivent à l’étranger
ainsi que les travailleurs qui on des horaires décalé,ou qui simplement profitent de leurs congés pour ce faire une nuit de mcm,etc,etc
et donc je me demander juste sur qu’elle base on pouvait juger des horaires qui serait les horaires officiels ?
et sur qu’elle base on pouvait décider que les serveurs francophone était réservé au seuls français de métropole ?
bref il n’y à aucune mauvaise foi dans mes propos mais juste une interrogation sur les raison qui pourrait définir que X ou Y joue de nuit,
je rappel que malgré le fait que cela soit à la mode de dialogué en anglais pour semblé dans le coups et ce donner un genre PGM il y à encore des gens pour qui l’anglais pose problème et que cette catégorie de joueurs à tout autant le droit de jouer que les anglophone
torthen des glaces, gardienne norn
guilde ivt,serveur fort ranik
Je suis de l’avis de Syriathan, aucun horaire de jeu n’est supérieur à un autre, et on joue tous pendant la nuit de quelqu’un d’autre.
La nuit pour qui ? Hé bien pour les serveurs européen c’est en général calculé suivant l’heure dite GMT. C’est une convention qui est admise un peu partout, tout comme pour les etats unis on fait la distinction Pacific Coast et West Coast.
Nier ces conventions qui concernent quand on parle de seveur dédié à une population cible sur un continent cible c’est juste être d’une mauvaise foi crasse, mais il est vrai que ces temps c’est un peu la norme ^^
Laisse tomber Tonton, on ne peu faire entendre raison à des gens qui ne veulent pas admettre une simple évidence basée sur le bon sens.
Il n’est pire sourd que celui qui ne veut entendre ^^
Un serveur “basé” en Europe pour les francophones d’Europe, ça veut donc dire que c’est pour les Européens francophones non?
(Modéré par TontonDACK.3109)