Nouvelle carte McM : La lisière
Mattmatt:
Tout dépend du cahier des charges, en effet. J’avais cru comprendre que la lisière était là pour faire patienter les joueurs pendant qu’ils attendaient sur une autre map. Dans cette optique là, tu peux très bien jouer sans tes amis pendant l’attente (de mon point de vue).
Après si dans le cahier des charges, c’est une carte comme les autres, ce qui est finalement le cas… Un système d’inscription en groupe et donc de file d’attentes comme dans de très nombreux jeux (multijoueurs ou MMO).
Et ce système de remplissage est viable puisqu’il est utilisé depuis… plus d’une dizaine d’années dans des jeux.
Pour la population je pourrais dire que toi également tu ne regardes que ce qui t’arrange… Les matchs up sont équilibrés niveau population? Euh… Ouais… Dans le pays des bisounours sans doute…
Matthieux:
Pour les sauts dans les tonneaux pas besoin d’élan, tu tombes et tu gères la distance pendant la chute (physique de quake).
Dreegha:
J’avais également ce bug, il suffit de mettre butin automatique dans les options. Lorsque tu ouvriras les coffres tu looteras le tout (insignes comprises).
Inscription en groupe, comme ça si un nouvel arrivant se log, t’as le droit de ressortir avec ton groupe pour te ré-inscrire. T’es également limité à 5 joueurs, super pour les guilde.
Fin bref, réfléchi à ce que les système que tu proposent implique.
Je l’ai dit que les pop entre serveur proche au classement ne sont pas parfaitement équilibrée, il s’agit de l’affinage dont j’ai parlé, lis moi en entier avant de critiquer merci, j’ai dailleurs proposé une idée pour y pallier, et j’ai moi même expliqué pourquoi on ne pouvait pas la retenir.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Des systèmes qui kickent un groupe de la map parce qu’il y a un nouvel arrivant tu en as déjà vu? Et ce n’est certainement pas le système dont je parle qui le ferait (voir les nombreux jeux et mmos qui l’utilisent).
J’ai réfléchi à ce que mon système implique: une carte sans file équilibré où on est pas sur de jouer avec ses 567 potes.
Le système actuel implique:
Je peux jouer avec mes 567 potes et avoir un camp en infériorité numérique (chose récurrente à certaines heures).
Le problème est comme d’habitude (dans tout les mmos) les hooligans qui veulent sortir en guilde à 60 pour détruire le monde et qui hurlent au scandale dès qu’ils ne peuvent pas le faire sur une carte. Chose intéressante: dès que tu leur donnes l’occasion de faire du guilde vs guilde les mecs le font pas.
J’aimerais bien voir une carte instancié spéciale pour les guildes. Ce serait intéressant de voir la population dessus.
Et désolé mais si dans du pvp tu n’as pas dans ton cahier des charges l’équilibre, le cahier des charges n’est pas bien fait.
Je ne t’ai pas lu? Je n’ai pas répondu? Que proposes-tu?
“C’est sur y a des disparités, mais la malheureusement, c’est trop fin pour etre affiné. Le seul moyen c’est ton système, et j’ai montré pourquoi on ne pouvait pas l’utiliser.”
Pourquoi on ne peut pas l’utiliser?
“une charge évidente et de permettre de se retrouver entre ami”
Outre une démonstration des plus rapide, je n’ai pas répondu à ça?
C’est l’hopital qui se fout de la charité.
Il y a t-il eut une modification sur la lisière au niveau du remplissage des maps ?
Je joue sur un serveur européen de milieu de classement et dont le MCM n’est pas la priorité et force est de constaté que depuis une semaine je ne retrouve QUE des personnes de mon serveur. Ce qui pose problème puis-ce que depuis je n’ai pas vu un seul instant sans infériorité numérique.
Ils ont fait une petite modification: désormais que les joueurs soient de ton serveur où non, tu vois leur pseudo et non leur rang. Donc ton “que des joueurs de mon serveur” je pense que tu t’es fais brain par cette modif (non présente dans les patch note u_u)
since that would be bad, and it does the job well :-)
La map est jolie, les objectifs faciles à comprendre, la tactique non dénuée d’intérêt même si relativement simple à ce stade, bref, pour des débutants en McM c’est intéressant, pour apprendre c’est intéressant, pour se détendre c’est intéressant, et pour attendre c’est intéressant Enfin… c’est intéressant quand on a la bonne couleur
Maintenant pour ce qui est de l’équilibre… La totalité de la map passe son temps à subir l’équipe rouge… Etrangement la semaine dernière, les rouges raflaient tout ou presque… Cette semaine c’est pareil, les rouges roulent sur tout ce qui bouge… Mais ce ne sont pas les mêmes serveurs… Les verts survivent comme ils peuvent avec leurs marques de pneu sur le visage, quand aux bleus, c’est pas compliqué ils font du pve en attendant de changer de couleur…
Je me demande donc comment il est possible que la répartition soit aussi déséquilibrée. Et encore, que ce soit déséquilibré, passe encore, mais le buff d’infériorité numérique est loin d’être actif quand il y a infériorité numérique, ce qui est dommage… Bon, il est actif quand on est 3 d’accord
Enfin voilà, je m’interroge sur une manière de répartir les joueurs de façon plus “juste”… Quitte à ne pas interagir avec le McM pur et dur, ne peut-on pas placer les joueurs simplement par ordre d’arrivée ou d’une manière qui permette un jeu “équilibré”? Je rêve hein, mais pour qu’un système de jeu soit équilibré, il faut 3 équipes de même taille, et pas une équipe de 100, une équipe de 30 et une équipe de 2… Je dis ça je dis rien
Qu’en pensez-vous ?
Aujourd’hui, comme hier, comme avant-hier, comme lundi…
“Qu’en pensez-vous ?”
bah les trucs équilibrés, c’est plus vraiment leur domaine…
Sinon pour Eotm, c’est bien de voir qu’ils ont finalement tenu compte de nos retours et suggestions pour la conception :
Skyhammer puissance 10 combiné aux désagréments du McM
Perso je suggère aux nouveaux de jouer la zone assis sur un tapis de clous, histoire d’ajouter à l’immersion tout en respectant l’idée de base derrière la conception!